本文章介紹的是狀態效果。關於飢餓值,請見「飢餓」。
飢餓(Hunger)是一種會持續產生消耗度,引發飢餓值持續下降的狀態效果。
效果[]
受影響玩家的消耗度每遊戲刻增加0.005×效果等級。若對象沒有飽食狀態效果且飽食度為0,則每40⁄效果等級秒減少1()。負等級會減少消耗度,但不會使飽食度或飢餓值增加。
受影響玩家的飢餓條變為淺綠色。
在和平難易度中,此狀態效果不會降低飢餓值。
來源[]
來源 | 效果等級 | 時長 | 備註 |
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屍殼 | I | (7×區域難易度)秒 | 透過被其攻擊獲得 |
河豚 | III | 0:15 | 有100%的機率獲得。 |
腐肉 | I | 0:30 | 有80%的機率獲得。 |
生雞肉 | I | 0:30 | 有30%的機率獲得。 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
飢餓 | hunger | 17 | effect.minecraft.hunger |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
飢餓 | hunger | 17 | potion.hunger |
進度[]
主條目:進度
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
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我們是如何走到這地步的? How Did We Get Here? | 同時擁有所有狀態效果 | 猛烈的雞尾酒 | 使玩家身上同時擁有所有這27種狀態效果:以上狀態效果的來源不會影響進度的達成。如有其他狀態效果可以正常施放,進度會將其忽略。
註:該進度為隱藏進度,也就是說只有完成之後才能在進度介面中看到。 | nether/all_effects |
歷史[]
Java版Beta | |||||
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1.8 | pre1 | 加入了飢餓。 | |||
可透過食用生雞肉和腐肉獲得。 | |||||
Java版 | |||||
1.7.2 | 13w36a | 加入了河豚,食用能給予飢餓狀態效果。 | |||
1.10 | 16w20a | 加入了屍殼,攻擊玩家能給予飢餓狀態效果。 | |||
1.11 | 16w32a | 每等級飢餓效果每遊戲刻增加的飢餓等級從0.025降至0.005。 | |||
1.14 | 18w43a | 變更了圖示紋理。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.11.0 | build 1 | 加入了沒有用的飢餓效果,因為當時飢餓值還沒有被引入。 | |||
0.12.1 | build 1 | 飢餓效果現在有作用了。 | |||
飢餓可以透過食用腐肉獲得。 | |||||
0.15.0 | build 1 | 加入可以使玩家獲得飢餓效果的屍殼。 | |||
基岩版 | |||||
? | 變更了圖示紋理。 |
你知道嗎[]
語言