生命值 |
15( × 7.5) - 30( × 15) |
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護甲值 | |
類型 |
友好生物 |
尺寸 |
Java版: |
生成於 | |
可對其使用 | |
命名空間ID |
horse |
馬是一個出自於Minecraft野外的平靜而自信的同胞。它們三五成群,在平原和莽原生態域上漫步、低頭吃草、並嗖嗖地甩著尾巴。但是這些馬不是笨拙、不起眼的生命,它們是一種驕傲而敢於冒險的生物。
馬(Horse)是一種可馴服生物,被馴服後可以騎乘。
生成[]
馬在平原和莽原生態域以2-6匹為一群生成。馬有多種不同的毛色與花紋,各種毛色與花紋的組合生成機率相同。生成在同一群當中的所有馬匹毛色均相同,但花紋不一定相同。每匹馬都有20%的機率會生成為幼年個體。
馬可以在村莊的馬廄和動物圍欄中生成。
在Java版中,不對著馬使用的生怪蛋生成的馬總是成年馬[2];而在基岩版中,使用生怪蛋生成的幼年馬與自然生成機率一致。
外觀[]
馬匹(及其幼年變種)擁有各自的毛色和花紋。在基岩版中,幼年馬的體型會隨時間逐漸增大,直至成長為成年個體的水平。與狼和貓不同的是,馬被馴服後外觀並不會發生變化,雖然可以透過馬是否佩戴裝備來辨別其是否已被馴服。
馬匹有7種不同的毛色,包括白色、淡栗色、深棗紅色、褐色、黑色、灰色、深褐色;同時還有5種不同的花紋樣式,包括無花紋、長襪白斑、雪片白斑、白色斑點以及黑色斑點。所有毛色與斑點的組合共有35種。
與幾乎所有其他生物不同的是,裝備在隱形的馬身上的鞍和馬鎧也是隱形的,這是因為馬鎧和鞍的紋理檔案位於馬的紋理資料夾內。[3]
- 馬的顏色和花紋
花紋 (命名空間ID) |
毛色 | ||||||
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白色white
|
淡栗色creamy
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深棗紅色chestnut
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褐色brown
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黑色black
|
灰色gray
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深褐色darkbrown
| |
無 | |||||||
長襪白斑
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|||||||
雪片白斑
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|||||||
白色斑點
|
|||||||
黑色斑點
|
掉落物[]
當馬死亡時,會掉落:
殺死幼年馬不會掉落任何物品或經驗。
行為[]
馬會漫無目的地四處遊蕩,偶爾停下來用後腿站立伸展前腿,甩尾,或低頭,像吃草一樣。與綿羊不同,馬吃草時不會破壞草地上的草皮。如果玩家靠近,馬可能會看著玩家。任何一匹馬,即使是野生的馬,都可以讓玩家使用拴繩牽引且毫不反抗。但要是玩家試圖騎上一匹未馴服的野馬,則馬會直立起來,踢動前蹄以示反抗。
馬會發出嘶鳴聲和嘶啞的聲音。
與其他大多數生物類似,馬可以坐在礦車裡,幼年馬還可以坐在船上,不過成年後會脫離船[4]
在基岩版中,馬會在進食、甩下玩家、受到傷害、死亡時張開嘴。
馴服[]
成年的馬可以被馴服。
對著未馴服的馬按下使用鍵可騎上馬。在Java版中,玩家需空手對馬按使用鍵,否則馬會拒絕搭載玩家,立刻前腿騰空並嘶叫;在基岩版中,玩家可手持著物品按使用鍵,但馬也會拒絕手持鞍和馬鎧的玩家。
在基岩版中,如果玩家對未馴服的馬使用鞍或馬鎧,馬會立刻前腿騰空並嘶叫。
即使玩家騎上馬,馬也有很大機率把玩家甩下、前腿騰空並嘶叫。當馬不再試圖甩下玩家並產生紅心粒子時,說明已經馴服成功。
馴服成功率取決於Temper
值(好感度)。馬的初始好感度為0(最高值為100)。當玩家騎上馬時,會從0-99中隨機取一個數字,如果馬的好感度高於該數字,則馬會被馴服,否則將玩家甩下來,並增加5點好感度。好感度也可以透過給馬餵食來增加,詳見下文。
一旦好感度達到上限,則餵食未馴服的馬時沒有餵食動畫和音效;[5]
在基岩版中,和其他可馴服生物一樣,馬死後的死亡訊息會全服廣播給每一個玩家。
裝備[]
馴服的馬有以下兩種可用的物品欄:
幼年馬沒有這兩種物品欄。
手持物品然後對著馬按下使用物品鍵來給馬裝上物品。騎上馬後打開玩家物品欄或按住潛行鍵對著馬按下使用物品鍵可以打開馬的物品欄。馬的物品欄只有兩格,一格是鞍,另一格是馬鎧。
騎乘[]
如果玩家騎上了裝備鞍的馬,玩家就能用方向鍵、跳躍等來控制它。玩家可以透過按下馬鍵來下馬。
玩家騎馬時會顯示馬的生命條,其紋理與玩家的生命條不同。在Java版中,玩家的飢餓條被馬的生命條代替,經驗條也會被馬的跳躍蓄力條代替;在基岩版中,玩家的飢餓條和經驗條會正常顯示,只有在蓄力時,經驗條才會被跳躍蓄力條取代,且上方經驗等級的數值不會消失。
玩家可以在騎馬時使用物品、與方塊或其他生物互動。
玩家騎馬的速度快於玩家疾走的速度,跳躍的高度也會得到顯著提升。騎馬可以直接走上1格高的地方而無需跳躍,跳躍能力良好的馬可以跳過碰撞箱為1.5格高的方塊(如柵欄),部分個體則最高能跳過5格高的障礙。
馬和騎乘它的玩家都可以安全地透過最低2.75格的空間。如果玩家的頭部進入固體方塊,則會受到窒息傷害。馬最低能透過1.625格高的空間,但低於1.75格高的空間仍會對它們造成窒息傷害。馬不能透過1格寬的縫隙。
馬的最大速度在4.8375格/秒到14.5125格/秒之間浮動,而玩家的步行速度僅有4.3格/秒。約68%的馬比礦車還快。馬在後退時很緩慢,往側邊移動時速度與玩家速度一樣。馬的速度會受來自非烽火台的迅捷和緩慢效果影響。馬的速度與其外表無關。
騎馬時可以使用跳躍鍵,長按可以蓄力以便跳得更高。馬受來自非烽火台的跳躍提升影響。馬從高處掉下後也會受到傷害。
被玩家騎乘的馬在水中會下沉,玩家完全被水淹沒後就會脫離馬。
玩家無法在騎馬時使用地獄傳送門,但是沒被玩家騎乘的馬可以進入地獄,比如使用拴繩拉著馬。
餵食[]
對馬使用有效的食物可以餵馬。殭屍馬和骷髏馬即使已被馴服,也不能被餵食。
給生命值未滿的馬餵食可以使其恢復生命值。在基岩版中,幼年馬無法透過餵食來恢復生命值。
在基岩版中,無法餵食生命值已滿且馴服的馬。
給生命值已滿的且馴服的成年馬餵食金胡蘿蔔、金蘋果或附魔金蘋果可以讓它們繁殖,詳見下文。
給幼年馬餵食可以縮短其成長時間。
下表列出了各種食物對馬的影響。
食物 | 恢復生命值點數 | 縮短成長時間(幼年馬) | 好感度增加數 | 備註 |
---|---|---|---|---|
糖 | 1() | 30秒(600刻) | +3 | |
小麥 | 2() | 20秒(400刻) | +3 | |
蘋果 | 3() | 1分鐘(1200刻) | +3 | |
金胡蘿蔔 | 4() | 1分鐘(1200刻) | +5 | 能使生命值滿的且馴服的馬進入求愛模式。 |
金蘋果或附魔金蘋果 | 10() | 4分鐘(4800刻) | +10 | 能使生命值滿的且馴服的馬進入求愛模式。 |
乾草捆 | 20( × 10) | 3分鐘(3600刻) | 無 | 在基岩版中不能餵食生命值滿的成年馬。 |
馬會跟隨10格內
繁殖[]
對馴服的馬使用金蘋果、附魔金蘋果或金胡蘿蔔會讓它們進入求愛模式,使其生下一匹幼年馬,並掉落1-7個 經驗球,同時雙親有5分鐘的冷卻時間。幼年馬的體型比成年馬瘦小。在基岩版中,其體型會隨時間逐漸增大,直至成長為成年個體的水平。幼年馬會以未馴服的狀態降生。給幼年馬餵食可以加速其成長。如不餵食,幼年馬需要20分鐘來成長為成年個體。
取決於親本及小機率的變異,後代的毛色會是親本其中一種或是其他種類。
- 與馬繁殖:繁殖兩匹馬會生成一匹幼年馬。通常幼年馬的顏色是父母雙方的其中一種。13⁄45機率會突變為其他顏色(這個顏色仍然可能是父母的顏色,這會輕微減少生成其他顏色的機率),花紋也是。
- 與驢子繁殖:繁殖馬和驢子會產生一頭幼年騾子。
下表列出了兩隻馬繁殖時所生下的幼年馬顏色和花紋的機率。
A馬的顏色 | B馬的顏色 | 隨機顏色 | 合計 | |
---|---|---|---|---|
A馬的花紋 | 17.78% | 17.78% | 4.44% | 40% |
B馬的花紋 | 17.78% | 17.78% | 4.44% | 40% |
隨機花紋 | 8.89% | 8.89% | 2.22% | 20% |
合計 | 44.44% | 44.44% | 11.11% | 100% |
統計[]
所有的馬都有3種「馬匹統計」,每匹馬匹都有所不同:生命值、最大移動速度和跳躍力量。 這些資料是在馬生成後固定的,餵食對其沒有影響。
生成資料值[]
當除了繁殖以外以任何方式生成時——例如使用指令、自然生成、作為骷髏馬陷阱的一部分生成或使用生怪蛋生成——馬會根據其類型在特定範圍內分配其屬性。
生命值[]
馬的生命值範圍在15( × 7.5)到30( × 15)之間,但趨於均值22.5( × 11.25)。生命值為奇數的馬不會在生命條中顯示出最後半顆心。
移動速度[]
馬的移動速度為0.1125–0.3375個內部單位,趨於平均值0.225,玩家的正常行走速度為0.1。這裡列出的速度均是在沒有狀態效果影響的情況下。
換算為每秒幾格:
- 最大速度:14.23格/秒
- 最小速度:4.74格/秒
- 平均速度:9格/秒
作為對比,列出玩家步行速度:
- 玩家速度(行走):4.32格/秒
- 玩家速度(疾走):5.61格/秒
另見運輸來比較多種運輸方式的速度。
跳躍力量[]
馬的跳躍力量在0.4-1.0之間,趨於平均值0.7。
跳躍力量0.5可以跳過1 9⁄16格,1.0可以跳過5 1⁄4格。馬最高可跳到5 1⁄2格的地方。
下面給出的公式可以根據馬的跳躍力量計算跳躍高度(rss為5.510e-19),該公式適用於下表中的資料,因此圍繞下表中的資料計算更準確。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x3 + 3.689713992 * x2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x為跳躍力量
精確到15位數的跳躍到這些高度需要的跳躍力量在下表列出。
跳躍力量 | 跳躍高度(格) |
---|---|
0.966967527085333 | 5.000 |
0.847552919762898 | 4.000 |
0.715301016726230 | 3.000 |
0.564380127487889 | 2.000 |
0.432084373616155 | 1.250 (玩家的跳躍高度) |
繁殖值[]
在Java版中,當繁殖兩匹馬或一匹馬和一頭驢子時,產生的後代的資料的分布規律類似於正態分布,其均值為雙親的資料平均值,方差隨雙親資料差值的增大而增大。具體機率密度分布可以參照此圖表。
在基岩版中,當繁殖兩匹馬或一匹馬和一頭驢子時,產生的後代的資料透過將雙親的資料與第三組隨機資料共同取平均確定(即將雙親的資料與隨機值相加並除以3)。
後代有11%的機率隨機選擇一種毛色,20%的機率隨機選擇一種花紋。其他情況下,後代會繼承雙親之一的顏色和斑點。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
馬嘶鳴 | 友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.horse.ambient | subtitles.entity.horse.ambient | |
馬嘶鳴 | 友好生物 | 馴服失敗 | entity.horse.angry | subtitles.entity.horse.angry | |
裝上馬鎧 | 友好生物 | 裝備馬鎧 | entity.horse.armor | subtitles.entity.horse.armor | |
馬呼吸聲 | 友好生物 | 奔跑時隨機播放此聲音 | entity.horse.breathe | subtitles.entity.horse.breathe | |
馬死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.horse.death | subtitles.entity.horse.death | |
馬進食 | 友好生物 | 進食 | entity.horse.eat | subtitles.entity.horse.eat | |
馬跑步聲 | 友好生物 | 用力踩踏 | entity.horse.gallop | subtitles.entity.horse.gallop | |
馬受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.horse.hurt | subtitles.entity.horse.hurt | |
馬跳躍 | 友好生物 | 跳躍 | entity.horse.jump | subtitles.entity.horse.jump | |
物體掉落 | 友好生物 | 跳躍後落地 | entity.horse.land | subtitles.entity.generic.big_fall | |
腳步聲 | 友好生物 | 行走 | entity.horse.step | subtitles.generic.block.footsteps | |
腳步聲 | 友好生物 | 在木質方塊上行走 | entity.horse.step_wood | subtitles.generic.block.footsteps | |
裝上鞍 | 友好生物 | 裝備鞍 | entity.horse.saddle | subtitles.entity.horse.saddle |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.horse.idle | ambient | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.horse.death | death | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受傷 | mob.horse.hit | hurt | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 馴服失敗 | mob.horse.angry | mad | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 裝備鞍 | mob.horse.leather | saddle | 0.6 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 裝備馬鎧 | mob.horse.armor | armor | 0.6 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 裝備儲物箱 | mob.horse.armor | add.chest | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 奔跑時隨機播放此聲音 | mob.horse.breathe | breathe | 0.7 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 跳躍 | mob.horse.jump | jump | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 跳躍後落地 | mob.horse.land | land | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 進食 | mob.horse.eat | eat | 0.5-1.5 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.horse.soft | step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在木質方塊上行走 | mob.horse.wood | step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在木質方塊上疾行 | mob.horse.wood | heavy.step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 用力踩踏 | mob.horse.gallop | gallop | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
馬 | horse | entity.minecraft.horse |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
馬 | horse | 23 | entity.horse.name |
實體資料[]
馬有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 可繁殖生物額外字段
- 可騎乘實體共通標籤
- ArmorItem:馬所穿著的馬鎧物品。可能不存在。
- 物品共通標籤
- Variant:馬的變種。決定顏色。設定為
baseColor | markings << 8
。未使用的值會生成白色的馬。
基岩版:
馬的額外資料儲存在 definitions標籤裡,包含了馬的馴服情況(+minecraft:horse_tamed
)、毛色(例如+minecraft:base_darkbrown
)、長相(例如+minecraft:markings_white_fields
)、是否已經上鞍(+minecraft:horse_saddled
)的資料。
馬實體擁有Variant
字段,決定了馬的長相和類型。下面是決定馬變種的變種值的表格:
白色 | 奶油色 | 栗色 | 褐色 | 黑色 | 灰色 | 深褐色 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
無 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
白色 | 256 | 257 | 258 | 259 | 260 | 261 | 262 |
白色條紋 | 512 | 513 | 514 | 515 | 516 | 517 | 518 |
白色斑點 | 768 | 769 | 770 | 771 | 772 | 773 | 774 |
黑色斑點 | 1024 | 1025 | 1026 | 1027 | 1028 | 1029 | 1030 |
馬變種的名稱使用了它們紋理檔案的名稱。
使用未指定的Variant
值,或使用無效的ID(非上述的ID)作為Variant
值而生成馬時,只會生成一隻白色的馬。
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
上鞍 Saddle Up | 馴化一匹馬。 | – | 20G | 銅杯 | ||
人工揀選 Artificial Selection | 用馬和驢培育出一隻騾。 | – | 30G | 銅杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
送子鳥的禮物 The Parrots and the Bats | 促使動物繁殖 | 農牧 | – | husbandry/breed_an_animal | |
永遠的好搭檔 Best Friends Forever | 馴服一隻動物 | 農牧 | – | husbandry/tame_an_animal | |
成雙成對 Two by Two | 繁殖所有種類的動物! | 送子鳥的禮物 | 繁殖出這24種生物中的每一種:繁殖駱馬時雙親不能皆為商駝,否則無法滿足進度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
歷史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
2013年4月4日 | 在Minecraft銷量達到10,000,000後,Jeb暗示他正在給Minecraft加入馬。 | ||||
1.6.1 | 13w16a | 在Mo' Creatures Mod的作者Dr.Zhark(John Olarte)協助設計下加入了馬。這個Mod裡面的馬模型是Minecraft馬模型的基準。 | |||
13w16b | 降低了馬的移動速度。 | ||||
減少了馬的滑行距離。 | |||||
13w21a | 為馬加入了UI,用於管理鞍、馬鎧和物品欄。 | ||||
13w22a | 為馬加入了新的音效。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | 馬現在會自然生成在莽原。 | |||
1.8 | 14w06a | 重寫了馬的AI。 | |||
14w26c | 麵包不再能用於餵食馬。 | ||||
減弱了小麥加速幼年馬生長的效果。 | |||||
15w47b | 加入了馬吃玩家給予的食物的音效。 | ||||
1.11 | 16w32a | 馬現在有不同的ID:horse 、donkey 、mule 、zombie_horse 和skeleton_horse 。
| |||
現在馬未使用的變體ID時為白馬,而不是不可見。 | |||||
1.13 | 17w45a | 變更了馬的模型。 | |||
17w46a | 稍微調整了馬的模型,馬的鼻子向上移動了1像素。 | ||||
18w03a | 變更了馬的模型和紋理。馬鼻的高度增加了1像素。 | ||||
18w22a | 奶油色馬的紋理從變為。 | ||||
1.14 | 18w43a | 變更了馬的紋理。 | |||
1.16 | 20w15a | 現在可以透過發射器給被馴服的馬裝備鞍和馬鎧。 | |||
1.18 | exp6 | 現在馬會跟隨手持金胡蘿蔔、金蘋果或附魔金蘋果的玩家。 | |||
1.19.4 | 23w07a | 繁殖時,幼崽的速度、跳躍高度和生命值現在不再會向平均值靠近。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | 加入了馬。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.6 | 1.2.6.2 | 馬現在使用Java版1.13中的模型。 | |||
1.2.9 | 現在馬甩下玩家或受到傷害時不再會張開嘴。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了馬的紋理。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 馬現在會生成在村莊的馬廄和動物圍欄中。 | |||
1.13.0 | ? | 馬不再使用舊模型了。之前舊的模型有時還會出現。 | |||
1.19.60 | 1.19.60.22 | 現在可以透過發射器給被馴服的馬裝備鞍和馬鎧。 | |||
1.20.30 | 1.20.20.20 | 現在馬即使未馴服也會跟隨手持金胡蘿蔔、金蘋果或附魔金蘋果的玩家。 | |||
基岩版(即將到來) | |||||
1.20.50 | 1.20.50.21 | 現在船上的幼年馬成年後會脫離船。[6] | |||
原主機版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 加入了馬。 | |
TU22 | CU10 | 1.15 | 為馬的物品欄加入了快速移動。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 現在給幼年馬餵食小麥可加速其成長。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了馬的音效。 | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 變更了馬的模型。 | |
1.90 | 變更了馬的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了馬。 |
你知道嗎[]
- 玩家騎著馬跳躍時,如果頭頂的高度不夠高,玩家會卡進頭頂的方塊裡,如果此方塊是固體方塊,玩家會受到傷害。
畫廊[]
Jeb在發推展示了一匹被拴在柵欄上、穿著鐵製馬鎧的馬[8]
Java版1.6的更新橫幅,展示了Jeb和Dinnerbone騎馬的情景
愚人節版本Minecraft 2.0中的「馬」(變更了紋理的牛)
在其他媒體[]
馬匹更新官方藝術作品中的馬
樂高Minecraft中的馬
參考[]
- ↑ 「Meet the Horse」 – Minecraft.net
- ↑ MC-160945 — 錯誤狀態為「有意為之」。
- ↑ MC-13738 — 錯誤狀態為「不予修復」。
- ↑ MCPE-171870 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MC-233276 — 錯誤狀態為「已修復」。MC-236341 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MCPE-171870 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ http://instagram.com/p/XszMhppMMd
- ↑ jebtweet:322020745754583042
語言