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附魔

出自 Minecraft Wiki
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書櫃環繞的附魔台
Notch-twitter.png 在Minecraft裡附魔是什麼原理?嗯,你打開一本魔法書,隨便挑一個咒語,自己都不怎麼知道是幹嘛用的。這就是魔法!
——Notch[1]

附魔(Enchantments)是為盔甲工具武器以及添加一個或多個「附魔」的遊戲機制,這些附魔可以添加或增強物品的特殊能力和效果。

附魔途徑

生存模式中存在3種為物品附魔的方法:

  • 通過附魔台:消耗經驗值青金石附魔物品。只有未被附魔的物品才可以使用這種方法。
  • 通過鐵砧:結合物品和附魔書來附魔,此方法也會消耗經驗。
  • 通過鐵砧:結合物品相同、附魔不同的兩個物品,來將二者附魔集中在單個物品之中。

除此之外,另外存在4種獲取已附魔物品的方法:

多人聯機伺服器中的管理員,或開啟作弊模式的單人世界玩家,也可以通過/enchant等指令為物品附魔。使用/give獲得的物品所附附魔的最高等級為32767[到1.14為止]或2147483647‌[將在1.14到來]。在創造模式中,可以使用鐵砧和附魔書附魔物品,並且不消耗經驗。附魔書能夠在創造模式物品欄中找到,各個等級、每種附魔的書相互獨立,可以使用搜索框查找。

附魔台

附魔台介面。上:沒有物品。下:有物品和可用的附魔。最後一項附魔由於青金石不足而不能選擇,目前選擇了第二項附魔。

要附魔物品,首先使用附魔台,然後將物品和1-3塊青金石放入附魔介面的Grid layout Lapis Lazuli Empty.png輸入欄位中。放下物品後,介面右側便會顯示3個隨機選項。每個選項內出現的圖案對附魔沒有任何影響;懸停在一個選項上會顯示將要附上的其中一個附魔。只有在某個選項的經驗等級需求等於或低於玩家目前等級、青金石需求量小於或等於玩家已放置數量時,玩家才能選擇這個選項。每個選項會為物品附上一系列隨機的附魔,具體取決於該選項需求的經驗等級(譬如,等級為1的附魔選項可以為一把鎬附上「效率 I」附魔);實際消耗的經驗等級和青金石數量不會產生任何影響。

經驗等級需求影響附魔的數量、種類和等級,更高的經驗等級一般會給予更多以及更強的附魔。儘管如此,隨機性的影響仍然很大,譬如即使是最高級的30級附魔選項仍然可能只得到單獨的效率 III或幸運 II。

要增加附魔等級,需要將書櫃放在附魔台旁邊,中間需要空一格空氣。為了獲得前面提到的30級附魔,需要將15個書櫃放在附魔台周圍。更多細節另見附魔機制頁面。

給一本附魔將得到一本附魔書,對書本身沒有任何加成,但可以有效地「儲存」附魔,並在以後通過鐵砧為物品附魔。

與鐵砧不同的是,創造模式下使用附魔台仍然消耗經驗等級。不過,當玩家沒有足夠的經驗等級時,附魔台只會將其扣至0級,且視為等級足夠而繼續正常附魔。

干預附魔選項

可能的附魔選項只取決於玩家當前的附魔隨機種子、待附魔物品的類型和材質,以及附魔等級(1-30)。將待附魔物品取出並重新放入、用其他物品反覆置換待附魔物品、將待附魔物品換成另外一個相同類型和材質的物品、更換或移動附魔台(保持書櫃數量一致)、在保持書櫃數量不變的情況下更改書櫃排布,這些操作都不會對可能的附魔選項產生任何影響。

通過增減或遮擋書櫃而更改附魔等級能夠更改顯示出的附魔選項,但不會改變可能的附魔選項;在書櫃數量與修改前一致的其他附魔台上可以找回原來的附魔選項。某個特定等級的特定附魔選項(隨機種子相同、物品相同)在介面上顯示的位置的確會有所變化,但除了資源消耗的差別外,並不會變得「更好」或「更壞」。

為任意物品進行任意等級的附魔都會改變玩家的附魔隨機種子,從而改變所有物品在所有附魔等級上的附魔選項。因此,如果針對某個工具沒有稱心如意的附魔選項,可以消耗1塊青金石和1級經驗等級隨便附魔一本書或另一個工具來刷新附魔選項。另外,在對任何物品進行附魔時,玩家可以在不保存退出的情況下修改第二個附魔。[原主機]

鐵砧結合

鐵砧可以用於結合兩個相同物品的附魔,並犧牲其中一個物品來修復另外一個。兩個物品的類型必須完全相同(例如,鐵鎬和鑽石鎬不能合併),而且能結合的附魔以及一次性能做的修改也是有限制的。

要結合物品,玩家應將目標物品放入鐵砧內的第一個物品欄位,然後將要犧牲的物品放入第二個欄位內。若可以進行合併操作,則附有附魔的成品與需要消耗的經驗等級會一同出現在輸出欄位處(經驗等級字體為綠色代表玩家擁有足夠的經驗等級,紅色代表不夠)。要完成附魔,玩家只需把成品取出,經驗等級同時被扣減。

經驗等級的消耗取決於附魔,附魔物品的等級越高消耗越多。如果目標物品同時也被修復的話,則消耗量還會更多。與此同時,還可以消耗經驗更改目標物品的名稱。除此之外還需要包括之前在鐵砧上做過修改的積累附加費用。在生存模式中,一次性在鐵砧上做的修改費用限制在39級,如果費用高於39級,鐵砧將拒絕做出修改,並顯示「過於昂貴」(但也許可以通過先修補物品後結合附魔來避免)。

附魔書

附魔書可以通過在附魔台附魔獲得。(附魔書也可以在世界中生成的儲物箱中、用綠寶石向圖書管理員村民收購、以及釣魚獲得。)附魔書可以載有多個不同類型的附魔,但只有對於待附魔物品有效的附魔才會最終附魔上去。例如,一本附魔書可能同時載有「水中呼吸」和「強力」附魔,但如果這本書不應用在頭盔上,水中呼吸附魔就會丟失;如果不應用在弓上,強力附魔就會丟失。

附魔書中的附魔通過鐵砧來附到物品身上。這種方法可以實現一些附魔台做不到的附魔操作,譬如,將「尖刺」附魔附到靴子上。

在創造模式中,附魔書可以為任何物品附上任意附魔,例如將一根木棒附上擊退 II。相互排斥的附魔仍然無法共存,譬如「保護」和「爆炸保護」附魔。

使用附魔書來獲得同樣的附魔所需要的經驗消耗要比結合物品少得多,這是因為製作附魔書本身也需要消耗經驗等級;但這仍然是一筆額外開支,而且直接附魔物品有機會同時得到多個附魔。附魔書的最大優勢在於可以將針對某類工具的附魔囤積起來日後使用,而且可以進行受控的附魔組合。例如,「絲綢之觸」附魔書可以用於斧、鎬和鏟上,你可以為其物色合適的物品——也許那把已經附有「耐久」附魔的比較合適?而一本「耐久」附魔書則可以用來保護你的掠奪劍、幸運鎬或是尖刺盔甲。

附魔概述

附魔概述
名稱 概述 最高等級 權重
親水性 加快水下挖掘速度 I 2
節肢剋星 對節肢生物造成額外傷害 V 5
爆炸保護 減少爆炸傷害 IV 2
喚雷 在雨天召喚閃電攻擊生物,僅在雷暴時生效 I 1
綁定詛咒 物品無法被丟棄 I 1
消失詛咒 物品會在玩家死亡時消失 I 1
深海漫遊 增加水下行走速度 III 2
效率 加快挖掘速度 V 10
輕盈 減少跌落傷害 IV 5
燃燒 使目標著火 II 2
火焰保護 減少火焰傷害 IV 5
火焰 箭矢使目標著火 I 2
幸運 增加方塊掉落 III 2
冰霜行者 允許水上行走 II 2
魚叉 對水生生物造成額外傷害 V 2
無限 射箭不會消耗普通箭矢 I 1
擊退 增加擊退距離 II 5
掠奪 生物能掉落更多物品 III 2
忠誠 使擲出後的三叉戟返回,附魔等級越高,三叉戟返回的用時越短 III 5
海洋的祝福 提高釣魚時獲得寶藏的幾率 III 2
魚餌 提高魚咬鉤的速度 III 2
修補 用修補工具的耐久度 I 2
分裂箭矢 [將在1.14到來] 消耗一支箭可射出三隻箭矢 I
貫穿 [將在1.14到來] 使箭矢穿過多個實體 IV
強力 增加弓箭傷害 V 10
投射物保護 減少來源於彈射物的傷害 IV 5
保護 減少多數的傷害 IV 10
衝擊 增加弓箭的擊退距離 II 2
快速上弦 [將在1.14到來] 減少弩的填裝時間 III
水中呼吸 延長水中呼吸時間 III 2
波濤 將玩家向擲出三叉戟的方向發射,僅在水中或雨中生效 III 2
鋒利 增加近戰攻擊傷害 V 10
絲綢之觸 被開採的方塊掉落本身 I 1
不死剋星 對不死生物造成額外傷害 V 5
橫掃之刃 [Java] 增加橫掃攻擊傷害 III 2
尖刺 給予攻擊者傷害 III 1
耐久 減少物品掉耐久的幾率 III 5

以下表格列出了玩家在生存模式中可以合理獲得的附魔(創造模式中任何物品可以獲得任意附魔)。既可應用於手持物品又可應用於盔甲位物品的附魔會同時出現在2個表格中。

  • 附魔台圖標
    表示該物品可以在生存模式中通過附魔台正常獲得。
  • 鐵砧圖標
    表示該物品無法在生存模式中通過附魔台正常獲得(附魔台永遠不會為物品提供此附魔),但可以通過其他方式附魔(例如,使用鐵砧將物品與附魔書或另一附魔物品合併)。

手持物品附魔

附魔








JE

BE



 


節肢剋星

喚雷
消失詛咒









效率


燃燒
火焰
幸運

魚叉
無限
擊退
掠奪
忠誠
海洋的祝福
魚餌
修補










分裂箭矢
貫穿
強力
衝擊
快速上弦
波濤
鋒利

絲綢之觸

不死剋星

橫掃之刃
耐久










盔甲位物品附魔

附魔









親水性
爆炸保護



綁定詛咒





消失詛咒





深海漫遊
輕盈
火焰保護



冰霜行者
修補




投射物保護



保護



水中呼吸
尖刺



耐久




附魔列表

此段落描述玩家在生存模式中可以合理獲得的附魔。其餘的附魔組合可通過創造模式、作弊、MOD或第三方軟體獲得。

ID
附魔識別號,可用於物品的數據標籤中為其增加附魔。詳見物品格式
最高等級
能夠合理獲得的最高等級。更高的等級能夠使用指令獲得。最高等級是2147483647[將在1.14到來]或32767[到1.14為止]
適用物品
在生存模式中能通過附魔台合理獲得此附魔的物品。所有材質的同種類物品都能夠獲得此附魔(但一些材質更容易獲得)。
相容物品
在生存模式中無法在附魔台上獲得此附魔的物品,但可以通過鐵砧和附魔書獲得。
附魔權重
此附魔在附魔台選項中出現的相對機率。

親水性

親水性
Aqua Affinity
最高等級

I

適用物品



相容物品

附魔權重

2

加快水下挖掘速度。

通常情況下,在水下挖掘的時間會是正常時間的2倍,當穿著附有親水性的盔甲時,速度將恢復正常,但漂浮時速度提升的效果會有折扣。所有等級的附魔效果均相同。

節肢剋星

節肢剋星
Bane of Arthropods
最高等級

V

適用物品


相容物品


附魔權重

5

節肢生物造成額外傷害(蜘蛛洞穴蜘蛛蠹魚終界蟎)。

每一級每一擊增加2.5(Heart.svg × 1 14)的額外傷害,僅對節肢生物有效。

此附魔同時會對節肢生物造成緩慢 IV 效果。

效果的持續時間在 I 級時為1~1.5秒的隨機時間,每提升一級最長持續時間增加0.5秒,在節肢剋星 V 時達最高值3.5秒。

鋒利不死剋星節肢剋星附魔相互排斥。當使用指令將其組合在同一個物品上時,這些效果會疊加。

爆炸保護

爆炸保護
Blast Protection
最高等級

IV

適用物品






相容物品

附魔權重

2

減少爆炸傷害。

此附魔爆炸傷害減少值的公式如下:(8x等級)%,這個公式的意思是附魔等級每增加1級就會多減少8%的傷害。最高等級(爆炸保護IV)的附魔會吸收32%(4x8%)的爆炸傷害,因此基本上可以吸收爆炸傷害的1/3。理論上,在等級達到XIII(13)時不會受到爆炸傷害(因為此等級的附魔減少100%的爆炸傷害),但因為吸收傷害的最大百分比被限制在80%,因此附魔最高效的等級為10,同時減免爆炸擊退效果的(等級 × 15)%。因此在VII級時玩家不會被爆炸擊退。若多個盔甲均擁有此附魔,擊退效果的降低僅取自等級最高者。

來自保護火焰保護輕盈爆炸保護投射物保護附魔的傷害減免效果具有疊加上限(詳見盔甲)。

保護火焰保護爆炸保護投射物保護附魔相互排斥,如果使用指令將它們中的兩個或更多附在同一個物品上,效果將會疊加。

喚雷

喚雷
Channeling
最高等級

I

適用物品


相容物品

附魔權重

1

音效

喚雷

如果在雷暴天氣時,生物被拋出的三叉戟擊中(近身攻擊時無效),則會在被擊中的生物處召喚一個閃電。

生物必須暴露在空曠的地方該附魔才能發揮作用,並且必須處在可以下雨或下雪的生態域中。這意味著這種附魔在炎熱或乾燥的生態域中不起作用。被擊中時,生物也不能在水裡。玩家可以使用該附魔將苦力怕轉化為高壓苦力怕,或將轉化為殭屍豬人

波濤和喚雷相互排斥。

喚雷附魔可以在附魔台上獲得,也可以通過釣魚獲得。

綁定詛咒

綁定詛咒
Curse of Binding
最高等級

I

適用物品

相容物品









附魔權重

1

該附魔只存在於Java版和原主機版中。

使被詛咒物品無法被丟棄。

被詛咒的物品無法從盔甲欄位中取下(創造模式除外),除非玩家死亡或物品損壞。

此附魔屬於寶藏附魔——只能通過儲物箱釣魚交易附魔書獲得。

註:如果keepInventory遊戲規則設為true,玩家在死亡後會保留被詛咒的物品。只能通過損壞物品的方式移除物品。

消失詛咒

消失詛咒
Curse of Vanishing
最高等級

I

適用物品

相容物品





















附魔權重

1

該附魔只存在於Java版與原主機版中。

被詛咒的物品會在死亡時消失。

當玩家死亡時,背包中帶有消失詛咒的物品會直接消失,而不會掉落在地上。有消失詛咒的物品可被丟棄。

屬於寶藏附魔——只能通過儲物箱釣魚交易附魔書獲得。

此附魔效果可以通過將遊戲規則keepInventory設為true來避免。

深海漫遊

深海漫遊
Depth Strider
最高等級

III

適用物品


相容物品

附魔權重

2

增加在水中移動速度。

  • 每一級減少水下行走減速效果的⅓。
  • 同時減少玩家站立不動時被水流推動的速度。
  • III 級的效果將使玩家游泳及水下行走的速度與在陸地行走的速度相同。(更高的等級對移動速度沒有影響。)
  • 在 III 級時,迅捷藥水對游泳的速度加成與正常行走的速度加成相同。
  • 不會增加垂直方向的速度。
  • 如果通過指令在其他盔甲部位(如頭盔)上附上此附魔,附魔會正常生效。

若盔甲座上的盔甲擁有深海漫遊附魔,則盔甲座被水流推動的速度變慢。

深海漫遊和冰霜行者附魔相互排斥。當使用指令將其組合在同一個物品上時,這兩個附魔會同時正常生效。

效率

效率
Efficiency
最高等級

V

適用物品




相容物品


附魔權重

10

加快挖掘速度。詳見挖掘速度

挖掘的方塊與工具相匹配時才能獲得速度加成,與工具的材質等級是否匹配無關。

速度加成只對挖掘後會掉落物品的方塊生效。

帶有效率的會增加其擊穿的幾率,擊穿盾的基礎幾率為25%。此附魔每升一級,擊穿盾的幾率就會增加5%。[Java]

石製和鑽石質工具必須使用鐵砧才能達到等級 V。木質、金質和鐵質工具可以直接附魔得到等級 V。

輕盈

輕盈
Feather Falling
最高等級

IV

適用物品


相容物品

附魔權重

5

減少跌落傷害,但不降低掉落速度。

來自保護火焰保護輕盈爆炸保護投射物保護附魔的傷害減免效果具有疊加上限(詳見盔甲)。

同時減少來源於終界珍珠的傳送傷害。

燃燒

燃燒
Fire Aspect
最高等級

II

適用物品


相容物品

附魔權重

2

使目標著

燃燒每一級對目標增加80火焰刻(著火4秒)。由於但第一次傷害來源於物品攻擊,因此第一次火焰傷害不會結算。目標在 I/II 級分別受到3 (Heart.svgHalf Heart.svg)/7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)傷害。

火焰傷害可以通過以下公式計算:以1 (Half Heart.svg)為單位的火焰傷害 = (等級×4)-1

生物在著火時死亡,掉落的生肉會變為熟肉。在生物死亡前5秒內,玩家對該生物造成過非火屬性的傷害,生物才會掉落經驗。

燃燒和火焰附魔對除普通骷髏外的所有地獄生物無效,這是因為地獄生物都免疫火焰和熔岩。

火焰保護

火焰保護
Fire Protection
最高等級

IV

適用物品






相容物品

附魔權重

5

減少火焰傷害。

來自保護火焰保護輕盈爆炸保護投射物保護附魔的傷害減免效果具有疊加上限(詳見盔甲)。

火焰保護同時會減免目前持續受到火焰傷害,這些傷害正常情況下不會受盔甲減免。

同時減免燃燒時間的(15 × 等級)%。若多個盔甲均擁有此附魔,燃燒時間的降低僅取自等級最高者。

假如擁有 VII 級的火焰保護附魔,玩家將不會被點燃。燃燒自身的唯一途徑是處於熔岩或火源中。初始火焰刻(熔岩為300,火為150)會被抵消,火源的剩餘時間才會被算入火焰刻計數器內。

保護火焰保護爆炸保護投射物保護附魔相互排斥,如果使用指令將它們中的兩個或更多附在同一個物品上,效果將會疊加。

火焰

火焰
Flame
最高等級

I

適用物品


相容物品

附魔權重

2

箭矢使目標著火。

射出的箭矢會被點燃,且在擊中的5秒內對目標造成共4 (Heart.svgHeart.svg)的火焰傷害。不同於打火石,火焰只會對玩家、生物和TNT有效。其他方塊均不會著火,也不能提供光源。火焰傷害在立即傷害之後附加,與燃燒附魔類似。在生物死亡前5秒內,玩家對該生物造成過非火屬性的傷害,生物才會掉落經驗。如果下雨,箭上的火會熄滅,變成普通的箭。

幸運

幸運
Fortune
最高等級

III

適用物品




相容物品

附魔權重

2

增加方塊掉落。

對於煤炭鑽石綠寶石地獄石英青金石,I 級有33%的幾率將掉落物數量乘以2(平均掉落增加33%),II 級有幾率將掉落物數量乘以2或3(各25%幾率,平均掉落增加75%),III 級有幾率將掉落物數量乘以2、3或4(各20%幾率,平均掉落增加120%)。對每個等級,掉落一個物品的權重是2,掉落其他數量物品的權重是1。

對於紅石胡蘿蔔螢光石海燈籠西瓜地獄疙瘩馬鈴薯甜菜根(僅種子)和小麥(僅種子),每一級使掉落數量最大值+1(螢光石最大值為4,海燈籠為5,西瓜為9)。對於草叢,每一級使掉落數量最大值+2。

幸運附魔提高礫石中獲得燧石樹葉中獲得樹苗、橡木和黑橡木樹葉中獲得蘋果的機率。

幸運附魔掉落
掉落 無附魔 等級 I 等級 II 等級 III

燧石
10% 14% 25% 100%

叢林木樹苗
2.5% 2.78% 3.125% 4.17%
其他
樹苗
5% 6.25% 8.33% 10%

蘋果
0.5% 0.556% 0.625% 0.833%

絲綢之觸和幸運附魔相互排斥。當使用指令將其組合在同一個物品上時,對於同時受二者影響的方塊,絲綢之觸附魔優先於幸運附魔。

冰霜行者

冰霜行者
Frost Walker
最高等級

II

適用物品

相容物品


附魔權重

1

在水上行走時產生霜冰。

在地上行走(不處於掉落、跳躍或飛行狀態)時,當前方塊位置為圓心,2 + 等級為半徑的區域內的所有暴露在空氣下的靜水方塊都會結成霜冰

若要使冰在滿足熔化所需亮度的條件時不熔化,則玩家需要持續在冰上移動。例如,如果玩家在白天走在河流上,那麼他們會看見他們周圍以及下面的冰逐漸熔化。

此附魔同時消除岩漿塊造成的傷害。

此附魔屬於寶藏附魔——只能通過儲物箱釣魚交易附魔書獲得。

盔甲座上的靴子擁有此附魔時,會對盔甲座附近的區域起作用。

深海漫遊和冰霜行者附魔相互排斥。當使用指令將其組合在同一個物品上時,這兩個附魔會同時正常生效。

魚叉

魚叉
Impaling
最高等級

V

適用物品


相容物品

附魔權重

2

Java版

對水生生物造成額外傷害。 每一級額外增加2.5(Heart.svg × 1 14)傷害。只對水生生物有效(深海守衛遠古深海守衛魷魚海豚海龜,但是不包括沉屍[2])。近身攻擊和遠程攻擊均有效。

基岩版
每一級額外增加2.5(Heart.svg × 1 14)傷害。對所有停留在水中的生物有效。近身攻擊和遠程攻擊均有效。

無限

無限
Infinity
最高等級

I

適用物品


相容物品

附魔權重

1

不會消耗普通箭矢。

只要使用者物品欄內存在至少1支箭,就可以發射出無限的箭矢。除創造模式外,射出的箭矢無法撿起(創造模式中被撿起的箭矢直接消失而不會出現在物品欄內)。

藥水箭追跡之箭會被正常消耗。

修補和無限附魔相互排斥。當使用指令將其組合在同一個物品上時,這兩個附魔會同時正常生效。

擊退

擊退
Knockback
最高等級

II

適用物品


相容物品

附魔權重

5

增加擊退的距離。

每一級增加3方格的基礎擊退距離。會與疾跑攻擊造成的額外擊退效果輕微疊加。

掠奪

掠奪
Looting
最高等級

III

適用物品


相容物品

附魔權重

2

生物能掉落更多物品。

  • 每一級使大部分常見掉落物的數量上限+1。
  • 少見掉落物的首次掉落失敗後再次進行掉落嘗試,從而提高其掉落幾率。第二次掉落嘗試的成功幾率為等級/(等級+1)
  • 每一級獲得稀有掉落物的幾率增加1%(I級為3.5%,II級為4.5%,III級為5.5%)。
  • 每一級獲得裝備的幾率增加1%(I級為9.5%,II級為10.5%,III級為11.5%)。
  • 此附魔的效果不僅僅影響由掠奪劍造成的擊殺,而是影響玩家慣用手持握掠奪劍時造成的所有擊殺。例如,玩家可以射出一個彈射物,然後在彈射物擊殺目標前切換到掠奪劍,或慣用手持握掠奪劍時使用副手發射彈射物擊殺目標來得到掠奪效果。
  • 使用指令獲得高於3級的附魔會正常工作,高出的等級部分數值計算權重為1。然而過高的等級(如1000級)可能會產生過多的物品實體而導致遊戲崩潰。
  • 此附魔影響被橫掃攻擊擊殺的生物。

忠誠

忠誠
Loyalty
最高等級

III

適用物品


相容物品

附魔權重

5

音效

忠誠

當玩家投擲三叉戟時,該附魔會使三叉戟在與任何方塊或實體接觸後返回投擲的玩家。附魔等級越高返回得越快。

波濤相互排斥。當使用指令將其組合在同一個三叉戟上時,三叉戟會變得不可扔出,波濤附魔正常生效。

海洋的祝福

海洋的祝福
Luck of the Sea
最高等級

III

適用物品


相容物品

附魔權重

2

提高釣魚時獲得寶藏的幾率。

基於預設的戰利品表,此附魔各自降低釣魚時釣上「垃圾」和增加「寶藏」的幾率約2%。同時降低釣上的幾率約0.15%。

魚餌

魚餌
Lure
最高等級

III

適用物品


相容物品

附魔權重

2

提高魚咬鉤的速度。

每一級降低咬鉤等待時間5秒。

如果用指令獲得高於V級的附魔,等待時間計時器將不會啟動,玩家無法釣起任何東西

修補

修補
Mending
最高等級

I

適用物品

相容物品




















附魔權重

2

用修補工具的耐久度。

當附有該附魔的物品被帶在身上(慣用手、副手或作為盔甲穿戴)時,撿起的經驗球不會累加進玩家的總經驗中,而會被用於修復物品耐久度,比率為每1點經驗增加2點耐久度。若多個物品擁有此附魔,則每個經驗球會選擇隨機一件物品;若被選中的物品不需要修補,則會累加進玩家的總經驗中,而不再選擇另外一件物品。

屬於寶藏附魔——只能通過儲物箱釣魚交易附魔書獲得。

修補和無限附魔相互排斥。當使用指令將其組合在同一個物品上時,這兩個附魔會同時正常生效。

分裂箭矢

分裂箭矢 [將在1.14到來]
Multishot
最高等級

I

適用物品


相容物品

附魔權重

?

使弩可以一次向三個方向射出三隻箭矢,而只消耗一支箭。

分裂箭矢和貫穿相互排斥。當使用指令將其組合在同一個弩上時,這兩個附魔會同時正常生效。

貫穿

貫穿 [將在1.14到來]
Piercing
最高等級

IV

適用物品


相容物品

附魔權重

?

使弩射出的箭矢可以穿過等级 + 1個實體。穿過實體後的箭仍可以被撿起,包括追跡之箭和藥水箭在內的所有箭種都可以無限重複使用。

貫穿和分裂箭矢相互排斥。當使用指令將其組合在同一個弩上時,這兩個附魔會同時正常生效。

強力

強力
Power
最高等級

V

適用物品


相容物品

附魔權重

10

將箭矢傷害增加25% × (等級 + 1),向上取整至最近的半心。

箭矢實體擁有NBT標籤damage,無附魔弓此值為2,每一級會將此值累加0.5。

弓蓄力與強力附魔等級影響下的弓箭傷害
等級 傷害提升 無蓄力 中等蓄力 完全蓄力 完全蓄力(暴擊)
+0% (2.0) 1 (Half Heart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
I +50% (3.0) 2 (Heart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 14 (Heart.svg × 7) 15 (Heart.svg × 7.5)
II +75% (3.5) 2 (Heart.svg) 11 (Heart.svg × 5.5) 16 (Heart.svg × 8) 18 (Heart.svg × 9)
III +100% (4.0) 2 (Heart.svg) 12 (Heart.svg × 6) 18 (Heart.svg × 9) 20 (Heart.svg × 10)
IV +125% (4.5) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 14 (Heart.svg × 7) 20 (Heart.svg × 10) 23 (Heart.svg × 11.5)
V +150% (5.0) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 15 (Heart.svg × 7.5) 23 (Heart.svg × 11.5) 25 (Heart.svg × 12.5)

需要使用鐵砧來達到等級 V。

投射物保護

投射物保護
Projectile Protection
最高等級

IV

適用物品





相容物品

附魔權重

5

減少來源於彈射物的傷害(弓箭、地獄幽靈/烈焰使者的火球,等等)。

彈射物傷害值減少的計算公式是(8x等級)%,即附魔等級每升一級就會多吸收8%的傷害。最高等級(投射物保護IV)的附魔會吸收32%的傷害,因此基本上可以減少彈射物傷害的1/3。理論上,在等級XIII(13)時不會受到來源於彈射物的傷害(因為吸收彈射物傷害超過100%),但因為可吸收的傷害被限制在80%,因此X(10)級是最高效的附魔等級。若多件盔甲擁有該附魔,則使用最高等級的附魔。

來自保護火焰保護輕盈爆炸保護投射物保護附魔的傷害減免效果具有疊加上限(詳見盔甲)。

保護火焰保護爆炸保護投射物保護附魔相互排斥,如果使用指令將它們中的兩個或更多附在同一個物品上,效果將會疊加。

保護

保護
Protection
最高等級

IV

適用物品





相容物品

附魔權重

10

減少虛空傷害、/kill指令及飢餓傷害除外的所有傷害。

來自保護火焰保護輕盈爆炸保護投射物保護附魔的傷害減免效果具有疊加上限(詳見盔甲)。

保護火焰保護爆炸保護投射物保護附魔相互排斥,如果使用指令將它們中的兩個或更多附在同一個物品上,效果將會疊加。

衝擊

衝擊
Punch
最高等級

II

適用物品


相容物品

附魔權重

2

增加矢的擊退距離。

生物與玩家的擊退距離更遠。

快速上弦

快速上弦 [將在1.81.14到來]
Quick Charge
最高等級

III

適用物品


相容物品

附魔權重

?

減少弩填裝箭或煙火的時間,等級越高減少得越多。

水中呼吸

水中呼吸
Respiration
最高等級

III

適用物品


相容物品

附魔權重

2

延長水中呼吸時間。

  • 每一級增加15秒的水中呼吸時間
  • 溺水時每秒有x/(x+1)的幾率免除溺水傷害,其中x為附魔等級。

波濤

波濤
Riptide
最高等級

III

適用物品


相容物品

附魔權重

2

音效

使三叉戟可以用作快速移動手段。

當玩家試圖在水中或雨中擲出三叉戟時,三叉戟會無法被拋出且帶著玩家一起飛出。附魔等級越高可以移動得越遠。若撞上生物或另一位玩家,則對其造成投擲傷害。玩家可以通過豎直向上擲出附有波濤的三叉戟來到達更高的高度。

當玩家不在水中或雨中時,三叉戟將無法使用。

忠誠會互斥。因為附有波濤的三叉戟將自己射出,無雨且不在水中時無法使用,因此三叉戟無法離手,自然無需重回手中。

喚雷互斥,因此不會發生將自己射出後被雷擊中。

鋒利

鋒利
Sharpness
最高等級

V

適用物品


相容物品


附魔權重

10

增加近戰攻擊傷害。

第一級增加1 (Half Heart.svg)額外傷害,以後每一級增加0.5(Heart.svg × 14)傷害。

木質、石製、鐵質和鑽石質工具需要使用鐵砧來達到等級 V。金質工具可以直接附魔得到等級 V。

鋒利不死剋星節肢剋星附魔相互排斥。當使用指令將其組合在同一個物品上時,這些效果會疊加。

絲綢之觸

絲綢之觸
Silk Touch
最高等級

I

適用物品




相容物品

附魔權重

1

被開採的方塊掉落本身,而非其通常的掉落物。

可採集正常情況下無法採集的方塊。

可以用絲綢之觸獲得的方塊列表

方塊 正常掉落物 可用絲綢之觸獲得? 備註

甜菜
1
甜菜種子
,若未完全成熟

1
甜菜根

0-3
甜菜種子
,若完全成熟


藍冰
*

書櫃
3

蛋糕
*

胡蘿蔔
1-4
胡蘿蔔

黏土球
4
黏土球
黏土塊也可以用自身掉落的黏土來合成,或者殺死手持黏土塊的
終界使者
來獲得。

煤礦
*
1
煤炭
是 (只能用鎬採集)

可可豆
1-3
可可豆

珊瑚方塊
*

死亡的珊瑚方塊
是 (只能用鎬採集)

珊瑚
*


扇狀珊瑚
*


鑽石礦
*
1
鑽石
是 (只能用鎬採集)

雙半磚
2
半磚
所有半磚在用鎬破壞時都不會掉落物品,除了木半磚。

綠寶石礦
*
1
綠寶石
是 (只能用鎬採集)

終界箱
*
8
黑曜石

耕地

泥土

*
挖掘會使火熄滅。

霜冰
*
[原主機] 霜冰不能放進物品欄。[Java基岩]
[Java基岩]

玻璃片
*


玻璃
*


螢光石
2-4
螢石粉
也能用4螢石粉合成。

草地

泥土
也可以通過殺死手持該方塊的
終界使者
來獲得。

草徑

泥土
[基岩]
[Java原主機]

礫石
90%幾率掉落
礫石
以及

10%幾率掉落
燧石

部分

*

怪物蛋
生成1


蠹魚

當以絲綢之觸的工具採集,會掉落原來的方塊而不是怪物蛋,也不會生成蠹魚

反向日光感測器

日光感測器

青金石礦
*
4-8
青金石
是 (只能用鎬採集)

樹葉
0-1
樹苗

0-1
蘋果
,若是橡木或黑橡木

剪刀挖掘也可以獲取樹葉。

西瓜片
3-7
西瓜片
也可以用9西瓜片來合成。

西瓜梗
0-4
西瓜種子

生怪磚
*
挖掘時會掉落經驗值

蘑菇方塊
0-2
蘑菇

菌絲土

泥土
也可以通過殺死手持該方塊的
終界使者
來獲得。

地獄石英礦
*
1
地獄石英
是 (只能用鎬採集)

地獄疙瘩
1-4
地獄疙瘩

冰磚
*

灰壤

泥土
也可以通過殺死手持該方塊的
終界使者
來獲得。

馬鈴薯
1-4
馬鈴薯

2%幾率掉落一個
毒馬鈴薯

南瓜梗
0-4
南瓜種子

紅石礦
*
4-5
紅石粉
是 (只能用鎬採集)

海燈籠
2-3
海磷晶體

*
1
雪球
是 (只能用鏟採集) 使用3個雪塊能合成6個雪球。

雪塊
*
4
雪球
是 (只能用鏟採集) 也可以用4個雪球來合成。

石頭
*

鵝卵石
是 (只能用鎬採集) 熔煉鵝卵石也可獲得。

海龜蛋
*

小麥
1
種子
,若未完全成熟

1
小麥

0-3
種子
,若完全成熟

注意:以*標示的方塊用手挖掘時不會掉落物品。

絲綢之觸和幸運附魔相互排斥。當使用指令將其組合在同一個物品上時,對於同時受二者影響的方塊,絲綢之觸附魔優先於幸運附魔。

不死剋星

不死剋星
Smite
最高等級

V

適用物品


相容物品


附魔權重

5

對不死生物造成額外傷害(骷髏殭屍凋零怪凋零骷髏殭屍豬人骷髏馬殭屍馬夜魅沉屍)。

每一級每一擊增加2.5(Heart.svg × 1 14)的額外傷害,僅對不死生物有效。

鋒利不死剋星節肢剋星附魔相互排斥。當使用指令將其組合在同一個物品上時,這些效果會疊加。

橫掃之刃

橫掃之刃
Sweeping Edge
最高等級

III

適用物品


相容物品

附魔權重

2

這個附魔是Java版獨有的。

增加橫掃攻擊的傷害。

  • I/II/III級分別增加50%/67%/75%每一次橫掃攻擊對每個生物造成的傷害。
  • 比如,一把只附有橫掃之刃I的鐵劍每次橫掃攻擊可以對每隻生物造成1 + 6 * (1 / (1 + 1)) = 4 (Heart.svgHeart.svg)傷害。一把附有鋒利V和橫掃之刃III的鑽石劍每次橫掃攻擊可以對每隻生物造成1 + 10 * (3 / (3 + 1)) = 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)傷害。任何沒有橫掃之刃附魔的劍都只能造成1 + 基礎傷害 * (0 / (0 + 1)) = 1 (Half Heart.svg)橫掃傷害。使用不死剋星和節肢剋星分別用來對抗不死生物和節肢生物可以造成額外傷害。
  • 橫掃攻擊的傷害計算公式為:1 + 基礎傷害 * (附魔等級 / (附魔等級 + 1)),向下取整。在這裡,基礎傷害包含鋒利、不死剋星、節肢剋星造成的傷害。
  • 高於III級的橫掃之刃造成的傷害按照上方公式來計算,但傷害限制在劍攻擊傷害的100%以下。

尖刺

尖刺
Thorns
最高等級

III

適用物品


相容物品





附魔權重

1

對附魔穿戴者的攻擊者造成反彈傷害。

(尖刺等級 × 15)%的幾率對攻擊者造成1 (Half Heart.svg)-4 (Heart.svgHeart.svg)(等級高於10後為等級 - 10)傷害,無論其攻擊方式為近戰、弓箭還是其他彈射物。盔甲耐久度除正常消耗外,在造成尖刺傷害時還會額外消耗3點耐久度,失敗時額外消耗1點。

若多個盔甲擁有此附魔,則每一部位的盔甲會輪流進行尖刺效果結算,但尖刺傷害帶來的額外耐久度消耗會隨機分配到其中一個盔甲上。

需要使用鐵砧合併兩個尖刺 II 附魔,或與村民交易附魔書,來達到等級 III。

尖刺可以通過指令或第三方工具附在非盔甲物品上。當這件物品被拿在任意一隻手上時,攻擊者將受到上述公式造成的傷害,但物品不會額外消耗耐久。

耐久

耐久
Unbreaking
最高等級

III

適用物品













相容物品







附魔權重

5

增加物品的有效耐久度。

對於多數物品,每次使用只有(100 / (等級 + 1))%的幾率消耗耐久度。平均上物品壽命為原來的(等級+1)倍。

對於盔甲,每次使用只有(60 + (40 / (等級 + 1)))%的幾率消耗耐久度(每次擊中耐久盔甲會有20%/27%/30%幾率無法損耗盔甲)。平均上盔甲壽命為原來的125%/136%/143%。

當耐久損耗超過1點時(例如勾住生物的釣竿尖刺盔甲),耐久附魔會對分別每1點耐久損耗作出結算。

數據值

ID

附魔 名稱 數字ID [Java] 數字ID [基岩]
保護 minecraft:protection 0 0
火焰保護 minecraft:fire_protection 1 1
輕盈 minecraft:feather_falling 2 2
爆炸保護 minecraft:blast_protection 3 3
投射物保護 minecraft:projectile_protection 4 4
尖刺 minecraft:thorns 7 5
水中呼吸 minecraft:respiration 5 6
深海漫遊 minecraft:depth_strider 8 7
親水性 minecraft:aqua_affinity 6 8
鋒利 minecraft:sharpness 16 9
不死剋星 minecraft:smite 17 10
節肢剋星 minecraft:bane_of_arthropods 18 11
擊退 minecraft:knockback 19 12
燃燒 minecraft:fire_aspect 20 13
掠奪 minecraft:looting 21 14
效率 minecraft:efficiency 32 15
絲綢之觸 minecraft:silk_touch 33 16
耐久 JE: minecraft:unbreaking
BE: minecraft:durability
34 17
幸運 minecraft:fortune 35 18
強力 minecraft:power 48 19
衝擊 minecraft:punch 49 20
火焰 minecraft:flame 50 21
無限 minecraft:infinity 51 22
海洋的祝福 minecraft:luck_of_the_sea 61 23
魚餌 minecraft:lure 62 24
冰霜行者 minecraft:frost_walker 9 25
修補 minecraft:mending 70 26
綁定詛咒[Java基岩] minecraft:binding_curse 10 27
消失詛咒[Java基岩] minecraft:vanishing_curse 71 28
魚叉[Java基岩] minecraft:impaling 66 29
波濤[Java基岩] minecraft:riptide 65 30
忠誠[Java基岩] minecraft:loyalty 67 31
喚雷[Java基岩] minecraft:channeling 68 32
分裂箭矢[Java基岩] minecraft:multishot 33
貫穿[Java基岩] minecraft:piercing 34
快速上弦[Java基岩] minecraft:quick_charge 35
橫掃之刃[Java] minecraft:sweeping 22 N/A

物品數據值


  •  tag: 物品的tag標籤。

    •  Enchantments: 包含會改變該物品屬性的附魔

      • 一個附魔。

        •  id: 附魔的ID名稱。

        •  lvl: 附魔等級,此值為1時即是1級。(注意是L的小寫而不是i的大寫)

    •  StoredEnchantments: 包含標註為附魔書類型的附魔。

      • : 一個僅有儲存效果的附魔,結構與Enchantments中的單個附魔相同。

    •  RepairCost: 用鐵砧修復/合併/重命名此物品時需要的額外經驗等級。

歷史

Java版
1.0.0 2011年9月30日附魔台被首次提及。
2011年9月30日根據Notch發布的一張附魔台的圖片,附魔台原先用鵝卵石而不是黑曜石進行合成。
2011年10月1日附魔介面的圖像流出,附魔使用「標準銀河字母」寫就,第一條附魔翻譯為「Well Played Internets You Are Good」(網友們表現不錯!你們做得很好!),第二條是「These Names Will Be Random And Confusing」(這些名字會隨機且混亂),第三條是「Each Spell Costs Experience Levels」(每條附魔都需要經驗等級)。標準銀河字母最初由Tom Hall發明並在電腦遊戲《指揮官基恩》中使用。
2011年10月3日發布了第一張玩家穿著附魔盔甲的圖片。
Beta 1.9-pre3 加入了附魔的基礎元素。附魔不需要書櫃來達到最高等級的附魔。很多附魔都尚未加入到遊戲中。附魔是由隨機的標準銀河字母組成的。
Beta 1.9-pre4 修復了所有工具、劍和盔甲只能附上「輕盈 I」的錯誤。
在多人遊戲中正確開啟了附魔功能。之前,如果玩家試圖附魔一個物品,在客戶端上會顯示物品已被附魔,但玩家退出登錄並重新登錄的時候,其狀態會更新為未被附魔。
?用鎬開採附魔台時,附魔台會掉落其自身。
1.1 加入了四種適用於弓的附魔:強力、火焰、衝擊和無限。
1.2.1 12w05a 創造模式中附魔不再花費等級。
12w06a 生物掉落的弓和金劍現在有幾率已經是被附魔了的。
1.3.1 12w17a 玻璃片可以用絲綢之觸獲得了。
12w22a 附魔最高等級從50級降到了30級。
可通過熔爐熔煉獲取經驗。
12w23a 附魔工具的閃光效果也能在多人聯機中看到了。
1.4.2 12w34b 火焰現在能夠點燃TNT了。
12w41a 附魔現在可以通過鐵砧結合起來,同等級附魔會升到下一級(不超過最高級),這樣對一些物品也可以獲得更高等級的附魔。
1.4.4 1.4.4-pre /enchant可以用來給物品添加附魔,但保護附魔由於錯誤無法使用。
1.4.6 12w49a /enchant現在可以使用ID 0了,即可以用於給予保護附魔了。
可以對書附魔,及使用附魔書為工具附魔。
12w50a 加入了新的盔甲類附魔:尖刺。
剪刀現在可以被賦予絲綢之觸,而耐久也能被給予任何有耐久度的物品了。
效率附魔被削弱,使在摧毀與工具不對應的方塊時速度沒有那麼快(例如,效率 V的鎬不會瞬間破壞泥土和木塊)。
1.5 效率附魔對於不對應方塊的效果被完全移除——破壞速度會與空手相同。
1.7.2 13w36a 加入了兩個釣竿的附魔:海洋的祝福和魚餌。釣竿現在也可以不通過附魔書進行附魔了。盔甲現在可以直接附上耐久附魔而無需附魔書。
1.8 14w02a 附魔系統有了重大更新,現在附魔需要額外的消耗:青金石
附魔物品時,每個附魔選項會提示出一個附魔(如掠奪 III?...)。
經驗等級的獲取難易度變得更高(與1.3前的設定相似)。
等級5的附魔(鋒利、強力、節肢剋星和不死剋星)都可以直接附魔而不需要鐵砧。
村民交易系統被更新,神職人員不再附魔物品,而由穿黑圍裙的村民出售附魔物品。
14w04a 現在掠奪附魔每等級增加1%掉落稀有掉落物的幾率。
14w25a 加入了新的附魔:深海漫遊。
1.9 15w36a 削弱鋒利和保護附魔。
15w42a 加入了兩個寶藏附魔:冰霜行者和修補。
當穿著了多個帶有尖刺效果的護甲時,會隨機選擇一個而不是總是使用最底下的那個。
只有一個等級的附魔不再顯示等級,例如 「無限」不再顯示為「無限 I」。
15w43a 冰霜行者附魔不再對流動的水有作用。
15w43c 魚餌附魔不再影響到釣起的物品,只影響釣魚等待時間。
15w44a 修補附魔需要的經驗等級降低。
15w47b 絲綢之觸附魔不再能在生存模式附加到剪刀上。
15w47c 蜘蛛網不再需要絲綢之觸附魔來採集了。
15w49a 冰霜行者附魔在透明方塊上也會起作用。
15w51a 冰霜行者附魔不再對上方不是空氣的水方塊起效。
1.10 16w20a 穿上了冰霜行者附魔的靴子的生物在走過新加入的岩漿塊時不會受到傷害。
1.11 16w32a 附魔台的方塊實體ID從EnchantTable變為enchanting_table
16w39a 加入了綁定詛咒和消失詛咒附魔。
1.11.1 16w50a 為劍添加了一個新附魔:橫掃之刃。
無限附魔和修補附魔現在互相排斥。
1.11.1 當沒有實際的附魔效果時,鐵砧會拒絕使用附魔書。這種情況會出現在如果附魔書記載的所有附魔都與現有附魔互斥的情況下,或是附魔書沒有記載附魔時。
1.13 17w47a 頭現在可以被附魔了。
將附魔台的英文名從 "Enchantment Table" 改為 "Enchanting Table"。
1.13/扁平化之前,附魔台方塊ID為116。
18w07a 加入了4種應用於三叉戟的新附魔:忠誠、魚叉、波濤和喚雷。
18w08a 水中呼吸附魔現在不能增強水下視野。在此之前高於 III 級的水中呼吸附魔會導致視線一片慘白。
18w14a 波濤現在與忠誠或喚雷互斥。
攜帶版(Alpha)
0.12.1 build 1 加入了附魔系統和附魔台。
附魔台的亮度為12。
附魔台可以在切石機上製作。
在創造模式物品欄添加附魔台。
build 11 附魔台現在能在工作台而不是切石機合成。
攜帶版
1.1 build 1 加入修補與冰霜行者附魔。
基岩版
1.4 beta 1.2.13.8 加入忠誠、魚叉、波濤和喚雷,它們在實驗性內容中可以附在新加入的三叉戟上。
beta 1.2.13.11 當開啟測試模式,三叉戟可以被附魔。
beta 1.2.14.2 忠誠、魚叉、波濤和喚雷正式加入。
三叉戟正式加入並且可以被附魔。
1.8 beta 1.8.0.10 為弩加入了3種新附魔:分裂箭矢、快速上弦、貫穿。
原主機版
TU7CU11.0Patch 1Patch s1加入了附魔系統和附魔台。
TU31CU191.22Patch 3加入海洋的祝福、魚餌和深海漫遊附魔。
附魔現在消耗青金石。
附魔重新平衡。
附魔書現在可以一次出現多個附魔。
TU43CU331.36Patch 13加入了冰霜行者和修補附魔。
TU54CU441.52Patch 24Patch s4加入了綁定詛咒及消失詛咒附魔。


錯誤

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畫廊

另見

參考

外部連結