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Clock
此條目需要更新。

理由:銅門相關的內容

Oak DoorSpruce DoorBirch DoorJungle DoorAcacia DoorDark Oak DoorMangrove DoorCherry DoorBamboo DoorCrimson DoorWarped DoorIron DoorCopper DoorExposed Copper DoorWeathered Copper DoorOxidized Copper Door
稀有度

Java版常見
基岩版常見

創造頁籤JE

橡木門:建築方塊,紅石方塊
鐵門:建築方塊,紅石方塊
其他:建築方塊

創造分類BE

建築

適合的挖掘工具

木門:[僅Java版][僅基岩版]
鐵門:[僅Java版][僅基岩版]
銅門:[僅Java版][僅基岩版]

硬度

木門:3[僅Java版]或3[僅基岩版]
鐵門:5[僅Java版]或5[僅基岩版]
銅門:3[僅Java版]或3[僅基岩版]

爆炸抗性

木門:3[僅Java版]或3[僅基岩版]
鐵門:5[僅Java版]或5[僅基岩版]
銅門:3[僅Java版]或3[僅基岩版]

引燃機率

Java版0
基岩版0

燒毀機率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

主世界木質門:是[僅Java版]或是[僅基岩版]
其他:否[僅Java版]或否[僅基岩版]

窒息生物

Java版
基岩版

紅石導體

Java版
基岩版

最大堆疊

Java版64
基岩版64

光照透明

可再生

命名空間ID

資料值

門(Door)是一種可開關的障礙方塊。

生成[]

紅樹林木門、櫻花木門、竹門、緋紅蕈木門、扭曲蕈木門和銅門及其上蠟的變種[新增:JE 1.21BE 1.21.0]不會生成在世界中。

自然生成[]

門生成於一些結構中,形成建築的入口。

橡木門生成於:

叢林木門生成於:

相思木門生成於:

杉木門生成於:

樺木門生成於:

  • 正面朝上的沉船

黑橡木門生成於:

鐵門生成於:

  • 綠林府邸的三種監獄房間
  • 要塞[僅Java版]

任何殭屍村莊都不會生成門。

取得[]

合成[]

腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。 腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。 腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。 腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。 腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。

破壞[]

挖掘木質門的合適工具是斧。

挖掘鐵門的合適工具是鎬。鐵門需要木鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會掉落。

挖掘銅門的合適工具是鎬。銅門需要石鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會掉落。[新增:JE 1.21BE 1.21.0]

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

門被破壞後會掉落自身。

用途[]

玩家、村民流浪商人[僅基岩版]衛道士[僅Java版]豬布林豬布林蠻兵可以開關木門及銅門[新增:JE 1.21BE 1.21.0],困難難易度下的殭屍及其變種和在普通或困難難易度下的衛道士可以破壞木門及銅門[新增:JE 1.21BE 1.21.0][1]

鐵門只能使用紅石訊號開啟。

門會在以下情況被破壞並掉落:

  • 門下方的方塊被移動或被移除。
  • 活塞嘗試推門(嘗試拉門不會發生任何事情)或把一個方塊移動到門占用的空間裡。
  • 下方的地板門界伏盒[僅Java版]活塞[僅Java版]或黏性活塞[僅Java版]向側面開啟。

放置[]

門必須「附著」在一個方塊上面。要放置門,對與放置門下半部分的方塊接觸的表面使用1個門物品。在Java版中,門可以附著在完整表面上。在基岩版教育版中,門可以附著在下列方塊上:

門會被放置在方塊上最靠近玩家的一側。如果玩家把門放在自己的腳下,門將會出現在玩家的後面。

Java版中,玩家放置時指向的方塊的哪一側,其「門軸」就出現在哪一側。但在下列情況時,門的「門軸」可以被強制放在另一側:

  • 在另一個門的邊側放置門(嘗試建立一個互相朝對方開門的雙開門)。
  • 門會檢測左右兩邊的四個方塊,看兩邊各有幾個碰撞箱完整的方塊,哪邊碰撞箱完整的方塊多,門軸就附著在哪面。

基岩版中,預設地,門的「門軸」將會在左側,「把手」將會在右側(從放置門的玩家視角上看),但在下列情況時,門的「門軸」可以被強制放在右側:

  • 在另一個門的右面放置門(放置一個互相朝對方開門的雙開門)。
  • 門會檢測左右兩邊的四個方塊,看兩邊各有幾個固體不透明方塊,哪邊多門軸就附著在哪面。

行為[]

門可以阻擋熔岩。熔岩可以在木門毗鄰的空氣方塊裡點燃,但是木門本身不可燃盡。

生物仍然可以在門所占據的方塊中生成。

與大多數聲音一樣,門的開合聲音最多可以傳到16格遠。

Java版中,當使用/setblock指令放置時,只會放置一半的門。可以透過手動或紅石來開啟和關閉只有一半的門,但破壞這半個門不會掉落任何東西。從切口處更新這半個門,門會消失,此時上半部分不會掉落任何東西,下半部分會掉落正常的門。

基岩版中,當使用/setblock指令放置門的下半部分時,會自動補充上半部分。僅放置上半部分時也會自動補充下半部分,但下半部分無法打開和啟動,對下半部分更新會導致下半部分被破壞而只保留上半部分,只有上半部分時被破壞不會掉落任何東西。

障礙[]

門可以作為可開關的障礙,它可以阻擋諸如生物、玩家、船、礦車等實體的移動。

Java版中,放置在水下的門所在的空間由於不會含水而可充當用於補充氧氣的地方;在基岩版中,門可以含水而不能這樣做。

門的碰撞箱與其紋理一樣,厚316格。當下半部分所在的方塊內有實體時,門仍然能開關。[2]

對著木門或銅門[新增:JE 1.21BE 1.21.0]按下使用鍵可以開啟或是關閉它。當門開啟或關閉時,它會立即改變它的方向,且開關門並不會像活塞那樣推動實體。

在困難難易度下,5%的殭屍及其變種具有打破木門和銅門[新增:JE 1.21BE 1.21.0]的能力,但只有在嘗試接近目標生物時才會那麼做。作為突襲的一部分生成的衛道士在普通和困難難易度中也會破壞木門和銅門[新增:JE 1.21BE 1.21.0],但只會在鎖定一個目標後才會這樣做。在Java版中,有時候衛道士也會直接打開木門或銅門[新增:JE 1.21BE 1.21.0]而不是破壞它。殭屍和衛道士會嘗試衝破處於「關閉」狀態的門,門處於「開啟」狀態時即使阻擋透過也不會嘗試打破(例如,靠在門道右側面對左側放門,門處於關閉狀態時允許透過,開啟狀態時則不允許透過)。

鐵門只能夠使用紅石訊號開啟。

紅石元件[]

參見:紅石電路

木門、鐵門和銅門[新增:JE 1.21BE 1.21.0]都可以使用紅石訊號進行控制。

門是一個紅石機械元件,並且可以透過下列方式被啟動:

  • 毗鄰且打開的電源(例外:紅石火把不會啟動其所附著的門,偵測器只會啟動指向的門)。
  • 毗鄰的充能方塊
  • 指向門且輸出訊號紅石比較器紅石中繼器
  • 指向門(包括點狀紅石)且被啟動的紅石粉;毗鄰但未指向門的紅石粉不會啟動門。

所有啟動門的方法在門的上半或下半部分都有效。

當被啟動時,門會立刻繞著它的門軸一側「旋轉」,變為開啟狀態。當取消啟動時,門會立刻回到它的關閉狀態。

被啟動的木門和銅門[新增:JE 1.21BE 1.21.0]仍然可以被玩家或村民關閉。在接收到新的啟動訊號之前門不會自動重新打開(如果門被手動關閉,在撤銷啟動並使用紅石訊號重新啟動後才會再次自動打開)。在基岩版中,使門的上下部分之中的一部分啟動或撤銷啟動,而另一部分保持啟動,門也會重新自動打開。

燃料[]

主世界木材材料的木門能用作熔爐高爐煙燻爐的燃料,每個門可以熔煉1個物品。

氧化[]

Grass Block
本段落包含會在下一次更新中出現的內容。

這些特性已經在Java版1.20.3基岩版1.20.50的開發版本中出現,但包含這些特性的正式更新尚未發布。

Blue Beaker BE1
本段落包含基岩版實驗性玩法中出現的內容。

這些內容可能會在未來版本中正式實現,但在目前版本中需要開啟「更新 1.21 版」選項才可使用。

主條目:氧化

銅門受氧化機制影響,能夠在不同變種之間轉化。

音效[]

主世界木質[]

不包括竹質和櫻花木質。

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上block.wood.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.wood.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps
門嘎吱作響方塊關閉主世界木質門block.wooden_door.closesubtitles.block.door.toggle
門嘎吱作響方塊打開主世界木質門block.wooden_door.opensubtitles.block.door.toggle

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.wooditem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.woodbreak2.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.woodhit0.230.5 16
方塊放置方塊dig.woodplace2.0 0.8 16
玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上fall.woodfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.woodstep0.121.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.woodjump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸land.woodland0.181.0 16
方塊打開主世界木質門open.wooden_doordoor.open0.90.9-1.0 16
方塊關閉主世界木質門close.wooden_doordoor.close0.90.9-1.0 16

櫻花木質[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.cherry_wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上block.cherry_wood.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.cherry_wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.cherry_wood.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.cherry_wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps
門嘎吱作響方塊關閉櫻花木質門block.cherry_wood_door.closesubtitles.block.door.toggle
門嘎吱作響方塊打開櫻花木質門block.cherry_wood_door.opensubtitles.block.door.toggle

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效step.cherry_wooditem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊break.cherry_woodbreak2.0 0.8-1 16
方塊挖掘hit.cherry_woodhit0.230.5 16
方塊放置方塊place.cherry_woodplace2.0 0.8 16
玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上fall.cherry_woodfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.cherry_woodstep0.21.0 16
方塊在方塊上跳躍step.cherry_woodjump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸step.cherry_woodland0.181.0 16
方塊打開櫻花木質門open.cherry_wood_doordoor.open2.0 0.9-1.0 16
方塊關閉櫻花木質門close.cherry_wood_doordoor.close2.0 0.9-1.0 16

地獄木質[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.nether_wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上block.nether_wood.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.nether_wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.nether_wood.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.nether_wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps
門嘎吱作響方塊關閉地獄木質門block.nether_wood_door.closesubtitles.block.door.toggle
門嘎吱作響方塊打開地獄木質門block.nether_wood_door.opensubtitles.block.door.toggle

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效step.nether_wooditem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊break.nether_woodbreak2.0 0.8-1 16
方塊挖掘hit.nether_woodhit0.230.5 16
方塊放置方塊place.nether_woodplace2.0 0.8 16
玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上fall.nether_woodfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.nether_woodstep0.31.0 16
方塊在方塊上跳躍step.nether_woodjump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸step.nether_woodland0.181.0 16
方塊打開地獄木質門open.nether_wood_doordoor.open2.0 0.9-1.0 16
方塊關閉地獄木質門close.nether_wood_doordoor.close2.0 0.9-1.0 16

竹質[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.bamboo_wood.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上block.bamboo_wood.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.bamboo_wood.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.bamboo_wood.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.bamboo_wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps
門嘎吱作響方塊關閉竹質門block.bamboo_wood_door.closesubtitles.block.door.toggle
門嘎吱作響方塊打開竹質門block.bamboo_wood_door.opensubtitles.block.door.toggle

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效step.bamboo_wooditem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊break.bamboo_woodbreak0.90.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.bamboo_woodhit0.230.5 16
方塊放置方塊place.bamboo_woodplace2.0 0.8 16
玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上fall.bamboo_woodfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.bamboo_woodstep0.21.0 16
方塊在方塊上跳躍step.bamboo_woodjump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸step.bamboo_woodland0.181.0 16
方塊打開竹質門open.bamboo_wood_doordoor.open0.90.9-1.0 16
方塊關閉竹質門close.bamboo_wood_doordoor.close0.90.9-1.0 16

鐵質[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.metal.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上block.metal.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.metal.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.metal.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.metal.stepsubtitles.block.generic.footsteps
門嘎吱作響方塊打開鐵門block.iron_door.opensubtitles.block.door.toggle
門嘎吱作響方塊關閉鐵門block.iron_door.closesubtitles.block.door.toggle

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
-方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.anvilitem.use.on2.0 1.8 16
方塊破壞方塊dig.stonebreak2.0 1.65-1.8 16
方塊挖掘方塊hit.stonehit0.31.125 16
方塊放置方塊dig.stoneplace2.0 1.8-1.875 16
玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.stonefall0.41.5 16
玩家在方塊上行走step.stonestep0.351.5 16
方塊在方塊上跳躍jump.stonejump0.121.5 16
方塊在方塊上著陸land.stoneland0.221.5 16
方塊打開鐵門close.open_doordoor.open0.90.9-1.0 16
方塊關閉鐵門close.iron_doordoor.close0.90.9-1.0 16

殭屍破門[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊破壞聲方塊試圖破壞木門entity.zombie.attack_wooden_doorsubtitles.block.generic.break
方塊破壞聲方塊木門被破壞entity.zombie.break_wooden_doorsubtitles.block.generic.break
方塊破壞聲方塊試圖破壞鐵門(未使用)entity.zombie.attack_iron_doorsubtitles.block.generic.break

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
敵對生物試圖破壞木門mob.zombie.woodzombie.wood2.0 1.0 16
敵對生物木門被破壞mob.zombie.woodbreakzombie.woodbreak2.0 1.0 16

資料值[]

門的種類根據其ID名稱進行定義,門的方向和狀態都儲存在門上下部分的方塊資料裡。門也有將來用於取代方塊資料的方塊狀態

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE物品標籤JE本地化鍵名
銅門copper_doordoors
mineable/axe
mineable/pickaxe
needs_stone_tool
wooden_doors
'未知的ID或无标签'copper_doorblock.minecraft.copper_door
斑駁的銅門exposed_copper_doorblock.minecraft.exposed_copper_door
風化的銅門weathered_copper_doorblock.minecraft.weathered_copper_door
氧化的銅門oxidized_copper_doorblock.minecraft.oxidized_copper_door
塗蠟的銅門waxed_copper_doorblock.minecraft.waxed_copper_door
塗蠟的斑駁銅門waxed_exposed_copper_doorblock.minecraft.waxed_exposed_copper_door
塗蠟的鏽蝕銅門waxed_weathered_copper_doorblock.minecraft.waxed_weathered_copper_door
塗蠟的氧化銅門waxed_oxidized_copper_doorblock.minecraft.waxed_oxidized_copper_door
鐵門iron_doordoors
mineable/pickaxe
doorsblock.minecraft.iron_door
橡木門oak_doordoors
mineable/axe
wooden_doors
doors
wooden_doors
block.minecraft.oak_door
杉木門spruce_doorblock.minecraft.spruce_door
樺木門birch_doorblock.minecraft.birch_door
叢林木門jungle_doorblock.minecraft.jungle_door
相思木門acacia_doorblock.minecraft.acacia_door
黑橡木門dark_oak_doorblock.minecraft.dark_oak_door
紅樹林木門mangrove_doorblock.minecraft.mangrove_door
櫻花木門cherry_doorblock.minecraft.cherry_door
竹門bamboo_doorblock.minecraft.bamboo_door
緋紅蕈木門crimson_doordoors
mineable/axe
wooden_doors
doors
non_flammable_wood
wooden_doors
block.minecraft.crimson_door
扭曲蕈木門warped_doorblock.minecraft.warped_door

基岩版

方塊
名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
鐵門iron_door71tile.iron_door.name
橡木門wooden_door64tile.wooden_door.name
杉木門spruce_door193tile.spruce_door.name
樺木門birch_door194tile.birch_door.name
叢林木門jungle_door195tile.jungle_door.name
相思木門acacia_door196tile.acacia_door.name
黑橡木門dark_oak_door197tile.dark_oak_door.name
紅樹林木門mangrove_door-493tile.mangrove_door.name
櫻花木門cherry_door-531tile.cherry_door.name
竹門bamboo_door-517tile.bamboo_door.name
緋紅蕈木門crimson_door-244tile.crimson_door.name
扭曲蕈木門warped_door-245tile.warped_door.name
物品
名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
鐵門iron_door372item.iron_door.name
橡木門wooden_door359item.wooden_door.name
杉木門spruce_door554item.spruce_door.name
樺木門birch_door555item.birch_door.name
叢林木門jungle_door556item.jungle_door.name
相思木門acacia_door557item.acacia_door.name
黑橡木門dark_oak_door558item.dark_oak_door.name
紅樹林木門mangrove_door634item.mangrove_door.name
緋紅蕈木門crimson_door617item.crimson_door.name
扭曲蕈木門warped_door618item.warped_door.name

方塊資料[]

門的方塊資料指定了它的門軸在哪一側,門的朝向和開啟狀態儲存在門下半部分的方塊資料裡。

門上半部分
位元 描述
0x1 如果門軸在左側(預設)則為0,在右側則為1。
0x2 如果未被充能則為0,已被充能則為1。
0x4 (未使用)
0x8 對於上半部分的門,該值總是1。
門下半部分
位元 描述
0x1
0x2
2個位元儲存0-3的一個值,指定了門面對的方向:
  • 0: 面對西方
  • 1: 面對北方
  • 2: 面對東方
  • 3: 面對南方
0x4 如果整個門是關閉的為0,開啟的為1。
0x8 對於門的下半部分,該值總是為0。

方塊狀態[]

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
門「裡面」的朝向。
方向為玩家放置門時面對的方向。
例如,朝向東方放置門將會導致在門關閉的時候朝向西方。
halflowerupper
lower
識別是門的哪一部分。
hingeleftleft
right
識別門軸在哪一邊(從面向門「裡面」的方向看)。
openfalsetrue
false
如果門目前已開啟,則為true(可能與powered不同)。
poweredfalsetrue
false
如果門目前已被啟動,則為true(可能與open不同)。

基岩版

名稱 預設值 接受值 描述
direction00—3門「裡面」的朝向。
方向為玩家放置門時面對的方向。
例如,朝向東方放置門將會導致在門關閉的時候朝向西方。對於上半層的門,此值永遠為0。
  • 0:朝北
  • 1:朝東
  • 2:朝南
  • 3:朝西
upper_block_bitfalsetrue
false
是否為門的上半部分。
door_hinge_bitfalsetrue
false
識別門軸在哪一邊(從面向門「裡面」的方向看),當為false時為左邊。對於下半層的門,該值永遠為false。
open_bitfalsetrue
false
如果門目前已開啟,則為true,對於上半層的門,該值永遠為false。

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
打蠟除蠟
Wax on, Wax off
從所有氧化銅方塊中取出蠟[原文如此],進行上蠟和除蠟!!!銅方塊、切製銅方塊、切製銅階梯和切製銅半磚的每個鏽蝕階段都使用蜂巢塗蠟後,再使用脫蠟。30G銀杯

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw上蠟
Wax On
為銅方塊塗上蜂蠟!待客蜂範對以下方塊中的任意一種(或其氧化變種)使用蜂巢husbandry/wax_on
Advancement-plain-raw除蠟
Wax Off
刮除銅方塊上的蠟!上蠟對以下任意一種方塊(或其氧化變種)使用任意等級的husbandry/wax_off

歷史[]

Clock
此段落需要更新。

理由:需要根據英文wiki更新。

Java版Infdev
2010年6月3日Notch表示可能會加入門。
20100607Oak Door JE1 Oak Door (Right) JE1 Oak Door (item) JE1 加入了木門,此時其側面直接使用木材的紋理,物品形式的紋理也沒有門洞。
20100608門的旋轉邏輯現在更加智慧。
20100611Oak Door JE2 Oak Door (Right) JE2 變更了門的模型UV映射,現在其側面使用門本身的紋理。
20100618Oak Door JE3 BE1 Oak Door (Right) JE3 Oak Door (bottom texture) JE2 BE1 略微調暗了門的紋理。
20100624Oak Door (Right) JE4 BE1 現在右開的門與左開的門共用一套紋理,經過翻轉之後得到。
Java版Alpha
v1.0.1Iron Door JE1 BE1 Iron Door (item) JE1 BE1 Iron Door (bottom texture) JE1 BE1 加入了鐵門。
Oak Door (item) JE2 BE1 變更了木門的物品紋理,以匹配其方塊形式的外觀。
現在門會根據紅石訊號進行開關。
Java版Beta
1.7從後方挖掘或破壞左開的門,或是在前方挖掘或破壞右開的門,現在都會產生紋理缺失的粒子效果。
1.7.3門被破壞時不再會產生紋理缺失的粒子效果。
1.8pre1門現在會在村莊和要塞中自然生成。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre6現在使用可以更快地破壞木門。
現在使用可以更快地破壞木門,破壞速度取決於工具的品質
rc1變更開關門的音效。
1.111w47a雙開門現在可以正確打開。
1.2.112w05b村民現在可以開關門。
12w06aOak Door JE4 BE3 Iron Door JE2 BE5 變更了門上半部分的模型。
殭屍現在可以破壞木門。
最佳化門的開關狀態的檢測機制。在門前放置2個壓力板,踏上去會正確的開啟門。
現在殭屍破門時有音效了。
12w07a殭屍不再能破壞鐵門。
1.4.212w40a木門不再能透過攻擊打開。
1.7.213w37a/give指令中移除了方塊ID 64(木門)和71(鐵門)。
1.82013年12月13日Jeb在推特發布了一張圖片,展示了門一次可以合成3個、可以堆疊到64個的新特性。
14w02a門現在可以堆疊到64個。
合成配方現在可以獲得3個門而不是1個。
14w10aOak Door JE5 Iron Door JE3 變更了門的模型。
2014年8月8日TheMogMiner在推特發布了一張圖片,展示了新種類的木門。
14w32dBirch Door JE1 BE1 Spruce Door JE1 BE1 Jungle Door JE1 Acacia Door JE1 Dark Oak Door JE1 BE1 加入了新種類的木門:杉木門、樺木門、叢林木門、相思木門和黑橡木門。
Birch Door (item) JE1 Spruce Door (item) JE1 Jungle Door (item) JE1 Acacia Door (item) JE1 Dark Oak Door (item) JE1 新加入的木門的物品紋理比原先的門更高。
14w33a原來的木門(「門」)被重新命名為「橡木門」。
Birch Door (item) JE2 Spruce Door (item) JE2 Jungle Door (item) JE2 Acacia Door (item) JE2 Dark Oak Door (item) JE2 變更了新加入的門的物品紋理大小,使其大小與先前的門一致。
Jungle Door JE2 BE1 Acacia Door JE2 BE1 變更了叢林木門和相思木門的方塊模型,現在不再有門洞了。
14w33bOak Door (item) JE3 BE2 Birch Door (item) JE3 BE1 Spruce Door (item) JE3 BE1 Jungle Door (item) JE3 BE1 Acacia Door (item) JE3 BE1 Dark Oak Door (item) JE3 BE1 Iron Door (item) JE2 BE2 變更了所有門的物品紋理,現在在所有門軸都在左側,所有把手都在右側了。橡木門和鐵門的紋理也有了更多細節。
1.915w31aBirch Door JE2 Jungle Door JE3 Acacia Door JE3 Dark Oak Door JE2 相思木門、樺木門、黑橡木門和叢林木門的方塊紋理陰影被變更了,現在陰影部分在左上側,亮的部分在右下側。
15w43a門現在的放置音效和開關音效是不同的。
鐵門現在使用和木門不同的音效。
15w47a現在放置門時有音效了。[3]
15w49a現在門在放置時會根據點擊在方塊的哪半邊會決定開門的方向,除非旁邊的門使其按特定方式放置。
1.1016w20a相思木和杉木門現在在莽原和針葉林村莊產生。
1.1116w33a木門現在能用作熔爐的燃料。
鐵門不再具有使用操作,以前這樣做會導致手臂擺動,並且會覆蓋其他有效的使用操作,例如扔雪球。
16w39a現在黑橡木門和鐵門可以自然生成在綠林府邸
2017年7月19日Jeb發布了一條推文,內含叢林木門的新紋理。
1.1317w47a橡木木門的ID從wooden_door變更為oak_door
平坦化之前,這些方塊的數字ID分別是64、71、193、194、195、196和197,物品的是324、330、427、428、429、430和431。
18w11a門現在作為新加入的沉船的一部分生成。
1.1418w43a衛道士現在可以破壞門。
Oak Door JE6 Birch Door JE3 Spruce Door JE2 Jungle Door JE4 Acacia Door JE4 Dark Oak Door JE3 Iron Door JE4 變更了所有門的紋理。
18w47bSpruce Door JE3 變更了杉木門的紋理。
18w49a加入了雪原村莊,可以自然生成杉木門。
18w50a更新了沙漠村莊,現在會生成叢林木門而不是橡木木門。
19w08aOak Door JE7 變更了橡木木門的紋理。
19w12b門現在可以放置在玻璃、冰、螢光石和海燈籠上。
19w13a喚魔者和掠奪者現在在突襲過程中可以打開木門。
19w14a掠奪者現在不再可以打開木門。
1.1519w39a現在鐵門必須由挖掘才能掉落為物品。
1.1620w06aCrimson Door JE1 Warped Door JE1 Crimson Door (item) JE1 BE1 Warped Door (item) JE1 BE1 加入了緋紅蕈木門和扭曲蕈木門。
20w07a加入可以開關木門的豬布林
20w19aCrimson Door JE2 Warped Door JE2 Crimson Door (item) JE2 BE2 Warped Door (item) JE2 BE2 變更了緋紅蕈木門和扭曲蕈木門的紋理。
1.1721w11aJungle Door (item) JE4 BE2 變更了叢林木門的物品紋理。
1.1821w41aOak Door (item) JE4 BE3 Birch Door (item) JE4 BE2 Spruce Door (item) JE4 BE2 Jungle Door (item) JE5 BE3 Acacia Door (item) JE4 BE2 Dark Oak Door (item) JE4 BE2 Iron Door (item) JE3 BE3 變更了所有非地獄木質的門的物品形式紋理,以匹配各自方塊形式的外觀。
pre5Oak Door JE8 Birch Door JE4 Spruce Door JE4 Jungle Door JE5 Acacia Door JE5 Dark Oak Door JE4 Crimson Door JE3 Warped Door JE3 Iron Door JE5 變更了門的模型UV映射,並變更了橡木門和鐵門的紋理。
1.1922w11aMangrove Door JE1 Mangrove Door (item) JE1 BE1 加入了紅樹林木門。
22w14a由於增加了紅樹林木林和紅樹林沼澤,紅樹林木門現在可以獲得,也可再生。
1.19.322w42aBamboo Door JE1 Bamboo Door (item) JE1 BE1 加入了竹門,屬於內建資料包內容,有其獨特的音效。
為地獄木質種類加入了獨特的音效。
移除了部分會在開關主世界木質門時播放的音軌。
1.19.423w07aCherry Door JE1 Cherry Door (item) JE1 加入了櫻花木門,屬於內建資料包內容。
pre2Cherry Door JE2 BE1 Cherry Door (item) JE2 BE1 變更了櫻花木門的方塊和物品紋理。
1.2023w12a櫻花木門和竹門不再屬於內建資料包內容。
Java版(即將到來)
1.20.323w43aCopper Door JE1 BE1 Exposed Copper Door JE1 BE1 Weathered Copper Door JE1 BE1 Oxidized Copper Door JE1 BE1 Copper Door (item) JE1 BE1 Exposed Copper Door (item) JE1 BE1 Weathered Copper Door (item) JE1 BE1 Oxidized Copper Door (item) JE1 BE1 加入了銅門,屬於內建資料包內容。
23w44aCopper Door JE2 BE2 Exposed Copper Door JE2 BE2 Weathered Copper Door JE2 BE2 Oxidized Copper Door JE2 BE2 Copper Door (item) JE2 BE2 Exposed Copper Door (item) JE2 BE2 Weathered Copper Door (item) JE2 BE2 Oxidized Copper Door (item) JE2 BE2 變更了所有變種銅門的方塊和物品紋理。[4]
攜帶版Alpha
0.1.0Oak Door JE3 BE1 Iron Door JE1 BE1 加入了門。
0.1.3Oak Door BE2 Iron Door BE2 現在門的模型的上半部是不透明的。
0.2.0Oak Door (item) JE2 BE1 Iron Door (item) JE1 BE1 加入了門的物品紋理。
Oak Door JE3 BE1 Iron Door JE1 BE1 變更了門的模型,以顯示出上半部分的透明部分。
木門現在在物品欄中可用。
0.2.1 Rev2Iron Door BE3 變更了鐵門的紋理。
0.3.0加入了木門的合成配方。
現在生存玩家在開始遊戲時,物品欄中不會有無限多個木門了。
0.3.2木門現在在破壞時會產生掉落物。
0.5.0Oak Door JE4 BE3 Iron Door BE4 變更了門的模型。
現在啟動地獄反應器後可以獲得木門。
0.8.0build 1Iron Door JE2 BE5 變更了鐵門的紋理以匹配Java版
0.11.0build 1原來的木門(「門」)被重新命名為「橡木門」。
0.12.1build 1木門現在可以堆疊到64個。
合成配方現在會獲得3個門而不是1個。
殭屍現在可以破壞木門。
村民現在可以開啟木門。
現在無法由地獄反應器中獲得木門。
0.13.0build 1Birch Door JE1 BE1 Spruce Door JE1 BE1 Jungle Door JE2 BE1 Acacia Door JE2 BE1 Dark Oak Door JE1 BE1 Birch Door (item) JE3 BE1 Spruce Door (item) JE3 BE1 Jungle Door (item) JE3 BE1 Acacia Door (item) JE3 BE1 Dark Oak Door (item) JE3 BE1 加入了樺木門、杉木門、叢林木門、相思木門、黑橡木門。
加入紅石機制使得鐵門可以正常運作。
build 2樺木門、杉木門、叢林木門、相思木門和黑橡木門現在可由村民打開。
build 4Oak Door (item) JE3 BE2 Iron Door (item) JE2 BE2 變更了橡木門和鐵門的物品紋理。
0.15.0build 1相思木門現在會生成在莽原村莊中。
杉木門現在會生成在雪原村莊中。
攜帶版
1.1.01.1.0.0黑橡木門現在會自然生成在綠林府邸中。
現在放置門時有音效了。[5]
基岩版
1.4.01.2.14.2各種木門現在會在沉船中生成。
1.10.01.10.0.3Oak Door BE4 Birch Door BE2 Spruce Door BE2 Jungle Door BE2 Acacia Door BE2 Dark Oak Door BE2 Iron Door BE6 變更了門的紋理。
叢林木門現在會在新的沙漠村莊中生成。
1.11.01.11.0.7現在突襲過程中的衛道士會破壞木門。
1.16.01.15.0.51殭屍不能再破壞鐵門了。[6]
1.16.0.51Crimson Door BE1 Warped Door BE1 Crimson Door (item) JE1 BE1 Warped Door (item) JE1 BE1 加入了緋紅蕈木門和扭曲蕈木門。
加入可以開關門的豬布林
1.16.0.63Crimson Door BE2 Warped Door BE2 Crimson Door (item) JE2 BE2 Warped Door (item) JE2 BE2 變更了緋紅蕈木門和扭曲蕈木門的紋理。
1.17.01.17.0.50Jungle Door (item) JE4 BE2 變更了叢林木門的物品紋理。
1.18.101.18.10.20Oak Door (item) JE4 BE3 Birch Door (item) JE4 BE2 Spruce Door (item) JE4 BE2 Jungle Door (item) JE5 BE3 Acacia Door (item) JE4 BE2 Dark Oak Door (item) JE4 BE2 Iron Door (item) JE3 BE3 變更了所有非地獄木質的門的物品形式紋理,以匹配各自方塊形式的外觀。
1.18.10.22變更了門的模型UV映射,並變更了橡木門和鐵門的紋理。
1.19.01.19.0.20Mangrove Door BE1 Mangrove Door (item) JE1 BE1 加入了紅樹林木門。
1.19.501.19.50.21Bamboo Door BE1 Bamboo Door (item) JE1 BE1 加入了竹門,屬於實驗性玩法,有獨特的音效。
為地獄木質種類加入了獨特的音效。
變更了門的開關音效以匹配Java版
1.19.801.19.80.20Cherry Door JE2 BE1 Cherry Door (item) JE2 BE1 加入了櫻花木門,屬於實驗性玩法
1.20.01.20.0.21櫻花木門和竹門不再屬於實驗性玩法
基岩版(即將到來)
1.20.501.20.50.22Copper Door JE1 BE1 Exposed Copper Door JE1 BE1 Weathered Copper Door JE1 BE1 Oxidized Copper Door JE1 BE1 Copper Door (item) JE1 BE1 Exposed Copper Door (item) JE1 BE1 Weathered Copper Door (item) JE1 BE1 Oxidized Copper Door (item) JE1 BE1 加入了銅門,屬於實驗性玩法
1.20.50.23Copper Door JE2 BE2 Exposed Copper Door JE2 BE2 Weathered Copper Door JE2 BE2 Oxidized Copper Door JE2 BE2 Copper Door (item) JE2 BE2 Exposed Copper Door (item) JE2 BE2 Weathered Copper Door (item) JE2 BE2 Oxidized Copper Door (item) JE2 BE2 變更了所有變種銅門的方塊和物品紋理。
現在各種氧化程度的塗蠟的銅門可以透過合成獲得。
原主機版
TU1CU11.0Patch 11.0.1Oak Door JE3 BE1 Oak Door (item) JE2 BE1 加入了木門。
Iron Door JE1 BE1 Iron Door (item) JE1 BE1 加入了鐵門。
TU141.04門在受到殭屍的破壞時會顯示破壞動畫了。
1.00Xbox One、PlayStation 4和PlayStation Vita版加入了門。
TU25CU141.17Birch Door JE1 BE1 Spruce Door JE1 BE1 Jungle Door JE2 BE1 Birch Door (item) JE3 BE1 Spruce Door (item) JE3 BE1 Jungle Door (item) JE3 BE1 加入了杉木門、樺木門和叢林木門變種。
合成配方現在會獲得3個門而不是1個。
原來的木門(「門」)被重新命名為「橡木門」。
TU27CU151.18Acacia Door JE2 BE1 Dark Oak Door JE1 BE1 Acacia Door (item) JE3 BE1 Dark Oak Door (item) JE3 BE1 在創造模式物品欄中加入了黑橡木門和相思木門。
合成配方現在會給予3個門,而不是1個。
原來的木門(「門」)被重新命名為「橡木門」。
TU31CU191.22Patch 3相思木門和黑橡木門現在可以在生存模式下獲得。
PlayStation 4版
1.90Oak Door BE4 Birch Door BE2 Spruce Door BE2 Jungle Door BE2 Acacia Door BE2 Dark Oak Door BE2 Iron Door BE6 變更了所有門的紋理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Oak Door JE2 Birch Door JE1 BE1 Spruce Door JE1 BE1 Jungle Door JE2 BE1 Acacia Door JE2 BE1 Dark Oak Door JE1 BE1 Oak Door (item) JE3 BE2 Birch Door (item) JE3 BE1 Spruce Door (item) JE3 BE1 Jungle Door (item) JE3 BE1 Acacia Door (item) JE3 BE1 Dark Oak Door (item) JE3 BE1 加入了木門。
Iron Door JE2 BE5 Iron Door (item) JE1 BE1 加入了鐵門。

你知道嗎[]

  • 玩家可以透過反向放置木門讓其表現為開啟狀態(預設為關閉),使得其關閉與開啟的表現相反,這時關著的門被殭屍檢測為開著的門,不會嘗試對其進行破壞,即一扇「殭屍無法破壞的木門」。

畫廊[]

參考[]

  1. MC-266163 — 錯誤狀態為「有意為之」。
  2. MC-54255 — 錯誤狀態為「不予修復」。
  3. MC-2844 — 錯誤狀態為「已修復」。
  4. MC-266147 — 錯誤狀態為「已修復」。
  5. MCPE-10079 — 錯誤狀態為「已修復」。
  6. MCPE-43725 — 錯誤狀態為「已修復」。

語言

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