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Rain

降雨(Rain)是一种在Minecraft中偶尔发生的环境效果。

行为[]

雨是一种暂时的、整个地图会同时出现的[1]随机天气,在寒冷的生物群系中可能会下雪。在温暖的生物群系中、虚空生物群系中、其他维度中,永远不会下雨。

平均每场降雨的时间为0.5-1个Minecraft日,两场降雨间隔0.5-7.5日。降雨有一定的概率变为雷暴

降雨天气发生时,玩家也不能在白天睡觉,但可以在晚上睡觉来跳过降雨。

现象[]

降雨会使世界变暗,导致太阳给予的亮度降低3,在白天亮度只有12。然而月光给予的亮度却没有降低,亮度仍然为4。天空本身会变黑(包括在不下雨的生物群系里),这种现象会导致天体(太阳、月亮星星)消失。[2]虽然云不会沉积,但会从白色变为灰色。虽然太阳在雨中不可见,黎明和黄昏时地平线上的曙光和暮光仍然可见。

雨水会扑灭和着火的实体。然而,降雨不会扑灭下界岩岩浆块灵魂沙灵魂土上的火,并且也不会使熔岩变为黑曜石[3]末影人雪傀儡烈焰人炽足兽会因为接触雨水而受到伤害。末影人会因被雨水伤害而随机传送。

在特定高度以上,降雨会变成降雪,这个高度由生物群系决定。有些生物群系一直都是降雪,有些生物群系永远不会降雪。

降雨还具有以下效果:

降雨粒子[]

降雨粒子在碰到一个方块时会发出声音,这种声音在16格内的任何地方都能够被听见。在视频设置菜单中把粒子设置为“最小”可以关闭这些粒子。虽然降雨粒子只能在10格内被看见,但它的效果却发生在所有已加载的区域里。

降雨会穿过梯子藤蔓地毯红石中继器生物头颅花盆蜘蛛网。降雨不会穿过告示牌旗帜栅栏门活板门压力板玻璃板铁栏杆

基岩版中,雨会沿对角线下降并随机改变方向,且下得更快。

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
雨:落下天气下雨weather.rainsubtitles.weather.rain

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
天气下雨ambient.weather.rainrain0.021.0 100

历史[]

Java版Classic
2009年10月22日降雨被展示出。
2009年10月22日雨变得更细了。
0.26 SURVIVAL TEST降雨仅用于装饰目的。它们的机制很简单,就是检测方块上方是否有阻挡雨降下的方块。且雨能通过F5开启或停止了。
Java版Indev
20100212-1F5不再能转换降雨天气。
Java版Beta
1.5降雨与落雪在一个预告片发布后实现。[6]雨看起来跟Classic的差不多,但多了两种音效。
Java版
1.916w04a更新降雨音效,现在声音更舒适、安静,更“现实”。
携带版Alpha
0.12.1build 1加入了雨。
build 9雨在水下可以看到了。
雨造成的卡顿应该减少了。
?更新降雨音效,现在声音更舒适、安静,更“现实”。
携带版
1.0.00.17.0.1降雨现在可以通过睡觉跳过。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 加入了雨。
TU5改进了看向雨时的边缘处。

你知道吗[]

Void Rain

落入虚空的雨

  • 雨降落的速度比玩家自由下落的速度慢。
  • 雨在云层上也会存在。Notch的解释是云层上的灰色区域才是雨真正的来源。[7]
  • 雨会落到虚空里一格(高度-65),但不会释放出任何粒子,这是由于它下面没有方块。

参考[]

语言

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