本文章介绍的是状态效果。关于饥饿值,请见“饥饿”。
饥饿(Hunger)是一种会持续产生消耗度,引发饥饿值持续下降的状态效果。
效果[]
受影响玩家的消耗度每游戏刻增加0.005×效果等级。若对象没有饱和状态效果且饱和度为0,则每40⁄效果等级秒减少1()。负等级会减少消耗度,但不会使饱和度或饥饿值增加。
受影响玩家的饥饿条变为黄绿色。
在和平难度中,此状态效果不会降低饥饿值。
来源[]
来源 | 效果等级 | 时长 | 备注 |
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尸壳 | I | (7×区域难度)秒 | 通过被其攻击获得 |
河豚 | III | 0:15 | 有100%的概率获得。 |
腐肉 | I | 0:30 | 有80%的概率获得。 |
生鸡肉 | I | 0:30 | 有30%的概率获得。 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
饥饿 | hunger | 17 | effect.minecraft.hunger |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
饥饿 | hunger | 17 | potion.hunger |
进度[]
主条目:进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
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为什么会变成这样呢? How Did We Get Here? | 同时拥有所有状态效果 | 狂乱的鸡尾酒 | 使玩家身上同时拥有所有这27种状态效果: 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | nether/all_effects |
历史[]
Java版Beta | |||||
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1.8 | pre1 | 加入了饥饿。 | |||
可通过食用生鸡肉和腐肉获得。 | |||||
Java版 | |||||
1.7.2 | 13w36a | 加入了河豚,食用能给予饥饿状态效果。 | |||
1.10 | 16w20a | 加入了尸壳,攻击玩家能给予饥饿状态效果。 | |||
1.11 | 16w32a | 每等级饥饿效果每游戏刻增加的饥饿等级从0.025降至0.005。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了图标纹理。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.11.0 | build 1 | 加入了没有用的饥饿效果,因为当时饥饿值还没有被引入。 | |||
0.12.1 | build 1 | 饥饿效果现在有作用了。 | |||
饥饿可以通过食用腐肉获得。 | |||||
0.15.0 | build 1 | 加入可以使玩家获得饥饿效果的尸壳。 | |||
基岩版 | |||||
? | 更改了图标纹理。 |
你知道吗[]
语言