本站文本內容除另有聲明外,轉載時均必須註明出處。(詳情…本站文本內容除另有聲明外,轉載時均必須註明出處。(詳情…中文Minecraft Wiki是完全公開的。請勇於擴充與修正內容!中文Minecraft Wiki是完全公開的。請勇於擴充與修正內容!Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是為此創建的。想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是為此創建的。翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標準化Wiki條例頁面。翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標準化Wiki條例頁面。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。
各位用戶:為了讓我們能更好了解您的需求,提供更優良的服務,請幫助我們填寫一份問卷。編者問卷讀者問卷(需要花費7分鐘左右)

Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

鐵砧

從 Minecraft Wiki
跳到: 導覽搜尋
鐵砧
Anvil Revision 3.pngChipped Anvil Revision 3.pngDamaged Anvil Revision 3.png



透明

亮度

0

爆炸抗性

6,000

開採工具


可再生

可堆疊

是(64),僅限相同損毀狀態

可燃盡

可被熔岩點燃

掉落物

自身

數據值

DEC145 HEX91 BIN10010001

命名空間ID

§數據值

鐵砧!你的劍可以如你所願化為「龍齒」,也可以只做點小修小補。
——駭人更新宣傳標語

ㄓㄣ(Anvil)是一個可以讓玩家修復物品、重命名和組合附魔方塊

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

鐵砧可以被任何的開採。如果不使用鎬開採則不會掉落任何東西。

方塊
鐵砧
硬度 5
工具
挖掘用時[注 1]
徒手 25
木質 3.75
石製 1.9
鐵質 1.25
鑽石質 0.95
金質 0.65
  1. 沒有使用已附魔工具時的破壞時間,單位:秒。更多信息詳見挖掘加速#瞬間挖掘

合成[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方
鐵磚 +
鐵錠











自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

一個耗損的鐵砧會生成在綠林府邸的「鐵匠屋」中。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

物品的修復與重命名[編輯 | 編輯原始碼]

鐵砧對於有耐久度的物品有兩種修復模式:

  • 砂輪一樣,玩家可以通過結合兩個同種物品來修理,但是目標會保持它的附魔並會從犧牲的物品中獲得相容的附魔;
  • 玩家可以用相應的材料(如鐵錠與有耐久力的鐵造物品;鑽石與有耐久力的鑽石物品)來修復單個物品。1個材料可以修複目標的最大耐久度的25%。

另外,玩家可以使用鐵砧重命名任何物品——不單是有耐久度的物品。

修復[編輯 | 編輯原始碼]

參見:物品修復
修復兩個鑽石鎬的例子。

使用原材料來修復在大部分情況下都有效,但不是對所有的物品都有效:可以根據現實經驗,物品的預設名稱里就包含它們製作材料的物品。 例如,鐵砧可以用材料(此處指)來修復鎬,所以除了弓和剪刀以外這種方法都有效。 作為特例,鏈甲可以用鐵錠修復,海龜殼可以用鱗甲修復,鞘翅可以用夜魅皮膜修復。 每次修復不會完全修好,每份材料只會修復物品最大耐久度的14

使用對應的物品將可以修復任何物品,包括弓、剪刀等。物品必須是相同類型的,例如你無法結合一把金鎬和一把鐵鎬。

需要留意的是在兩種狀況中最終的耐久值是會被物品本身的最大耐久值所限制,「過度修復」並不會帶來任何優惠。

作為使用物品來修復另一個物品的一部分,鐵砧可以將附魔從犧牲品轉移到目標上。這還會在當雙方有同一個附魔時產生協同作用,若不相同時會單純地加上去。兩把鋒利II的劍可以結合出一把鋒利III的劍,或者一把帶有效率的鎬與一把有耐久的鎬結合。其結果可以產生附魔台所不能產生的附魔或者組合。但儘管如此,如果部分附魔由於它們相似或是不相容,則無法結合在一起。如果目標是損壞的,那麼你需要同時付出修復和轉移的所需經驗。

轉移更高等級的附魔將消耗更多的經驗值,而且對物品進行重命名還會有額外的費用。鐵砧有着39級的消耗限制,超過則會被拒絕。這個限制並不適用於創造模式。

每次修復你的護甲時,最低經驗費用都會翻倍。(例如:1級——2級——4級——8級……)

重命名[編輯 | 編輯原始碼]

任何物品或任何一組物品都可以重命名。重命名需要花費1等級經驗,如果是多次重命名則要加上之前重命名帶來的經驗懲罰。如果玩家只是進行重命名,則最多會花費39級的經驗。命名字數最長為35個字符。一些物品在重命名時有特殊的效果:

任何對物品的更改都會應用於數據標籤{item:{tag:display:{Name:"{\"text\":\"<名称>\"}"}}}。類似的,這些數據標籤可以使用目標選擇器通過nbt參數訪問。

附魔書[編輯 | 編輯原始碼]

附魔書可以用鐵砧來附魔物品。

附魔書可以合併同類型的附魔書用來合成更高級的附魔書。

下落的鐵砧[編輯 | 編輯原始碼]

當鐵砧下面是空氣方塊時,鐵砧就會下落。 鐵砧的下落與礫石混凝土粉末龍蛋等的方式相同。 被放置的鐵砧不能被活塞推動或拉動‌‌[僅原主機版],但是下落的鐵砧可以。 這與基岩版的不同之處在於活塞可以推動和拉動鐵砧。 鐵砧在着陸時會發出金屬的撞擊聲。

掉落的鐵砧砸在生物或玩家身上會對它們造成傷害。 造成的傷害取決於掉落距離:自開始掉落的位置下一個方塊開始,每方塊造成2(Heart.svg傷害(例如鐵砧下落4個方塊會造成6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg傷害)。 這個傷害最多到40(Heart.svg × 20),無論鐵砧掉落有多高。 穿着盔甲可以減少14的傷害,但會減少部分耐久度。 當玩家被鐵砧砸死時,聊天欄會顯示死亡信息:玩家被掉落的鐵砧壓扁了

但是,如果玩家只是被鐵砧實體或落下的鐵砧觸碰,則直到墜落的鐵砧變成在玩家所在的空域中的固體鐵砧塊時才會發生損壞。

但是,如果玩家只是觸碰鐵砧實體或被鐵砧實體觸碰並不會造成傷害,只有該實體變回到方塊的那一瞬間才會造成傷害。因此鐵砧可以被TNT大炮發射,被發射的鐵砧遇到玩家或生物會直接穿過。

下落在物品實體上的鐵砧會破壞該物品。

地圖[編輯 | 編輯原始碼]

基岩版中,鐵砧可以代替工作枱來縮放地圖、克隆地圖或在地圖上放置玩家位置指示器。

名稱 合成材料 鐵砧用法 描述
地圖或定位器地圖(已縮小) 地圖
空白地圖+
Map Zoom BE.png 基岩版

使用8張紙會縮小地圖。

地圖或定位器地圖(已複製) 地圖
空白地圖+指南針
Map Cloning BE.png 基岩版

一次只能合成一個。

使用的地圖必須為定位器地圖,使用空白地圖無效。

定位器地圖 地圖 +
指南針
Map Position Marker BE.png 基岩版

只使用紙合成的地圖不會帶有玩家標記;想要加入標記則要使用指南針。

受損[編輯 | 編輯原始碼]

每次使用鐵砧時,鐵砧都會有12%的機率受損——每次鐵砧的受損程度都會增加,先是開裂,然後是損壞,最後鐵砧被摧毀。平均每個鐵砧能用25次,相當於每用一次鐵砧就消耗了1.24個用於合成鐵砧的鐵錠。

掉落的鐵砧可能會受損或被摧毀。如果鐵砧掉落的高度高於1格,受損程度增加一個等級的概率是5%×掉落的高度。

受損的鐵砧仍然可以使用。但只有相同損毀狀態的鐵砧才能在物品欄中堆疊中。

原主機版中,嚴重耗損的鐵砧用鎬破壞然後再次放置,鐵砧就會被完全修復,因為嚴重耗損的鐵砧並不會作為物品。‌‌[僅原主機版][1]

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

方塊 命名空間ID

鐵砧
anvil

微損的鐵砧
chipped_anvil

耗損的鐵砧
damaged_anvil

基岩版

方塊 命名空間ID 數字ID

鐵砧
anvil 145

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

參見:方塊狀態
名稱 預設值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
指向南北的鐵砧與其指向南北的長尺寸對齊。
指向東西的鐵砧與其指向東西的長尺寸對齊。
該值與玩家放置鐵砧時的朝向順時針旋轉了90°。

方塊數據[編輯 | 編輯原始碼]

參見:數據值

基岩版中,鐵砧使用以下數據值:

物品

DV 描述

0 鐵砧

1 微損的鐵砧

2 耗損的鐵砧

方塊

DV 描述

0 鐵砧(北/南)

1 鐵砧(東/西)

2 鐵砧(西/東)

3 鐵砧(南/北)

4 微損的鐵砧(北/南)

5 微損的鐵砧(東/西)

6 微損的鐵砧(西/東)

7 微損的鐵砧(南/北)

8 耗損的鐵砧(北/南)

9 耗損的鐵砧(東/西)

10 耗損的鐵砧(西/東)

11 耗損的鐵砧(南/北)


falling_block實體[編輯 | 編輯原始碼]

掉落中的方塊
Sand Revision 4.pngRed Sand Revision 3.pngGravel Revision 5.pngWhite Concrete Powder.pngDragon Egg.pngAnvil Revision 3.png
內部ID

JE:21
BE:66

網絡ID

JE:70

命名空間ID

falling_block

參見:方塊實體格式

  • 動態方塊實體數據值
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template

    •  TileEntityData:可選。該方塊的方塊實體標籤

    •  BlockState:該實體代表的方塊。

      •  Name:方塊的ID,如stone

      •  Properties:可選,方塊狀態,該標籤為鍵與值的配對。

    •  Time:實體已存在的刻數。如果設定為0,會設定為。Time刻數在從0變為1的這段時間裏,如果在它的位置上方塊的 ID 和實體 TileID 都相同,那麼這個方塊就不會被刪除,而是會繼續掉落,直到這個值被覆蓋。當Time超過600時,或者超過100時方塊且在Y=0以下,該實體就會被刪除。

    •  DropItem:1或0(true/false) - 方塊在被破壞後是否要掉落物品。即使該值設定為true,任何沒有與方塊同ID的對應物品的方塊仍然不會掉落東西。

    •  HurtEntities:1或0(true/false) - 如果要對它掉落時碰到的實體造成傷害則為true。

    •  FallHurtMax:被這個掉落的方塊砸中的實體所承受的最大傷害。對於普通的掉落的方塊,這個值總是40(Heart.svg × 20)

    •  FallHurtAmount:乘以FallDistance的值來計算出造成的傷害。對於普通的掉落的方塊,這個值總是2。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Indev)
2010年2月5日鐵砧被Notch提及。
Java版
2012年10月7日Dinnerbone貼出了第一張鐵砧的物品修復介面。
2012年10月10日Dinnerbone貼出了第一張鐵砧的截圖。
1.4.2 12w41a 加入了鐵砧。
12w42a 鐵砧有了更容易的合成配方。
Anvil Revision 2.png Chipped Anvil Revision 2.png Damaged Anvil Revision 2.png 略微改變了鐵砧的材質。
現在玩家可以通過使用更多製作材料來修復工具。(例如向損壞的鑽石鎬添加鑽石進行修復。)已命名的物品現在會以斜體文本顯示。#等級被更改為附魔花費
1.4-pre 給鐵砧加入了的新的音效。
移除了創造模式中鐵砧的最高等級限制。
1.4.6 12w49a 附魔書被添加。它們只能用於鐵砧。
12w50a 現在可以在創造模式對非工具使用附魔書附魔了。
絲綢之觸現在能通過鐵砧附魔到剪刀上,意味着蜘蛛網可以被採集。
1.5 13w02a 從重命名的生怪蛋中生成的生物會有和生怪蛋相同的名稱,它們的名字會在玩家的死亡信息中出現。
生物現在可以通過NBT標籤將自定義名稱出現在名字標籤中。
被重命名的釀造台、儲物箱、發射器、附魔台、熔爐和陷阱儲物箱現在會在它們的GUI中代替預設名稱的地方顯示它們的新名字。
13w04a 當玩家在攻擊範圍內看到生物時,它們會在頭上顯示它們的名字(包括通過命名它們的生怪蛋和外部修改器修改)。
1.6.1 1.6-pre 重命名生物生怪蛋為「Dinnerbone」或「Grumm」會導致生成的生物上下顛倒。(使用命名牌命名生物也有效。)
1.7.4 13w48b 重命名生怪蛋為「jeb_」會導致生成的羊的羊毛會不停變色。(使用命名牌命名生物也有效。)
1.8 14w02a 降低了經驗的花費以適應新附魔系統。
重命名只花費1級的經驗。
修復成本下降,無論修理耐久值多少,每個原材料或相同工具修復只花費1級。
修理附魔工具時不再需要額外的費用,合併附魔的費用也降低了。
重命名將不再能還原修理費用。
14w04a 再次修理成本上升,從線性(每次修理多花費1級)改為指數式(每次修理花費×2+1)。
通過犧牲品修理現在花費2級而不是1級。
1.9 15w42a 對物品重命名不再增加經驗懲罰。
1.11 16w32a 鐵砧損壞時現在會發出聲音。
16w35a 被重命名的物品現在會在放置並破壞後保留其名稱。
16w39a 耗損的鐵砧現在會在綠林府邸中生成。
1.11.1 ?如果附魔的變化沒有生效,鐵砧不再允許附魔書合併於物品。 ——如果附魔書上的所有附魔都與該物品的現有附魔不兼容,或者附魔書沒有附魔,則可能會發生這種情況。
1.13 17w47a anvilID的不同損壞方塊狀態已分解為各自的ID。
「輕微受損的鐵砧」和「嚴重受損的鐵砧」分別改名為「微損的鐵砧」和「耗損的鐵砧」。
扁平化之前,該方塊的數字ID為145。
1.14 18w43a Anvil Revision 3.png Chipped Anvil Revision 3.png Damaged Anvil Revision 3.png 更改了鐵砧的材質。
攜帶版(Alpha)
0.12.1 build 1 Anvil Revision 2.png Chipped Anvil Revision 2.png Damaged Anvil Revision 2.png 加入了鐵砧。
0.14.0 build 1 現在向地圖添加指南針作為玩家位置指示器需要鐵砧。
0.15.0 build 1 鐵砧現在可被活塞移動。
攜帶版
?重命名的物品現在被放置並破壞時會保留其名稱。
1.1.0 alpha 1.1.0.0 受損的鐵砧現在會在綠林府邸中生成。
基岩版
1.10.0 beta 1.10.0.3 Anvil Revision 3.png Chipped Anvil Revision 3.png Damaged Anvil Revision 3.png 更改了鐵砧的材質。
原主機版
TU14CU11.05Patch 1Anvil Revision 2.png Chipped Anvil Revision 2.png Damaged Anvil Revision 2.png 加入了鐵砧。
TU31CU191.22Patch 3重新平衡了鐵砧的修復花費以對應Java版1.8的更改。
根據1.8版本來平衡鐵砧的修復。
PlayStation 4版
1.90 Anvil Revision 3.png Chipped Anvil Revision 3.png Damaged Anvil Revision 3.png 更改了鐵砧的材質。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 Anvil Revision 2.png Chipped Anvil Revision 2.png Damaged Anvil Revision 2.png 加入了鐵砧。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「鐵砧」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在在此匯報錯誤。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 鐵砧的下落參考了常見的卡通比喻
  • 鐵砧的爆炸抗性與黑曜石附魔台相同。
  • 如果你重命名了一個物品,例如鑽石,那麼它就不能與未命名的或不同名稱的鑽石重疊。
  • 對於未附魔物品,「零件修復」可以更容易地比合成一個新物品或合併損壞的物品花費更多的材料。然而盔甲是一個例外,你可以在花費一定的等級來使用更少的材料進行修復。
  • 如果把鐵砧放在激活的TNT里,那麼它的爆炸就不會對周圍的區域造成影響。因為鐵砧掉落並佔據了TNT的空間,而TNT的爆炸力並不足以摧毀鐵砧,因此沒有方塊受到摧毀。
  • 鐵砧通常用來當作斷頭台,因為它能夠殺死一個控制的實體(如生物和玩家)。
  • 如果鐵砧放在儲物箱上面,那麼儲物箱仍然可以打開。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]