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Oak Door Revision 4.pngSpruce Door Revision 3.pngBirch Door Revision 3.pngJungle Door Revision 4.pngAcacia Door Revision 4.pngDark Oak Door Revision 3.png
Iron Door Revision 2.png







透明

亮度

爆炸抗性

?(木質)
25(鐵質)

開採工具



可再生

可堆疊

是(64)

可燃盡

可被熔岩點燃

木質:是
鐵質:否

掉落物

自身

數據值

數據值

命名空間ID

數據值

門(Door)是一種可開關的障礙方塊。

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

門可以通過合成獲得,也能在村莊要塞綠林府邸里找到。

破壞[編輯 | 編輯原始碼]

要破壞一個門,對它按住攻擊鍵。不使用破壞鐵門不會掉落任何物品。

方塊
橡木門

鐵門
硬度 ? 5
工具

挖掘用時[注 1]
徒手 ? 25
木質 ? 3.75
石製 ? 1.9
鐵質 ? 1.25
鑽石質 ? 0.95
金質 ? 0.65
  1. 沒有使用已附魔工具時的破壞時間,單位:秒。更多信息詳見挖掘加速#瞬間挖掘

門也會在以下情況被移除並掉落自身:

  • 門下方的方塊被移動、被移除或被摧毀
  • 活塞嘗試推門(嘗試拉門不會發生任何事情)或把一個方塊移動到門占用的空間裡。

合成[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 材料 合成配方
對應木門 對應木材









































3

3

3

3

3

3
鐵門 鐵錠











3

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

門生成於一些結構上,形成多數建築的入口。

  • 橡木門生成於平原村莊要塞里。
  • 叢林木門生成於沙漠村莊裡。
  • 相思木門生成於莽原村莊裡。
  • 杉木門生成於針葉林冰雪凍原冰雪針葉林村莊裡。
  • 黑橡木木門生成於綠林府邸里的臥室試衣間裡。
  • 鐵門生成於綠林府邸里。在Java原主機版中,生成於要塞里,可以用石製按鈕打開。
  • 一些木門生成於側翻的沉船里。
  • 不會生成於殭屍村莊裡。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

可以打開木門的實體有玩家、村民流浪商人喚魔者‌‌[僅Java版]衛道士‌‌[僅Java版]。 可以破壞木門的實體有在困難難易度下的殭屍類型的生物(包括殭屍豬人但不包括沉屍)和在中等和困難難易度下的衛道士

鐵門只能夠使用紅石信號開啟。

放置

門必須被「附着」在一個方塊上面。要放置門,在選定的位置對方塊頂端使用1個門物品。門可以附着在下列方塊上:

當被放置後,門將會占據方塊最靠近玩家背後的一側——即使玩家在他們面前放置一個門,門也會占據方塊最靠近周邊方塊的一側(並朝反方向打開);如果玩家把門放在自己的腳下時,門將會出現在玩家的後面(開門會穿過玩家)。

預設的,門的「門軸」將會在左側,它的「把手」將會在右側(從放置門的玩家視角上看),但在下列情況時,門的「門軸」可以被強制放在右側:

  • 在另一個門的右面放置門(創建了一個互相朝對方開門的雙開門)。
  • 在一個完整的固體不透明方塊的左側放置門(上面或者下面),讓門軸附着在方塊的側面。
行為

熔岩將會繞着門流過。熔岩可以在木門附近的空氣方塊里點燃,因為木門是可燃的,但是門並不會燃燒(並且不能被其他方式點燃,除了把它們扔進熔岩里)。

當使用 /setblock 指令放置時,只會放置一半的門,因為門高2方塊。一半的門的行為與一個完整的門類似;可以通過手動或紅石來開啟和關閉它們。

屏障[編輯 | 編輯原始碼]

在實體運動時,門可以被用作一個可開關的屏障。儘管門主要是用來阻擋生物和玩家,門也可以用於船(例如,一個放置在2格寬的水流的垂直的門將會停止船的移動,但平行放置的門則可以允許船再次移動)、物品和礦車(門可以讓掉落種的物品或礦車停止掉落,然後在門移動時再次允許它們掉落)等的移動。

Java版中,放置在水下的門所在的空間由於不會充水而可充當用於補充氧氣的地方;在基岩版中,門可以被充水而不能這樣做。

門厚0.1875(316)格。門的其他空間可以自由地穿過。門占據2格的空間,上下兩半均充當了一個簡單屏障的角色,儘管當下半部分所在的方塊內有玩家或生物占據時門仍然能開關。[1]這時,玩家就能先跳到門下半部分的頂部,再跳到上半部分的頂部。

要開啟或關閉一個木門,使用使用物品/放置方塊鍵。當門開啟或關閉時,它會立即改變它的方向,它不會對穿過的空間的任何東西造成影響。移動門並不會像活塞那樣推動實體。

村民流浪商人喚魔者‌‌[僅Java版]衛道士‌‌[僅Java版]在尋路時可以開啟和關閉木門。

在困難模式,一些殭屍可以破門,但只有在接近目標玩家或村民時才會那麼做。作為突襲一部分生成的衛道士在普通和困難難易度中也會破壞木門,但他們只會在鎖定一個玩家、村民或流浪商人後才會這樣做。有時候衛道士也會直接打開木門而不是破壞它。‌‌[僅Java版]殭屍和衛道士會嘗試衝破處於「關閉」狀態的門,即使門處於「開啟」狀態但不允許通過(例如,靠在門道右側面對左側放門,門處於關閉狀態時允許通過,開啟狀態時則不允許通過)。

鐵門只能夠使用紅石信號開啟(一個按鈕、一個紅石電路等),除了在基岩版中,殭屍可以破壞鐵門。[2]村民、流浪商人、喚魔者、衛道士和殭屍可以通過踏上壓力板和觸發絆線而開啟鐵門。

紅石元件[編輯 | 編輯原始碼]

參見:紅石電路

木門和鐵門都可以使用紅石信號進行控制。

門是一個紅石機械元件,並且可以通過下列方式被激活:

  • 一個鄰近激活的電源,包括高處和低處的:1個紅石火把、1個紅石磚、1個日光感測器等。
  • 一個鄰近的電源方塊(例如,被激活的紅石火把上面的方塊),包括高處的和低處的。
  • 一個對着門的充能紅石比較器紅石中繼器
  • 一個對着門的充能紅石粉或無方向的一個「點」;門不會被沒有對着門的其他鄰近紅石粉激活。

所有激活門的方法在門的上半或下半部分都有效。

當被激活時,門會立刻繞着它的門軸一側「旋轉」,變為開啟狀態。當沒有被激活時,門會立刻回到它的關閉狀態。

被激活的木門仍然可以被玩家或村民關閉,在接收到新的激活信號之前門不會重新打開(如果門被手動關閉,仍然需要切換到未激活狀態並使用紅石重新激活後才能打開)。

燃料[編輯 | 編輯原始碼]

木門能用作燃料,每個門可以熔煉1個物品。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

門的種類根據其ID 名稱進行定義,門的方向和狀態都儲存在門上下部分的方塊數據里。門也有將來用於取代方塊數據的方塊狀態

ID[編輯 | 編輯原始碼]

門的 ID 決定了門的種類。

名稱 ID 名稱 方塊 ID‌‌[僅BE] 物品 ID‌‌[僅BE]
橡木門 wooden_door‌‌[僅BE]
oak_door‌‌[僅JE]
64 324
杉木門 spruce_door 193 427
樺木木門 birch_door 194 428
叢林木門 jungle_door 195 429
相思木門 acacia_door 196 430
黑橡木門 dark_oak_door 197 431
鐵門 iron_door 71 330

方塊數據[編輯 | 編輯原始碼]

參見:數據值

門的方塊數據指定了它的門軸在哪一側,門的朝向和開啟狀態儲存在門下半部分的方塊數據里。

門上半部分
位元 描述
0x1 如果門軸在左側(預設)則為0,在右側則為1。
0x2 如果未被充能則為0,已被充能則為1。
0x4 (未使用)
0x8 對於上半部分的門,該值總是1。
門下半部分
位元 描述
0x1
0x2
2個位元存儲0-3的一個值,指定了門面對的方向:
  • 0: 面對西方
  • 1: 面對北方
  • 2: 面對東方
  • 3: 面對南方
0x4 如果整個門是關閉的為0,開啟的為1。
0x8 對於門的下半部分,該值總是為0。

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

參見:方塊狀態
名稱 預設值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
門「裡面」的朝向。
方向為玩家放置門時面對的方向。
例如,朝向東方放置門將會導致在門關閉的時候朝向西方。
halflowerupper
lower
識別是門的哪一部分。
hingeleftleft
right
識別門軸在哪一邊(從面向門「裡面」的方向看)。
openfalsetrue
false
如果門當前已開啟,則為true(可能與powered不同)。
poweredfalsetrue
false
如果門當前已被激活,則為true(可能與open不同)。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Infdev)
2010年6月7日
加入了木門。
Oak Door Revision 1.png 側面使用木材材質,門在物品欄的材質沒有洞。
2010年6月8日 門有更智能的旋轉邏輯了。
2010年6月11日 Oak Door Revision 2.png Oak Door (right) Revision 2.png 更改了門側面的材質。
2010年6月18日 Oak Door Revision 3.png 門的材質被稍微調暗了些。
Java版(Alpha)
v1.0.1 Iron Door Revision 1.png
加入了鐵門。
在此之前,木門有2種材質,當門朝左邊時用的是一種材質,朝右邊時用的是另一種材質。門朝左邊的材質被鐵門材質替代。門現在會在朝向其他方向時翻轉向右邊的材質了。

更改了物品形式的門的材質,讓它與真實的門更匹配。
?更改了開門和關門的聲音。
Java版(Beta)
1.7.3 門被挖掘時不再製造未知材質的粒子密度。
1.8 開門或關門時門不再發出聲音。
門現在會在村莊和要塞中自然生成。
音效更新 再次更改了開門和關門的聲音。
Java版
1.2.1 12w05b 村民現在可以開門和關門。
12w06a 殭屍現在可以破壞木門。
更改了門,以更適合的探測門處於開啟還是處於關閉的狀態。在門前放置2個壓力板,踏上去會正確的開啟門。
1.7.2 13w37a /give指令中移除了方塊ID
64(木門)和
71(鐵門)。
1.8 2013年12月13日Jeb 發布了一張含圖片的推特,這張圖片展示了門的合成配方將會被改變,以便能一次合成3個門。門將可以堆疊到64個。
14w02a 門現在可以堆疊到64個。
合成配方現在會獲得3個門而不是1個。
2014年8月8日TheMogMiner 發布了一張含圖片的推特,圖片展示了新種類的木門。
14w32d Birch Door Revision 1.png Spruce Door Revision 1.png Jungle Door Revision 1.pngAcacia Door Revision 1.png Dark Oak Door Revision 1.png 加入了新種類的木門:杉木門、樺木門、叢林木門、相思木門和黑橡木門。
Spruce Door (Item) Revision 1.pngBirch Door (Item) Revision 1.pngJungle Door (Item) Revision 1.pngAcacia Door (Item) Revision 1.pngDark Oak Door (Item) Revision 1.png 門在物品欄中的物品形式變得更高。
14w33a 原來的木門()被重命名為橡木門
Birch Door (Item) Revision 2.png Spruce Door (Item) Revision 2.png Jungle Door (Item) Revision 2.png Acacia Door (Item) Revision 2.png Dark Oak Door (Item) Revision 2.png 把新加入的門的材質大小改為與橡木和鐵門相同的大小。
Jungle Door Revision 2.png Acacia Door Revision 2.png 叢林木門和相思木門的方塊材質的模型里不再有門洞了。
14w33b






更改了所有木門的物品材質,現在在它們的左側都有門軸,右側都有把手了。
1.9 15w31a Birch Door Revision 2.png Jungle Door Revision 3.png Acacia Door Revision 3.png Dark Oak Door Revision 2.png 相思木門、樺木門、黑橡木門和叢林木門的方塊材質陰影被改變了,現在陰影部分在左上側,亮的部分在右下側。
15w47a 現在放置門時有音效了。[3]
15w49a 現在放置時根據你點擊的方塊的哪半邊會決定門軸的方向,除非旁邊的門使其按特定方式放置。
16w04a 門現在的放置音效和開關音效是不同的。
鐵門現在使用和木門不同的音效。
1.11 16w33a 木門現在能用作熔爐的燃料。
16w39a 現在黑橡木門和鐵門可以自然生成在綠林府邸
1.13 17w47a 橡木木門的ID從wooden_door更改為oak_door.
扁平化之前,這些方塊的數字ID分別是64、71、193、194、195、196和197,物品的是234、 330、427、428、429、430和431。
1.14 18w43a 衛道士現在可以破壞門。
Oak Door Revision 3.png Spruce Door Texture Update Revision 1.png Birch Door Revision 3.png Jungle Door Revision 4.png Acacia Door Revision 4.png Dark Oak Door Revision 3.png 更改了所有門的材質。
18w47b Spruce Door Revision 3.png 更改了杉木門的材質。
19w08a Oak Door Revision 4.png 更改了橡木木門的材質。
19w13a 喚魔者和掠奪者現在在突襲過程中可以開門。
19w14a 掠奪者現在不再可以開門。
1.15 19w39a 鐵門必須由挖掘才能使其掉落為物品。
攜帶版(Alpha)
0.2.0 Oak Door Revision 2.png Oak Door (Item) Revision 2.png 加入了橡木門。
Iron Door Revision 1 PE.png Iron Door (Item) Revision 1.png 加入了不可獲得的鐵門,試圖放置它會出現「開裂」的材質。
0.8.0 build 2 鐵門現在與Java版的材質一樣了(pre-1.8)。
0.11.0 build 1 原來的木門()被重命名為橡木門
0.12.1 build 1 木門現在可以堆疊到64個。
合成配方現在會獲得3個門而不是1個。
0.13.0 build 1 Birch Door Revision 1.png Spruce Door Revision 1.png Jungle Door Revision 1.png Acacia Door Revision 1.png Dark Oak Door Revision 1.png





加入了樺木門、杉木門、叢林木門、相思木門、黑橡木門。
鐵門被加入到物品欄里。
build 2 樺木門、杉木門、叢林木門、相思木門和黑橡木門可由村民打開。
build 4

更改了橡木門和鐵門的物品材質。
0.15.0 build 1 相思木門現在生成於莽原村莊里。
杉木門現在會生成於冰雪凍原村莊裡。
攜帶版
1.1.0 alpha 1.1.0.0 黑橡木門現在會自然生成在綠林府邸中。
現在放置門時有了聲音。[4]
基岩版
1.4.0 beta 1.2.14.2 各種木門現在會在沉船中生成。
1.10.0 beta 1.10.0.3 叢林木門現在會在新的沙漠村莊中生成。
1.11.0 beta 1.11.0.7 現在突襲過程中的衛道士會破壞木門。
原主機版
TU11.0Patch 1Oak Door Revision 2.png Oak Door (Item) Revision 2.png 加入了木門。
Iron Door Revision 1.png Iron Door (Item) Revision 1.png 加入了鐵門。
TU141.04門在受到殭屍的破壞時會顯示破壞動畫了。
CU11.00 Xbox One、PlayStation 4和PlayStation Vita版加入了門。
TU25CU141.17


加入了杉木門、樺木門和叢林木門變種。
合成配方現在會獲得3個門而不是1個。
原來的木門()被重命名為橡木門
TU27CU151.18Birch Door Revision 1.png Spruce Door Revision 1.png Jungle Door Revision 1.png



在創造模式物品欄中加入了黑橡木門和相思木門。
合成配方現在會給予3個門,而不是1個。
原來的木門()被重命名為橡木門
TU31CU191.22Patch 3相思木門和黑橡木門現在可以在生存模式下獲得。
PlayStation 4版
1.90 Oak Door Revision 4.png Spruce Door Revision 3.png Birch Door Revision 3.png Jungle Door Revision 4.png Acacia Door Revision 4.png Dark Oak Door Revision 3.png 更改了所有木門的材質,
Iron Door Revision 2.png 更改了鐵門的材質。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 Oak Door Revision 2.png Birch Door Revision 1.png Spruce Door Revision 1.png Jungle Door Revision 1.png Acacia Door Revision 1.png Dark Oak Door Revision 1.png






加入了木門。
Iron Door Revision 1.png Iron Door (Item) Revision 1.png 加入了鐵門。
在一個未知的版本中,與門互動時會發出紫色的粒子

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「門」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在在此匯報錯誤。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 鐵門的門把手看起來像一道淡淡的疤痕,因為它們只是在橡木門的基礎上更改了材質。鐵門也使用了舊的鐵磚材質。
  • 門的頂部在開關門時並不會按照正確方式旋轉。[5]
  • 基岩版中,玩家站在門內時可以不受阻擋地挖掘門另一側的方塊。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. MC-54255 – 「你可以站在門的下半部分上面,從而成為階梯的用途」以「不予修復」關閉。
  2. MCPE-43725
  3. MC-2844 – 「門沒有放置的聲音」,標記為「已修復」。
  4. MCPE-10079 – 「門沒有放置的聲音」,標記為「已修復」。
  5. MC-67308