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出自 Minecraft Wiki
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Snow Revision 2.png
Snowy Grass Block Revision 2.png

透明

亮度

0

爆炸抗性

0.5

開採工具


可再生

可堆疊

是(64)

掉落物

  • 雪球
    (1–8) (每層1個)
數據值

DEC78 HEX4E BIN1001110

命名空間ID

詳見數據值

雪(Snow)是常見的由降雪天氣產生的覆蓋性方塊。

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

雪可以使用帶有絲綢之觸附魔的工具採集。如果用無該附魔的鏟破壞雪,則每層雪都會掉落1個雪球。

如果不使用(包括帶有絲綢之觸附魔的其他任何工具)破壞雪,則不會掉落任何物品。

雪會受到重力影響,因此在掉落到非透明方塊上時會被破壞並掉落本身。‌‌[基岩版]

此種掉落的數目也與雪的層數有關。

方塊
硬度 0.1
工具
挖掘用時[注 1]
徒手 0.5
木質 0.1
石製 0.05
鐵質 0.05
鑽石質 0.05
金質 0.05
  1. 沒有使用已附魔工具時的破壞時間,單位:秒。更多信息詳見挖掘加速#瞬間挖掘

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

雪會在冰雪凍原冰雪針葉林冰雪沙灘寒凍海洋寒凍河流以及冰刺自然生成;雪也會在山地Y坐標大於92的區域生成。 雪在Java版原主機版中會以單層形式生成,而在基岩版中會生成多層雪。

降雪[編輯 | 編輯原始碼]

在有雪的生態域或在較冷生態域的不同層的地方會隨機降雪,而不是降雨‌[需要更多信息]。當下雪時,雪會隨機在亮度等級少於等於10的非透明方塊上生成(冰磚除外)。

基岩原主機版中,在降雪時可以自然生成多層雪;在Java版中,降雪只會形成一層積雪。

雪人[編輯 | 編輯原始碼]

參見:教程/刷雪雪人

在能夠降雪、寒冷或中性溫度的一些生態域中,雪人走過的地方會留下一層雪;而在基岩版中,雪人在任何非乾燥生態域中都會如此。

合成[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方
雪塊











6

用途[編輯 | 編輯原始碼]

覆蓋[編輯 | 編輯原始碼]

如果雪覆蓋在草地菌絲土‌‌[Java原主機][1]灰壤‌‌[Java版][1] 上面,則這些方塊的植被層(整個上表面及側面的上邊)會變成白色。雪不能覆蓋在耕地上,也因此不會破壞它們。像礫石這樣受重力影響的方塊不會在其下方的方塊被雪覆蓋時掉落,但它們如果掉落在雪上,則會被破壞。[2][3]

基岩原主機版中,如果樹葉上覆有雪, 就會出現雪花從樹葉間隙滑落的粒子效果

基岩版中,雪可以與一格高的蘑菇以及一格高的蕨類存在於同一方塊內(但兩格高的植物不可)[4],且此時雪仍可以正常採集與堆層。在已有的植物方塊上放置雪會讓植物看起來長在雪中,但向有雪的方塊放置植物則會移除雪。[5]

融化[編輯 | 編輯原始碼]

附近有加熱塊‌‌[基岩教育]或者方塊亮度不低於12都會導致都會導致積雪融化。在基岩版中,無論亮度如何,雪都會在乾燥的生態域融化。且多層雪會同時全部融化而非逐層融化。

狐狸[編輯 | 編輯原始碼]

如果狐狸在撲向獵物時撲空,則它會暫時陷入雪中。

放置[編輯 | 編輯原始碼]

雪只能被放置在固體方塊上,在Java版中,雪會隨着其下方方塊的破壞而破壞。在基岩原主機版中,雪會受重力影響且會在無方塊支持時下落,並且會在落到不可支持的方塊上時被破壞。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

方塊 命名空間ID

snow

基岩版

方塊 命名空間ID 數字ID‌‌[BE]

頂層的雪
snow_layer 78

方塊數據[編輯 | 編輯原始碼]

參見:數據值

基岩版中,頂層的雪利用以下數據。

DV 描述

0 1層,2 像素厚

1 2層,4 像素厚

2 3層,6 像素厚

3 4層,8 像素厚

4 5層,10 像素厚

5 6層,12 像素厚

6 7層,14 像素厚

7 8層,16 像素厚

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
layers11
2
3
4
5
6
7
8
雪的厚度層數。
每增加一層,方塊高度和碰撞箱增加2像素。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Alpha)
v1.0.4 Snow Revision 1.png 降雪現象只會發生在冬季模式。當創建一個新存檔時,有14的機會會發生全地圖降雪。當雪落在裸露的土地上時就會創建一層薄雪。
在這個版本中有一個錯誤就是當在有積雪的方塊上放置方塊會導致其懸浮在空中。
?玩家可以通過來獲得雪。這使得玩家可以花費很少的精力來獲得大量的雪。
v1.0.5 在Alpha 1.0.4的錯誤被修復了。
v1.2.0 由於在萬聖節更新中缺失一種功能,雪不能再生了。
Java版(Beta)
1.5 天氣系統出現之後,雪又可以再生了。[6]
雪將在極寒的生態域中生成
1.8 因為Notch要嘗試改善雪生態域,所以移除了它。
Java版
1.0.0 雪生態域被重新添加。
1.1 雪會生成在凍原和其他極寒的生態域中。
1.3.1 12w21a 以前, 雪草和雪片不能在創造模式中手動放置。 在12w21a雪出現在了創造模式的物品選擇欄里了
1.5 13w05a 雪可以在生存模式中製作和獲得了。雪現在的堆疊厚度能大於1了。
1.8 14w28b 雪現在掉落雪球的數量由1-8改為2-9,取決於雪有多厚。
1.13 17w47a 其ID從snow_layer更改為 to snow
扁平化之前,此物品的數字ID是78。
1.14 19w03c 高度為七層的雪現在使用正確的剔除參數。‌[需要測試]
攜帶版(Alpha)
0.3.0 在世界中加入雪。
0.8.0 創造模式的物品欄中加入雪。
0.12.1 build 1 下雪時會建立數層雪。
雪受重力影響。
雪可以放置在蘑菇,花和高草里。
雪可以用鏟收集。之前採集雪和採集其他類似泥土的方塊類似。
基岩版
1.2.0 ?雪現在可以在峭壁生態域中生成。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1加入了雪。
TU54CU441.52Patch 24Patch 4雪現在可以放置在上下顛倒的階梯上了。
TU69CU571.76Patch 38雪現在會受到重力影響。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了雪。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「雪」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在那裡使用英文匯報錯誤。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 仙人掌前面用雪堆疊成一個完整的方塊,仙人掌不會被破壞。
  • 在雪上放火把,雪會被火把替代。
  • 當雪在靈魂砂上面時靈魂砂會變得和普通方塊一樣。
  • 兩層至七層厚的雪能防止攻擊性生物生成。
  • 旁觀者模式中,如果玩家處於合適的高度,他們可以看到草地上部分雪樣的材質。
  • 八層雪等同於一個雪方塊。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]