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釀造台

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釀造台
Brewing Stand TextureUpdate.pngBrewing Stand (Full) TextureUpdate.png

類型

固體方塊

需求

物理特性

透明

亮度

1

爆炸抗性

2.5

硬度

0.5

工具


可再生

可堆疊

可以 (64)

可燃盡

首次出現

歷史

掉落物
音效

釀造

方塊實體ID

Cauldron

數據值
方塊
DEC117 HEX75 BIN1110101
物品
DEC379 HEX17B BIN101111011
命名空間ID

brewing_stand

釀造台(Brewing Stand)是一個用於釀造藥水飛濺藥水滯留藥水的方塊。

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

釀造台需要使用鎬來開採,不使用鎬開採將不會掉落任何東西。

方塊
釀造台
硬度 0.5
工具
挖掘用時[注 1]
徒手 2.5
木質 0.4
石製 0.2
鐵質 0.15
鑽石質 0.1
金質 0.1
  1. 沒有使用已附魔工具時的破壞時間,單位:秒。更多信息詳見挖掘加速#瞬間挖掘

合成[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方
烈焰桿 +
鵝卵石











自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

釀造台會自然生成在終界船,裏面有兩瓶立即治療II藥水

釀造台也會生成在雪屋的地下室,裏面有一個虛弱飛濺藥水

空的釀造台可以生成在一些村莊房屋內。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

Java版中釀造台的GUI

釀造台不能被活塞推動。‌‌[Java原主機]

預設情況下,釀造台的GUI介面名稱為「釀造台」,但可以使用鐵砧自定義名稱。

釀造[編輯 | 編輯原始碼]

釀造台最主要的功能是釀造。它能夠被使用鍵打開。

釀造台使用烈焰粉作為能量,每個烈焰粉可進行20次釀造。

光源[編輯 | 編輯原始碼]

釀造台的亮度為1。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版:

釀造台 ID名稱

方塊
brewing_stand

方塊實體

基岩版:

釀造台 ID名稱 數字ID

方塊
brewing_stand 117

物品
379

方塊實體
BrewingStand -

方塊數據[編輯 | 編輯原始碼]

另見:數據值

二進制的低三位表示對應的位置是否有瓶子。

數值
0x1 東方向的藥水槽
0x2 西南方向的藥水槽
0x4 西北方向的藥水槽

方塊實體[編輯 | 編輯原始碼]

另見:區塊格式§方塊實體值格式

一個釀造台也有方塊實體。


  • 方塊實體值
    • 方塊實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/blockentity/template

    •  CustomName:非必須項。當前容器名稱的JSON文本組件,會取代預設名稱出現在容器的介面中。

    •  Lock:非必須項。如果不為空,會阻止容器被「未持有名稱與此項相符的物品」的玩家打開。

    •  Items:當前容器內物品的列表。

      • :一個在釀造台裡的物品,包含了槽標籤:
        Slot 0:左。
        Slot 1:中。
        Slot 2:右。
        Slot 3:藥水配方放置槽。
        Slot 4:燃料(烈焰粉)。

    •  BrewTime:釀造藥水剩餘的所需時間的刻數。

    •  Fuel:釀造台的剩餘能量。

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

另見:方塊狀態
名稱 預設值 接受值 描述
has_bottle_0falsetrue
false
當為true時第一個槽放有藥水。
has_bottle_1falsetrue
false
當為true時第二個槽放有藥水。
has_bottle_2falsetrue
false
當為true時第三個槽放有藥水。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 鍋釜原計劃用來釀造,但是這個特性一直沒有實現。
2011年9月30日Brewing Stand (pre-release).png Jeb揭示了釀造台要作為取代鍋釜的釀造工具的事實。
Beta 1.9 Prerelease 3 Brewing Stand.png加入了釀造台,釀造一次需要30秒。
當釀造台首次出現時,它的底部有附加的2D底座專門用來放瓶子(如畫廊中一張圖所示),但現在放瓶子的架子變成3D的了。[1]
1.1 12w01a 釀造一個物品時間縮短到20秒。
1.7.2 13w37a 方塊ID 117(釀造台)從/give的指令中移除。
1.8 14w11a 由於22.5º旋轉限制,釀造台的模型稍微改變了。
1.9 15w31a 釀造台現在會在終界城中自然生成了。
15w33a 釀造台現在可以用來釀造滯留藥水
15w33c 修復了不能把飛濺藥水釀造成滯留藥水的Bug。
15w42a 釀造台現在需要烈焰粉來以使其工作,一個烈焰粉支持30個材料的釀造。
15w43a 釀造台現在會在雪屋的地下室中自然生成。 烈焰粉現在只能提供20點能量而不是30點。
15w47b 為釀造台加入了聲音。
1.11 16w32a 釀造台的方塊實體ID從Cauldron變為brewing_stand
1.13 17w47a 扁平化前,此方塊的數字ID是117,物品的數字ID是379。
1.14 18w48a 釀造台現在會在平原村莊的教堂中自然生成。
19w03c 現在釀造台的三個瓶子使用正確的剔除面。‌[需要測試]
攜帶版(Alpha)
0.12.1 build 1 加入了釀造台。
攜帶版
1.0 build 1 釀造台現在會在雪屋的地下室中自然生成。
釀造台現在會在終界船中自然生成。
基岩版
1.2 beta 1.2.0.2 釀造台現在需要烈焰粉來以使其工作。
1.10.0 beta 1.10.0.3 空的釀造台現在能生成在一些村莊房屋裏。
原主機版
TU7CU11.0Patch 1加入了釀造台。
TU46CU361.38Patch 15釀造台現在需要烈焰粉來以使其工作。
New Nintendo 3DS版
0.1.0
加入了釀造台。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「釀造台」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在那裏使用英文匯報錯誤。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 即使釀造台沒有被使用,仍有會有煙從頂部冒出。
  • 當一個釀造台被破壞時,紅色瓶子的粒子會出現,即使上面沒有瓶子。
  • 無論放有什麼藥水,釀造台材質上的藥水始終是紅色的。
  • 釀造台總是面向東方,無論它被放置時玩家朝向什麼方向。
  • 即使把空瓶放在釀造台裡,它看起來仍然像裝有水的樣子。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]