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Disambig gray  本文章介紹的是狀態效果。關於飢餓值,請見「飢餓」。
飢餓
Hunger
粒子顏色


 #587653

類型

負面

免疫的生物

終界龍
凋零怪

命名空間ID
hunger

飢餓(Hunger)是一種會持續產生消耗度,引發飢餓值持續下降的狀態效果

效果[]

受影響玩家的消耗度遊戲刻增加0.005×效果等級。若對象沒有飽食狀態效果且飽食度為0,則每40效果等級秒減少1(Half Hunger。負等級會減少消耗度,但不會使飽食度或飢餓值增加。

受影響玩家的飢餓條變為淺綠色Empty HungerPoisoned Half HungerPoisoned Hunger

在和平難易度中,此狀態效果不會降低飢餓值。

來源[]

來源 效果等級 時長 備註
屍殼 I (7×區域難易度)秒 透過被其攻擊獲得
河豚 III 0:15 有100%的機率獲得。
腐肉 I 0:30 有80%的機率獲得。
生雞肉 I 0:30 有30%的機率獲得。

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
飢餓hunger17effect.minecraft.hunger

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
飢餓hunger17potion.hunger

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-fancy-raw我們是如何走到這地步的?
How Did We Get Here?
同時擁有所有狀態效果猛烈的雞尾酒使玩家身上同時擁有所有這27種狀態效果以上狀態效果的來源不會影響進度的達成。如有其他狀態效果可以正常施放,進度會將其忽略。
註:該進度為隱藏進度,也就是說只有完成之後才能在進度介面中看到。
nether/all_effects

歷史[]

Java版Beta
1.8pre1Hunger JE1 BE1 加入了飢餓。
可透過食用生雞肉腐肉獲得。
Java版
1.7.213w36a加入了河豚,食用能給予飢餓狀態效果。
1.1016w20a加入了屍殼,攻擊玩家能給予飢餓狀態效果。
1.1116w32a每等級飢餓效果每遊戲刻增加的飢餓等級從0.025降至0.005。
1.1418w43aHunger JE2 BE2 變更了圖示紋理。
攜帶版Alpha
0.11.0build 1Hunger JE1 BE1 加入了沒有用的飢餓效果,因為當時飢餓值還沒有被引入。
0.12.1build 1飢餓效果現在有作用了。
飢餓可以透過食用腐肉獲得。
0.15.0build 1加入可以使玩家獲得飢餓效果的屍殼
基岩版
?Hunger JE2 BE2 變更了圖示紋理。

你知道嗎[]

  • 在舊版本的原主機版中,生雞肉和生牛肉都被標註為「可以使你生病,要先在熔爐中煮熟。」然而,其中只有生雞肉會使玩家「生病」。

語言

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