We are currently performing an upgrade to our software. This upgrade will bring MediaWiki from version 1.31 to 1.33. While the upgrade is being performed on your wiki it will be in read-only mode. For more information check here.

出自Minecraft Wiki
跳到: 導覽搜尋
Snow JE2 BE2.png
Snowy Grass Block Revision 2.png

透明

亮度

0

爆炸抗性

0.5

開採工具


可再生

可堆疊

是(64)

可燃盡

?

可被熔岩點燃

?

掉落物

  • 雪球
    (1–8) (每層1個)
數據值

DEC78 HEX4E BIN1001110

命名空間ID

詳見數據值

雪(Snow)是常見的由降雪天氣產生的覆蓋性方塊。

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

雪可以使用帶有精準採集魔咒的工具採集。如果用無該魔咒的鍬破壞雪,則每層雪都會掉落1個雪球。

如果不使用(包括帶有精準採集魔咒的其他任何工具)破壞雪,則不會掉落任何物品。

雪會受到重力影響,因此在掉落到非透明方塊上時會被破壞並掉落本身。‌‌[僅基岩版]

此種掉落的數目也與雪的層數有關。

方塊
硬度 0.1
工具
挖掘用時[注 1]
徒手 0.5
木質 0.1
石質 0.05
鐵質 0.05
鑽石質 0.05
金質 0.05
  1. 沒有使用已附魔工具時的破壞時間,單位:秒。更多信息詳見急迫#瞬間挖掘

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

雪會在積雪的凍原積雪的針葉林積雪的沙灘凍洋凍河以及冰刺平原自然生成;雪也會在山地Y坐標大於92的區域生成。 雪在Java版原主機版中會以單層形式生成,而在基岩版中會生成多層雪。

降雪[編輯 | 編輯原始碼]

在有雪的生物群系或在較冷生物群系的不同層的地方會隨機降雪,而不是降雨‌[需要更多信息]。當下雪時,雪會隨機在亮度等級少於等於10的非透明方塊上生成(浮冰除外)。

基岩原主機版中,在降雪時可以自然生成多層雪;在Java版中,降雪只會形成一層積雪。

雪傀儡[編輯 | 編輯原始碼]

參見:教程/刷雪雪傀儡

在能夠降雪、寒冷或中性溫度的一些生物群系中,雪傀儡走過的地方會留下一層雪;而在基岩版中,雪傀儡在任何非乾燥生物群系中都會如此。

合成[編輯 | 編輯原始碼]

材料 合成配方
雪塊











6

用途[編輯 | 編輯原始碼]

覆蓋[編輯 | 編輯原始碼]

如果雪覆蓋在草方塊菌絲‌‌[僅Java原主機版][1]灰化土‌‌[僅Java版][1] 上面,則這些方塊的植被層(整個上表面及側面的上邊)會變成白色。雪不能覆蓋在耕地上,也因此不會破壞它們。像沙子沙礫這樣受重力影響的方塊不會在其下方的方塊被雪覆蓋時掉落,但它們如果掉落在雪上,則會被破壞。[2][3]

基岩原主機版中,如果樹葉上覆有雪, 就會出現雪花從樹葉間隙滑落的粒子效果

基岩版中,雪可以與一格高的蘑菇以及一格高的蕨類存在於同一方塊內(但兩格高的植物不可)[4],且此時雪仍可以正常採集與堆層。在已有的植物方塊上放置雪會讓植物看起來長在雪中,但向有雪的方塊放置植物則會移除雪。[5]

融化[編輯 | 編輯原始碼]

附近有加熱塊‌‌[僅基岩教育版]或者方塊亮度不低於12都會導致積雪融化。在基岩版中,無論亮度如何,雪都會在乾燥的生物群系融化。且多層雪會同時全部融化而非逐層融化。

狐狸[編輯 | 編輯原始碼]

如果狐狸在撲向獵物時撲空,則它會暫時陷入雪中。

放置[編輯 | 編輯原始碼]

雪只能被放置在固體方塊上,在Java版中,雪會隨着其下方方塊的破壞而破壞。在基岩原主機版中,雪會受重力影響且會在無方塊支持時下落,並且會在落到不可支持的方塊上時被破壞。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

方塊 命名空間ID

snow

基岩版

方塊 命名空間ID 數字ID‌‌[僅BE]

頂層的雪
snow_layer 78

方塊數據[編輯 | 編輯原始碼]

參見:數據值

基岩版中,頂層的雪利用以下數據。

DV 描述

0 1層,2 像素厚

1 2層,4 像素厚

2 3層,6 像素厚

3 4層,8 像素厚

4 5層,10 像素厚

5 6層,12 像素厚

6 7層,14 像素厚

7 8層,16 像素厚

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

參見:方塊狀態

Java版

名稱 默認值 接受值 描述
layers11
2
3
4
5
6
7
8
雪的厚度層數。
每增加一層,方塊高度和碰撞箱增加2像素。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Alpha)
v1.0.4 Snow Revision 1.png 降雪現象只會發生在冬季模式。當創建一個新存檔時,有14的機會會發生全地圖降雪。當雪落在裸露的土地上時就會創建一層薄雪。
在這個版本中有一個漏洞就是當在有積雪的方塊上放置方塊會導致其飄浮在空中。
?玩家可以通過來獲得雪。這使得玩家可以花費很少的精力來獲得大量的雪。
v1.0.5 在Alpha 1.0.4的漏洞被修復了。
v1.2.0 由於在萬聖節更新中缺失一種功能,雪不能再生了。
Java版(Beta)
1.5 天氣系統出現之後,雪又可以再生了。[6]
雪將在極寒的生物群系中生成
1.8 因為Notch要嘗試改善雪生物群系,所以移除了它。
Java版
1.0.0 雪生物群系被重新添加。
1.1 雪會生成在凍原和其他極寒的生物群系中。
1.3.1 12w21a 以前, 雪草和雪片不能在創造模式中手動放置。 在12w21a雪出現在了創造模式的物品選擇欄里了
1.5 13w05a 雪可以在生存模式中製作和獲得了。雪現在的堆疊厚度能大於1了。
1.8 14w28b 雪現在掉落雪球的數量由1-8改為2-9,取決於雪有多厚。
1.13 17w47a 其ID從snow_layer更改為 to snow
扁平化之前,此物品的數字ID是78。
1.14 19w03c 高度為七層的雪現在使用正確的剔除參數。‌[需要測試]
攜帶版(Alpha)
0.3.0 在世界中加入雪。
0.8.0 創造模式的物品欄中加入雪。
0.12.1 build 1 下雪時會建立數層雪。
雪受重力影響。
雪可以放置在蘑菇,花和高草里。
雪可以用鍬收集。之前採集雪和採集其他類似泥土的方塊類似。
基岩版
1.2.0 ?雪現在可以在峭壁生物群系中生成。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1加入了雪。
TU54CU441.52Patch 24Patch 4雪現在可以放置在上下顛倒的樓梯上了。
TU69CU571.76Patch 38雪現在會受到重力影響。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了雪。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

關於「雪」的漏洞由漏洞追蹤器維護,請在在此匯報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 仙人掌前面用雪堆疊成一個完整的方塊,仙人掌不會被破壞。
  • 在未滿一格的雪上放火把,雪會被火把替代。
  • 當雪在靈魂沙上面時靈魂沙會變得和普通方塊一樣。
  • 兩層至七層厚的雪能防止攻擊性生物生成。
  • 旁觀模式中,如果玩家處於合適的高度,他們可以看到草方塊上部分雪樣的材質。
  • 八層雪等同於一個雪方塊。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]