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隱身

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隱身
Invisibility Revision 2.png
來源

另見#來源

顆粒

#7F8392(淺灰色)

命名空間ID
Cleanup.svg
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隱身(Invisibility)是一個可以使實體隱形的狀態效果

效果[編輯 | 編輯原始碼]

帶有裝飾的羊駝末影人、帶有潛影貝閃電苦力怕、和蜘蛛的未隱形部分

隱身會導致生物外觀消失(Boss除外)。

實體的一些特點不會消失:

特點 情況
盔甲、手持物、附着的箭或發出的顆粒、末影人蜘蛛幻翼的眼睛、羊駝裝飾着的地毯、潛影貝的黃色頭、熾足獸披着的鞍、閃電苦力怕的藍色電弧 可見
馬鞍與馬鎧 隱形

來源[編輯 | 編輯原始碼]

來源 效果等級 時長 備註
隱身藥水 I 3:00 流浪商人在被敵對生物攻擊或躲避殭屍和災厄村民時喝下。‌‌[僅基岩版]
隱身藥水(延長版) I 8:00 流浪商人在時間為12000和1800之間喝下。
噴濺型隱身藥水 I 3:00
噴濺型隱身藥水(延長版) I 8:00
滯留型隱身藥水 I 3:00
滯留型隱身藥水(延長版) I 8:00
隱身之箭 I 0:22
隱身之箭(延長版) I 1:00
幻術師 I ? 只有當施加重複的魔咒時
在世界生成 只有對困難模式下的蜘蛛有效

免疫的生物[編輯 | 編輯原始碼]

Boss生物對隱身效果免疫。

備註[編輯 | 編輯原始碼]

  • 生物在更近的距離才會感受到或攻擊玩家。沒有盔甲的玩家在原距離的7%範圍內會被探測到。有任一盔甲的則提升到原距離的17.5%,每再增加一件盔甲就額外再提升17.5%的原距離。檢測到玩家後,生物會忽視隱形狀態繼續感知玩家。
  • 其他削弱生物探測的方法有:
    • 潛行能將範圍降低到80%,與隱身效果堆疊。
    • 戴對應的生物頭顱削弱骷髏、殭屍與苦力怕一半的探測範圍,與隱身效果堆疊。
  • 旁觀的玩家看見隱身的實體時會看見透明狀的物體。
  • 幼年怪物能夠看得見隱形的玩家並攻擊其。‌‌[僅基岩版]

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

藥水 命名空間ID‌‌[僅JE] 數字ID‌‌[僅BE]
隱身 invisibility 7
隱身(延長版) long_invisibility 8
效果 命名空間ID 數字ID
隱身 invisibility 14

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID

Advancement-fancy-raw.png

猛烈的雞尾酒
A Furious Cocktail
同時擁有所有藥水的效果道地的釀造坊在你身上同時擁有這13種藥水效果nether/all_potions

Advancement-fancy-raw.png

我們是如何走到這地步的?
How Did We Get Here?
同時擁有所有狀態效果猛烈的雞尾酒在你身上同時擁有這26種效果nether/all_effects

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Beta)
1.8Pre-release加入了當時沒有用途的隱身。
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2加入了藥水,然而還是沒有用途。
牛奶現在會消除隱身效果。
隱身效果現在有自己的圖標了。
Beta 1.9 Prerelease 3隱身效果不再和藥水有關聯。
1.4.212w34a隱身現在有用了,使生物隱形。帶此效果玩家不會被其他玩家看見。
創造模式中加入了隱身藥水和噴濺藥水。
1.6.113w24a在困難模式中,自然生成的蜘蛛現在有小几率帶有隱身效果。
1.1418w43a 更改了圖標材質。
19w08a改進了隱身效果,使其正常工作。
守衛者不再能發現隱形的玩家。
殭屍災厄村民不再能看見隱形的流浪商人
凋靈不再能看見隱形的玩家。
攜帶版(Alpha)
0.11.0build 1加入了不可獲得的 隱身。
0.12.1build 1隱身效果可以通過藥水和噴濺藥水獲得。
0.15.0build 1加入了隱身之箭,使目標獲得隱形。
攜帶版
1.0.0alpha 0.17.0.1隱形可以通過滯留藥水獲得。
基岩版
1.11.0beta 1.11.0.3流浪商人會在太陽下山、被投擲物擊中、或被殭屍或災厄村民攻擊時喝下隱身藥水來隱形。
殭屍災厄村民不再能看見隱形的流浪商人
改進了隱身效果,使其正常工作。
beta 1.11.0.5 更改了圖標材質。