稀有度 | |
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創造頁籤(JE) |
功能方塊 |
創造分類(BE) |
物品 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
亮度 |
1 |
光照透明 | |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
見§資料值 |
在2011年,Java版1.0.0加入了釀造台和完善的釀造機制,取代了最初使用的鍋釜。它們非常容易合成,但取得材料卻很困難,需要三個鵝卵石和一個烈焰桿,烈焰桿只能在地獄要塞擊殺烈焰使者來獲得。好運的話,你可以在村莊、雪屋或終界船找到釀造台。
釀造台(Brewing Stand)是一種用於釀造藥水、飛濺藥水和滯留藥水的方塊。它也是神職人員村民的工作站點方塊。
生成
自然生成
空的釀造台會生成在村莊的教堂內。
取得
合成
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
破壞
挖掘釀造台的合適工具是鎬。釀造台需要木鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會掉落。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
釀造台被破壞後會掉落自身和內容物。
用途
預設情況下,釀造台的GUI介面名稱為「釀造台」,但可以使用鐵砧自訂名稱。
釀造
釀造台最主要的功能是釀造。它能夠被使用鍵打開。
釀造台使用烈焰粉作為能量,每個烈焰粉可進行20次釀造。與熔爐不同,釀造台的能量影響的是可以執行配方的次數而非執行時間。
如果被放置在釀造台中的物品可以匹配任意釀造配方,且釀造台有能量,釀造過程就會開始。每次釀造需用時20秒。成功完成一次釀造會消耗1點能量。如果釀造被打斷,能量不會被消耗。
釀造台能與漏斗進行如下互動:
- 釀造台上方指向釀造台的漏斗能輸入釀造材料;
- 任何有效的藥水配方都可以預先加入,可用於複雜配方的自動釀造,其中地獄疙瘩通常會在第一步進入;
- 藥水與用作燃料的烈焰粉能從側面指向釀造台的漏斗進入;
- 藥水可以透過下方的漏斗取出。
釀造台沒有「輸出」欄位,放置在其中的藥水會在釀造過程中被直接轉換,多個釀造材料可以如此連續地改變藥水。放置在釀造台下的漏斗不會檢測釀造台是否在工作,在未啟動時總是會取走藥水。
光源
釀造台會發出亮度為1的光。
改變村民職業
失業的村民在靠近未被認領的釀造台後有機會獲得神職人員職業。
成就
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
私人釀坊 Local Brewery | 配製一瓶藥水。 | 從釀造台的輸出欄取得藥水。將藥水放入再取出也能奏效。 | 15G | 銅杯 |
進度
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
道地的釀造坊 Local Brewery | 釀造一瓶藥水 | 與火共舞 | 從釀造台的輸出欄取得任意物品,包括空瓶或指令放入的其他物品。 | nether/brew_potion |
音效
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.stone.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
釀造台冒泡聲 | 方塊 | 釀造完成 | block.brewing_stand.brew | subtitles.block.brewing_stand.brew |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 釀造完成 | random.potion.brewed | potion.brewed | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值
ID
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
釀造台 | brewing_stand | mineable/pickaxe | block.minecraft.brewing_stand |
名稱 | 命名空間ID |
---|---|
方塊實體 | brewing_stand |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
釀造台(方塊) | brewing_stand | 117 | item.brewing_stand.name |
釀造台(物品) | brewing_stand | 431 | item.brewing_stand.name |
名稱 | 存檔ID |
---|---|
方塊實體 | BrewingStand |
方塊資料
在基岩版中,釀造台使用資料值來決定其每個欄位是否存有藥水。
位 | 數值 |
---|---|
0x1 | 東方向的藥水槽 |
0x2 | 西南方向的藥水槽 |
0x4 | 西北方向的藥水槽 |
方塊實體
釀造台擁有與之相關聯的方塊實體,以儲存該方塊的附加資料。
- 方塊實體值
- 方塊實體共通標籤
- CustomName:(可選)表示目前釀造台名稱的JSON文字,會取代預設名稱出現在釀造台的介面中。
- Items:目前釀造台內物品的列表。
- :一個物品。欄位0代表左邊的藥水槽;欄位1代表中間的藥水槽;欄位2代表右邊的藥水槽;欄位3代表釀造物品槽;欄位4代表燃料(烈焰粉)槽。
- 物品共通標籤
- :一個物品。欄位0代表左邊的藥水槽;欄位1代表中間的藥水槽;欄位2代表右邊的藥水槽;欄位3代表釀造物品槽;欄位4代表燃料(烈焰粉)槽。
- Lock:(可選)如果不為空,會阻止釀造台被「未持有名稱與此項相符的物品」的玩家打開。
- BrewTime:釀造藥水剩餘的所需時間的刻數。
- Fuel:釀造台的剩餘能量。每開始一次釀造減1。
基岩版:
- 方塊實體資料
- 方塊實體共通標籤
- FuelTotal:燃料的最大值。
- CookTime:完成釀造前的剩餘時間(刻)。
- FuelAmount:燃料的剩餘量。
- Items:放進釀造台內的物品列表。
- :釀造台內的物品,以及其欄位標籤。
- Slot:物品所在的欄位編號。
- 物品堆疊共通標籤
- :釀造台內的物品,以及其欄位標籤。
方塊狀態
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
has_bottle_0 | false | true false | 當為true時第一個槽放有藥水。 |
has_bottle_1 | false | true false | 當為true時第二個槽放有藥水。 |
has_bottle_2 | false | true false | 當為true時第三個槽放有藥水。 |
基岩版:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
brewing_stand_slot_a_bit | false | true false | 當為true時第一個槽放有藥水。 |
brewing_stand_slot_b_bit | false | true false | 當為true時第二個槽放有藥水。 |
brewing_stand_slot_c_bit | false | true false | 當為true時第三個槽放有藥水。 |
歷史
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 鍋釜原計劃用來釀造,但是這個特性一直沒有實現。 | |||
2011年9月30日 | Jeb揭示了釀造台要作為取代鍋釜的釀造工具的事實。 | ||||
Beta 1.9-pre3 | 加入了釀造台,釀造一次需要30秒。 | ||||
當釀造台首次出現時,它的底部有附加的2D底座專門用來放瓶子(如畫廊中一張圖所示),但現在放瓶子的架子變成3D的了。[2] | |||||
1.1 | 12w01a | 釀造一個物品時間縮短到20秒。 | |||
1.7.2 | 13w37a | 方塊ID 117(釀造台)從/give 的指令中移除。 | |||
1.8 | 14w11a | 由於22.5º旋轉限制,釀造台的模型略微變更了。 | |||
1.9 | 15w31a | 釀造台現在會在終界船中自然生成了。 | |||
15w33a | 釀造台現在可以用來釀造滯留藥水。 | ||||
15w33c | 修復了不能把飛濺藥水釀造成滯留藥水的錯誤。 | ||||
15w42a | 釀造台現在需要烈焰粉以使其工作,一個烈焰粉支持30個材料的釀造。 | ||||
15w43a | 釀造台現在會在雪屋的地下室中自然生成。 烈焰粉現在只能提供20點能量而不是30點。 | ||||
15w47b | 為釀造台加入了聲音。 | ||||
1.11 | 16w32a | 釀造台的方塊實體ID從Cauldron 變為brewing_stand 。 | |||
1.13 | 17w47a | 在平坦化前,此方塊的數字ID是117,物品的數字ID是379。 | |||
1.14 | 18w43a | 變更了釀造台的紋理。 | |||
18w44a | 再次變更了釀造台的物品紋理。 | ||||
18w48a | 釀造台現在會在平原村莊的教堂中自然生成。 | ||||
18w49a | 釀造台現在會在雪原村莊和莽原村莊的教堂中自然生成。 | ||||
18w50a | 釀造台現在會在沙漠村莊和針葉林村莊的教堂中自然生成。 | ||||
19w03c | 現在釀造台的三個瓶子使用正確的剔除面。 | ||||
1.16.2 | 20w28a | 釀造台現在可以使用黑石合成了。 | |||
1.17 | 21w07a | 釀造台現在可以使用陰沉石(即現在的深板岩)合成了。 | |||
21w08a | 釀造台不再能夠使用深板岩合成了。 | ||||
釀造台現在可以使用深板岩碎石合成了。 | |||||
21w11a | 調整了釀造台GUI紋理中玻璃瓶圖示的兩個像素,以匹配其在紋理更新後的紋理。 | ||||
1.19 | 22w11a | 略微變更了方塊紋理,以使其臂與其底座相連。 | |||
22w17a | 變更了釀造台方塊底座的UV和紋理,以與先前在基岩版上作出的修復保持一致。 | ||||
攜帶版Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | 加入了釀造台。 | |||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 釀造台現在會在雪屋的地下室中自然生成。 | |||
釀造台現在會在終界船中自然生成。 | |||||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 釀造台現在需要烈焰粉以使其工作。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 空的釀造台現在會生成在村莊的教堂中。 | |||
變更了釀造台的紋理。 | |||||
1.16.100 | 1.16.100.52 | 釀造台現在可以用黑石合成。 | |||
1.17.0 | 1.17.0.50 | 釀造台現在可以用深板岩碎石合成。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 略微變更了方塊紋理,以使其臂與其底座相連。 | |||
原主機版 | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了釀造台。 | |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 釀造台現在需要烈焰粉以使其工作。 | |
1.90 | 變更了釀造台的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了釀造台。 |
你知道嗎
- 即使釀造台沒有正在被使用,也會有煙從頂部冒出。
- 當釀造台被破壞時,紅色瓶子的粒子會出現,即使上面沒有瓶子。
- 無論放有裝著何種藥水的瓶子(包括空瓶子),釀造台紋理上的瓶子始終裝著紅色的藥水。
- 釀造台總是面向東方,無論它被放置時玩家朝向什麼方向。
畫廊
第一張釀造台的圖片,圖中也有一個巨型蘑菇
Java版Beta 1.9-pre3中的釀造台
雪屋地下室的釀造台
釀造台在Java版1.9之前版本的GUI
參考
語言