稀有度 | |
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創造頁籤(JE) |
原材料,自然方塊 |
創造分類(BE) |
自然 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
可再生 |
否 |
命名空間ID |
ancient_debris |
如果仔細觀察的話,你會發現遠古遺骸實際上是一團生鏽的金屬片,其中含有少量極其堅硬的獄髓材料。獄髓質工具、劍和盔甲是遊戲中最堅固的,值得一試。
提煉獄髓需要多個步驟,包括在熔爐中燒去雜質,然後透過加入黃金及加熱再次提純產物。這很繁瑣,但也值得。
遠古遺骸(Ancient Debris)是一種出現於地獄的罕見金屬礦石。
生成[]
自然生成[]
遠古遺骸在地獄中以團簇的形式生成。每個區塊最多會生成2個團簇:其中一個包含1-3塊遠古遺骸,生成在8-22層之間,生成數量服從三角形分布;另一個包含1-2塊遠古遺骸,隨機分布於8-119層間。平均而言,遠古遺骸在Y=15高度的儲量最為豐富。
在正常情況下,遠古遺骸生成時不會暴露在空氣方塊當中[注 1],且只能替換地獄石、玄武岩與黑石生成。
平均每個區塊中會生成1.65個遠古遺骸
取得[]
戰利品箱[]
物品 | 來源 | 物品數 | 堆疊數 | 機率 | 儲物箱數 |
---|---|---|---|---|---|
遠古遺骸 | 堡壘遺蹟塔尖 | 0.13 | 1 | 13.48% | 7.4 |
堡壘遺蹟藏寶室 | 0.27 | 1 | 27.1% | 3.7 | |
堡壘遺蹟藏寶室 | 0.23 | 2 | 11.53% | 8.7 | |
堡壘遺蹟豬布獸棚 | 0.12 | 1 | 12% | 8.3 | |
堡壘遺蹟豬布獸棚 | 0.10 | 2 | 5% | 20.0 |
基岩版:
物品 | 來源 | 物品數 | 堆疊數 | 機率 | 儲物箱數 |
---|---|---|---|---|---|
遠古遺骸 | 堡壘遺蹟塔尖 | 0.13 | 1 | 13.48% | 7.4 |
堡壘遺蹟藏寶室 | 0.26 | 2 | 12.75% | 7.8 | |
堡壘遺蹟豬布獸棚 | 0.06 | 1 | 5.68% | 17.6 |
破壞[]
挖掘遠古遺骸的合適工具是鎬。遠古遺骸需要鑽石鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會掉落。
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遠古遺骸被破壞後會掉落自身。
用途[]
遠古遺骸主要用於透過冶煉獲得獄髓碎片。
遠古遺骸有著極高的爆炸抗性,與黑曜石、哭泣的黑曜石、獄髓方塊、鐵砧、附魔台和重生錨的爆炸抗性相同,在正常情況下無法被爆炸摧毀。但遠古遺骸仍會被藍色凋零頭顱和凋零怪的接觸破壞。
物品實體形式的遠古遺骸會漂浮在熔岩上,不會被火和熔岩摧毀。但是,和大多數物品一樣,遠古遺骸的物品實體形式仍可被仙人掌摧毀。
遠古遺骸可以被活塞和黏性活塞推動或拉動,這使其在紅石電路中具有特殊的作用,如防爆活塞門。
熔煉[]
名稱 | 材料 | 熔煉配方 |
---|---|---|
獄髓碎片 | 遠古遺骸 + 任意燃料 |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.ancient_debris.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 方塊 | 帶有墜落方塊時墜落在方塊上 | block.ancient_debris.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.ancient_debris.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.ancient_debris.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 方塊 | 在方塊上行走 | block.ancient_debris.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.ancient_debris | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.ancient_debris | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.ancient_debris | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.ancient_debris | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.ancient_debris | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.ancient_debris | step | 0.17 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.ancient_debris | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.ancient_debris | land | 0.14 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
遠古遺骸 | ancient_debris | mineable/pickaxe needs_diamond_tool | block.minecraft.ancient_debris |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
遠古遺骸 | ancient_debris | -271 | tile.ancient_debris.name |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
深藏不露 Hidden in the Depths | 取得遠古遺骸 | 地獄 | 在物品欄中獲得遠古遺骸。 | nether/obtain_ancient_debris |
歷史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.16 | 20w06a | 加入了遠古遺骸。 | |||
20w16a | 遠古遺骸現在可以在堡壘遺蹟的儲物箱中生成。 | ||||
基岩版 | |||||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 加入了遠古遺骸。 | |||
1.16.0.57 | 遠古遺骸現在可以在堡壘遺蹟的儲物箱中生成。 | ||||
1.16.0.59 | 熔煉遠古遺骸現在可以獲得經驗。 |
你知道嗎[]
- 遠古遺骸是目前唯一一種六個面未使用同一紋理,也不使用容礦岩紋理的礦石。
- 遠古遺骸是所有可熔煉物中產生經驗最多的。
- 每個區塊最多會生成5個遠古遺骸,所以有極小的機率能發現同一個角落上聚集了4個相鄰區塊的5個遠古遺骸,也就是20個相連的遠古遺骸。
參見[]
注釋[]
- ↑ 遠古遺骸的生成系統會刻意避免它生成在空氣旁,但遠古遺骸周圍的方塊仍可能被後來生成的結構取代,如果該結構含有空氣,遠古遺骸才可能暴露出來。
參考[]
- ↑ 「Block of The Week: Ancient Debris」 – Minecraft.net
語言