雷暴(Thunderstorm)是一种偶尔出现的、危险的天气状况。
行为
雷暴是一种较稀有、世界性的天气状况[2],在主世界随时随机生成。雷暴中具体的降水形式视生物群系温度和海拔高度而定。
当雨雪天气加重时,雷暴可能随机出现。雷暴的平均持续时间为0.5 – 1Minecraft日,两场雷暴间隔0.5 – 7.5日。用床可以完全跳过雷暴。
效果
像雨雪天气那样,雷暴时天空会变暗,太阳、月亮和星星会隐去。雷暴会使世界变暗,正午的光照会减至10(不过环境亮度更接近11.5且光线中有淡淡的蓝色)。云从白色变成灰色,不过降雨或闪电其实并不是由这些乌云制造。虽然太阳在雨中不可见,早晨和傍晚地平线上的曙光和暮光仍然可见。
与普通的大雨和大雪不同,雷暴时天空的光照等级被视作5,使敌对生物可以在一天中的任何时间生成。
闪电
闪电(Lightning)是雷暴天气中的一个致命元素。闪电会短暂地增加天空的光照等级,闪电制造的光比正午的太阳光稍强。
闪电随机劈击地表,在击中的地方制造火。闪电制造的火会正常地点燃任何可燃物品,引爆TNT,甚至激活下界传送门。大多数火焰会很快被雨扑灭,但某些遮住雨的地方可能会让火焰扩散。下界岩上劈出来的火也不会被雨扑灭。
多数实体被闪电击中时会受到5()伤害并且被点燃,燃烧可能造成后续伤害。被闪电击中的猪会变成僵尸猪人;被闪电击中的苦力怕会变成闪电苦力怕;被闪电击中的村民会变成女巫,被闪电击中的红色哞菇会变成棕色哞菇,反之亦然。
闪电会随机生成一些骷髅陷阱马,生成几率分别为0.75–1.5%(简单难度)、1.5–4%(普通难度)、2.8125–6.75%(困难难度),具体数字取决于区域难度。
如果玩家被闪电劈死,死亡信息会显示“[玩家]被闪电击中。”不过若玩家是被闪电劈中后着火而死则不显示这条信息。
闪电可以被/summon lightning_bolt
命令召唤。作为实体被召唤时,闪电无法被命令或选择器选中。
闪电机制
雷暴期间,一个正在加载的活跃区块里,每个游戏刻有1⁄100,000几率尝试生成一次闪电。
尝试生成闪电时,区块内随机的X和Z坐标被选中,闪电将劈击此坐标上Y值最高的液体方块或有碰撞箱的方块。然后若3×3区域内(Y值以世界最高高度为极限)有暴露在天空下的生物,则会随机选择其中一个生物作为闪电的目标。
目标位置会再次被检查,以判断其是否符合下列条件:
若以上检查通过,闪电就会劈下。
闪电会在6×6×12区域(水平中心为目标方块的西北角,垂直中心为其上方4格处)内击中所有实体。闪电会在此区域进行数次击打,其中掉落的物品可能会立即被下一次击打摧毁;伤害免疫通常会防止生物受到5()以上的伤害。非固体方块(如红石、火把、雪层)不受闪电直接影响。
雷声
雷声(Thunder)是每次闪电发生时伴随发生的声音事件。所有位于闪电发生的世界中的玩家会同时听见雷声,不管距离闪电位置有多远。
瞬间听见雷声使得玩家可以在多人游戏中定位其他玩家。玩家可在游戏中听到闪电,或者通过修改客户端,来确定世界各处闪电落下的方向。尽管闪电有时会落在永久加载的区块,在大部分时候它都会落在其他玩家所加载的区块的附近。通过雷声定位被加载的区块,玩家可以计算出其他玩家的位置(以及他们的家)。
历史
Java版Beta | |||||
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1.5 | 加入了雷暴和闪电。 | ||||
闪电劈中猪会使其变成僵尸猪人;闪电劈中苦力怕会使其变成闪电苦力怕。 | |||||
Java版 | |||||
1.7.2 | ? | 在雷暴期间渲染亮度会降低。此前只有天空变暗;地面不变暗但会生成怪物。 | |||
13w39a | 现在云和天空在雷暴期间会变得更暗。 | ||||
1.8 | 14w03a | 闪电劈中村民会使其变成女巫。 | |||
14w30a | 现在可以通过命令/summon LightningBolt 来召唤闪电了。 | ||||
14w32a | 现在闪电可以伤害下界生物和带火焰保护状态的生物了。 | ||||
1.9 | 15w38a | 闪电有一定概率(取决于区域难度)生成骷髅陷阱马。 | |||
1.11 | 16w32a | 实体ID由LightningBolt 更改为lightning_bolt 。 | |||
1.13 | 18w07a | 如果玩家向一个生物投掷带有引雷附魔的三叉戟,一道闪电会被生成并击中那个生物。这是玩家首次也是唯一在不使用命令的情况下能够手动生成闪电。 | |||
1.14 | 19w08a | 闪电如果劈中哞菇,那么哞菇会变成棕色哞菇。棕色哞菇被闪电劈中会变回哞菇。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | 加入了雷暴。 | |||
0.14.0 | build 1 | 闪电劈中村民会使其变成女巫。 | |||
0.16.0 | build 1 | 雷暴发生时(取决于区域难度)有机会生成骷髅陷阱马。 | |||
携带版 | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 实体ID由lightningbolt 更改为lightning_bolt 。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | 如果玩家向一个生物投掷带有引雷魔咒的三叉戟,一道闪电会被生成并击中那个生物。 | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | 闪电如果劈中哞菇,那么哞菇会变成棕色哞菇。棕色哞菇被闪电劈中会变回哞菇。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 加入了雷暴。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 在基岩版,如果在雷暴时玩家退出游戏,则再进入时只会下雨。
- 闪电不像其他的天气效果,不具有相关的图像文件。反之,它被直接编码入游戏引擎中来制造动态、逼真的闪电。
- 在基岩版,对比起Java版和原主机版闪电更倾向于击中玩家。这是生成范围的限制造成的。
- 当多个闪电同时击中一个村民时,生成的女巫数量和闪电的数量是相等的,所以由一个村民可以生成多个女巫,尽管概率很小。这对猪转变成僵尸猪人同样有效,但对苦力怕转变成闪电苦力怕无效。这是因为后者只是修改了数据值,而并非生成新实体。
- 你无法透过闪电看见实体、生物、水、玻璃等等。
- 在原主机版,如果在雷暴时玩家退出游戏,则再进入时只会下雨,尽管在技术上天气仍然是雷暴。