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降雨

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雨下的山丘

降雨(Rain)为一种在Minecraft中时常发生的环境效果。

行为[编辑 | 编辑源代码]

雨是一种暂时的、整个地图会同时出现的[1]随机天气,在寒冷的生物群系中,在一定的高度会下雪。在温暖的生物群系中或在其他维度中,永远不会下雨。

平均每次降雨的时间为0.5 - 1个Minecraft日,两场雷暴间隔0.5 – 7.5日。暴雨有一定的几率会造成雷暴。

用床睡觉可以跳过雷暴。

降雨会使世界变暗,导致太阳给予的亮度降低3,在白天亮度只有12。然而月光给予的亮度却没有降低,亮度仍然为4。天空本身会变黑(甚至在不下雨的生物群系里),这种现象在天体(太阳、月亮和星星)不可见的地方消失。[2]云从白色变为浅灰色,尽管云本身不是水蒸气。尽管在下雨时看不见太阳,但是仍然能看见日落和日出的光辉。

降雨会扑灭(包括燃烧的箭[3])。然而,降雨不会扑灭地狱岩上面的火[4],并且也不会不会使熔岩凝固。着火的生物与降雨接触火会被扑灭,这样骷髅僵尸在白天也无法燃烧。相反,末影人雪傀儡可能会遇到雨水而受到伤害。末影人会随机传送到某个位置直到它们找到了避雨的地方。被带进主世界的恶魂与降水接触会死亡。这种程度的伤害的高度限制为y=92,但有趣的是,恶魂是在下面1格的地方受到伤害。

在恶魂受到伤害的最高高度处(y=92),降雨会变成降雪。在降雪接触地面时,一些巨大的自然山脉会积雪。

由降雨导致的其他有趣的效果有:

  • 在降雨时数量更多。[5]
  • 没有移动时会摇身子来保持它们自身的干燥(仅特定版本)。
  • 未变湿的耕地会变湿。[6]
  • 降雨会在炼药锅缓慢地装满炼药锅被降雨填充的高度限制在y=94。

降雨颗粒[编辑 | 编辑源代码]

降雨颗粒在碰到一个方块时会发出声音,这种声音在16格内的任何地方都能够被听见。在视频设置菜单中把颗粒设置为“最小”可以关闭这些颗粒(以及发出的声音)。虽然降雨颗粒只能在非常近的地方被看见,但它的效果却发生在所有已加载的区域里。注意雨水掉落在一个方块的2条中线里,因此不会看见雨水直接掉到玩家上。在y=1以及更低的地方,降雨不会生成颗粒,也不会发生相关的声音事件。

降雨会穿过梯子藤蔓地毯红石中继器生物头颅花盆蜘蛛网。降雨不会穿过告示牌旗帜栅栏门陷阱门压力板玻璃板铁栅栏

基岩版,降雨受到了风的影响,即雨似乎沿对角线下降并随机改变方向,它们也下降得更快。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Classic版本的雨
Java版(Classic)
2009年10月22日降雨现在用于装饰目的。
2009年10月22日雨变得更细了。
0.27 SURVIVAL TEST 雨能通过F5开启或停止了。
Java版(Indev)
2010年2月18日 F5不再转换降雨天气。
Java版(Beta)
1.5 降雨与落雪在一个预告片发布后实现。[7]雨看起来跟Classic的差不多,但多了两种音效。
Java版
1.9 16w04a 更新降雨音效,现在声音更舒适、安静,更“现实”。
携带版(Alpha)
0.12.1 build 1 加入了雨。
build 9 雨在水下可以看到了。
雨造成的延迟应该减少了。
携带版
1.0 降雨现在可以通过睡觉跳过。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1加入了雨。
TU5改进了看向雨时的边缘处。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“降雨”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

落入虚空的雨
  • 雨降落的速度与玩家飞行时下降的速度大致相同。这意味着自由落体的速度比雨降落的速度要快。
    • 如果玩家在降雨时飞行,雨会降得更快。如果在降雨时向下飞行,雨看起来不会动。
  • 雨在云层上也会存在。Notch的解释是云层上的灰色区域才是雨真正的来源。[8]
  • 雨会落到虚空里一格(高度-1)。创造模式里你会观察到此现象。注意雨没有释放出任何颗粒,这是由于它下面没有方块。
  • 降雨飞溅的水颗粒最远能在255格外能看见,甚至在不降雨的生物群系也能看见。

参考[编辑 | 编辑源代码]