鐵柵欄
稀有度 | |
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創造頁籤(JE) |
建築方塊 |
創造分類(BE) |
建築 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
iron_bars |
鐵柵欄(Iron Bars)是一種作用類似於玻璃片的方塊,但它由鐵錠合成,而不是玻璃。
生成[]
自然生成[]
鐵柵欄會自然生成於:
事件生成[]
復活終界龍時,包含鐵柵欄的黑曜石柱在重新生成時會生成鐵柵欄。
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
破壞[]
挖掘鐵柵欄的合適工具是鎬。鐵柵欄需要木鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會掉落。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
鐵柵欄被破壞後會掉落自身。
用途[]
可將鐵柵欄放置在門與固體方塊之間,當箭槽使用。這將會在門與鐵柵欄之間產生可以用於觀察並能夠讓箭穿過的小空隙。鐵柵欄的預設紋理看上去是有縫隙的,但箭不能從中穿出,它們只會插在上面,雖然看上去就像懸浮在縫隙中。在Java版中,箭可以從鐵柵欄上方或下方射入,而在基岩版中則不行[1]。
它們還可以在地獄被用作窗戶。由於它們有很高的爆炸抗性,它們是做防怪窗戶的最佳選擇。
透過鐵柵欄看終界使者不會將其激怒,而且終界龍無法破壞鐵柵欄。這使得它們在終界也非常實用。
鐵柵欄不是鐵的來源。一旦被合成,鐵柵欄就不能被熔煉為鐵錠或鐵粒。
放置[]
鐵柵欄和玻璃片、柵欄放置的方法一樣。鐵柵欄在周圍沒有連接固體方塊時,呈細長的柱狀;否則,它們會根據周圍方塊的連接情況呈平面矩形、形、 形或形。
治癒[]
鐵柵欄可以加快治癒殭屍村民的進度。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.metal.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.metal.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.metal.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.metal.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.metal.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.anvil | item.use.on | 2.0 | 1.8 | 16 | 否 | 否 |
方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 2.0 | 1.65-1.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.3 | 1.125 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 2.0 | 1.8-1.875 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.35 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.5 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
鐵柵欄 | iron_bars | dragon_immune mineable/pickaxe | block.minecraft.iron_bars |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
鐵柵欄 | iron_bars | 101 | tile.iron_bars.name |
方塊狀態[]
參見:方塊狀態
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
north | false | true false | 如果為true,該鐵柵欄從它的中心向北延伸。 |
south | false | true false | 如果為true,該鐵柵欄從它的中心向南延伸。 |
east | false | true false | 如果為true,該鐵柵欄從它的中心向東延伸。 |
west | false | true false | 如果為true,該鐵柵欄從它的中心向西延伸。 |
waterlogged | false | true false | 鐵柵欄是否含水。 |
歷史[]
Java版Beta | |||||
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2011年9月11日 | Notch透露了兩張要塞的新截圖(用了兩種不同的光亮設定),其中可以清晰的透過欄杆看到旁邊其他常見的構成要塞的方塊。論壇上的一個使用者已經解釋了燈光設定的差異(雖然不一定完全正確)。 | ||||
1.8 | pre1 | 加入了鐵柵欄。 | |||
鐵柵欄目前不會繪製其側面紋理,並且在頂部和底部連接到其他方塊時其頂面和底面紋理也不會繪製。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | 鐵柵欄的挖掘時間大幅度減少,並且取決於鎬的材料。 | |||
1.4.2 | 12w32a | 殭屍村民現在可以被治癒,將鐵柵欄放在殭屍村民附近可以幫助其加速恢復。 | |||
1.7.2 | 13w41a | 鐵柵欄現在可以與玻璃和染色玻璃連接在一起。 | |||
1.8 | ? | 鐵柵欄側邊的紋理丟失了。 | |||
14w03a | 鐵柵欄現在繪製為不透明的。 | ||||
14w03b | 鐵柵欄現在又繪製為透明的。[2] | ||||
14w10a | 兩個疊加的鐵柵欄現在會在兩個方塊的頂部/底部的交接處顯示紋理了。 | ||||
1.9 | 15w31a | 鐵柵欄現在單獨放置時呈柱狀而不是十字。(像•,而不是+。) | |||
鐵柵欄的外側邊緣現在具有紋理。 | |||||
現在最高的幾個黑曜石柱子上的終界水晶會有鐵柵欄籠罩著,直到16w07a。 | |||||
15w43a | 鐵柵欄現在會在雪屋的地下室中自然生成。 | ||||
15w46a | 鐵柵欄現在再次擁有側邊的紋理。 | ||||
16w07a | 移除了保護終界水晶的鐵柵欄,直到Java版1.9-pre1。 | ||||
pre1 | 重新在黑曜石柱上加入了保護終界水晶的鐵柵欄。 | ||||
1.11 | 16w39a | 鐵柵欄現在會在綠林府邸中自然生成。 | |||
1.12 | 17w15a | 鐵柵欄現在會自動與階梯的背面連接。 | |||
1.13 | 17w47a | 在平坦化之前,此方塊的數字ID是101。 | |||
18w10c | 水現在可以與鐵柵欄放置在同一個方塊中。 | ||||
1.14 | 18w43a | 變更了鐵柵欄的紋理。 | |||
1.14.3 | pre3 | 火把現在可以放置在鐵柵欄和玻璃片上。 | |||
1.16 | 20w15a | 鐵柵欄現在可以與牆連接。 | |||
20w16a | 鐵柵欄現在可以生成於廢棄傳送門。 | ||||
1.20 | 23w12a | 鐵柵欄現在可以生成於古蹟廢墟。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.8.0 | build 1 | 加入了鐵柵欄。 | |||
0.9.0 | build 1 | 鐵柵欄現在可以在要塞和村莊中生成了。 | |||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 鐵柵欄現在會在終界中自然生成。 | |||
鐵柵欄現在會在雪屋的地下室中自然生成。 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 鐵柵欄現在會在綠林府邸中自然生成。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 擺放後的鐵柵欄現在是柱狀的,而不是十字型的。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了鐵柵欄的紋理。 | |||
1.16.0 | 1.15.0.51 | 鐵柵欄的物品欄圖示被變更,使其與Java版匹配。 | |||
1.16.0.57 | 鐵柵欄現在可以生成於廢棄傳送門。 | ||||
1.19.80 | 1.19.80.22 | 鐵柵欄現在可以生成於古蹟廢墟,屬於實驗性玩法。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 1.19.80.22中的變更不再屬於實驗性玩法。 | |||
原主機版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了鐵柵欄。 |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 鐵柵欄現在會與固體方塊的側面連接了。 |
1.90 | 變更了鐵柵欄的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了鐵柵欄。 |
你知道嗎[]
- 在Java版中,鐵柵欄造成的2×2區域可以提供一個足夠容納玩家的空間,但雨、水等則無法被該空間容納。這一特徵可被用於製造簡單的水下房屋入口,若配合活塞,亦可被用於製造出口。玻璃片也有著同樣的作用。
- 如果一個告示牌或畫被放置在鐵柵欄上,它會顯示為浮在空中。
- 鐵柵欄也可以防止火焰蔓延。例如,用鐵柵欄包圍火焰能避免周圍的木質方塊被燒著。
- 儘管看起來很細,鐵柵欄仍會保護它們下面的方塊(在其他方向受到保護)不被地獄幽靈製造的爆炸波及。這在理論上表明玩家可以用鐵柵欄和黏性活塞製造可開合的百葉門。
- 如果鐵柵欄和一個其頂部放置了鐵軌的方塊連接,鐵柵欄頂部的紋理會消失。
- 在治療殭屍村民時,在其附近的鐵柵欄會加快其治癒過程。在床上也一樣,因為這兩個方塊都出現在常規的牢房裡,以此鼓勵玩家囚禁它們。
- 如果鐵柵欄被放在一個單獨的仙人掌頂端,則只有仙人掌的拐角處能造成傷害。
- 玩家不可以透過鐵柵欄射箭,因此鐵柵欄不可用於製造弓箭縫。
- 由於鐵柵欄的碰撞箱只有1格高,玩家可以直接跳過它們,而不像柵欄那樣。
- 在代碼中,鐵柵欄被稱為「fenceIron」。
- 鐵柵欄和玻璃片除了碰撞箱和連接方式相同,合成表中材料的位置和數量,成品數量也相同,而且都透明。
畫廊[]
參考[]
語言