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在Minecraft里附魔是什么原理?嗯,你打开一本魔法书,随便挑一个咒语,自己都不怎么知道是干嘛用的。这就是魔法!

——Notch[1]

附魔(Enchantments)是为盔甲工具武器)以及添加一个或多个“魔咒”的游戏机制,这些魔咒可以添加或增强物品的特殊能力和效果。

附魔途径

生存模式中存在3种为物品附魔的方法:

  • 通过附魔台:消耗经验值青金石附魔物品。只有未被附魔的物品才可以使用这种方法。
  • 通过铁砧:结合物品和附魔书来附魔,此方法也会消耗经验。
  • 通过铁砧:结合物品相同、魔咒不同的两个物品,来将二者魔咒集中在单个物品之中。

除此之外,另外存在4种获取已附魔物品的方法:

多人联机服务器中的管理员,或开启作弊模式的单人世界玩家,也可以通过/enchant等命令为物品附魔。使用/give获得的物品所附魔咒的最高等级为32767[失效:Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]。在创造模式中,可以使用铁砧和附魔书附魔物品,并且不消耗经验。附魔书能够在创造模式物品栏中找到,各个等级、每种魔咒的书相互独立,可以使用搜索框查找。

附魔台

主条目:附魔机制
1

附魔台界面。上:没有物品。下:有物品和可用的魔咒。最后一项魔咒由于青金石不足而不能选择,目前选择了第二项魔咒。

要附魔物品,首先使用附魔台,然后将物品和1-3块青金石放入附魔界面的Grid layout Lapis Lazuli Empty输入栏位中。放下物品后,界面右侧便会显示3个随机选项。每个选项内出现的图案对附魔没有任何影响;悬停在一个选项上会显示将要附上的其中一个魔咒。只有在某个选项的经验等级需求等于或低于玩家目前等级、青金石需求量小于或等于玩家已放置数量时,玩家才能选择这个选项。每个选项会为物品附上一系列随机的魔咒,具体取决于该选项需求的经验等级(譬如,等级为1的附魔选项可以为一把镐附上“效率 I”魔咒);实际消耗的经验等级和青金石数量不会产生任何影响。

经验等级需求影响魔咒的数量、种类和等级,更高的经验等级一般会给予更多以及更强的魔咒。尽管如此,随机性的影响仍然很大,譬如即使是最高级的30级附魔选项仍然可能只得到单独的效率 III或时运 II。

要增加附魔等级,需要将书架放在附魔台旁边,中间需要空一格空气。为了获得前面提到的30级附魔,需要将15个书架放在附魔台周围。更多细节另见附魔机制页面。

给一本附魔将得到一本附魔书,对书本身没有任何加成,但可以有效地“储存”魔咒,并在以后通过铁砧为物品附魔。

与铁砧不同的是,创造模式下使用附魔台仍然消耗经验等级。不过,当玩家没有足够的经验等级时,附魔台只会将其扣至0级,且视为等级足够而继续正常附魔。

干预附魔选项

可能的附魔选项只取决于玩家当前的附魔随机种子、待附魔物品的类型和材质,以及附魔等级(1-30)。将待附魔物品取出并重新放入、用其他物品反复置换待附魔物品、将待附魔物品换成另外一个相同类型和材质的物品、更换或移动附魔台(保持书架数量一致)、在保持书架数量不变的情况下更改书架排布,这些操作都不会对可能的附魔选项产生任何影响。

通过增减或遮挡书架而更改附魔等级能够更改显示出的附魔选项,但不会改变可能的附魔选项;在书架数量与修改前一致的其他附魔台上可以找回原来的附魔选项。某个特定等级的特定附魔选项(随机种子相同、物品相同)在界面上显示的位置的确会有所变化,但除了资源消耗的差别外,并不会变得“更好”或“更坏”。

为任意物品进行任意等级的附魔都会改变玩家的附魔随机种子,从而改变所有物品在所有附魔等级上的附魔选项。因此,如果针对某个工具没有称心如意的附魔选项,可以消耗1块青金石和1级经验等级随便附魔一本书或另一个工具来刷新附魔选项。

铁砧结合

主条目:铁砧机制

铁砧可以用于结合两个相同物品的魔咒,并牺牲其中一个物品来修复另外一个。两个物品的类型必须完全相同(例如,铁镐和钻石镐不能合并),而且能结合的魔咒以及一次性能做的修改也是有限制的。

要结合物品,玩家应将目标物品放入铁砧内的第一个物品栏位,然后将要牺牲的物品放入第二个栏位内。若可以进行合并操作,则附有魔咒的成品与需要消耗的经验等级会一同出现在输出栏位处(经验等级字体为绿色代表玩家拥有足够的经验等级,红色代表不够)。要完成附魔,玩家只需把成品取出,经验等级同时被扣减。

经验等级的消耗取决于魔咒,附魔物品的等级越高消耗越多。如果目标物品同时也被修复的话,则消耗量还会更多。与此同时,还可以消耗经验更改目标物品的名称;除此之外还需要包括之前在铁砧上做过修改的积累附加费用。在生存模式中,一次性在铁砧上做的修改费用限制在39级,如果费用高于39级,铁砧将拒绝做出修改,并显示“过于昂贵”(但也许可以通过先修补物品后结合魔咒来避免)。

附魔书

主条目:附魔书

附魔书可以通过在附魔台附魔获得。(附魔书也可以在世界中生成的箱子中、用绿宝石向图书管理员村民收购、以及钓鱼获得。)附魔书可以载有多个不同类型的魔咒,但只有对于待附魔物品有效的魔咒才会最终附魔上去。例如,一本附魔书可能同时载有“水下呼吸”和“力量”魔咒,但如果这本书不应用在头盔上,水下呼吸魔咒就会丢失;如果不应用在弓上,力量魔咒就会丢失。

附魔书中的魔咒通过铁砧来附到物品身上。这种方法可以实现一些附魔台做不到的附魔操作,譬如,将“荆棘”魔咒附到靴子上。

在创造模式中,附魔书可以为任何物品附上任意魔咒,例如将一根木棍附上击退 II。相互排斥的魔咒仍然无法共存,譬如“保护”和“爆炸保护”魔咒。

使用附魔书来获得同样的魔咒所需要的经验消耗要比结合物品少得多,这是因为制作附魔书本身也需要消耗经验等级;但这仍然是一笔额外开支,而且直接附魔物品有机会同时得到多个魔咒。附魔书的最大优势在于可以将针对某类工具的魔咒囤积起来日后使用,而且可以进行受控的魔咒组合。例如,“精准采集”附魔书可以用于斧、镐和锹上,你可以为其物色合适的物品——也许那把已经附有“耐久”魔咒的比较合适?而一本“耐久”附魔书则可以用来保护你的抢夺剑、时运镐或是荆棘盔甲。

魔咒概述

魔咒概述
名称 概述 ID (Java版) ID (基岩版 最高等级 权重
水下速掘 加快水下挖掘速度 6 8 I 2
节肢杀手 对节肢生物造成额外伤害 18 11 V 5
爆炸保护 减少爆炸伤害 3 3 IV 2
绑定诅咒 [仅Java版原主机版] 物品无法被丢弃 10 27 I 1
消失诅咒 [仅Java版原主机版] 物品会在玩家死亡时消失 71 28 I 1
深海探索者 增加水下行走速度 8 7 III 2
效率 加快挖掘速度 32 15 V 10
摔落保护 减少跌落伤害 2 2 IV 5
火焰附加 使目标着火 20 13 II 2
火焰保护 减少火焰伤害 1 1 IV 5
火矢 箭矢使目标着火 50 21 I 2
时运 增加方块掉落 35 18 III 2
冰霜行者 允许水上行走 9 25 II 2
无限 射箭不会消耗普通箭矢 51 22 I 1
击退 增加击退距离 19 12 II 5
抢夺 生物能掉落更多物品 21 14 III 2
海之眷顾 提高钓鱼时获得宝藏的几率 61 23 III 2
饵钓 提高鱼咬钩的速度 62 24 III 2
经验修补 用经验修补工具的耐久度 70 26 I 2
力量 增加弓箭伤害 48 19 V 10
弹射物保护 减少来源于弹射物的伤害 4 4 IV 5
保护 减少多数的伤害 0 0 IV 10
冲击 增加弓箭的击退距离 49 20 II 2
水下呼吸 延长水下呼吸时间 5 6 III 2
锋利 增加近战攻击伤害 16 9 V 10
精准采集 被开采的方块掉落本身 33 16 I 1
亡灵杀手 对亡灵生物造成额外伤害 17 10 V 5
横扫之刃 [仅Java版] 增加横扫攻击伤害 22 III 2
荆棘 给予攻击者伤害 7 5 III 1
耐久 减少物品掉耐久的几率 34 17 III 5
忠诚 使掷出后的三叉戟返回 65 31 III 5
穿刺 对水生生物造成额外伤害 66 29 V 2
激流 将玩家向掷出三叉戟的方向发射 67 30 III 2
引雷 在雨天召唤闪电攻击生物 68 32 I 1

以下表格列出了玩家在生存模式中可以合理获得的魔咒(创造模式中任何物品可以获得任意魔咒)。既可应用于手持物品又可应用于盔甲位物品的魔咒会同时出现在2个表格中。

  • 附魔台图标 表示该物品可以在生存模式中通过附魔台正常获得。
  • 铁砧图标 表示该物品无法在生存模式中通过附魔台正常获得(附魔台永远不会为物品提供此魔咒),但可以通过其他方式附魔(例如,使用铁砧将物品与附魔书或另一附魔物品合并)。

手持物品附魔

魔咒
JE BE
 
节肢杀手
引雷
消失诅咒
效率
火焰附加
火矢
时运
穿刺
无限
击退
抢夺
忠诚
海之眷顾
饵钓
经验修补
多重射击
穿透
力量
冲击
快速装填
激流
锋利
精准采集
亡灵杀手
横扫之刃
耐久

盔甲位物品魔咒

魔咒
水下速掘
爆炸保护
绑定诅咒
消失诅咒
深海探索者
摔落保护
火焰保护
冰霜行者
经验修补
弹射物保护
保护
水下呼吸
荆棘
耐久

魔咒列表

以下部分描述玩家在生存模式中可以合理获得的魔咒。其余的魔咒组合可通过创造模式、命令、MOD或第三方软件获得。

ID
魔咒识别号,可用于物品的数据标签中为其增加魔咒。详见物品格式
最高等级
能够合理获得的最高等级。更高的等级能够使用命令获得。最高等级是2147483647[即将到来]或32767[失效:Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]
适用物品
在生存模式中能通过附魔台合理获得此魔咒的物品。所有材质的同种类物品都能够获得此魔咒(但一些材质更容易获得)。
相容物品
在生存模式中无法在附魔台上获得此魔咒的物品,但可以通过铁砧和附魔书获得。
魔咒权重
此魔咒在附魔台选项中出现的相对概率。

水下速掘

水下速掘
Aqua Affinity
最高等级

I

适用物品

相容物品

魔咒权重

2

命名空间ID
附魔
数字ID

6(基岩版:8)

加快水下挖掘速度。

通常情况下,在水下挖掘的时间会是正常时间的5倍,当穿着附有水下速掘的盔甲时,速度将恢复正常,但对漂浮时速度提升的效果会有折扣。所有等级的附魔效果均相同。

节肢杀手

节肢杀手
Bane of Arthropods
最高等级

V

适用物品

相容物品

魔咒权重

5

命名空间ID
附魔
数字ID

18(基岩版:11)

节肢生物造成额外伤害(蜘蛛洞穴蜘蛛蠹虫末影螨)。

每一级每一击增加2.5(♥ × 1 14)的额外伤害,仅对节肢生物有效。

此魔咒同时会对节肢生物造成缓慢 IV 效果。

效果的持续时间在 I 级时为1~1.5秒的随机时间,每提升一级最长持续时间增加0.5秒,在节肢杀手 V 时达最高值3.5秒。

锋利亡灵杀手节肢杀手魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这些效果会叠加。

爆炸保护

爆炸保护
Blast Protection
最高等级

IV

适用物品

相容物品

魔咒权重

2

命名空间ID
附魔
数字ID

3

减少爆炸伤害。

来自保护火焰保护摔落保护爆炸保护弹射物保护魔咒的伤害减免效果具有叠加上限(详见盔甲)。

同时减免爆炸击退效果的(等级 × 15)%。若多个盔甲均拥有此魔咒,击退效果的降低仅取自等级最高者。

保护火焰保护爆炸保护弹射物保护魔咒相互排斥,如果使用命令将它们中的两个或更多附在同一个物品上,效果将会叠加。

引雷

引雷 [仅Java版基岩版]
Channeling
最高等级

I

适用物品

相容物品

魔咒权重

1

命名空间ID
附魔
数字ID

68

如果在雷暴天气时,生物被掷出的三叉戟击中(近身攻击时无效),则会在被击中的生物处召唤一个闪电。

生物必须暴露在空旷的地方该魔咒才能发挥作用,并且必须处在可以下雨或下雪的生物群系中。这意味着这种魔咒在炎热或干燥的生物群系中不起作用。被击中时,生物也不能在水里。玩家可以使用该魔咒将爬行者转化为高压爬行者,或将转化为僵尸猪人

激流和引雷相互排斥。

引雷魔咒可以在附魔台上获得,也可以通过钓鱼获得。

绑定诅咒

绑定诅咒
Curse of Binding
最高等级

I

适用物品

相容物品

魔咒权重

1

命名空间ID
附魔
数字ID

10(基岩版:无)

该魔咒只存在于Java版与原主机版中。

使被诅咒物品无法被丢弃。

被诅咒的物品无法从盔甲栏位中取下(创造模式除外),除非玩家死亡或物品损坏。

属于宝藏魔咒——只能通过箱子钓鱼交易附魔书获得。

消失诅咒

消失诅咒
Curse of Vanishing
最高等级

I

适用物品

相容物品

魔咒权重

1

命名空间ID
附魔
数字ID

71(基岩版:无)

该魔咒只存在于Java版与原主机版中。

被诅咒的物品会在死亡时消失

当玩家死亡时,背包中带有消失诅咒的物品会直接消失,而不会掉落在地上。这个物品永远消失了

属于宝藏魔咒——只能通过箱子钓鱼交易附魔书获得(末地城的箱子高几率开出带消失诅咒的物品)

此魔咒效果可以通过将游戏规则keepInventory设为true来避免。

深海探索者

深海探索者
Depth Strider
最高等级

III

适用物品

相容物品

魔咒权重

2

命名空间ID
附魔
数字ID

8(基岩版:7)

增加在水中移动速度。

  • 每一级减少水下行走减速效果的⅓。
  • 同时减少玩家站立不动时被水流推动的速度。
  • III 级的效果将使玩家游泳及水下行走的速度与在陆地行走的速度相同。(更高的等级对移动速度没有影响。)
  • 在 III 级时,迅捷药水对游泳的速度加成与正常行走的速度加成相同。
  • 不会增加垂直方向的速度。
  • 如果通过命令在其他盔甲部位(如头盔)上附上此魔咒,魔咒会正常生效。

若盔甲架上的盔甲拥有深海探索者魔咒,则盔甲架被水流推动的速度变慢。

深海探索者和冰霜行者魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这两个魔咒会同时正常生效。

效率

效率
Efficiency
最高等级

V

适用物品

相容物品

魔咒权重

10

命名空间ID
附魔
数字ID

32(基岩版:15)

加快挖掘速度。详见挖掘速度

挖掘的方块与工具相匹配时才能获得速度加成,与工具的材质等级是否匹配无关。

速度加成只对挖掘后会掉落物品的方块生效。

石质和钻石质工具必须使用铁砧才能达到等级 V。木质、金质和铁质工具可以直接附魔得到等级 V。

摔落保护

摔落保护
Feather Falling
最高等级

IV

适用物品

相容物品

魔咒权重

5

命名空间ID
附魔
数字ID

2

减少跌落伤害。

来自保护火焰保护摔落保护爆炸保护弹射物保护魔咒的伤害减免效果具有叠加上限(详见盔甲)。

同时减少来源于末影珍珠的传送伤害。

火焰附加

火焰附加
Fire Aspect
最高等级

II

适用物品

相容物品

魔咒权重

2

命名空间ID
附魔
数字ID

20(基岩版:13)

使目标着

火焰附加每一级对目标增加80火焰刻(着火4秒)。由于但第一次伤害来源于物品攻击,因此第一次火焰伤害不会结算。目标在 I/II 级分别受到3(♥♥/7(♥♥♥♥伤害。

火焰伤害可以通过以下公式计算:以1(♥为单位的火焰伤害 = (等级×4)-1

生物在着火时死亡,掉落的生肉会变为熟肉。在生物死亡前5秒内,玩家对该生物造成过非火属性的伤害,生物才会掉落经验。

火焰附加和火矢魔咒对除普通骷髅外的所有下界生物无效,这是因为下界生物都免疫火焰和熔岩。

火焰保护

火焰保护
Fire Protection
最高等级

IV

适用物品

相容物品

魔咒权重

5

命名空间ID
附魔
数字ID

1

减少火焰伤害。

来自保护火焰保护摔落保护爆炸保护弹射物保护魔咒的伤害减免效果具有叠加上限(详见盔甲)。

火焰保护同时会减免目前持续受到火焰伤害,这些伤害正常情况下不会受盔甲减免。

同时减免燃烧时间的(15 × 等级)%。若多个盔甲均拥有此魔咒,燃烧时间的降低仅取自等级最高者。

假如拥有 VII 级的火焰保护魔咒,玩家将不会被点燃。燃烧自身的唯一途径是处于熔岩或火源中。初始火焰刻(熔岩为300,火为150)会被抵消,火源的剩余时间才会被算入火焰刻计数器内。

保护火焰保护爆炸保护弹射物保护魔咒相互排斥,如果使用命令将它们中的两个或更多附在同一个物品上,效果将会叠加。

火矢

火矢
Flame
最高等级

I

适用物品

相容物品

魔咒权重

2

命名空间ID
附魔
数字ID

50(基岩版:21)

箭矢使目标着火。

射出的箭矢会被点燃,且在击中的5秒内对目标造成共4(♥♥的火焰伤害。不同于打火石,火矢只会对玩家、生物和TNT有效。其他方块均不会着火,也不能提供光源。火焰伤害在立即伤害之后附加,与火焰附加魔咒类似。在生物死亡前5秒内,玩家对该生物造成过非火属性的伤害,生物才会掉落经验。如果下雨,箭上的火会熄灭,变成普通的箭。

时运

时运
Fortune
最高等级

III

适用物品

相容物品

魔咒权重

2

命名空间ID
附魔
数字ID

35(基岩版:18)

增加方块掉落。

对于煤炭钻石绿宝石下界石英青金石,I 级有33%的几率将掉落物数量乘以2(平均掉落增加33%),II 级有几率将掉落物数量乘以2或3(各25%几率,平均掉落增加75%),III 级有几率将掉落物数量乘以2、3或4(各20%几率,平均掉落增加120%)。对每个等级,掉落一个物品的权重是2,掉落其他数量物品的权重是1。

对于红石胡萝卜荧石海晶灯西瓜地狱疣土豆甜菜根(仅种子)和小麦(仅种子),每一级使掉落数量最大值+1(荧石最大值为4,海晶灯为5,西瓜为9)。对于草丛,每一级使掉落数量最大值+2。

时运魔咒提高沙砾中获得燧石树叶中获得树苗、橡树和深色橡树树叶中获得苹果的概率。

时运魔咒掉落
掉落 无魔咒 等级 I 等级 II 等级 III
燧石 10% 14% 25% 100%
丛林树苗 2.5% 2.78% 3.125% 4.17%
其他树苗 5% 6.25% 8.33% 10%
苹果 0.5% 0.556% 0.625% 0.833%

精准采集和时运魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,对于同时受二者影响的方块,精准采集魔咒优先于时运魔咒。

冰霜行者

冰霜行者
Frost Walker
最高等级

II

适用物品

相容物品

魔咒权重

1

命名空间ID
附魔
数字ID

9(基岩版:25)

在水上行走时产生霜冰。

在地上行走(不处于掉落、跳跃或飞行状态)时,当前方块位置为圆心,2 + 等级为半径的区域内的所有暴露在空气下的静水方块都会结成霜冰

同时消除岩浆块造成的伤害。

属于宝藏魔咒——只能通过箱子钓鱼交易附魔书获得。

盔甲架上的靴子拥有此魔咒时,会对盔甲架附近的区域起作用。

深海探索者和冰霜行者魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这两个魔咒会同时正常生效。

穿刺

穿刺[仅基岩版Java版]
Impaling
最高等级

V

适用物品

相容物品

魔咒权重

2

命名空间ID
附魔
数字ID

66

Java版[仅Java版]

对水生生物造成额外伤害。 每一级额外增加2.5(♥ × 1 14)伤害。只对水生生物有效(守卫者远古守卫者鱿鱼海豚海龟,但是不包括溺尸[2])。近身攻击和远程攻击均有效。

基岩版[仅基岩版]
每一级额外增加2.5(♥ × 1 14)伤害。对所有停留在水中的生物有效。近身攻击和远程攻击均有效。

无限

无限
Infinity
最高等级

I

适用物品

相容物品

魔咒权重

1

命名空间ID
附魔
数字ID

51(基岩版:22)

不会消耗普通箭矢。

只要使用者物品栏内存在至少1支箭,就可以发射出无限的箭矢。除创造模式外,射出的箭矢无法捡起(创造模式中被捡起的箭矢直接消失而不会出现在物品栏内)。

药箭光灵箭会被正常消耗。

经验修补和无限魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这两个魔咒会同时正常生效。

击退

击退
Knockback
最高等级

II

适用物品

相容物品

魔咒权重

5

命名空间ID
附魔
数字ID

19(基岩版:12)

增加击退的距离。

每一级增加3方格的基础击退距离。会与疾跑攻击造成的额外击退效果轻微叠加。

抢夺

抢夺
Looting
最高等级

III

适用物品

相容物品

魔咒权重

2

命名空间ID
附魔
数字ID

21(基岩版:14)

生物能掉落更多物品。

  • 每一级使大部分常见掉落物的数量上限+1。
  • 少见掉落物的首次掉落失败后再次进行掉落尝试,从而提高其掉落几率。第二次掉落尝试的成功几率为等级/(等级+1)
  • 每一级获得稀有掉落物的几率增加1%(I 级为3.5%,II 级为4.5%,III 级为5.5%)。
  • 精确的掉落几率取决于掉落物的种类。
  • 值得注意的是,此魔咒的效果不仅仅影响由抢夺剑造成的击杀,而是影响玩家主手持握抢夺剑时造成的所有击杀。例如,玩家可以射出一个弹射物,然后在弹射物击杀目标前切换到抢夺剑,或主手持握抢夺剑时使用副手发射弹射物击杀目标来得到抢夺效果。
  • 使用命令获得高于3级的魔咒会正常工作,高出的等级部分数值计算权重为1。然而过高的等级(如1000级)可能会产生过多的物品实体而导致游戏崩溃。
  • 此魔咒影响被横扫攻击击杀的生物。

忠诚

忠诚
Loyalty
最高等级

III

适用物品

相容物品

魔咒权重

5

命名空间ID
附魔
数字ID

65

该魔咒为Java版和基岩版独有。

当玩家投掷三叉戟时,该魔咒会使三叉戟在与任何方块或实体接触后返回投掷的玩家。魔咒等级越高返回得越快。

附有忠诚附魔的三叉戟在丢出去后若未经收回丢出该三叉戟的玩家便死亡(例如同时附魔引雷,由于操作不当导致自己被雷死),会以掉落物的形式留在原地。

激流相互排斥。当使用命令将其组合在同一个三叉戟上时,三叉戟会变得不可扔出,激流魔咒正常生效。

海之眷顾

海之眷顾
Luck of the Sea
最高等级

III

适用物品

相容物品

魔咒权重

2

命名空间ID
附魔
数字ID

61(基岩版:23)

提高钓鱼时获得宝藏的几率。

基于默认的战利品表,此魔咒降低钓鱼时钓上“垃圾”的几率,增加“宝藏”的几率,各为大约2%;同时降低钓上的几率,约为0.15%。

饵钓

饵钓
Lure
最高等级

III

适用物品

相容物品

魔咒权重

2

命名空间ID
附魔
数字ID

62(基岩版:24)

提高鱼咬钩的速度。

每一级降低咬钩等待时间5秒。

如果用命令获得高于V级的附魔,等待时间计时器将不会启动,玩家无法钓起任何东西

经验修补

经验修补
Mending
最高等级

I

适用物品

相容物品

魔咒权重

2

命名空间ID
附魔
数字ID

70(基岩版:26)

用经验修补工具的耐久度。

当附有该魔咒的物品被带在身上(主手、副手或作为盔甲穿戴)时,捡起的经验球不会累加进玩家的总经验中,而会被用于修复物品耐久度,比率为每1点经验增加2点耐久度。若多个物品拥有此魔咒,则每个经验球会选择随机一件物品;若被选中的物品不需要修补,则会累加进玩家的总经验中,而不再选择另外一件物品。

属于宝藏魔咒——只能通过箱子钓鱼交易附魔书获得。

经验修补和无限魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这两个魔咒会同时正常生效。

力量

力量
Power
最高等级

V

适用物品

相容物品

魔咒权重

10

命名空间ID
附魔
数字ID

48(基岩版:19)

将箭矢伤害增加25% × (等级 + 1),向上取整至最近的半心。

箭矢实体拥有NBT标签damage,无魔咒弓此值为2,每一级会将此值累加0.5。

弓蓄力与力量魔咒等级影响下的弓箭伤害
等级 伤害提升 无蓄力 中等蓄力 完全蓄力 完全蓄力(暴击)
+0% (2.0) 1(♥ 6(♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥ 10(♥♥♥♥♥
I +50% (3.0) 2(♥ 9(♥♥♥♥♥ 14(♥ × 7) 15(♥ × 7.5)
II +75% (3.5) 2(♥ 11(♥ × 5.5) 16(♥ × 8) 18(♥ × 9)
III +100% (4.0) 2(♥ 12(♥ × 6) 18(♥ × 9) 20(♥ × 10)
IV +125% (4.5) 3(♥♥ 14(♥ × 7) 20(♥ × 10) 23(♥ × 11.5)
V +150% (5.0) 3(♥♥ 15(♥ × 7.5) 23(♥ × 11.5) 25(♥ × 12.5)

需要使用铁砧来达到等级 V。

弹射物保护

弹射物保护
Projectile Protection
最高等级

IV

适用物品

相容物品

魔咒权重

5

命名空间ID
附魔
数字ID

4

减少来源于弹射物的伤害(弓箭、恶魂/烈焰人的火球,等等)。

来自保护火焰保护摔落保护爆炸保护弹射物保护魔咒的伤害减免效果具有叠加上限(详见盔甲)。

保护火焰保护爆炸保护弹射物保护魔咒相互排斥,如果使用命令将它们中的两个或更多附在同一个物品上,效果将会叠加。

保护

保护
Protection
最高等级

IV

适用物品

相容物品

魔咒权重

10

命名空间ID
附魔
数字ID

0

减少虚空伤害、/kill命令及饥饿伤害除外的所有伤害。

来自保护火焰保护摔落保护爆炸保护弹射物保护魔咒的伤害减免效果具有叠加上限(详见盔甲)。

保护火焰保护爆炸保护弹射物保护魔咒相互排斥,如果使用命令将它们中的两个或更多附在同一个物品上,效果将会叠加。

冲击

冲击
Punch
最高等级

II

适用物品

相容物品

魔咒权重

2

命名空间ID
附魔
数字ID

49(基岩版:20)

增加矢的击退距离。

生物与玩家的击退距离更远。

水下呼吸

水下呼吸
Respiration
最高等级

III

适用物品

相容物品

魔咒权重

2

命名空间ID
附魔
数字ID

5(基岩版:6)

延长水下呼吸时间。

  • 每一级增加15秒的水下呼吸时间
  • 溺水时每秒有x/(x+1)的几率免除溺水伤害,其中x为魔咒等级。

激流

激流
Riptide
最高等级

III

适用物品

相容物品

魔咒权重

?

命名空间ID
附魔
数字ID

67

该魔咒为Java版和基岩版独有。

将玩家向掷出三叉戟的方向发射。若撞上生物或另一位玩家,则对其造成投掷伤害。魔咒等级越高发射得越远。玩家可以使用它来登上高处,因为当一个附有激流魔咒的三叉戟被掷向空中时,玩家会被向上发射。小心可能因为高度造成受伤或死亡。该魔咒只在水中或下雨时生效。当不在水中,且没有下雨时则三叉戟将无法使用。

忠诚会互斥。因为附有激流的三叉戟将自己射出,无雨且不在水中时无法使用,因此三叉戟无法离手,自然无需重回手中。

引雷互斥,因此不会发生将自己射出后被雷击中。

锋利

锋利
Sharpness
最高等级

V

适用物品

相容物品

魔咒权重

10

命名空间ID
附魔
数字ID

16(基岩版:9)

增加近战攻击伤害。

第一级增加1(♥额外伤害,以后每一级增加0.5(♥ × 14)伤害。

木质、石质、铁质和钻石质工具需要使用铁砧来达到等级 V。金质工具可以直接附魔得到等级 V。

锋利亡灵杀手节肢杀手魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这些效果会叠加。

精准采集

精准采集
Silk Touch
最高等级

I

适用物品

相容物品

魔咒权重

1

命名空间ID
附魔
数字ID

33(基岩版:16)

被开采的方块掉落本身,而非其通常的掉落物。

可采集正常情况下无法采集的方块。

可以用精准采集获得的方块列表

方块 正常掉落物 可用精准采集获得? 备注
甜菜根 1 甜菜种子,若未完全成熟

1 甜菜根
0-3 甜菜种子,若完全成熟

蓝冰 *
书架 3
蛋糕 *
胡萝卜 1-4 胡萝卜
黏土块 4 黏土块 黏土块也可以用自身掉落的黏土来合成,或者杀死手持黏土块的末影人来获得。
煤矿石 * 1 煤炭 是 (只能用镐采集)
可可果 1-3 可可豆
珊瑚块 * 失活的珊瑚块 是 (只能用镐采集)
珊瑚 *

珊瑚扇 *

钻石矿石 * 1 钻石 是 (只能用镐采集)
双台阶 2 台阶 所有台阶在用镐破坏时都不会掉落物品,除了木台阶。
绿宝石矿石 * 1 绿宝石 是 (只能用镐采集)
末影箱 * 8 黑曜石
耕地 泥土
* 挖掘会使火熄灭。
霜冰* [仅原主机版] 霜冰不能放进物品栏。[仅Java版基岩版]
[仅Java版基岩版]
玻璃板 *

玻璃 *

荧石 2-4 荧石粉 也能用4萤石粉合成。
草方块 泥土 也可以通过杀死手持该方块的末影人来获得。
草径 泥土 [仅基岩版]
[仅Java版原主机版]
沙砾 90%几率掉落沙砾以及

10%几率掉落燧石

部分
*
怪物蛋 生成1

蠹虫

当以精准采集的工具采集,会掉落原来的方块而不是怪物蛋,也不会生成蠹虫
反向阳光探测器 阳光探测器
青金石矿石 * 4-8 青金石 是 (只能用镐采集)
树叶 0-1 树苗

0-1 苹果,若是橡树或深色橡树

剪刀挖掘也可以获取树叶。
西瓜 3-7 西瓜 也可以用9西瓜片来合成。
西瓜茎 0-4 西瓜种子
刷怪笼 * 挖掘时会掉落经验值
蘑菇方块 0-2 蘑菇
菌丝体 泥土 也可以通过杀死手持该方块的末影人来获得。
下界石英矿石 * 1 下界石英 是 (只能用镐采集)
下界疣 1-4 下界疣
浮冰 *
灰化土 泥土 也可以通过杀死手持该方块的末影人来获得。
马铃薯 1-4 马铃薯
2%几率掉落一个毒马铃薯
南瓜茎 0-4 南瓜种子
红石矿石 * 4-5 红石粉 是 (只能用镐采集)
海晶灯 2-3 海晶砂粒
* 1 雪球 是 (只能用锹采集) 使用3个雪块能合成6个雪球。
雪块 * 4 雪球 是 (只能用锹采集) 也可以用4个雪球来合成。
石头 * 圆石 是 (只能用镐采集) 烧炼圆石也可获得。
海龟蛋 *
小麦 1 种子,若未完全成熟

1 小麦
0-3 种子,若完全成熟

注意:以*标示的方块用手挖掘时不会掉落物品。

精准采集和时运魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,对于同时受二者影响的方块,精准采集魔咒优先于时运魔咒。

亡灵杀手

亡灵杀手
Smite
最高等级

V

适用物品

相容物品

魔咒权重

5

命名空间ID
附魔
数字ID

17(基岩版:10)

对亡灵生物造成额外伤害(骷髅僵尸凋灵凋灵骷髅僵尸猪人骷髅马僵尸马幻翼溺尸)。

每一级每一击增加2.5(♥ × 1 14)的额外伤害,仅对亡灵生物有效。

锋利亡灵杀手节肢杀手魔咒相互排斥。当使用命令将其组合在同一个物品上时,这些效果会叠加。

横扫之刃

横扫之刃
Sweeping Edge
最高等级

III

适用物品

相容物品

魔咒权重

1

命名空间ID
附魔
数字ID

22(基岩版:N/A)

增加横扫攻击的伤害。

  • 增加每一次横扫攻击对每个生物造成的伤害。
  • I/II/III 级魔咒加成后的伤害输出分别为基础伤害的(50% + 1)/(66.666...% + 1)/(75% + 1)。
  • 伤害计算公式为:基础伤害 × 魔咒等级 / (魔咒等级 + 1) + 1

荆棘

荆棘
Thorns
最高等级

III

适用物品

相容物品

魔咒权重

1

命名空间ID
附魔
数字ID

7(基岩版:5)

对魔咒穿戴者的攻击者造成反弹伤害。

(荆棘等级 × 15)%的几率对攻击者造成1(♥-4(♥♥(等级高于10后为等级 - 10)伤害,无论其攻击方式为近战、弓箭还是其他弹射物。盔甲耐久度除正常消耗外,在造成荆棘伤害时还会额外消耗3点耐久度,失败时额外消耗1点。

若多个盔甲拥有此魔咒,则每一部位的盔甲会轮流进行荆棘效果结算,但荆棘伤害带来的额外耐久度消耗会随机分配到其中一个盔甲上。

需要使用铁砧合并两个荆棘 II 魔咒,或与村民交易附魔书,来达到等级 III。

荆棘可以通过命令或第三方工具附在非盔甲物品上。当这件物品被拿在任意一只手上时,攻击者将受到上述公式造成的伤害,但物品不会额外消耗耐久。

耐久

耐久
Unbreaking
最高等级

III

适用物品

相容物品

魔咒权重

5

命名空间ID
附魔
数字ID

34(基岩版:17)

增加物品的有效耐久度。

对于多数物品,每次使用只有(100/(等级+1))%的几率消耗耐久度。平均上物品寿命为原来的(等级+1)倍。

对于盔甲,每次使用只有(60 + (40/(等级+1)))%的几率消耗耐久度(每次击中耐久盔甲会有20%/27%/30%几率无法损耗盔甲)。平均上盔甲寿命为原来的125%/137%/143%。

当耐久损耗超过1点时(例如勾住生物的钓鱼竿荆棘盔甲),耐久魔咒会对分别每1点耐久损耗作出结算。

多重射击

散射
Multi-Shot
最高等级

I

适用物品

相容物品

魔咒权重

?

命名空间ID
附魔
数字ID

?

使弩每次射击都会射出三支不同方向的箭。视角偏向上方/下方时散射减小,视角偏向水平时散射增大。

每次射击仍只消耗一支箭。

与贯穿相互排斥。

快速装填

快速填充
Quick Charge
最高等级

III

适用物品

相容物品

魔咒权重

?

命名空间ID
附魔
数字ID

?

拉弦蓄力速度加快。

每级减少0.25秒蓄力时间。

穿透

贯穿
Piercing
最高等级

IV

适用物品

相容物品

魔咒权重

?

命名空间ID
附魔
数字ID

?

发射的箭会穿透生物。可以穿透等于等级数的生物,也就是说一发弩箭最多可以对等于其等级数+1数量的生物造成伤害。

与多重射击相互排斥。

数据值

附魔/ID

历史

Java版
1.0.02011年9月30日附魔台被首次提及。
2011年9月30日根据Notch发布的一张附魔台的图片,附魔台原先用圆石而不是黑曜石进行合成。
2011年10月1日附魔界面的图像流出,魔咒使用“标准银河字母”写就,第一条魔咒翻译为“Well Played Internets You Are Good”(网友们表现不错!你们做得很好!),第二条是“These Names Will Be Random And Confusing”(这些名字会随机且混乱),第三条是“Each Spell Costs Experience Levels”(每条魔咒都需要经验等级)。标准银河字母最初由Tom Hall发明并在电脑游戏《指挥官基恩》中使用。
2011年10月3日发布了第一张玩家穿着附魔盔甲的图片。
Beta 1.9-pre3加入了附魔的基础元素。附魔不需要书架来达到最高等级的魔咒。很多魔咒都尚未加入到游戏中。魔咒是由随机的标准银河字母组成的。
Beta 1.9-pre4修复了所有工具、剑和盔甲只能附上“摔落保护 I”的漏洞。
在多人游戏中正确开启了附魔功能。之前,如果玩家试图附魔一个物品,在客户端上会显示物品已被附魔,但玩家退出登录并重新登录的时候,其状态会更新为未被附魔。
?用镐开采附魔台时,附魔台会掉落其自身。
1.1加入了四种适用于弓的魔咒:力量、火矢、冲击和无限。
1.2.112w05a创造模式中附魔不再花费等级。
12w06a生物掉落的弓和金剑现在有几率已经是被附魔了的。
1.3.112w17a玻璃板可以用精准采集获得了。
12w22a附魔最高等级从50级降到了30级。
可通过熔炉烧炼获取经验。
12w23a附魔工具的闪光效果也能在多人联机中看到了。
1.4.212w34b火矢现在能够点燃TNT了。
12w41a附魔现在可以通过铁砧结合起来,同等级魔咒会升到下一级(不超过最高级),这样对一些物品也可以获得更高等级的魔咒。
1.4.41.4.4-pre/enchant可以用来给物品添加附魔,但保护魔咒由于漏洞无法使用。
1.4.612w49a/enchant现在可以使用ID 0了,即可以用于给予保护魔咒了。
可以对书附魔,及使用附魔书为工具附魔。
12w50a加入了新的盔甲类魔咒:荆棘。
剪刀现在可以被赋予精准采集,而耐久也能被给予任何有耐久度的物品了。
效率魔咒被削弱,使在摧毁与工具不对应的方块时速度没有那么快(例如,效率 V的镐不会瞬间破坏泥土和木头)。
1.5效率魔咒对于不对应方块的效果被完全移除——破坏速度会与空手相同。
1.7.213w36a加入了两个钓鱼竿的魔咒:海之眷顾和饵钓。钓鱼竿现在也可以不通过附魔书进行附魔了。盔甲现在可以直接附上耐久魔咒而无需附魔书。
1.814w02a附魔系统有了重大更新,现在附魔需要额外的消耗:青金石
附魔物品时,每个附魔选项会提示出一个魔咒(如抢夺 III?...)。
经验等级的获取难度变得更高(与1.3前的设定相似)。
等级5的魔咒(锋利、力量、节肢杀手和亡灵杀手)都可以直接附魔而不需要铁砧。
村民交易系统被更新,牧师不再附魔物品,而由穿黑围裙的村民出售附魔物品。
14w04a现在抢夺附魔每等级增加1%掉落稀有掉落物的几率。
14w25a加入了新的魔咒:深海探索者。
1.915w36a削弱锋利和保护魔咒。
15w42a加入了两个宝藏附魔:冰霜行者和经验修补。
当穿着了多个带有荆棘效果的护甲时,会随机选择一个而不是总是使用最底下的那个。
只有一个等级的附魔不再显示等级,例如 “无限”不再显示为“无限 I”。
15w43a冰霜行者魔咒不再对流动的水有作用。
15w43c饵钓魔咒不再影响到钓起的物品,只影响钓鱼等待时间。
15w44a经验修补魔咒需要的经验等级降低。
15w47b精准采集魔咒不再能在生存模式附加到剪刀上。
15w47c蜘蛛网不再需要精准采集魔咒来采集了。
15w49a冰霜行者魔咒在透明方块上也会起作用。
15w51a冰霜行者魔咒不再对上方不是空气的水方块起效。
1.1016w20a穿上了冰霜行者魔咒的靴子的生物在走过新加入的岩浆块时不会受到伤害。
1.1116w32a附魔台的方块实体ID从EnchantTable变为enchanting_table
16w39a加入了绑定诅咒和消失诅咒魔咒。
1.11.116w50a为剑添加了一个新魔咒:横扫之刃。
无限附魔和经验修补魔咒现在互相排斥。
1.11.1当没有实际的附魔效果时,铁砧会拒绝使用附魔书。这种情况会出现在如果附魔书记载的所有魔咒都与现有魔咒互斥的情况下,或是附魔书没有记载魔咒时。
1.1317w47a头现在可以被附魔了。
将附魔台的英文名从 "Enchantment Table" 改为 "Enchanting Table"。
1.13/扁平化之前,附魔台方块ID为116。
18w07a加入了4种应用于三叉戟的新魔咒:忠诚、穿刺、激流和引雷。
18w08a水下呼吸附魔现在不能增强水下视野。在此之前高于 III 级的水下呼吸魔咒会导致视线一片惨白。
18w14a激流现在与忠诚或引雷互斥。
携带版Alpha
0.12.1build 1加入了附魔系统和附魔台。
附魔台的亮度为12。
附魔台可以在切石机上制作。
在创造模式物品栏添加附魔台。
build 11附魔台现在能在工作台而不是切石机合成。
携带版
1.1build 1加入经验修补与冰霜行者魔咒。
基岩版
1.4beta 1.2.13.8加入忠诚、穿刺、激流和引雷,它们在实验性内容中可以附在新加入的三叉戟上。
beta 1.2.13.11当开启测试模式,三叉戟可以被附魔。
beta 1.2.14.2忠诚、穿刺、激流和引雷正式加入。
三叉戟正式加入并且可以被附魔。
原主机版
TU7CU11.0Patch 1Patch s1加入了附魔系统和附魔台。
TU31CU191.22Patch 3加入海之眷顾、饵钓和深海探索者魔咒。
附魔现在消耗青金石。
附魔重新平衡。
附魔书现在可以一次出现多个魔咒。
TU43CU331.36Patch 13加入了冰霜行者和经验修补魔咒。
TU54CU441.52Patch 24Patch s4加入了绑定诅咒及消失诅咒魔咒。


漏洞

Template:Issue list

画廊

另见

参考

外部链接

游戏内容

br:Encantamento

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