Template:BlockTileEntity
想象一下你有了你自己的冒险Realms服务器。你正在为你的玩家设计冒险剧情。这个冒险要击败地牢中最致命的敌人,欢快地跳过绊线钩网,在你精心放置的压力板旁边到处跳。去它们的。但没有东西像压着TNT的陷阱箱能擦掉冒险者脸上的笑容,那就是陷阱箱带来的甜蜜的复仇。
陷阱箱(Trapped Chest)是一个用来储存物品并能在开启时向四周发出红石信号的方块。陷阱箱上的闩有一个红色的标记以将其与箱子区别开。
获取
陷阱箱可以通过合成,或者通过破坏先前放置的陷阱箱来获得。
破坏
陷阱箱可用任何工具或徒手破坏,但是用斧是最快的。 Template:Breaking row
当陷阱箱被破坏时,如果陷阱箱里存放着物品,那么这些物品都将会掉落。如果将一个大陷阱箱(由2个相邻的陷阱箱组成)的其中一个陷阱箱破坏,那么将会掉落相应的27个储存格中的物品,而另外的27个储存格的物品则储存在剩下的一个陷阱箱里。
合成
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
自然生成
陷阱箱会自然地生成在林地府邸里的伪末地传送门房间里。
用途
陷阱箱可以用作物品容器储存物品或用着红石元件。
要放置陷阱箱,对着要放置陷阱箱的位置按下放置方块键。
把一个陷阱箱放在另外一个陷阱箱的旁边会变成一个“大陷阱箱”(也可称作“2个陷阱箱”)。如果要把两个陷阱箱放在一起而不让它们变成一个大陷阱箱,玩家需要在放置第二个陷阱箱时潜行
水和熔岩会绕过陷阱箱流动,不会对其造成任何影响。熔岩会在陷阱箱周围的空气方块生成火,陷阱箱看起来好像是可燃的,但陷阱箱不会被燃烧尽(并且也不会以其他方式燃烧)。在基岩版中,陷阱箱能够被活塞推动。
容器
一个陷阱箱拥有27格储存槽,大陷阱箱拥有54格储存槽。在大陷阱箱里,最上面的三行是这个大陷阱箱的西边或北边部分的箱子,下面三行是南方或东方的陷阱箱。
要打开箱子的GUI界面,你需要用使用物品键打开它。在GUI界面开启后,为了让陷阱箱里的物品和玩家的物品栏的物品进行交换,从这两个区域里拖动或左击物品。点击鼠标拿起物品后,再按住⇧ Shift双击其他物品,可以将物品栏内的全部同类物品快速转移到陷阱箱或背包里。(但不包括挂在鼠标上的物品)。要关闭GUI,使用Esc键。
默认地,GUI里面上面写着的是“箱子”,大箱子则为“大型箱子”。可以在放置前通过铁砧命名它而改变GUI上面的内容,也可以使用 /data
命令(例如,为了把一个在(0,64,0)的陷阱箱命名为“Loot!”,使用命令/data merge block 0 64 0 {CustomName:"\"Loot!\""}
。 如果大陷阱箱的一半被重命名了,那么整个大陷阱箱GUI上的名字都会改变,但如果重命名的那一半被摧毁了,剩下的一半会恢复到默认状态。 如果两个部分有不同的名字,陷阱箱会根据它的朝向显示最北面或者是最西面的那一半的名字(也就是在X轴或Z轴上坐标最小的那个)。
陷阱箱可以被Lock
命令上锁。 如果陷阱箱 Lock
标签不是空白的, 那么只有玩家拿着和陷阱箱的 Lock
标签一样名字的物品才能把这个陷阱箱打开。箱子的 Lock
标签可以被 /data
重置。比如说只想要手持名为“爱丽丝的钥匙”的玩家打开陷阱箱的话,就可以用 data merge block 0 64 0 {Lock:"爱丽丝的钥匙"}
。
红石元件
陷阱箱可用于检测玩家何时访问了它的物品栏。
陷阱箱在不被打开时是没有信号的,但是当被玩家打开时会发出红石信号(见上)。从大陷阱箱的任一部分打开都会使大陷阱箱的两边都发出信号。生物不能够使用陷阱箱,并且陷阱箱不会因为物品通过投掷器或漏斗被传送进来或出去而发出红石信号。 当其被打开时,陷阱箱:
- 激活毗邻的红石粉,包括在陷阱箱下方的。信号等级等于正在使用陷阱箱的玩家数(最大为15)。
- 激活任何背朝陷阱箱的红石中继器至信号强度15。
- 给在其下方的任何不透明全体积固体方块(泥土、石头、金块等等)强充能。充能等级等于正在使用陷阱箱的玩家数。(最大为15)
- 激活任何毗邻的红石元件,比如活塞、红石灯等等。
陷阱箱不会激活毗邻且背朝向它的红石比较器。红石比较器只能够测量陷阱箱被填满的程度并产生一个强度在0到15内的信号。
燃料
圣诞箱
在12月24号到26号间,陷阱箱与大陷阱箱的材质会变为圣诞箱,看起来就像礼物一样。
数据值
ID
陷阱箱/ID
方块数据
在基岩版中,陷阱箱的方块数据里存储着它的方向:
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一个储存了2-5之间的一个值的三位字段:
无效的值默认设为2。 |
0x8 | 未使用 |
方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 箱子闩的朝向。这个方向由玩家放置箱子时的方向决定。 |
type | single | single left right | 箱子连接的方向。 |
waterlogged | false | true false | 箱子是否含水。 |
基岩版:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
facing_direction | 0x1 0x2 0x4 | 3 | 2 3 4 5 | 2 3 4 5 | 箱子闩的朝向。这个方向由玩家放置箱子时的方向决定。
|
0 1 | 0 1 | 未使用 |
方块实体
每个陷阱箱都拥有与其对应的方块实体值,储存了关于陷阱箱的附加数据。 Java版:
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- forceunpair:(可能不存在)箱子并排放置时不合并成大箱子时为true。
- pairlead:(可能不存在)配对后形成的大箱子的前部。
- pairx:(可能不存在)箱子的X轴位置配对。
- pairz:(可能不存在)箱子的Z轴位置配对。
- Findable:未知。
- LootTable:(可能不存在)用于在下次打开时填充物品栏的战利品表,或者以其他方式与之交互的物品。
- LootTableSeed:生成战利品表所需的种子号,0表示随机生成。
- Items:容器内物品的列表。
- :单个物品及其槽位标签。
- Slot:物品所在槽位的编号。
- 物品堆叠共通标签
- :单个物品及其槽位标签。
历史
Java版 | |||||
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1.5 | 13w01a | 加入了陷阱箱。 | |||
13w02a | 陷阱箱在创造模式物品栏分类里被移到了装饰性方块中。 | ||||
13w02b | 陷阱箱现在可以强充能下面的一个实体方块。 | ||||
1.8.9 | 陷阱箱会在圣诞节期间看起来像礼物。 | ||||
1.9 | 15w31a | 现在其物品模型旋转了,其正面对着玩家的视角。 | |||
15w43a | 加入了战利品表;陷阱箱现在可以使用战利品表了。 | ||||
15w49a | 和13w01a类似,在创造模式的物品栏里,陷阱箱从装饰性方块移动到了红石部分。 | ||||
16w05a | 绊线钩现在不用准确的放置在箱子的上方了。
| ||||
1.11 | 16w39a | 陷阱箱现在会生成在林地府邸中。 | |||
1.13 | 17w47a | 陷阱箱现在能够直接放在大陷阱箱的旁边而无需和大陷阱箱相隔一格的距离。 | |||
在潜行时并排放置陷阱箱将不会合并为大陷阱箱。 | |||||
18w10c | 水现在能够放置在陷阱箱所在的方块上。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.13.0 | build 1 | 加入了陷阱箱。 | |||
0.14.0 | build 1 | 陷阱箱现在可以由两个陷阱箱合并成一个大陷阱箱。 | |||
0.15.0 | build 1 | 陷阱箱现在可以被活塞推动了。 | |||
? | 陷阱箱的重命名可以显现在开启时的GUI上。 | ||||
携带版 | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 陷阱箱现在会自然生成在林地府邸中。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 水现在能够放置在陷阱箱所在的方块上。 | ||||
原主机版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 加入了陷阱箱。 | |
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了陷阱箱。 |