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Disambig gray  本文章介绍的是状态效果。关于饥饿值,请见“饥饿”。
饥饿
Hunger
粒子颜色


 #587653

类型

负面

免疫的生物

末影龙
凋灵

命名空间ID
hunger

饥饿(Hunger)是一种会持续产生消耗度,引发饥饿值持续下降的状态效果

效果[]

受影响玩家的消耗度游戏刻增加0.005×效果等级。若对象没有饱和状态效果且饱和度为0,则每40效果等级秒减少1(Half Hunger。负等级会减少消耗度,但不会使饱和度或饥饿值增加。

受影响玩家的饥饿条变为黄绿色Empty HungerPoisoned Half HungerPoisoned Hunger

在和平难度中,此状态效果不会降低饥饿值。

来源[]

来源 效果等级 时长 备注
尸壳 I (7×区域难度)秒 通过被其攻击获得
河豚 III 0:15 有100%的概率获得。
腐肉 I 0:30 有80%的概率获得。
生鸡肉 I 0:30 有30%的概率获得。

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
饥饿hunger17effect.minecraft.hunger

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
饥饿hunger17potion.hunger

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-fancy-raw为什么会变成这样呢?
How Did We Get Here?
同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒使玩家身上同时拥有所有这27种状态效果以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。
nether/all_effects

历史[]

Java版Beta
1.8pre1Hunger JE1 BE1 加入了饥饿。
可通过食用生鸡肉腐肉获得。
Java版
1.7.213w36a加入了河豚,食用能给予饥饿状态效果。
1.1016w20a加入了尸壳,攻击玩家能给予饥饿状态效果。
1.1116w32a每等级饥饿效果每游戏刻增加的饥饿等级从0.025降至0.005。
1.1418w43aHunger JE2 BE2 更改了图标纹理。
携带版Alpha
0.11.0build 1Hunger JE1 BE1 加入了没有用的饥饿效果,因为当时饥饿值还没有被引入。
0.12.1build 1饥饿效果现在有作用了。
饥饿可以通过食用腐肉获得。
0.15.0build 1加入可以使玩家获得饥饿效果的尸壳
基岩版
?Hunger JE2 BE2 更改了图标纹理。

你知道吗[]

  • 在旧版本的原主机版中,生鸡肉和生牛肉都被标注为“可以使你生病,要先在熔炉中煮熟。”然而,其中只有生鸡肉会使玩家“生病”。

语言

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