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防止窒息

出自Minecraft Wiki
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此特性為Java版獨有。
Swimming Steve.pngSwimming Alex.png

防止窒息(Suffocation prevention),通稱爬行(Crawling),是一種允許玩家在低於1.5格高的空間裏移動的特性。[1]

激活[編輯 | 編輯原始碼]

防止窒息可通過任何導致玩家頭部與可碰撞的方塊結合,且方塊下方僅有低於1.5格的空隙的途徑激活。例如:

  • 關閉玩家上方的活板門
  • 使用活塞將一個方塊推進玩家的頭部
  • 使用末影珍珠將玩家傳送到足夠小的空隙里
  • 在一個一格高的空間裏停止游泳模式
  • 在一個一格高的空間裏停止鞘翅滑行模式
  • 在一個一格高的空間裏取消騎乘
  • 讓樹在玩家旁邊長出並將其壓倒
  • 潛影盒打開時把玩家向下推
  • 落到玩家的頭頂。

在上述情況中,玩家會自動進入防止窒息的狀態。當有足夠空間在玩家頭部上出現時,玩家就會自動退出防止窒息模式,然後變為潛行或者站立模式。在防止窒息模式下,玩家會比平常走得更慢。‌[需要更多信息]

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
1.915w41a在加入了鞘翅後,類似於防止窒息的特性出現了,但此時對應的動畫效果有漏洞。
1.1318w15a加入了游泳機制,從而允許玩家更容易地進入防止窒息模式,但此時對應的動畫效果仍有漏洞。
?修復了玩家在不透明的固體方塊下的動畫漏洞,但玩家仍可以在透明方塊下方站立。
18w22a修復了玩家在透明方塊下方爬行時的動畫漏洞。[2]
pre5動畫效果再次出現漏洞。
pre6再次修復了動畫效果。[2]
1.13.118w30a動畫效果第三次出現漏洞。
1.1419w14a修復了防止窒息的特性。
玩家現在在與方塊交錯在一起時會自動進入防止窒息模式。
19w14b現在只有玩家的上半身才能作為進入防止窒息狀態的依據,而不是全身。
pre4防止窒息時的移動速度被降低了。
此時不再能在防止窒息狀態下疾跑。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 基岩版中,如果玩家游泳並穿過一格高的空間,並且在這個時候離開水體,那麼此時玩家將不會受到窒息傷害且能在陸地上「游泳」,這與上述的Java版「防止窒息」特性類似。

參考[編輯 | 編輯原始碼]