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鐵魔像

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Tom Stone Mojang avatar.png

……有一個很好的理由讓你不敢去惹村民:他們時刻被鐵魔像守護著,這些「鋼鐵巨人」不會溺水、不會摔傷,甚至免疫擊退效果。它們揮一下手臂就能造成巨大的傷害。如果你攻擊了村民,我們很同情你—真的同情你—因為此時你已成為鐵魔像的敵人。激怒鐵魔像也將成為你今生最後的壯舉——鐵魔像是主世界中最強悍的生物之一;如果你打不過它,這不足為奇。

鐵魔像(Iron Golem)是高大強壯的效用型生物,用於保護玩家村民

生成[編輯 | 編輯原始碼]

村莊[編輯 | 編輯原始碼]

Java版中,村民可以生成鐵魔像,無論它們在驚慌或是在交談。當村民嘗試生成一個鐵魔像時,系統最多會嘗試十次,在以該村民為中心的16x13x16格範圍內(村民所在位置的方塊在x / z軸上為+ 7 / -8個方塊,在y軸上為+ 6 / -6個方塊)生成一個鐵魔像。系統會在範圍內隨機選擇一個柱狀區域,然後再選擇該柱狀區域的最頂部,如果最頂部為空氣、水或熔岩,且其下方有一固體方塊;如果沒有,則選擇柱形區域中方塊高度為6的方塊。之後,系統會檢查生成的目標坐標的下方的方塊是否有一個固體的上表面(與「固體方塊」這一概念不同)。目標方塊和上方的兩個方塊必須不為以下任意情況:一個完整方塊、被紅石充能、是鐵軌,且這兩個方塊上方不能是水。這意味著鐵魔像可以生成在1格深的水裡或生成在半磚、柵欄或地毯裡(如果其他檢測都通過了的話)。其他的相鄰的方塊並不與其生成相關,這可能會導致鐵魔像的一部分生成在臨近的固體方塊裡,導致其窒息甚至死亡。[2]然而,無論哪種情況,生成的鐵魔像的碰撞箱都不能與其他任何生成時存在的生物重疊。

基岩版中,鐵魔像會隨村莊一同生成。鐵魔像亦會在存在至少21張床和10個村民的村莊中生成。生成區域是圍繞由床、鐘或其他集合點定義的村莊中心的16×6×16體積範圍內。村裡75%的村民必須在過去的一天裡工作過,村莊內的所有村民都必須與綁定。滿足條件後每都有1700的機率生成,平均每35秒一次。鐵魔像可以在平坦固體方塊表面上面帶有透明方塊的條件下生成。

創建[編輯 | 編輯原始碼]

鐵魔像的建造方法。

鐵魔像也可以像雪人凋零怪那樣通過擺放方塊來創建。將4個鐵方塊擺放成T形(如圖所示),然後將雕刻過的南瓜南瓜燈南瓜‌‌[僅基岩版]放置在上層中間方塊的頂上。南瓜必須被最後放置,可以被玩家、終界使者發射器放置。這個方塊排列可以直立、躺下或顛倒放置。圖中的四個空位置(即每個手臂的上方和下方)必須是空氣方塊。任何非空氣方塊(包括雪、高草和水)在這四個位置時都會阻礙鐵魔像生成。

和其他構建而成的生物一樣,鐵魔像在生成時總是朝向南的。它們巨大的尺寸可能會導致它們的頭被其他固體方塊阻擋並受到窒息傷害。

掠奪者前哨站[編輯 | 編輯原始碼]

在一個掠奪者前哨站周圍的牢籠裡發現的一個鐵魔像。

鐵魔像會自然生成在掠奪者前哨站的黑色橡木籠子裡。當被釋放後,鐵魔像會幫助玩家攻擊怪物。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

參見:教學/鐵魔像陷阱

鐵魔像在死亡時掉落:

掠奪附魔效果對鐵魔像無效,因此不會增加鐵錠和罌粟的最大掉落數量。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

一個拿著罌粟要獻給幼年村民的鐵魔像。

鐵魔像會在村莊周圍緩慢地徘徊來進行巡邏,會與建築物的邊緣保持接近。像村民一樣,它們不會離開村莊,無論它們是在何處生成的。有時鐵魔像會像在和村民交談一般面對村民。鐵魔像能夠手持罌粟獻給村民,象徵著鐵魔像與村民之間良好的關係。然而,鐵魔像之間不會互相贈予罌粟。

如果不在村莊裡,鐵魔像就會四處緩慢遊蕩,它們通常會自行走向附近的村莊。

鐵魔像可以直接走上1格高的障礙而無需跳躍,也可以直接走過1個方塊深的洞而不會陷進去。它們會嘗試避開熔岩、和仙人掌。鐵魔像免疫溺水傷害和摔落傷害。在水中,鐵魔像會沉入水底,但是它們仍然能夠在水下自由移動。

與所有被動型生物相似,鐵魔像可以被拴繩拴住。

攻擊[編輯 | 編輯原始碼]

當鐵魔像被激怒時,它們會快速跑向目標。目標一旦進入鐵魔像的攻擊範圍,鐵魔像就會掄起雙臂對其進行猛烈的攻擊,造成7(-21( × 10.5)的傷害,並將目標拋向空中。鐵魔像擁有較大的攻擊範圍,它們甚至能隔著1格厚的牆進行攻擊,即便此時目標並不在鐵魔像的視野裡。

多個鐵魔像可能會同時擊中同一目標,目標被鐵魔像拋向空中的距離與對其進行攻擊的鐵魔像的數量有關。

鐵魔像會攻擊距離自身小於16格的絕大多數攻擊或中立型生物,不過這對不會故意靠近鐵魔像的飛行生物(例如終界龍凋零怪夜魅)無效。此外,河豚是唯一可能被鐵魔像攻擊的被動型生物,這是因為河豚離鐵魔像過近時,它的防禦攻擊會激怒鐵魔像。

生物 鐵魔像是否在看見此生物時進行攻擊 此生物是否在看見鐵魔像時進行攻擊 備註
蜜蜂
烈焰使者 部分 僅當鐵魔像攻擊烈焰使者時反擊。
雞騎士 部分 如果是小殭屍騎著雞,雞騎士會攻擊鐵魔像。
如果是小殭屍化豬布林騎著雞,雞騎士只會在鐵魔像攻擊殭屍化豬布林後對鐵魔像發動攻擊。
鐵魔像只會攻擊小殭屍和小殭屍化豬布林,不會攻擊雞。
苦力怕
沉屍
終界龍 部分
終界使者 僅當鐵魔像主動攻擊它們自己時才會反擊。
終界蟎 僅當鐵魔像主動攻擊它們自己時才會反擊。
喚魔者
巨人‌‌[僅Java版]
地獄幽靈 部分 當地獄幽靈距離鐵魔像太近時。
深海守衛
遠古深海守衛
豬布獸 是‌‌[僅Java版][新增:BE 1.16.100]

否‌‌[僅基岩版][失效:BE 1.16.100]

部分‌‌[僅Java版]
否‌‌[僅基岩版]
當鐵魔像被豬布獸攻擊後才會主動攻擊。‌‌[僅Java版]幼年豬布獸在和平難易度下是被動型生物,不能攻擊鐵魔像。
幻術師‌‌[僅Java版]
鐵魔像
殺手兔‌‌[僅Java版]
駱馬
行商駱馬
僅當它們的唾液不小心攻擊到鐵魔像時才會被攻擊。
岩漿立方怪 基岩版中,岩漿立方怪無法對鐵魔像造成傷害。
夜魅
掠奪者
豬布林 部分 僅當鐵魔像攻擊成年豬布林或豬布林蠻兵時反擊,幼年豬布林不會反擊。
豬布林蠻兵 部分 僅當鐵魔像攻擊成年豬布林或豬布林蠻兵時反擊。
玩家 部分 N/A 自然生成以及使用指令生成的鐵魔像會在玩家攻擊鐵魔像或者村民後攻擊玩家。
玩家在村莊中的「信譽」過低也會受到鐵魔像攻擊。
由玩家創造的鐵魔像在任何情況下都不會攻擊玩家。
北極熊
河豚 河豚會傷害附近的鐵魔像。
劫毀獸
界伏蚌 部分 僅當鐵魔像攻擊界伏蚌時反擊。
蠹魚 是‌‌[僅基岩版]
骷髏
流髑
凋零骷髏
史萊姆 基岩版中,史萊姆無法對鐵魔像造成傷害。
雪人 僅當它們的雪球不小心攻擊到鐵魔像時才會被攻擊。
蜘蛛
洞穴蜘蛛
蜘蛛騎士
惱鬼 部分 惱鬼很罕見地會在鐵魔像旁邊時攻擊;當喚魔者指定鐵魔像為目標並召喚3個惱鬼時則會立即攻擊。
衛道士
女巫 是‌‌[僅基岩版]
部分‌‌[僅Java版]
僅當以災厄巡邏隊生成時或鐵魔像主動攻擊時攻擊鐵魔像。女巫會在鐵魔像攻擊時使用飛濺藥水(劇毒或傷害)反擊。‌‌[僅Java版]
凋零怪
未馴服的狼
馴服的狼 部分 部分 僅當玩家攻擊鐵魔像時。
殭屍
屍殼
殭屍村民
殭屍化豬布林 部分 殭屍化豬布林只有在受到鐵魔像攻擊時才會攻擊鐵魔像。
豬屍獸

自然生成的鐵魔像會感知到突襲事件中的窳民的位置並且向其移動,即使它們不在鐵魔像的視線範圍內或藏在地底下時也是如此。而由玩家或指令生成的鐵魔像會因為阻擋而無法得知位置。

承受傷害[編輯 | 編輯原始碼]

殭屍(包括所有變種)、骷髏(包括所有變種)、蜘蛛洞穴蜘蛛史萊姆岩漿立方怪窳民都會主動攻擊鐵魔像,且可能會對其造成嚴重的傷害,特別是在它們成群攻擊的情況下。如果鐵魔像被多個生物攻擊,那麼它就會按照這些生物攻擊它的順序來對這些生物進行反擊。在基岩版中,蠹魚女巫也會主動攻擊鐵魔像。

鐵魔像有100%的抗擊退。然而,它們可以被附有衝擊附魔的擊退。

開裂與治療[編輯 | 編輯原始碼]

Information icon.svg
此特性為Java版獨有。

鐵魔像剩餘的生命值可通過其身上裂紋的數量反映出來,其生命值每損失25( × 12.5),開裂就會變嚴重一些。鐵魔像受不同程度損傷時對應的材質共有4種。

玩家可以通過對受傷的鐵魔像使用鐵錠來為其恢復生命值,每個鐵錠可以恢復25( × 12.5)的生命值。隨著生命值的恢復,鐵魔像身上的裂紋會逐漸癒合。

首選路徑[編輯 | 編輯原始碼]

Information icon.svg
此特性為基岩版獨有。

村民一樣,鐵魔像會優先步行在下列成本較小的方塊上,並且會儘量避免跳躍。

路徑方塊 方塊「成本」
草徑 0
鵝卵石

石頭
石磚
砂岩
青苔鵝卵石
半磚
木材
紅磚
地獄磚
紅地獄磚
終界石磚
紅砂岩
染色玻璃
玻璃
螢光石
海磷石
綠寶石方塊
鑽石方塊
青金石方塊
黃金方塊
紅石方塊
釉陶

1

講台
堆肥桶
砂輪
高爐
煙燻爐
製箭台
製圖台
釀造台
鍛造台
鍋釜
木桶
紡織機
切石機

50
其他 1.5
跳躍「成本」 5

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

參見:區塊格式

鐵魔像有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。它們的實體ID是iron_golem

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox
點數
獎盃
(PS)
保鏢製作一個鐵魔像。20G銅杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID

Advancement-oval-raw.png

招兵買馬
Hired Help
生成一隻鐵魔像以協助保衛村莊成交!生成一隻鐵魔像。adventure/summon_iron_golem

影片[編輯 | 編輯原始碼]

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
1.2.112w08aIron Golem JE1 BE1.png 加入了鐵魔像,只要村莊內有16個村民就有機會生成。
1.2-pre添加鐵魔像的機械與腳步聲。
1.4.212w32a鐵魔像會攻擊史萊姆岩漿立方怪
?現在一個村子中每10個村民就有可能生成1個鐵魔像,此前是每16個村民生成1個鐵魔像。
1.7.213w36a由於玫瑰被替換成了罌粟,鐵魔像的掉落物也因此變更。
1.814w03a當鐵魔像被玩家殺掉,如通過戰鬥、玩家投放的藥水、由玩家觸發的機關如玩家點燃的TNT殺死時掉落;而當鐵魔像因非玩家因素死亡時僅掉落罌粟。
14w04a現在在非玩家因素死亡時也可以掉落鐵錠了。
14w26c現在南瓜燈不能用來生成鐵魔像了。
14w33a現在殭屍蜘蛛洞穴蜘蛛骷髏史萊姆岩漿立方怪會攻擊鐵魔像了。
1.8.1pre1南瓜燈可以再次用來生成鐵魔像了。
1.915w39a鐵魔像變得矮了些(從2.9方塊高變成2.7)。
15w46a鐵魔像生成後會帶有100%的抗擊退。
1.1116w32a實體ID由VillagerGolem改為villager_golem
1.1317w47a現在鐵魔像得要使用雕刻過的南瓜來建造了。
pre5實體ID由villager_golem改為iron_golem
1.1418w43aIron Golem JE2 BE2.png 更改了材質。
18w47a鐵魔像會自然生成在掠奪者前哨站
村莊現在總是生成一個鐵魔像。
1.14.3pre1慌張的村民現在有更高的機率生成鐵魔像。
1.1519w41aIron Golem Cracked Low.png Iron Golem Cracked Medium.png Iron Golem Cracked High.png 鐵魔像受傷時現在會開裂。
現在可以使用鐵錠以治療鐵魔像。
19w44a鐵魔像的開裂程度現在基於當前生命值與最高生命值的比值。
1.1620w19a現在生成鐵魔像的條件與村民的工作狀態與最近工作時間無關。
攜帶版(Alpha)
0.12.1build 1Iron Golem JE1 BE1.png 加入了鐵魔像。
0.15.0build 1現在殭屍、蜘蛛、洞穴蜘蛛、骷髏、史萊姆、岩漿立方怪和女巫會攻擊鐵魔像了。
0.16.0build 4現在會在和平模式下傷害玩家。
攜帶版
1.0.0?鐵魔像不再在和平難易度中傷害玩家。
1.1.0alpha 1.1.0.0實體ID由irongolem更改為iron_golem
基岩版
1.10.0beta 1.10.0.3鐵魔像會自然生成在掠奪者前哨站
1.11.0beta 1.11.0.1鐵魔像現在恰當生成在掠奪者前哨站的籠子裡。
村莊現在總是生成一個鐵魔像。
玩家擁有村莊英雄效果時,自然或指令生成的鐵魔像不會攻擊玩家即使玩家攻擊鐵魔像。
1.16.0beta 1.15.0.51提升了鐵魔像的生成速度並更改了生成規則。
基岩版(即將到來)
1.16.100beta 1.16.100.54鐵魔像現在會攻擊豬布獸了。
原主機版
TU12CU11.0Patch 1Iron Golem JE1 BE1.png 加入了鐵魔像。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

《天空之城》中的機器人
  • 鐵魔像送給孩子罌粟的機制致敬了源自於日本動畫電影《天空之城》的古老機器人。[3]
    • 村民孩子注意到鐵魔像手中的罌粟時,會慢慢地接近,並最終接受罌粟。鐵魔像不會採摘罌粟,而是在手中直接生成。
  • 被馴服的會在鐵魔像對玩家恢復中立後繼續攻擊鐵魔像。
  • 如果玩家向生成在村莊的鐵魔像投擲終界珍珠,鐵魔像會對玩家敵對。
  • 即使鐵魔像手持罌粟,它仍能對敵對生物發起攻擊。
  • 如果鐵魔像在上,除了玩家之外,沒有其他實體可以作為乘客或控制船。
  • 鐵魔像擁有與村民相似的頭部。
  • 教育版吉祥物看起來就像是鐵魔像的幼年版本。
  • 根據Mobestiary中的插圖,鐵魔像可能實際上是一個機器人。
    • 值得注意的是,鐵魔像本身的最初靈感就是來自於上述的古老機器人。
  • 基岩版的鐵魔像在任何時候,手臂是向後的;在行走時,鎖定為奔跑,和Java版有差距。
  • 攜帶版中的鐵魔像在行走時是正常的,但遇到敵對生物會奔跑,後來的版本也一直是奔跑的,不管有沒有敵對生物。顯然與Java版有差距。

宣傳[編輯 | 編輯原始碼]

  • 鐵魔像在Xbox 360 Marketplace是一個可購買物品。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

注釋[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 對召喚該鐵魔像的玩家表現為被動型。