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隐身
Invisibility
粒子颜色


 #F6F6F6

类型

正面

免疫的生物

末影龙
凋灵

命名空间ID
invisibility

隐身(Invisibility)是一种使生物隐形的状态效果

效果[]

Invisible Mobs

带有装饰的羊驼、末影人、带有鞍的猪、潜影贝、闪电苦力怕和蜘蛛的未隐形部分

受影响生物从其他生物的视野中消失,尽管生物本身仍然存在。

隐身只能防止生物被发现。隐身的生物一旦被发现并被关注,隐身不能防止生物被追逐和被攻击。

外观透明[]

隐身会导致生物变得不可见,其模型纹理以全透明方式渲染。

少数情况下,玩家可以看见隐身的生物:

  • 处于旁观模式的玩家可以看见任何隐身的生物。
  • Java版中,玩家与该生物处于同一队伍,且队伍参数seeFriendlyInvisiblestrue

若玩家能够看见该隐身的生物,则其纹理渲染为半透明而非透明。

以下生物特征不受隐身影响:

防止生物关注[]

隐身会显著降低受影响生物被其他生物察觉的范围。

  • Java版中,生物在更近的距离才会感受到或攻击玩家或其他实体:
    • 没有盔甲的玩家或其他实体在原距离的7%范围内才会被探测到。
    • 有任一盔甲则会提升到原距离的17.5%,每增加一件盔甲就额外再提升17.5%的原距离。
    • 检测到玩家或其他实体后,生物会忽视隐形状态继续感知玩家或相关实体。
  • Java版中,生物探测极限半径不会小于2格。即使玩家隐形并潜行,接近生物小于2格时仍然可以被探测到。
  • Java版中,隐身会阻止玩家自然获得海豚的恩惠效果,除非玩家身上带有任意盔甲
  • 基岩版中:
    • 未装备盔甲的玩家或其他实体会影响以下组件的判定:
      • 对于minecraft:target_nearby_sensor[1],若must_see参数的值为true则无法将上述实体选中。
      • 对于带entity_types结构[2]的组件,若entity_types结构中的或该组件中的must_see参数的值为true则无法将上述实体选中,如:
        • minecraft:behavior.defend_trusted_target[3]
        • minecraft:behavior.follow_caravan[4]
        • minecraft:behavior.hurt_by_target[5]
        • minecraft:behavior.nearest_attackable_target[6]
        • minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target[7]
        • minecraft:behavior.owner_hurt_by_target[8]
        • minecraft:behavior.owner_hurt_target[9]
        • minecraft:behavior.share_items[10]
        • minecraft:behavior.sneeze[11]
        • minecraft:behavior.vex_copy_owner_target[12]
        • minecraft:behavior.wither_target_highest_damage[13]
    • 部分组件中存在must_see参数的值为false的情况:
  • 玩家拥有隐身效果时,能通过注视末影人头部来将其激怒的范围会降低。
  • 猫的行为表现得像是可以看见隐身的实体。
  • 其他削弱生物探测的方法有:
    • 潜行能将范围降低到80%,与隐身效果叠加。
    • 穿戴对应的生物头颅可以削弱骷髅、僵尸与苦力怕50%的探测范围,与隐身效果叠加。

来源[]

来源 效果等级 时长 备注
隐身药水 I 3:00 流浪商人在被敌对生物攻击或躲避僵尸灾厄村民时喝下。[仅基岩版]
隐身药水(延长版) I 8:00 流浪商人在时间为12000和18000之间喝下。
喷溅型隐身药水 I 3:00[仅Java版]
2:15[仅基岩版]
喷溅型隐身药水(延长版) I 8:00[仅Java版]
6:00[仅基岩版]
滞留型隐身药水 I 0:45
滞留型隐身药水(延长版) I 2:00
隐身之箭 I 0:22
隐身之箭(延长版) I 1:00
幻术师[仅Java版] I 1:00 仅适用于幻术师施展隐身法术时。
自然生成[仅Java版] I 无限 仅适用于困难难度下的蜘蛛

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
隐身invisibility14effect.minecraft.invisibility

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
隐身invisibility14potion.invisibility

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-fancy-raw狂乱的鸡尾酒
A Furious Cocktail
同时拥有所有药水效果本地酿造厂使玩家身上同时拥有所有这13种药水效果以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。nether/all_potions
Advancement-fancy-raw为什么会变成这样呢?
How Did We Get Here?
同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒使玩家身上同时拥有所有这27种状态效果以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
nether/all_effects

历史[]

Java版Beta
1.8pre1加入了当时没有用途的隐身。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre2加入了药水,然而还是没有用途。
饮用现在会消除隐身效果。
Invisibility JE1 BE1 隐身效果现在有自己的图标了。
Beta 1.9-pre3隐身效果不再和药水有关联。
1.4.212w34a隐身现在有用了,使生物隐形。带此效果玩家不会被其他玩家看见。
创造模式中加入了隐身药水和喷溅药水。
1.6.113w24a在困难难度中,自然生成的蜘蛛现在有小概率带有隐身效果。
1.1418w43aInvisibility JE2 BE2 更改了图标纹理。
19w08a改进了隐身效果,使其正常工作。
守卫者不再能发现隐形的玩家。
僵尸和灾厄村民不再能看见隐形的流浪商人。
凋灵不再能看见隐形的玩家。
铁傀儡不再能看见隐形的敌对生物。
1.16.2pre1现在生物探测半径至少为2格,使实体不能完全不被发现。
1.19.4pre3将对应药水(全部类型)、药箭和粒子的颜色由
 #7F8392改为
 #F6F6F6。
携带版Alpha
0.11.0build 1Invisibility JE1 BE1 加入了不可获得的隐身。
0.12.1build 1隐身效果可以通过药水和喷溅药水获得。
0.15.0build 1加入了隐身之箭,使目标获得隐形。
携带版
1.0.00.17.0.1隐形可以通过滞留药水获得。
基岩版
1.11.01.11.0.3流浪商人会在太阳下山、被投掷物击中、或被僵尸或灾厄村民攻击时喝下隐身药水来隐形。
僵尸和灾厄村民不再能看见隐形的流浪商人。
改进了隐身效果,使其正常工作。
1.11.0.5Invisibility JE2 BE2 更改了图标纹理。
1.19.801.19.80.21将粒子的颜色由
 #7F8392改为
 #F6F6F6。
1.19.80.22回退了上个版本对粒子颜色的更改。
1.20.01.20.0.20将对应药水(全部类型)、药箭和粒子的颜色由
 #7F8392改为
 #F6F6F6,属于实验性玩法
1.20.0.211.20.0.20中的变更不再属于实验性玩法

参考[]

语言

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