要塞(Stronghold)是一种自然在地下生成的建筑。其中一个房间含有末地传送门。要塞可以用末影之眼定位。
生成
每个世界里要塞的数量限制到128座。(在主机版里,每个世界只有三个要塞。)
要塞分布于环上的随机位置。每个环都具有一定的半径,每个环的环心都位于这个世界的原点,而不是世界出生点。出生点可能偏离原点数百格。要塞的生成从入口的螺旋楼梯开始,所以入口一定位于环内但要塞的其他部分可能会超出环的范围。每个环上的要塞大致上都是以均等角度分散的(例如,第二个环上的6个要塞大致上组成一个正六边形,第三个环上的10个要塞大致上组成一个正十边形)。要塞不会在地表生成,即使有一部分露出地面,那一部分也会被空气取代。要塞可能生成在基岩层,覆盖掉一些基岩
在携带版中,在距离世界原点640-1152格的环里会生成3个要塞。其他的要塞在世界各地随机生成,直到总数达到128。
在电脑版中,要塞从中间的第一个环开始生成,然后在第二个环生成,然后在第三个环生成,以此类推,直到总数达到128。
- 第1圈包含3个要塞,位于距离原点1408-2688格处
- 第2圈包含6个要塞,位于距离原点4480-5760格处
- 第3圈包含10个要塞,位于距离原点7552-8832格处
- 第4圈包含15个要塞,位于距离原点10624-11904格处
- 第5圈包含21个要塞,位于距离原点13696-14976格处
- 第6圈包含28个要塞,位于距离原点16768-18048格处
- 第7圈包含36个要塞,位于距离原点19840-21120格处
- 第8圈包含9个要塞,位于距离原点22912-24192格处
要塞主要生成在地下,并且倾向于生成在海平面以上的生物群系,但如果有必要,它们依然会生成在水下。在携带版中,要塞可能生成在村庄的水井下。要塞可能会被穿过的废弃矿井,峡谷或其他天然结构割断,而如果要塞在水下,断面会使整个房间被灌满水。要塞的某些房间可能会浮现在海平面,但这种可能性极小。有末地传送门的房间(包括要塞的其他部分)可能被峡谷、洞穴、废弃矿井、地牢或者要塞本身的其他部分覆盖,这会迫使玩家去寻找另一个要塞去前往末路之地。
结构
要塞内部由石砖(45%)、苔石砖(30%)、裂石砖(20%)以及怪物蛋(5%)构成,楼梯则由石台阶构成。要塞里有火把提供照明,但火把的数量不足以防止敌对生物的生成。
每个要塞包含着几个分散的、拥有各种战利品的箱子。
房间
要塞里有多种房间。每个房间都有一个入口,这个入口可能是一个简单的3×3开口,一个木门,一个铁门(旁边有按钮),或有铁栏杆做成的“拱”装饰的1×2开口。房间也可能有通向其他房间的出口,或被石头堵塞的“死胡同”出口。
要塞的生成始于一个螺旋楼梯,螺旋楼梯向下通往一个5-way crossing,从5-way crossing开始随机地向外延伸其他房间,最多可扩展至50个房间,水平跨度可达112格。如果传送门房间没有生成,整个要塞将重新生成。
- 大房间:有3个出口(算上入口是4个)的房间,房间中央有各式的装饰。每个要塞最多生成6个大房间。
- 石柱房间:房间中央有一个石柱,柱上插有火把。
- 喷泉房间:房间中央有一个石砖搭建的池子,池子中间的石砖柱上有一个水源方块,组成一个喷泉。
- 储藏室:双层的房间,每层2格高,房间中央有一个圆石柱连接上下两层,旁边的墙上有通往二层的梯子。第二层的地版(也是第一层的天花板)由橡木板做成,第二层有一个箱子和一个火把。
- 空房间:没有装饰。
- 图书馆:木质结构的单层或双层大厅,里面有大量书架、木栏杆、梯子、吊灯和蜘蛛网。图书馆有分大小规模。小的图书馆通常包含书架、木地板和一只箱子。大的图书馆则含有大量整齐排列的书架、木栅栏、木板地板和火把,而且在图书馆的下层之上生成一个有天台的二层。两层之间用梯子相连,梯子在与入口相对的墙面上。二层也有一个箱子。虽然图书馆的人工结构是整齐有序的,蜘蛛网却是散乱地出现的。每个要塞最多有两个图书馆,并且图书馆与要塞入口相距至少4个房间。
- 牢房:由全是铁栏杆的墙形成。牢房似乎总是成对出现在走廊中,而且它们具有特征——无按钮的铁门,铁栏杆笼子,不过它们里面是空的,没有囚犯。
- 传送门房间:房间里面悬着末地传送门,传送门底下是一座熔岩池。房间有一小座阶梯通往传送门,楼梯中间嵌着蠹虫刷怪箱。每个要塞只有一个传送门房间,并且传送门房间与要塞入口之间距离至少5个房间。
- 螺旋楼梯:3×3 的竖井,里面有石砖和石台阶做成的螺旋楼梯,底部有一个出口。每个要塞最多6个螺旋楼梯。
- 直楼梯:3格宽的楼梯,由圆石楼梯组成,下面有一个出口。楼梯最下面一级有个凹处。每个要塞最多5个直楼梯。
- 走廊:空走廊,最多有3个出口:入口对面有1个出口,左右两侧可能有额外生成的出口。
- 箱子走廊:内含一个石台阶做成的祭坛,祭坛上放着一个箱子。入口对面有1个出口。每个要塞最多生成4个箱子走廊。
- 拐角走廊:空走廊,有1个出口,或左或右。
- 死胡同走廊:空走廊,没有出口(不过可能穿到别的房间形成出口)。这个结构的入口处不会有任何门或拱。
方块
方块 |
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石砖 |
裂纹石砖 |
苔石砖 |
水 |
刷怪笼 |
铁栏杆 |
熔岩 |
末地传送门框架 |
火把 |
橡木栅栏 |
箱子 |
石砖台阶 |
圆石 |
石砖楼梯 |
Oak Wood Planks |
梯子 |
石头台阶 |
石头按钮 |
铁门 |
橡木门 |
圆石楼梯 |
书架 |
蜘蛛网 |
Stone Bricks Monster Egg |
战利品
储藏室
祭坛
图书馆
进度
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历史
Java版Beta | |||||
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2011年7月1日 | Jens Bergensten发布了一张神秘遗迹的图片。不像现在的要塞,这些遗迹的大部分露在地表。 | ||||
1.8 | pre1 | 加入了要塞作为冒险元素更新的一部分。要塞中只有按照自然规律生成的生物。 | |||
现在要塞的图书馆和储藏室中会生成箱子。 | |||||
pre2 | 一个世界中生成的要塞从一个增加到三个。 | ||||
release | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 现在在要塞中会生成一个传送门房间。 | |||
Beta 1.9-pre3 | 一个或一对玻璃塔被用于标示要塞,它们显露于地面,从地图顶端直抵要塞天花板。Jeb已经宣布了他是因为忘记删除这个调试功能造成的。[1] | ||||
Beta 1.9-pre4 | 移除了生成于要塞之上的玻璃塔。 | ||||
1.4.2 | 12w40a | 要塞现在可以产生在空气中,在某些自定义的超平坦世界中。 | |||
1.9 | 15w43a | 要塞增加到每个地图128座,而不是3座。 | |||
图书馆箱子现在有2-10堆的物品,而不是之前的1-4堆。 | |||||
图书馆箱子里的附魔书现在权重为10而不是2。仅有单独出现的附魔书,而不是之前1-5本为一组出现的附魔书。 | |||||
16w06a | 更改要塞的生成算法。 | ||||
pre3 | 末影之眼现在可以指向新的125座要塞。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.9.0 | 2014年5月6日 | Jeb在Instagram上展示了一部分要塞的照片。 | |||
2014年5月8日 | Jeb展示了另一张关于要塞的图片。这张图片里有末地传送门房间。 | ||||
build 1 | 加入要塞。 | ||||
末地传送门房间被加入,但是玩家不能进入末路之地。 | |||||
0.9.2 | 要塞现在变得更常见。 | ||||
携带版 | |||||
1.0 | build 1 | 要塞现在随机生成在新的区块。 | |||
现在可以通过使用末影之眼找到要塞。 | |||||
原主机版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了要塞。 |
你知道吗
- 要塞可能会与其他天然结构连接,有时要塞的房间会被废弃矿井、峡谷甚至另一个要塞覆盖掉。末地传送门也可能因此无法使用。
- 一个大图书馆里有233个书架。如果全部挖掉,会掉落699本书。
- 末地传送门有一万亿分之一的概率是已经开启的(12个末影之眼都已装填好)。
画廊
概貌
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一个水下末地传送门房间。
房间
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要塞中的箱子。
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柱子上的一个浮空火把。
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一个完成的末地传送门。
结构交集
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一座要塞与一座废弃矿井相融合。
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在1.2版本中,一座飘浮的图书馆生成于峡谷中的熔岩湖之上。
一个地牢跟要塞相接。
一个地牢与要塞相接。虽然技术上来说它不是要塞的一部分,但是这种情况常常发生。
其他
4只蠹虫在要塞中追击玩家。
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装有三件物品的箱子:苹果,铁镐和铁靴。
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一座通向基岩层的楼梯。
有时要塞中的图书馆会被自然生成的熔岩烧掉。
参考
另见