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MuleSaddled MuleChested MuleSaddled Chested Mule
Baby Mule
生命值

15(♥ × 7.5)- 30(♥ × 15)

类型

友好生物

尺寸

成年:
高度:1.6格
宽度:1.3965格
幼年:
高度:0.8格
宽度:0.6982格

生成

杂交

可对其使用
命名空间ID

mule

骡(Mule)是一种被驯服后可以骑乘并驮货物的生物

生成[]

骡不会自然生成,但可通过使杂交获得。骡不能和其他骡交配。在Java版中,不对着骡使用的刷怪蛋生成的骡总是成年骡[1];而在基岩版中,使用刷怪蛋有20%概率生成幼年骡。

外观[]

骡是驴和马杂交产生的后代,而且体型更接近马。它们的耳朵、皮肤和鬃毛与驴相似,但骡的皮肤稍显暗淡且呈红棕色。

与绝大多数其他生物不同,装备了鞍或箱子的骡在受隐身效果影响时,其装备仍不可见。[2]

掉落物[]

在被杀死后,骡会掉落:

  • 0–2 皮革抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1。使用抢夺III时最多掉落5个。
  • 1-3,若玩家或驯服的狼杀死。
  • 已装备的或者箱子及其内容物。


行为[]

骡会漫无目的地四处游荡、时而嘶叫、摇尾巴以及低头吃草。与绵羊不同,骡在吃草时不会破坏草方块的草皮。如果玩家靠近,骡有时会转身看着玩家。所有的骡(包括未被驯服的),都可以被拴绳拴住而不反抗。但要是玩家试图骑上一头未驯服的成年骡,则骡会直立起来,踢动前蹄以示反抗。

与其他大多数生物类似,骡可以坐在矿车里,幼年骡还可以坐在上,不过成年后会脱离船[3][仅Java版][新增:BE 1.20.50]。但与其他友好生物不同的是,骡可以缓慢地恢复损失的生命值。

幼年骡不会跟随双亲,只会跟随成年骡。

驯服[]

成年的骡可以被驯服。

对着未驯服的骡按下使用键可骑上骡。在Java版中,玩家需空手对骡按使用键,否则骡会拒绝搭载玩家,立刻前腿腾空并嘶叫;在基岩版中,玩家可手持着物品按使用键,但骡也会拒绝手持马铠的玩家。

即使玩家骑上骡,骡也有很大概率把玩家甩下、前腿腾空并嘶叫。当骡不再试图甩下玩家并产生红心粒子时,说明已经驯服成功。

驯服成功率取决于Temper值(好感度)。骡的初始好感度为0(最高值为100)。当玩家骑上骡时,会从0-99中随机取一个数字,如果骡的好感度高于该数字,则骡会被驯服,否则将玩家甩下来,并增加5点好感度。好感度也可以通过给骡喂食来增加,详见下文

一旦好感度达到上限,则喂食未驯服的骡时没有喂食动画和音效[4][仅Java版][失效:JE 1.20.3]即使好感度达到上限,也能正常喂食未驯服的骡(干草捆除外)。[仅基岩版][新增:JE 1.20.3]

基岩版中,和其他可驯服生物一样,骡死后的死亡消息会全服广播给每一个玩家。

装备[]

骡被驯服后,玩家可以通过骑着骡打开物品栏来打开骡的物品栏,或者在潜行时对着骡按使用键来打开。

驯服的骡有以下槽位可用:

  • 鞍槽,用于装备
  • 15格空的物品栏,手持箱子对骡按使用键后出现。

骡不能装备马铠

骡身上的箱子不可卸下,除非骡死亡。

骑乘[]

参见:运输

手持不能对骡使用的物品或空手使用可以骑上驯服的骡,在基岩版中手持有效食物(详见下文)对生命值已满且驯服的骡使用也可以骑上骡。

如果玩家骑上了装备的骡,玩家就能用方向键、跳跃等来控制它。玩家可以通过按下马键来下骡。

玩家骑骡时会显示骡的生命条,其纹理与玩家的生命条不同。在Java版中,玩家的饥饿条被骡的生命条代替,经验条也会被骡的跳跃蓄力条代替;在基岩版中,玩家的饥饿条和经验条会正常显示,只有在蓄力时,经验条才会被跳跃蓄力条取代,且上方经验等级的数值不会消失。

玩家可以在骑骡时使用物品、与方块或其他生物交互。

骑骡可以直接走上1格高的地方而无需跳跃。骡的速度会受到迅捷缓慢效果影响,跳跃高度受到跳跃提升效果影响。信标的增益效果不会施加给骡。与不同的是,无状态效果的骡都有相同的速度和跳跃能力。骡的速度通常比马要慢,但仍然可以通过长按跳跃键来蓄力。

骑着骡的玩家可以安全通过至少2.75格高的空间。如果玩家的头部进入固体方块,玩家就会受到窒息伤害。骡本身可以穿过至少1.625格高的空间,但是当高度小于1.75格时,骡仍会受到窒息伤害。骡不能通过1格宽的缝隙。

被玩家骑乘的骡在水中会下沉,玩家完全被水淹没后就会脱离骡。

骑着骡的玩家不能使用下界传送门,但没被玩家骑乘的骡可以进入下界,比如使用拴绳拉着骡。

喂食[]

对骡使用有效的食物可以喂骡。

给生命值未满的骡喂食可以使其恢复生命值。在基岩版中,幼年骡无法通过喂食来恢复生命值。

基岩版中,无法喂食生命值已满且驯服的骡。

给幼年骡喂食可以缩短其成长时间。

下表列出了各种食物对骡的影响。

食物 恢复生命值点数 缩短成长时间(幼年骡) 好感度增加数 备注
1(♥ 30秒(600刻) +3
小麦 2(♥ 20秒(400刻) +3
苹果 3(♥♥ 1分钟(1200刻) +3
金胡萝卜 4(♥♥ 1分钟(1200刻) +5
金苹果附魔金苹果 10(♥♥♥♥♥ 4分钟(4800刻) +10
干草捆 20(♥ × 10) 3分钟(3600刻) 基岩版中不能喂食生命值满的成年骡。

骡会跟随10格内[仅JE]/16格内[仅BE]手持金苹果、附魔金苹果或金胡萝卜的玩家。

统计[]

参见:教程/马

所有的马都有3种“马匹统计”,每匹骡匹都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。这些数据是在骡出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。然而,所有的骡的速度和跳跃力量固定不变。

生成值[]

因为骡不会自然生成,所以骡没有自己的生成值[需要验证]

生命值[]

参见:生命

骡的生命值范围在15(♥ × 7.5)30(♥ × 15)之间,但趋于均值22.5(♥ × 11.25)。生命值为奇数的骡不会在生命条中显示出最后半颗心。

移动速度[]

在没有状态效果影响的情况下,骡的移动速度固定为0.175(7.525格/秒)。相比之下,玩家的正常行走速度为0.1(4.3格/秒),冲刺速度为5.6格/秒。

另见运输来比较多种运输方式的速度。

跳跃力量[]

骡的跳跃力量固定为0.5,可以跳过1 916格。

下面给出的公式可以根据骡的跳跃力量计算跳跃高度(rss为5.510e-19),该公式适用于下表中的的数据,因此围绕下表中的数据计算更准确。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x为跳跃力量

精确到15位数的跳跃到这些高度需要的的跳跃力量在下表列出。

跳跃力量 跳跃高度(格)
0.966967527085333 5.000
0.847552919762898 4.000
0.715301016726230 3.000
0.564380127487889 2.000
0.432084373616155 1.250 (玩家的跳跃高度)

音效[]

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
骡:鸣叫友好生物空闲时随机播放此声音entity.mule.ambientsubtitles.entity.mule.ambient
骡:鸣叫友好生物骡拒绝被驯服entity.mule.angrysubtitles.entity.mule.angry
骡:装备箱子友好生物装备箱子entity.mule.chestsubtitles.entity.mule.chest
骡:死亡友好生物死亡entity.mule.deathsubtitles.entity.mule.death
骡:进食友好生物进食entity.mule.eatsubtitles.entity.mule.eat
骡:受伤友好生物受伤entity.mule.hurtsubtitles.entity.mule.hurt
马:跳跃友好生物跳跃entity.horse.jumpsubtitles.entity.horse.jump
某物:着地友好生物跳跃后落地entity.horse.landsubtitles.entity.generic.big_fall
脚步声友好生物行走entity.horse.stepsubtitles.generic.block.footsteps
脚步声友好生物在木质方块上行走entity.horse.step_woodsubtitles.generic.block.footsteps
马:奔腾友好生物用力踩踏entity.horse.gallopsubtitles.entity.horse.gallop
鞍:装备友好生物装备鞍entity.horse.saddlesubtitles.entity.horse.saddle

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.horse.donkey.idleambient0.80.8-1.2 16
友好生物死亡mob.horse.donkey.deathdeath0.80.8-1.2 16
友好生物受伤mob.horse.donkey.hithurt0.80.8-1.2 16
友好生物驯服失败mob.horse.donkey.angrymad0.80.8-1.2 16
友好生物装备鞍mob.horse.leathersaddle0.480.8-1.2 16
友好生物装备箱子mob.horse.armoradd.chest0.80.64-1.44 16
友好生物跳跃mob.horse.jumpjump0.320.8-1.2 16
友好生物跳跃后落地mob.horse.landland0.320.8-1.2 16
友好生物进食mob.horse.eateat0.4-1.20.64-1.44 16
友好生物行走mob.horse.softstep0.450.9-1.1 16
友好生物在木质方块上行走mob.horse.woodstep0.450.9-1.1 16
友好生物在木质方块上疾行mob.horse.woodheavy.step0.450.9-1.1 16
友好生物用力踩踏mob.horse.gallopgallop0.450.9-1.1 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
muleentity.minecraft.mule

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
mule25entity.mule.name

实体数据[]

主条目:实体格式

骡有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    • 可繁殖生物额外字段
    • 可骑乘实体共通标签
    •  ChestedHorse:表示驴或骡身上是否带箱子。
    •  Items:物品列表。只有ChestedHorse的值为true时存在。驴和骡的物品栏编号为2到16。
      • :一个物品。
        • 物品共通标签

基岩版

骡的额外数据储存在 definitions标签里,包含了骡的驯服情况(+minecraft:mule_tamed)、是否已经上鞍(+minecraft:mule_saddled)、是否已经装备箱子(+minecraft:mule_chested)的数据。

成就[]

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
上鞍
Saddle Up
驯化一匹20G铜杯
人工选择
Artificial Selection
繁殖一头骡子30G铜杯

进度[]

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw我从哪儿来?
The Parrots and the Bats
繁殖一对动物农牧业husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw永恒的伙伴
Best Friends Forever
驯服一只动物农牧业husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw成双成对
Two by Two
繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/bred_all_animals

历史[]

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具体要求:骡的模型在1.13中有所改变。同时,注意其纹理因MC-124281而改变的问题已被修复。

Java版
1.6.113w16aMule JE1 BE1 Baby Mule JE1 BE1 加入了骡,模型由Mo' Creatures Mod的作者DrZhark(John Olarte)协助设计,这个Mod里面的马模型作为了Minecraft马模型的基准。[5]
13w16b骡的速度变慢了,骡打滑更少了。
13w18a移除了马鞍。骡现在用来骑乘。
13w19a可以通过潜行来打开骡的物品栏。
13w21a加入了新的GUI界面,用来控制鞍和物品栏。
13w22a为骡加入了新的音效。
1.814w26c用小麦饲喂未成年骡的效果有所降低。
1.915w47b加入了骡吃东西的音效。
1.1016w20a加入了骡的刷怪蛋
pre2移除骡的刷怪蛋。
1.1116w32a骡现在有和马不一样的ID: mule
重新加入骡的刷怪蛋
1.1317w45aMule JE2 BE2 Baby Mule JE2 BE2 为骡加入了新的模型。
17w46aMule JE3 Baby Mule JE3 新模型略有调整。
18w03aMule JE4 Baby Mule JE4 再次更新了骡的模型。
1.1418w43bMule JE5 BE3 Baby Mule JE5 BE3 更改了骡的纹理。
1.1620w15a现在可以通过发射器给被驯服的骡装备箱子
1.18exp6现在骡会跟随手持金胡萝卜金苹果附魔金苹果的玩家。
1.19.423w03a更改了其鞍和箱子的纹理。
携带版Alpha
0.15.0build 1Mule JE1 BE1 Baby Mule JE1 BE1 加入了骡。
基岩版
1.2.61.2.6.2Mule JE2 BE2 Baby Mule JE2 BE2 加入了Java版1.13的模型。
1.10.01.10.0.3Mule JE5 BE3 Baby Mule JE5 BE3 更改了骡的纹理。
1.19.601.19.60.22现在可以通过发射器给被驯服的骡装备箱子
1.19.60.25略微更改了其鞍的纹理。
1.20.301.20.20.20现在骡即使未驯服也会跟随手持金胡萝卜金苹果附魔金苹果的玩家。
基岩版(即将到来)
1.20.501.20.50.21现在船上的幼年骡成年后会脱离船。[6]
原主机版
TU19CU71.12Patch 1 Mule JE1 BE1 Baby Mule JE1 BE1 加入了骡。
TU22CU101.15加入了骡的物品栏的快速移动。
TU31CU191.22Patch 3未成年骡的生长可以用小麦来加速。
TU43CU331.36Patch 13加入了骡的音效。
TU60CU511.64Patch 30Mule JE2 BE2 Baby Mule JE2 BE2 加入了1.13的模型。
  1.90 Mule JE5 BE3 Baby Mule JE5 BE3 更改了骡的纹理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Mule JE1 BE1 Baby Mule JE1 BE1 加入了骡。

你知道吗[]

  • “骡(mule)”特指公驴(jack)和母马(mare)的后代。母驴(Jenny)和公马(Stallion)的后代被称为“驴骡(hinny)”。然而,由于骡比驴骡更常见,“mule”可以通俗地指代任何马和驴的杂交物种。
  • 在现实中,由于马和驴存在生殖隔离,二者交配后生出来的骡无法正常生育后代。

画廊[]

参考[]

  1. MC-160945 — 漏洞状态为“有意为之”。
  2. MC-13738
  3. MCPE-171870 — 漏洞状态为“已修复”。
  4. MC-233276 — 漏洞状态为“已修复”。MC-236341 — 漏洞状态为“已修复”。
  5. https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712
  6. MCPE-171870 — 漏洞状态为“已修复”。

语言

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