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門(Door)是一種可開關的障礙方塊。

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

門可以通過合成獲得,也能在村莊要塞綠林府邸裡找到。

破壞[編輯 | 編輯原始碼]

要破壞一個門,對它按住攻擊鍵。不使用破壞鐵門不會掉落任何物品。

方塊 木門 鐵門
硬度 3 5
工具
挖掘用時[注 1]
徒手 4.5 25
木質 2.25 3.75
石製 1.15 1.9
鐵質 0.75 1.25
鑽石質 0.6 0.95
獄髓質 0.5 0.85
金質 0.4 0.65
  1. 沒有使用已附魔工具時的破壞時間,單位:秒。更多資訊詳見挖掘加速#瞬間挖掘

門也會在以下情況被移除並掉落自身:

  • 門下方的方塊被移動、被移除或被摧毀
  • 活塞嘗試推門(嘗試拉門不會發生任何事情)或把一個方塊移動到門佔用的空間裏。

合成[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 材料 合成配方
對應木門 對應木材

3333333333
鐵門 鐵錠

3

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

門生成於一些結構上,形成多數建築的入口。

  • 橡木門生成於平原村莊和正面朝上的沉船裡。在基岩版中,橡木門也會生成在要塞裡。
  • 叢林木門生成於沙漠村莊裏。
  • 相思木門生成於莽原村莊裏。
  • 杉木門生成於針葉林冰雪凍原冰雪針葉林村莊裏,以及正面朝上的沉船裡。
  • 黑橡木門生成於綠林府邸裡的臥室試衣間裏,以及正面朝上的沉船裡。
  • 樺木門生成於正面朝上的沉船裡。
  • 鐵門生成於綠林府邸裡。在Java版中,生成於要塞裡,可以用石製按鈕打開。
  • 不會生成於殭屍村莊裏。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

可以打開木門的實體有玩家、村民流浪商人‌‌[僅基岩版]衛道士‌‌[僅Java版]豬布林。 可以破壞木門的實體有在困難難易度下的殭屍及其變種和在普通或困難難易度下的衛道士

鐵門只能夠使用紅石信號開啟。

放置[編輯 | 編輯原始碼]

門必須被「附着」在一個方塊上面。要放置門,在選定的位置對方塊頂端使用1個門物品。門可以附着在下列方塊上:

當被放置後,門將會佔據方塊最靠近玩家的一側,如果玩家把門放在自己的腳下時,門將會出現在玩家的後面。

Java版中,玩家放置時指向的方塊的一側,而其「門軸」就出現在哪一側。但在下列情況時,門的「門軸」可以被強制放在另一側:

  • 在另一個門的右面放置門(創建了一個互相朝對方開門的雙開門)。
  • 門會檢測左右兩邊的四個方塊,看兩邊各有幾個碰撞箱完整的方塊,哪邊碰撞箱完整的方塊多,門軸就附着在哪面。

基岩版中,預設的,門的「門軸」將會在左側,它的「把手」將會在右側(從放置門的玩家視角上看),但在下列情況時,門的「門軸」可以被強制放在右側:

  • 在另一個門的右面放置門(創建了一個互相朝對方開門的雙開門)。
  • 門會檢測左右兩邊的四個方塊,看兩邊各有幾個固體不透明方塊,那邊多門軸就附着在哪面。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

熔岩將會繞着門流過。熔岩可以在木門毗鄰的空氣方塊裡點燃,但是門並不可燃。

生物仍然可以在門所佔據的方塊中生成。

像大多數生物的聲音一樣,門的開合聲音最多可以傳到16格遠。

Java版中,當使用/setblock指令放置時,只會放置一半的門,因為門高2方塊。一半的門的行為與一個完整的門類似:可以通過手動或紅石來開啟和關閉它們,但破壞這半個門不會掉落任何東西。從切口處更新這半個門,門會消失,此時上半部分不會掉落任何東西,下半部分會掉落正常的門。

基岩版中,當使用/setblock指令放置門的下半部分時,會自動補充上半部分。而在放置上半部分時也會自動補充,但會在下半部分產生錯誤,下半部分無法打開和啟動,對下半部分更新會導致下半部分被破壞而只保留上半部分,只有上半部分時被破壞不會掉落任何東西。

障礙[編輯 | 編輯原始碼]

在實體運動時,門可以被用作一個可開關的障礙。儘管門主要是用來阻擋生物和玩家,門也可以用於阻擋船、物品和礦車等實體的移動。

Java版中,放置在水下的門所在的空間由於不會含水而可充當用於補充氧氣的地方;在基岩版中,門可以被充水而不能這樣做。

門厚0.1875(316)格。門的其他空間可以自由地穿過。門佔據2格的空間,上下兩半均充當了一個簡單屏障的角色,儘管當下半部分所在的方塊內有玩家或生物佔據時門仍然能開關。[1]這時,玩家就能先跳到門下半部分的頂部,再跳到上半部分的頂部。

要開啟或關閉一個木門,使用使用物品/放置方塊鍵。當門開啟或關閉時,它會立即改變它的方向,它不會對穿過的空間的任何東西造成影響。開關門並不會像活塞那樣推動實體。

村民流浪商人‌‌[僅基岩版]喚魔者‌‌[僅Java版]衛道士‌‌[僅Java版]豬布林在尋路時可以開啟和關閉木門。

在困難模式,5%的殭屍及其變種具有打破木門的能力,但只有在嘗試接近目標生物時才會那麼做。作為突襲一部分生成的衛道士在普通和困難難易度中也會破壞木門,但他們只會在鎖定一個玩家、村民或流浪商人後才會這樣做。有時候衛道士也會直接打開木門而不是破壞它。‌‌[僅Java版]殭屍和衛道士會嘗試衝破處於「關閉」狀態的門,門處於「開啟」狀態時即使阻擋通過也不會嘗試打破(例如,靠在門道右側面對左側放門,門處於關閉狀態時允許通過,開啟狀態時則不允許通過)。

鐵門只能夠使用紅石信號開啟。村民、流浪商人、喚魔者、衛道士和殭屍可以通過踏上壓力板和觸發絆線而開啟鐵門。

紅石元件[編輯 | 編輯原始碼]

參見:紅石電路

木門和鐵門都可以使用紅石信號進行控制。

門是一個紅石機械元件,並且可以通過下列方式被啟動:

  • 毗鄰且打開的電源(例外:紅石火把不會啟動其所附着的門,偵測器只會啟動指向的門)。
  • 毗鄰的充能方塊
  • 指向門且輸出信號紅石比較器紅石中繼器
  • 指向門(包括點狀紅石)且被啟動的紅石粉;毗鄰但未指向門的紅石粉不會啟動門。

所有啟動門的方法在門的上半或下半部分都有效。

當被啟動時,門會立刻繞着它的門軸一側「旋轉」,變為開啟狀態。當沒有被啟動時,門會立刻回到它的關閉狀態。

被啟動的木門仍然可以被玩家或村民關閉。在接收到新的啟動信號之前門不會自動重新打開(如果門被手動關閉,在撤銷啟動並使用紅石信號重新啟動後才會再次自動打開)。在基岩版中,使門的上下部分之中的一部分啟動或撤銷啟動,而另一部分保持啟動,門也會重新自動打開。

燃料[編輯 | 編輯原始碼]

木門能用作燃料,每個門可以熔煉1個物品。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

門的種類根據其ID名稱進行定義,門的方向和狀態都儲存在門上下部分的方塊數據裡。門也有將來用於取代方塊數據的方塊狀態

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

名稱命名空間ID翻譯關鍵字
鐵門iron_door block.minecraft.iron_door
橡木門oak_door block.minecraft.oak_door
杉木門spruce_door block.minecraft.spruce_door
樺木門birch_door block.minecraft.birch_door
叢林木門jungle_door block.minecraft.jungle_door
相思木門acacia_door block.minecraft.acacia_door
黑橡木門dark_oak_door block.minecraft.dark_oak_door
緋紅蕈木門crimson_door block.minecraft.crimson_door
扭曲蕈木門warped_door block.minecraft.warped_door

基岩版

命名空間ID數字ID翻譯關鍵字
鐵門方塊iron_door 71tile.iron_door.name
橡木門方塊wooden_door 64tile.wooden_door.name
杉木門方塊spruce_door 193tile.spruce_door.name
樺木門方塊birch_door 194tile.birch_door.name
叢林木門方塊jungle_door 195tile.jungle_door.name
相思木門方塊acacia_door 196tile.acacia_door.name
黑橡木門方塊dark_oak_door 197tile.dark_oak_door.name
緋紅蕈木門方塊crimson_door ?tile.crimson_door.name
扭曲蕈木門方塊warped_door ?tile.warped_door.name
鐵門物 品iron_door 330item.iron_door.name
橡木門物品wooden_door 324item.wooden_door.name
杉木門物品spruce_door 427item.spruce_door.name
樺木門物品birch_door 428item.birch_door.name
叢林木門物品jungle_door 429item.jungle_door.name
相思木門物品acacia_door 430item.acacia_door.name
黑橡木門物品dark_oak_door 431item.dark_oak_door.name
緋紅蕈木門物品crimson_door 755item.crimson_door.name
扭曲蕈木門物品warped_door 756item.warped_door.name

方塊數據[編輯 | 編輯原始碼]

參見:數據值

門的方塊數據指定了它的門軸在哪一側,門的朝向和開啟狀態儲存在門下半部分的方塊數據裡。

門上半部分
位元 描述
0x1 如果門軸在左側(預設)則為0,在右側則為1。
0x2 如果未被充能則為0,已被充能則為1。
0x4 (未使用)
0x8 對於上半部分的門,該值總是1。
門下半部分
位元 描述
0x1
0x2
2個位元存儲0-3的一個值,指定了門面對的方向:
  • 0: 面對西方
  • 1: 面對北方
  • 2: 面對東方
  • 3: 面對南方
0x4 如果整個門是關閉的為0,開啟的為1。
0x8 對於門的下半部分,該值總是為0。

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

參見:方塊狀態
名稱 預設值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
門「裏面」的朝向。
方向為玩家放置門時面對的方向。
例如,朝向東方放置門將會導致在門關閉的時候朝向西方。
halflowerupper
lower
識別是門的哪一部分。
hingeleftleft
right
識別門軸在哪一邊(從面向門「裏面」的方向看)。
openfalsetrue
false
如果門當前已開啟,則為true(可能與powered不同)。
poweredfalsetrue
false
如果門當前已被啟動,則為true(可能與open不同)。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Infdev)
20100607Oak Door JE1.png Oak Door (Right) JE1.png 加入了木門,側面使用木材的材質。
Oak Door (Item) JE1.png 門在物品欄的材質沒有洞。
Oak Door (block item) JE1.png 物品欄內方塊形式的門顯示其下半部分的材質。
20100608門有更智慧的旋轉邏輯了。
20100611Oak Door JE2.png Oak Door (Right) JE2.png 更改了門側面的材質。
20100618Oak Door JE3 BE1.png Oak Door (Right) JE3 BE1.png Oak Door (block item) JE2.png 門的材質被稍微調暗了些。
Java版(Alpha)
v1.0.1Iron Door JE1 BE2.png Iron Door (Item) JE1 BE1.png Iron Door (block item) JE1.png 加入了鐵門。
在此之前,木門有2種材質,當門朝左邊時用的是一種材質,朝右邊時用的是另一種材質。門朝左邊的材質被鐵門材質替代。門現在會在朝向其他方向時翻轉向右邊的材質了。
Oak Door (Item) JE2 BE1.png 更改了物品形式的門的材質,讓它與真實的門更匹配。
?更改了開門和關門的聲音。
Java版(Beta)
1.7.3門被挖掘時不再製造未知材質的粒子密度。
1.8開門或關門時門不再發出聲音。
門現在會在村莊和要塞中自然生成。
音效更新再次更改了開門和關門的聲音。
Java版
1.2.112w05b村民現在可以開門和關門。
12w06a殭屍現在可以破壞木門。
更改了門,以更適合的探測門處於開啟還是處於關閉的狀態。在門前放置2個壓力板,踏上去會正確的開啟門。
1.7.213w37a/give指令中移除了方塊ID 64(木門)和71(鐵門)。
1.82013年12月13日Jeb 發佈了一張含圖片的推特,這張圖片展示了門的合成配方將會被改變,以便能一次合成3個門。門將可以堆疊到64個。
14w02a門現在可以堆疊到64個。
合成配方現在會獲得3個門而不是1個。
2014年8月8日TheMogMiner 發佈了一張含圖片的推特,圖片展示了新種類的木門。
14w32dBirch Door JE1 BE1.png Spruce Door JE1 BE1.png Jungle Door JE1.png Acacia Door JE1.png Dark Oak Door JE1 BE1.png 加入了新種類的木門:杉木門、樺木門、叢林木門、相思木門和黑橡木門。
Spruce Door (Item) JE1.png Birch Door (Item) JE1.png Jungle Door (Item) JE1.png Acacia Door (Item) JE1.png Dark Oak Door (Item) JE1.png 門在物品欄中的物品形式變得更高。
14w33a原來的木門()被重命名為橡木門
Spruce Door (Item) JE2.png Birch Door (Item) JE2.png Jungle Door (Item) JE2.png Acacia Door (Item) JE2.png Dark Oak Door (Item) JE2.png 把新加入的門的材質大小改為與橡木和鐵門相同的大小。
Jungle Door JE2 BE1.png Acacia Door JE2 BE1.png 叢林木門和相思木門的方塊材質的模型裡不再有門洞了。
14w33bOak Door (Item) JE3 BE2.png Birch Door (Item) JE3 BE1.png Spruce Door (Item) JE3 BE1.png Jungle Door (Item) JE3 BE1.png Acacia Door (Item) JE3 BE1.png Dark Oak Door (Item) JE3 BE1.png Iron Door (Item) JE2 BE2.png 更改了所有木門的物品材質,現在在它們的左側都有門軸,右側都有把手了。
1.915w31aBirch Door JE2.png Jungle Door JE3.png Acacia Door JE3.png Dark Oak Door JE2.png 相思木門、樺木門、黑橡木門和叢林木門的方塊材質陰影被更改了,現在陰影部分在左上側,亮的部分在右下側。
15w43a門現在的放置音效和開關音效是不同的。
鐵門現在使用和木門不同的音效。
15w47a現在放置門時有音效了。[2]
15w49a現在放置時根據你點擊的方塊的哪半邊會決定門軸的方向,除非旁邊的門使其按特定方式放置。
1.1116w33a木門現在能用作熔爐的燃料。
16w39a現在黑橡木門和鐵門可以自然生成在綠林府邸
1.1317w47a橡木木門的ID從wooden_door更改為oak_door.
扁平化之前,這些方塊的數字ID分別是64、71、193、194、195、196和197,物品的是234、 330、427、428、429、430和431。
1.1418w43a衛道士現在可以破壞門。
Oak Door JE4.png Birch Door JE3 BE2.png Spruce Door JE2.png Jungle Door JE4 BE2.png Acacia Door JE4 BE2.png Dark Oak Door JE3 BE2.png 更改了所有門的材質。
18w47bSpruce Door JE3 BE2.png 更改了杉木門的材質。
19w08aOak Door JE5 BE2.png 更改了橡木木門的材質。
19w13a喚魔者和掠奪者現在在突襲過程中可以開門。
19w14a掠奪者現在不再可以開門。
1.1519w39a現在鐵門必須由挖掘才能使其掉落為物品。
1.1620w06aCrimson Door JE1 BE1.png Warped Door JE1 BE1.png Crimson Door (Item) JE1 BE1.png Warped Door (Item) JE1 BE1.png 加入了緋紅蕈木門和扭曲蕈木門。
20w19aCrimson Door JE2 BE2.png Warped Door JE2 BE2.png Crimson Door (Item) JE2 BE2.png Warped Door (Item) JE2 BE2.png 更改了緋紅蕈木門和扭曲蕈木門的材質。
攜帶版(Alpha)
0.2.0Oak Door JE3 BE1.png Oak Door (Item) JE2 BE1.png 加入了橡木門。
Iron Door BE1.png Iron Door (Item) JE1 BE1.png 加入了不可獲得的鐵門,試圖放置它會出現「開裂」的材質。
0.8.0build 2Iron Door JE1 BE2.png 鐵門現在與Java版的材質一樣了。
0.11.0build 1原來的木門()被重命名為橡木門
0.12.1build 1木門現在可以堆疊到64個。
合成配方現在會獲得3個門而不是1個。
0.13.0build 1Birch Door JE1 BE1.png Spruce Door JE1 BE1.png Jungle Door JE2 BE1.png Acacia Door JE2 BE1.png Dark Oak Door JE1 BE1.png Birch Door (Item) JE3 BE1.png Spruce Door (Item) JE3 BE1.png Jungle Door (Item) JE3 BE1.png Acacia Door (Item) JE3 BE1.png Dark Oak Door (Item) JE3 BE1.png 加入了樺木門、杉木門、叢林木門、相思木門、黑橡木門。
Iron Door JE1 BE2.png 正式加入了鐵門。
build 2樺木門、杉木門、叢林木門、相思木門和黑橡木門可由村民打開。
build 4Oak Door (Item) JE3 BE2.png Iron Door (Item) JE2 BE2.png 更改了橡木門和鐵門的物品材質。
0.15.0build 1相思木門現在生成於莽原村莊裡。
杉木門現在會生成於冰雪凍原村莊裏。
攜帶版
1.1.0alpha 1.1.0.0黑橡木門現在會自然生成在綠林府邸中。
現在放置門時有了聲音。[3]
基岩版
1.4.0beta 1.2.14.2各種木門現在會在沉船中生成。
1.10.0beta 1.10.0.3Oak Door JE5 BE2.png Birch Door JE3 BE2.png Spruce Door JE3 BE2.png Jungle Door JE4 BE2.png Acacia Door JE4 BE2.png Dark Oak Door JE3 BE2.png 更改了門的材質。
叢林木門現在會在新的沙漠村莊中生成。
1.11.0beta 1.11.0.7現在突襲過程中的衛道士會破壞木門。
1.16.0beta 1.16.0.51Crimson Door JE1 BE1.png Warped Door JE1 BE1.png Crimson Door (Item) JE1 BE1.png Warped Door (Item) JE1 BE1.png 加入了緋紅蕈木門和扭曲蕈木門。
beta 1.16.0.63Crimson Door JE2 BE2.png Warped Door JE2 BE2.png Crimson Door (Item) JE2 BE2.png Warped Door (Item) JE2 BE2.png 更改了緋紅蕈木門和扭曲蕈木門的材質。
原主機版
TU11.0Patch 1Oak Door JE2.png Oak Door (Item) JE2 BE1.png 加入了木門。
Iron Door JE1 BE2.png Iron Door (Item) JE1 BE1.png 加入了鐵門。
TU141.04門在受到殭屍的破壞時會顯示破壞動畫了。
CU11.00Xbox One、PlayStation 4和PlayStation Vita版加入了門。
TU25CU141.17Birch Door JE1 BE1.png Spruce Door JE1 BE1.png Jungle Door JE2 BE1.png 加入了杉木門、樺木門和叢林木門變種。
合成配方現在會獲得3個門而不是1個。
原來的木門()被重命名為橡木門
TU27CU151.18Acacia Door JE2 BE1.png Dark Oak Door JE1 BE1.png Acacia Door (Item) JE3 BE1.png Dark Oak Door (Item) JE3 BE1.png 在創造模式物品欄中加入了黑橡木門和相思木門。
合成配方現在會給予3個門,而不是1個。
原來的木門()被重命名為橡木門
TU31CU191.22Patch 3相思木門和黑橡木門現在可以在生存模式下獲得。
1.90Oak Door JE5 BE2.png Birch Door JE3 BE2.png Spruce Door JE3 BE2.png Jungle Door JE4 BE2.png Acacia Door JE4 BE2.png Dark Oak Door JE3 BE2.png 更改了所有木門的材質,
Iron Door JE2 BE3.png 更改了鐵門的材質。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Oak Door JE5 BE2.png Birch Door JE3 BE2.png Spruce Door JE3 BE2.png Jungle Door JE4 BE2.png Acacia Door JE4 BE2.png Dark Oak Door JE3 BE2.png Oak Door (Item) JE3 BE2.png Birch Door (Item) JE3 BE1.png Spruce Door (Item) JE3 BE1.png Jungle Door (Item) JE3 BE1.png Acacia Door (Item) JE3 BE1.png Dark Oak Door (Item) JE3 BE1.png 加入了木門。
Iron Door JE1 BE2.png Iron Door (Item) JE1 BE1.png 加入了鐵門。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「門」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在此匯報錯誤。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 門的頂部的材質在開關門時並不會按照正確方式旋轉。[4]
  • 玩家可以通過反向放置木門讓其表現為開啟狀態(預設為關閉),使得其關閉與開啟的表現相反,這時關着的門被殭屍檢測為開着的門,不會嘗試對其進行破壞,即一扇「殭屍無法破壞的木門」。
  • 基岩版中,村民無法打開鐵門,但可以關上鐵門,因此村民在進入一個鐵門後會把自己「鎖」在房子裏。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. MC-54255 – 「你可以站在門的下半部分上面,從而成為階梯的用途」以「不予修復」關閉。
  2. MC-2844 – 「門沒有放置的聲音」,標記為「已修復」。
  3. MCPE-10079 – 「門沒有放置的聲音」,標記為「已修復」。
  4. MC-67308