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酿造台

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酿造台
Brewing Stand TextureUpdate.pngBrewing Stand (Full) TextureUpdate.png

类型

固体方块

需求

物理特性

透明

亮度

1

爆炸抗性

2.5

硬度

0.5

工具


可再生

可堆叠

可以 (64)

可燃尽

首次出现

历史

掉落物
音效

酿造

方块实体ID

Cauldron

数据值
方块
DEC117 HEX75 BIN1110101
物品
DEC379 HEX17B BIN101111011
命名空间ID

brewing_stand

酿造台(Brewing Stand)是一个用于酿造药水喷溅药水滞留药水的方块。

获取[编辑 | 编辑源代码]

酿造台需要使用镐来开采,不使用镐开采将不会掉落任何东西。

方块
酿造台
硬度 0.5
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 2.5
木质 0.4
石质 0.2
铁质 0.15
钻石质 0.1
金质 0.1
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
烈焰棒 +
圆石











自然生成[编辑 | 编辑源代码]

酿造台会自然生成在末地船,里面有两瓶瞬间治疗II药水

酿造台也会生成在雪屋的地下室,里面有一个虚弱喷溅药水

空的酿造台可以生成在一些村庄房屋内。

用途[编辑 | 编辑源代码]

Java版中酿造台的GUI

酿造台不能被活塞推动。‌‌[Java原主机]

默认情况下,酿造台的GUI界面名称为“酿造台”,但可以使用铁砧自定义名称。

酿造[编辑 | 编辑源代码]

酿造台最主要的功能是酿造。它能够被使用键打开。

酿造台使用烈焰粉作为能量,每个烈焰粉可进行20次酿造。

光源[编辑 | 编辑源代码]

酿造台的亮度为1。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

酿造台 ID名称

方块
brewing_stand

方块实体

基岩版:

酿造台 ID名称 数字ID

方块
brewing_stand 117

物品
379

方块实体
BrewingStand -

方块数据[编辑 | 编辑源代码]

另见:数据值

二进制的低三位表示对应的位置是否有瓶子。

数值
0x1 东方向的药水槽
0x2 西南方向的药水槽
0x4 西北方向的药水槽

方块实体[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式§方块实体值格式

一个酿造台也有方块实体。


  • 方块实体值
    • 方块实体共通标签 see Template:Nbt inherit/blockentity/template

    •  CustomName:非必须项。当前容器名称的JSON文本组件,会取代默认名称出现在容器的界面中。

    •  Lock:非必须项。如果不为空,会阻止容器被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。

    •  Items:当前容器内物品的列表。

      • :一个在酿造台里的物品,包含了槽标签:
        Slot 0:左。
        Slot 1:中。
        Slot 2:右。
        Slot 3:药水配方放置槽。
        Slot 4:燃料(烈焰粉)。

    •  BrewTime:酿造药水剩余的所需时间的刻数。

    •  Fuel:酿造台的剩余能量。

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
has_bottle_0falsetrue
false
当为true时第一个槽放有药水。
has_bottle_1falsetrue
false
当为true时第二个槽放有药水。
has_bottle_2falsetrue
false
当为true时第三个槽放有药水。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 炼药锅原计划用来酿造,但是这个特性一直没有实现。
2011年9月30日Brewing Stand (pre-release).png Jeb揭示了酿造台要作为取代炼药锅的酿造工具的事实。
Beta 1.9 Prerelease 3 Brewing Stand.png加入了酿造台,酿造一次需要30秒。
当酿造台首次出现时,它的底部有附加的2D底座专门用来放瓶子(如画廊中一张图所示),但现在放瓶子的架子变成3D的了。[1]
1.1 12w01a 酿造一个物品时间缩短到20秒。
1.7.2 13w37a 方块ID 117(酿造台)从/give的命令中移除。
1.8 14w11a 由于22.5º旋转限制,酿造台的模型稍微改变了。
1.9 15w31a 酿造台现在会在末地城中自然生成了。
15w33a 酿造台现在可以用来酿造滞留药水
15w33c 修复了不能把喷溅药水酿造成滞留药水的Bug。
15w42a 酿造台现在需要烈焰粉来以使其工作,一个烈焰粉支持30个材料的酿造。
15w43a 酿造台现在会在雪屋的地下室中自然生成。 烈焰粉现在只能提供20点能量而不是30点。
15w47b 为酿造台加入了声音。
1.11 16w32a 酿造台的方块实体ID从Cauldron变为brewing_stand
1.13 17w47a 扁平化前,此方块的数字ID是117,物品的数字ID是379。
1.14 18w48a 酿造台现在会在平原村庄的教堂中自然生成。
19w03c 现在酿造台的三个瓶子使用正确的剔除面。‌[需要测试]
携带版(Alpha)
0.12.1 build 1 加入了酿造台。
携带版
1.0 build 1 酿造台现在会在雪屋的地下室中自然生成。
酿造台现在会在末地船中自然生成。
基岩版
1.2 beta 1.2.0.2 酿造台现在需要烈焰粉来以使其工作。
1.10.0 beta 1.10.0.3 空的酿造台现在能生成在一些村庄房屋里。
原主机版
TU7CU11.0Patch 1加入了酿造台。
TU46CU361.38Patch 15酿造台现在需要烈焰粉来以使其工作。
New Nintendo 3DS版
0.1.0
加入了酿造台。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“酿造台”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 即使酿造台没有被使用,仍有会有烟从顶部冒出。
  • 当一个酿造台被破坏时,红色瓶子的颗粒会出现,即使上面没有瓶子。
  • 无论放有什么药水,酿造台材质上的药水始终是红色的。
  • 酿造台总是面向东方,无论它被放置时玩家朝向什么方向。
  • 即使把空瓶放在酿造台里,它看起来仍然像装有水的样子。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]