暴風雨(Thunderstorm)是一種偶爾出現的、危險的天氣狀況。
行為[]
暴風雨是一種較稀有、世界性的天氣狀況[2],在主世界隨機生成。暴風雨中具體的降水形式視生態域溫度和海拔高度而定。
當降雨或降雪天氣加重時,暴風雨可能隨機出現。就平均來說,一場雨的持續時間為0.5到1個Minecraft日,兩場雨間隔0.5到7.5個遊戲日,而雨雪天氣變成暴風雨天氣的機率非常小。
暴風雨天氣發生時,玩家可以使用床,即使是在白天。使用床睡覺可以跳過暴風雨,也會重設遊戲內的暴風雨計時器,使得起床之後一般不會出現暴風雨天氣。因此,如果期待暴風雨發生,就應當保持不去睡覺,以免重設暴風雨計時器。
效果[]
像雨雪天氣那樣,暴風雨時天空會變暗,太陽、月亮和星星會隱去。暴風雨會使整個世界變暗,正午的光照會減至10(不過環境亮度更接近11.5,且光線中有淡淡的藍色)。雲將從白色變成灰色,不過降雨或閃電實際上並非由這些「烏雲」製造。雖然太陽在雨中不可見,早晨和傍晚時地平線上的曙光和暮光仍然可見。
與普通的大雨和大雪不同,暴風雨時敵對生物的生成系統認為天空光照被削弱10級,使得這些生物可以在一天中的任何時間生成。
閃電[]
主條目:閃電
閃電(Lightning)是暴風雨天氣的標誌性特徵之一,會在暴風雨天氣持續期間隨機落下。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
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行雷聲 | 天氣 | 雷鳴 | entity.lightning_bolt.thunder | subtitles.entity.lightning_bolt.thunder |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
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天氣 | 雷鳴 | ambient.weather.thunder | thunder | 1000.0 | 0.6-1 | 100 | 否 | 否 |
歷史[]
Java版Beta | |||||
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1.5 | 加入了暴風雨和閃電。 | ||||
Java版 | |||||
1.7.2 | 13w39a | 在暴風雨期間繪製亮度會降低。此前只有天空變暗,地面不變暗但會生成怪物。 | |||
現在雲和天空在暴風雨期間會變得更暗。 | |||||
1.13 | 18w07a | 現在若玩家在暴風雨天氣下向一個露天生物投擲帶有喚雷附魔的三叉戟,一道閃電會生成並擊中該生物。這是玩家不使用指令而手動生成閃電的唯一方式。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | 加入了暴風雨和閃電。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 加入了暴風雨和閃電。 |
你知道嗎[]
- 在基岩版中,如果暴風雨天氣正在發生時玩家退出遊戲,則再進入時只會下雨。
畫廊[]
參考[]
語言