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鐵砧

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鐵砧
Anvil.png



透明

亮度

爆炸抗性

6,000

開採工具


可再生

可堆疊

是(64),僅限相同損毀狀態

可燃燒

掉落物

自身

數據值

DEC: 145 HEX: 91 BIN: 10010001

名稱

anvil

鐵砧!你的劍可以如你所願化為「龍齒」,也可以只做點小修小補。
——駭人更新宣傳標語

ㄓㄣ/zam1(Anvil)是可以通過使用物品修復界面修復和重命名物品,同時也可以對物品進行附魔方塊

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

鐵砧可以被任何的開採,但如果不使用它開採,將不會掉落任何東西。

方塊
鐵砧
硬度 5
工具
挖掘用時[注 1]
徒手 25
木質 3.75
石質 1.9
鐵質 1.25
鑽石質 0.95
金質 0.65
  1. 沒有附魔的工具的破壞時間,單位:秒。

合成[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方
鐵磚 +
鐵錠











自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

一個嚴重受損的鐵砧會生成在林地府邸「鐵匠屋」中。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

修復與重命名[編輯 | 編輯原始碼]

鐵砧有兩種修復模式:

  • 玩家可以像工作枱一樣結合兩個同種物品(如鐵鎬與鐵鎬),但是目標會保持它的魔咒並會從犧牲的物品中獲得相容的魔咒;
  • 玩家可以用相應的材料(如鑽石與有耐久力的鑽石物品;鐵錠與有耐久力的鐵造物品)

另外,玩家可以使用鐵砧重命名任何物品——不單是有耐久力的物品。重命名物品會扣除相應的經驗值。

修復[編輯 | 編輯原始碼]

另見:物品修復
修復兩個鑽石鎬的例子。

使用原材料來修復在大部分情況下都有效,但不是對所有的物品都有效。簡單的說,這對名字里包含它們製作材料的物品都有效,例如鎬,所以除了弓和剪刀這都有效。作為特例,鏈甲可以用鐵錠來修復。每次修復不需要完全修好,每份材料只會修復物品最大耐久度的14

使用對應的物品將可以修復任何物品,包括弓、剪刀等。物品必須是相同類型的,例如你無法結合一把金鎬和一把鐵鎬。

需要留意的是在兩種狀況中最終的耐久值是會被物品本身的最大耐久值所限制,過度修復並不會帶來任何優惠。

作為使用物品來修復另一個物品的一部分,鐵砧可以將魔咒從祭品轉移到目標上。這還會在當雙方有同一個附魔時產生協同作用,或在不同時單純地加上去。兩把鋒利II的劍可以結合出一把鋒利III的劍,或者一把帶有效率和鎬與一把有耐久的鎬結合。其結果可以產生附魔台所不能產生的附魔或者組合。但儘管如此,有一些魔咒由於它們的相似之處或是相剋之處還是不能結合在一起的,這取決於它的效果。如果目標是損壞的,那麼你需要同時付出修復和轉移的所需經驗。

轉移更高等級的魔咒將消耗更多的經驗值,而且對物品進行重命名還會有額外的費用。鐵砧有着39級的消耗限制,超過它將無法修復物品了。這個限制並不適用於創造模式。

重命名[編輯 | 編輯原始碼]

任何物品或任何一組物品都可以,重命名需要花費1等級經驗,如果是多次重命名則要加上之前重命名帶來的經驗懲罰。如果玩家只是進行重命名,最多會花費39級的經驗。命名字數有限制,為30個字符。一些物品在重命名時有特殊的效果:

  • 命名牌在使用之前必須已被命名。
  • 使用已重命名的武器殺死玩家時會在死亡消息上顯示這個武器的名稱。
  • 已重命名的刷怪蛋生成的生物都會是這個刷怪蛋的名字。
  • 儲物箱陷阱儲物箱熔爐漏斗發射器運輸礦車漏斗礦車附魔台釀造台會把重命名後的名字顯示在 GUI 里。重命名指令方塊會讓指令方塊在聊天信息框使用已重名的名字,而不是@
    • 一旦破壞了礦車,它們的名稱會丟失,然而以上方塊被破壞並不會丟失名稱。
    • 其它方塊放置後會丟失它們的名稱。

任何對物品的更改都會應用於數據標籤{item:{tag:display:{Name:<name>}}}。類似的,這些數據標籤可以通過/entitydata/summon/testfor命令訪問。

附魔書[編輯 | 編輯原始碼]

附魔書可以用來合成更高級的附魔書。

掉落的鐵砧[編輯 | 編輯原始碼]

當鐵砧下面是空氣方塊時,鐵砧就會掉落。鐵砧在着陸時會發出金屬的撞擊聲。

鐵砧在着陸時為非固體方塊,着陸後它們會把這個非固體方塊摧毀掉而不是掉落這個物品,不像沙和礫石。當鐵砧掉在壓力板蜘蛛網台階告示牌蛋糕荷葉、打開的柵欄門、或關閉的地板門上時,並且下面沒有方塊,鐵砧會作為物品掉落。當鐵砧砸在一個生物頭顱上,那麼生物頭顱就會變成物品形式。

掉落的鐵砧砸在生物或玩家身上會對它們造成傷害。造成的傷害取決於掉落距離:自開始掉落的位置下一個方塊開始,每方塊造成2(Heart.svg傷害(例如鐵砧掉落4個方塊造成6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg傷害)。這個傷害到40(Heart.svg × 20)就封頂,無論鐵砧掉落有多高。穿着盔甲可以減少14的傷害,但會減少一些耐久度。當玩家被鐵砧砸死時,會顯示死亡信息:「Player was squashed by a falling anvil.」(玩家被掉落的鐵砧壓扁了。)下落中的鐵砧屬於實體,玩家觸碰該實體並不會造成傷害,只有該實體變回到方塊的那一瞬間才會造成傷害。因此鐵砧可以被TNT大炮發射,被發射的鐵砧遇到玩家或生物會直接穿過。

地圖[編輯 | 編輯原始碼]

攜帶版,縮放地圖和在地圖上放置一個玩家位置指示器都需要鐵砧。

名稱 材料 用法 描述
地圖(比例縮小) 地圖 +
Map PE Zoom.png 攜帶版(不包括Windows 10版)

當加入了8張紙,輸出地圖是輸入地圖的比例縮小版。

名稱 材料 鐵砧用途 描述
地圖(有指針) 地圖(沒有指針)+羅盤 Map PE Put Indicator.png 攜帶版(不包括Windows 10版)

只用紙合成的地圖不會顯示位置指針;如要加入,羅盤必須要被添加到地圖。

受損[編輯 | 編輯原始碼]

每次使用鐵砧鐵砧都會有12%的幾率受損,每次鐵砧的受損程度都會增加,先是輕微受損,然後是嚴重受損,最後鐵砧被摧毀。平均每個鐵砧能用25次,相當於每用一次鐵砧就消耗了1.24個用於合成鐵砧的鐵錠。

掉落的鐵砧可以變成受損的或者被摧毀:如果鐵砧掉落的高度高於1格,受損程度增加一個等級的概率是5%×掉落的高度。

受損的鐵砧仍然可以使用。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

方塊數據[編輯 | 編輯原始碼]

另見:數據值

物品

DV 描述

0 鐵砧

1 輕微受損的鐵砧

2 嚴重受損的鐵砧

方塊

DV 描述

0 鐵砧(北/南)

1 鐵砧(東/西)

2 鐵砧(西/東)

3 鐵砧(南/北)

4 輕微受損的鐵砧 (北/南)

5 輕微受損的鐵砧 (東/西)

6 輕微受損的鐵砧 (西/東)

7 輕微受損的鐵砧 (南/北)

8 嚴重受損的鐵砧(北/南)

9 嚴重受損的鐵砧(東/西)

10 嚴重受損的鐵砧(西/東)

11 嚴重受損的鐵砧(南/北)

falling_block 實體[編輯 | 編輯原始碼]

掉落中的方塊
Sand.pngRed Sand.pngGravel.pngDragon Egg.pngAnvil.pngWhite Concrete Powder.pngOrange Concrete Powder.pngMagenta Concrete Powder.pngLight Blue Concrete Powder.pngYellow Concrete Powder.pngLime Concrete Powder.pngPink Concrete Powder.pngGray Concrete Powder.pngLight Gray Concrete Powder.pngCyan Concrete Powder.pngPurple Concrete Powder.pngBlue Concrete Powder.pngBrown Concrete Powder.pngGreen Concrete Powder.pngRed Concrete Powder.pngBlack Concrete Powder.png
內部ID

PC: 21
PE: 66

網絡ID

PC: 70

實體ID

PC: falling_block
PE:fallingblock

另見:方塊實體格式

  • 動態方塊實體數據值
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template

    •  Tile (已棄用)方塊 ID。不限於沙、礫石、龍蛋或鐵砧。儘管已棄用,但該值總是不同的。

    •  TileID:方塊ID,同上,但範圍支持至1-4095。僅在1.8前有效。

    •  Block:使用字母ID格式的方塊ID,如:minecraft:stone,僅在1.8後有效。

    •  TileEntityData:可選。該方塊的方塊實體標籤

    •  Data:方塊的數據值。

    •  Time:實體已存在的刻數。如果設置為0,會設置為。Time 刻數在從0變為1的這段時間裏,如果在它的位置上方塊的 ID 和實體 TileID 都相同,那麼這個方塊就不會被刪除,而是會繼續掉落,直到這個值被覆蓋。當 Time 超過600時,或者超過100時方塊在Y=0以下,實體就會被刪除。

    •  DropItem: 1 或 0 (true/false) - 如果方塊在被破壞後要掉落物品的為 true。即使該值設置為 true,任何沒有與方塊同ID的對應物品的方塊仍然不會掉落東西。

    •  HurtEntities: 1 或 0 (true/false) - 如果要對它掉落時碰到的實體造成傷害的為 true。

    •  FallHurtMax:被這個 FallingSand 貫穿的實體所承受的最大傷害。對於 FallingSand,這個值總是40(Heart.svg × 20)

    •  FallHurtAmount:乘以 FallDistance 的值來計算出造成的傷害。對於 FallingSand,這個值總是2。

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

另見:方塊狀態
名稱 描述

 damage
0
鐵砧
1
輕微受損的鐵砧
2
受損嚴重的鐵砧

 facing
north
south
east
west
指示鐵砧是朝北向南放置的還是朝南向北放置的。
指示鐵砧是朝西向東放置的還是朝東向西放置的。
該值與玩家放置鐵砧時的朝向順時針旋轉了90°。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

正式版本
1.4.2 2012年10月7日 Dinnerbone貼出了第一張鐵砧的物品修復界面。
2012年10月10日 Dinnerbone貼出了第一張鐵砧的截圖。
12w41a 鐵砧加入遊戲。
12w42a 鐵砧擁有了更容易的合成配方。
小型材質修改
現在玩家可以通過使用更多製作材料來修復工具。(例如向損壞的鑽石鎬添加鑽石進行修復。)已命名物品現在會以斜體字顯示了。# 等級 更改為 附魔花費
1.4-pre 鐵砧有了新的音效。
創造模式移除了鐵砧的最高等級限制。
1.4.6 12w49a 加入了只能使用鐵砧進行附魔操作的附魔書
12w50a 現在可以在創造模式對非工具使用附魔書附魔了。
絲綢之觸現在能通過鐵砧應用到剪刀上,可用來採集蜘蛛網
1.5 13w02a 從重命名的刷怪蛋中生成的生物會和刷怪蛋有同樣的名稱並在死亡信息中出現。
通過NBT標籤,生物能以名片的形式顯示它們的名字。
被重命名的釀造台、儲物箱、發射器、附魔台、熔爐和陷阱儲物箱現在會在 GUI 顯示它們默認名稱的地方顯示它們的新名字了。
13w04a 生物在被重命名後(包括通過命名它們的刷怪蛋和外部修改器修改)會在特定距離內在頭上顯示它們的名字。
1.6.1 1.6-pre 重命名生物刷怪蛋為「Dinnerbone」或「Grumm」會導致生成的生物上下反轉。(用同樣的名字使用命名牌命名生物也有效。)
1.7.4 重命名刷怪蛋會導致生成的羊會不停變色。(用同樣的名字使用命名牌命名生物也有效。)
1.8 14w02a 降低了經驗的花費以適應新附魔系統。
重命名只花費1級的經驗。
修理需要的等級下降,無論修理耐久值多少每個原材料或同樣工具只花費1級。
修理附魔工具時不再需要額外的費用,合併附魔的費用也降低了。
重命名將不再能還原修理費用。
14w04a 再次修理成本上升,從線性(每次修理多花費1級)改為指數(每次修理花費x2+1)。
通過犧牲品修理現在花費2級而不是1級。
1.9 15w41a 可在生存模式中對一個鞘翅附魔耐久和經驗修補魔咒。
15w42a 對物品重命名不再增加未來修復/重命名的花費。
1.11 16w32a 鐵砧現在被破壞會發出聲音。
16w35a 諸如旗幟、漏斗、儲物箱、熔爐、附魔台、發射器、投擲器、釀造台和烽火台的帶有自定義名稱的方塊,在以物品形式掉落並重新放置時都會保留名稱。
1.11.1 如果附魔的變化沒有生效,鐵砧不再允許附魔書合併於物品。——如果附魔書上的所有附魔都與該物品的現有附魔不兼容,或者附魔書沒有附魔,則可能會發生這種情況。
攜帶版(Alpha)
0.12.1 build 1 加入了鐵砧。
0.14.0 build 1 地圖添加羅盤作為玩家位置指示器現在需要鐵砧。
0.15.0 build 1 鐵砧現在可被活塞移動。
主機版
TU14 CU1 1.05 Patch 1 加入了鐵砧。
TU31 CU19 1.22 Patch 3 重新平衡了鐵砧的修復花費以對應PC1.8的更改。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

有關於「鐵砧」的漏洞由漏洞追蹤器維護。請在那裏匯報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 已命名的方塊在放置後會丟失它的名字。
  • 鐵砧能掉落參考了常見的卡通比喻
  • 鐵砧的爆炸抗性與黑曜石附魔台相同。
  • 如果你重命名了一個物品,例如鑽石,那麼它就不能與未命名的或不同名稱的鑽石重疊。
  • 如果鐵砧掉在一個壓力板上,它會對站在壓力板上的生物造成傷害,然後鐵砧會掉落為一個物品。
  • 對於未附魔物品,「零件修復」可以更容易地比合成一個新物品或合併損壞的物品花費更多的材料。然而盔甲是一個例外,你可以在花費一定的等級來使用更少的材料進行修復。
  • 如果把鐵砧放在激活的TNT里,那麼它的爆炸就不會對周圍的區域造成影響。
    • 這是因為鐵砧掉落並佔據了TNT的空間,而TNT的爆炸力並不足以摧毀鐵砧,因此沒有方塊受到摧毀。
  • 鐵砧通常用來當作斷頭台,因為它能夠殺死一個控制的實體(如生物和玩家)。
  • 如果鐵砧放在儲物箱上面,那麼儲物箱仍然可以打開。
  • 如果鐵砧掉落在一個非固體方塊上面(除了),那麼鐵砧就會代替這個方塊,但並不會掉落這個方塊。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]