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遠古遺骸
Ancient Debris
稀有度

Java版常見
基岩版常見

創造頁籤JE

原材料,自然方塊

創造分類BE

自然

適合的挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

Java版30
基岩版30

爆炸抗性

Java版1,200
基岩版1,200

引燃機率

Java版0
基岩版0

燒毀機率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

紅石導體

Java版
基岩版

最大堆疊

Java版64
基岩版64

可再生

命名空間ID

ancient_debris

Duncan Geere Mojang avatar

如果仔細觀察的話,你會發現遠古遺骸實際上是一團生鏽的金屬片,其中含有少量極其堅硬的獄髓材料。獄髓質工具、劍和盔甲是遊戲中最堅固的,值得一試。
提煉獄髓需要多個步驟,包括在熔爐中燒去雜質,然後透過加入黃金及加熱再次提純產物。這很繁瑣,但也值得。

遠古遺骸(Ancient Debris)是一種出現於地獄的罕見金屬礦石

生成[]

自然生成[]

Ancient Debris Spawn Rate Per Layer

Java版中地獄各高度的遠古遺骸生成率

遠古遺骸在地獄中以團簇的形式生成。每個區塊最多會生成2個團簇:其中一個包含1-3塊遠古遺骸,生成在8-22層之間,生成數量服從三角形分布;另一個包含1-2塊遠古遺骸,隨機分布於8-119層間。平均而言,遠古遺骸在Y=15高度的儲量最為豐富。

在正常情況下,遠古遺骸生成時不會暴露在空氣方塊當中[注 1],且只能替換地獄石玄武岩黑石生成。

平均每個區塊中會生成1.65個遠古遺骸[需要測試],正常情況下最多會有5個,但技術上來說,最大值可能達到20個,因為如果團簇生成在兩個區塊的邊界上,該團簇最多可能會有2個遠古遺骸生成在相鄰區塊上。

取得[]

戰利品箱[]

Java版

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 儲物箱數
遠古遺骸 堡壘遺蹟塔尖 0.13 1 13.48% 7.4
堡壘遺蹟藏寶室 0.27 1 27.1% 3.7
堡壘遺蹟藏寶室 0.23 2 11.53% 8.7
堡壘遺蹟豬布獸棚 0.12 1 12% 8.3
堡壘遺蹟豬布獸棚 0.10 2 5% 20.0

基岩版

物品 來源 物品數 堆疊數 機率 儲物箱數
遠古遺骸 堡壘遺蹟塔尖 0.13 1 13.48% 7.4
堡壘遺蹟藏寶室 0.26 2 12.75% 7.8
堡壘遺蹟豬布獸棚 0.06 1 5.68% 17.6

破壞[]

挖掘遠古遺骸的合適工具是鎬。遠古遺骸需要鑽石鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會掉落。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

遠古遺骸被破壞後會掉落自身。

用途[]

遠古遺骸主要用於透過冶煉獲得獄髓碎片

遠古遺骸有著極高的爆炸抗性,與黑曜石哭泣的黑曜石獄髓方塊鐵砧附魔台重生錨的爆炸抗性相同,在正常情況下無法被爆炸摧毀。但遠古遺骸仍會被藍色凋零頭顱和凋零怪的接觸破壞。

物品實體形式的遠古遺骸會漂浮在熔岩上,不會被和熔岩摧毀。但是,和大多數物品一樣,遠古遺骸的物品實體形式仍可被仙人掌摧毀。

遠古遺骸可以被活塞黏性活塞推動或拉動,這使其在紅石電路中具有特殊的作用,如防爆活塞門

熔煉[]

名稱 材料 熔煉配方
獄髓碎片 遠古遺骸 +
任意燃料


 2

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.ancient_debris.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]方塊帶有墜落方塊時墜落在方塊上block.ancient_debris.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.ancient_debris.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.ancient_debris.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲方塊在方塊上行走block.ancient_debris.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.ancient_debrisitem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.ancient_debrisbreak2.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.ancient_debrishit0.230.5 16
方塊放置方塊dig.ancient_debrisplace2.0 0.8-1 16
玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.ancient_debrisfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.ancient_debrisstep0.171.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.ancient_debrisjump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸land.ancient_debrisland0.141.0 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE本地化鍵名
遠古遺骸ancient_debrismineable/pickaxe
needs_diamond_tool
block.minecraft.ancient_debris

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
遠古遺骸ancient_debris-271tile.ancient_debris.name

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw深藏不露
Hidden in the Depths
取得遠古遺骸地獄在物品欄中獲得遠古遺骸nether/obtain_ancient_debris

歷史[]

Java版
1.1620w06aAncient Debris JE1 BE1 加入了遠古遺骸。
20w16a遠古遺骸現在可以在堡壘遺蹟的儲物箱中生成。
基岩版
1.16.01.16.0.51Ancient Debris JE1 BE1 加入了遠古遺骸。
1.16.0.57遠古遺骸現在可以在堡壘遺蹟的儲物箱中生成。
1.16.0.59熔煉遠古遺骸現在可以獲得經驗

你知道嗎[]

  • 遠古遺骸是目前唯一一種六個面未使用同一紋理,也不使用容礦岩紋理的礦石。
  • 遠古遺骸是所有可熔煉物中產生經驗最多的。
  • 每個區塊最多會生成5個遠古遺骸,所以有極小的機率能發現同一個角落上聚集了4個相鄰區塊的5個遠古遺骸,也就是20個相連的遠古遺骸。

參見[]

注釋[]

  1. 遠古遺骸的生成系統會刻意避免它生成在空氣旁,但遠古遺骸周圍的方塊仍可能被後來生成的結構取代,如果該結構含有空氣,遠古遺骸才可能暴露出來。

參考[]

語言

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