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騾子
MuleSaddled MuleChested MuleSaddled Chested Mule
Baby Mule
生命值

15(♥ × 7.5)- 30(♥ × 15)

類型

友好生物

尺寸

成年:
高度:1.6格
寬度:1.3965格
幼年:
高度:0.8格
寬度:0.6982格

生成

驢子雜交

可對其使用
命名空間ID

mule

騾子(Mule)是一種被馴服後可以騎乘並馱貨物的生物

生成[]

騾子不會自然生成,但可透過使驢子雜交獲得。騾子不能和其他騾子交配。在Java版中,不對著騾子使用的生怪蛋生成的騾子總是成年騾子[1];而在基岩版中,使用生怪蛋有20%機率生成幼年騾子。

外觀[]

騾子是驢子和馬雜交產生的後代,而且體型更接近馬。它們的耳朵、外觀和鬃毛與驢子相似,但騾子的外觀稍顯暗淡且呈紅棕色。

與絕大多數其他生物不同,裝備了鞍或儲物箱的騾子在受隱形效果影響時,其裝備仍不可見。[2]

掉落物[]

在被殺死後,騾子會掉落:

  • 0–2 皮革掠奪附魔每增加1級,掉落數量上限增加1。使用掠奪III時最多掉落5個。
  • 1-3,若玩家或馴服的狼殺死。
  • 已裝備的或者儲物箱及其內容物。


行為[]

騾子會漫無目的地四處遊蕩、時而嘶叫、搖尾巴以及低頭吃草。與綿羊不同,騾子在吃草時不會破壞草地的草皮。如果玩家靠近,騾子有時會轉身看著玩家。所有的騾子(包括未被馴服的),都可以被拴繩拴住而不反抗。但要是玩家試圖騎上一頭未馴服的成年騾子,則騾子會直立起來,踢動前蹄以示反抗。

與其他大多數生物類似,騾子可以坐在礦車裡,幼年騾子還可以坐在上,不過成年後會脫離船[3][僅Java版][新增:BE 1.20.50]。但與其他友好生物不同的是,騾子可以緩慢地恢復損失的生命值。

幼年騾子不會跟隨雙親,只會跟隨成年騾子。

馴服[]

成年的騾子可以被馴服。

對著未馴服的騾子按下使用鍵可騎上騾子。在Java版中,玩家需空手對騾子按使用鍵,否則騾子會拒絕搭載玩家,立刻前腿騰空並嘶叫;在基岩版中,玩家可手持著物品按使用鍵,但騾子也會拒絕手持馬鎧的玩家。

即使玩家騎上騾子,騾子也有很大機率把玩家甩下、前腿騰空並嘶叫。當騾子不再試圖甩下玩家並產生紅心粒子時,說明已經馴服成功。

馴服成功率取決於Temper值(好感度)。騾子的初始好感度為0(最高值為100)。當玩家騎上騾子時,會從0-99中隨機取一個數字,如果騾子的好感度高於該數字,則騾子會被馴服,否則將玩家甩下來,並增加5點好感度。好感度也可以透過給騾子餵食來增加,詳見下文

一旦好感度達到上限,則餵食未馴服的騾子時沒有餵食動畫和音效[4][僅Java版][失效:JE 1.20.3]即使好感度達到上限,也能正常餵食未馴服的騾子(乾草捆除外)。[僅基岩版][新增:JE 1.20.3]

基岩版中,和其他可馴服生物一樣,騾子死後的死亡訊息會全服廣播給每一個玩家。

裝備[]

騾子被馴服後,玩家可以透過騎著騾子打開物品欄來打開騾子的物品欄,或者在潛行時對著騾子按使用鍵來打開。

馴服的騾子有以下欄位可用:

  • 鞍槽,用於裝備
  • 15格空的物品欄,手持儲物箱對騾子按使用鍵後出現。

騾子不能裝備馬鎧

騾子身上的儲物箱不可卸下,除非騾子死亡。

騎乘[]

參見:運輸

手持不能對騾子使用的物品或空手使用可以騎上馴服的騾子,在基岩版中手持有效食物(詳見下文)對生命值已滿且馴服的騾子使用也可以騎上騾子。

如果玩家騎上了裝備的騾子,玩家就能用方向鍵、跳躍等來控制它。玩家可以透過按下馬鍵來下騾子。

玩家騎騾子時會顯示騾子的生命條,其紋理與玩家的生命條不同。在Java版中,玩家的飢餓條被騾子的生命條代替,經驗條也會被騾子的跳躍蓄力條代替;在基岩版中,玩家的飢餓條和經驗條會正常顯示,只有在蓄力時,經驗條才會被跳躍蓄力條取代,且上方經驗等級的數值不會消失。

玩家可以在騎騾子時使用物品、與方塊或其他生物互動。

騎騾子可以直接走上1格高的地方而無需跳躍。騾子的速度會受到迅捷緩慢效果影響,跳躍高度受到跳躍提升效果影響。烽火台的增益效果不會施加給騾子。與不同的是,無狀態效果的騾子都有相同的速度和跳躍能力。騾子的速度通常比馬要慢,但仍然可以透過長按跳躍鍵來蓄力。

騎著騾子的玩家可以安全透過至少2.75格高的空間。如果玩家的頭部進入固體方塊,玩家就會受到窒息傷害。騾子本身可以穿過至少1.625格高的空間,但是當高度小於1.75格時,騾子仍會受到窒息傷害。騾子不能透過1格寬的縫隙。

被玩家騎乘的騾子在水中會下沉,玩家完全被水淹沒後就會脫離騾子。

騎著騾子的玩家不能使用地獄傳送門,但沒被玩家騎乘的騾子可以進入地獄,比如使用拴繩拉著騾子。

餵食[]

對騾子使用有效的食物可以餵騾子。

給生命值未滿的騾子餵食可以使其恢復生命值。在基岩版中,幼年騾子無法透過餵食來恢復生命值。

基岩版中,無法餵食生命值已滿且馴服的騾子。

給幼年騾子餵食可以縮短其成長時間。

下表列出了各種食物對騾子的影響。

食物 恢復生命值點數 縮短成長時間(幼年騾子) 好感度增加數 備註
1(♥ 30秒(600刻) +3
小麥 2(♥ 20秒(400刻) +3
蘋果 3(♥♥ 1分鐘(1200刻) +3
金胡蘿蔔 4(♥♥ 1分鐘(1200刻) +5
金蘋果附魔金蘋果 10(♥♥♥♥♥ 4分鐘(4800刻) +10
乾草捆 20(♥ × 10) 3分鐘(3600刻) 基岩版中不能餵食生命值滿的成年騾子。

騾子會跟隨10格內[僅JE]/16格內[僅BE]手持金蘋果、附魔金蘋果或金胡蘿蔔的玩家。

統計[]

參見:教學/馬

所有的馬都有3種「馬匹統計」,每匹騾子匹都有所不同:生命值、(最大)移動速度和跳躍力量。這些資料是在騾子出生或生成後固定的,餵食對其沒有影響。然而,所有的騾子的速度和跳躍力量固定不變。

生成值[]

因為騾子不會自然生成,所以騾子沒有自己的生成值[需要驗證]

生命值[]

參見:生命

騾子的生命值範圍在15(♥ × 7.5)30(♥ × 15)之間,但趨於均值22.5(♥ × 11.25)。生命值為奇數的騾子不會在生命條中顯示出最後半顆心。

移動速度[]

在沒有狀態效果影響的情況下,騾子的移動速度固定為0.175(7.525格/秒)。相比之下,玩家的正常行走速度為0.1(4.3格/秒),衝刺速度為5.6格/秒。

另見運輸來比較多種運輸方式的速度。

跳躍力量[]

騾子的跳躍力量固定為0.5,可以跳過1 916格。

下面給出的公式可以根據騾子的跳躍力量計算跳躍高度(rss為5.510e-19),該公式適用於下表中的的資料,因此圍繞下表中的資料計算更準確。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x為跳躍力量

精確到15位數的跳躍到這些高度需要的的跳躍力量在下表列出。

跳躍力量 跳躍高度(格)
0.966967527085333 5.000
0.847552919762898 4.000
0.715301016726230 3.000
0.564380127487889 2.000
0.432084373616155 1.250 (玩家的跳躍高度)

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
騾子叫聲友好生物空閒時隨機播放此聲音entity.mule.ambientsubtitles.entity.mule.ambient
騾子叫聲友好生物騾子拒絕被馴服entity.mule.angrysubtitles.entity.mule.angry
為騾子裝上儲物箱友好生物裝備儲物箱entity.mule.chestsubtitles.entity.mule.chest
騾子死亡友好生物死亡entity.mule.deathsubtitles.entity.mule.death
騾子進食友好生物進食entity.mule.eatsubtitles.entity.mule.eat
騾子受傷友好生物受傷entity.mule.hurtsubtitles.entity.mule.hurt
馬跳躍友好生物跳躍entity.horse.jumpsubtitles.entity.horse.jump
物體掉落友好生物跳躍後落地entity.horse.landsubtitles.entity.generic.big_fall
腳步聲友好生物行走entity.horse.stepsubtitles.generic.block.footsteps
腳步聲友好生物在木質方塊上行走entity.horse.step_woodsubtitles.generic.block.footsteps
馬跑步聲友好生物用力踩踏entity.horse.gallopsubtitles.entity.horse.gallop
裝上鞍友好生物裝備鞍entity.horse.saddlesubtitles.entity.horse.saddle

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
友好生物空閒時隨機播放此聲音mob.horse.donkey.idleambient0.80.8-1.2 16
友好生物死亡mob.horse.donkey.deathdeath0.80.8-1.2 16
友好生物受傷mob.horse.donkey.hithurt0.80.8-1.2 16
友好生物馴服失敗mob.horse.donkey.angrymad0.80.8-1.2 16
友好生物裝備鞍mob.horse.leathersaddle0.480.8-1.2 16
友好生物裝備儲物箱mob.horse.armoradd.chest0.80.64-1.44 16
友好生物跳躍mob.horse.jumpjump0.320.8-1.2 16
友好生物跳躍後落地mob.horse.landland0.320.8-1.2 16
友好生物進食mob.horse.eateat0.4-1.20.64-1.44 16
友好生物行走mob.horse.softstep0.450.9-1.1 16
友好生物在木質方塊上行走mob.horse.woodstep0.450.9-1.1 16
友好生物在木質方塊上疾行mob.horse.woodheavy.step0.450.9-1.1 16
友好生物用力踩踏mob.horse.gallopgallop0.450.9-1.1 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
騾子muleentity.minecraft.mule

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
騾子mule25entity.mule.name

實體資料[]

主條目:實體格式

騾子有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。

Java版

  • 實體資料
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    • 可繁殖生物額外字段
    • 可騎乘實體共通標籤
    •  ChestedHorse:表示驢子或騾子身上是否帶儲物箱。
    •  Items:物品列表。只有ChestedHorse的值為true時存在。驢子和騾子的物品欄編號為2到16。
      • :一個物品。
        • 物品共通標籤

基岩版

騾子的額外資料儲存在 definitions標籤裡,包含了騾子的馴服情況(+minecraft:mule_tamed)、是否已經上鞍(+minecraft:mule_saddled)、是否已經裝備儲物箱(+minecraft:mule_chested)的資料。

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
上鞍
Saddle Up
馴化一匹20G銅杯
人工揀選
Artificial Selection
培育出一隻30G銅杯

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw送子鳥的禮物
The Parrots and the Bats
促使動物繁殖農牧husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw永遠的好搭檔
Best Friends Forever
馴服一隻動物農牧husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw成雙成對
Two by Two
繁殖所有種類的動物!送子鳥的禮物繁殖出這24種生物中的每一種:繁殖駱馬時雙親不能皆為商駝,否則無法滿足進度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。husbandry/bred_all_animals

歷史[]

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此段落還需加入多幅圖像。

請在加入後將此資訊移除。
具體要求:騾子的模型在1.13中有所改變。同時,注意其紋理因MC-124281而改變的問題已被修復。

Java版
1.6.113w16aMule JE1 BE1 Baby Mule JE1 BE1 加入了騾子,模型由Mo' Creatures Mod的作者DrZhark(John Olarte)協助設計,這個Mod裡面的馬模型作為了Minecraft馬模型的基準。[5]
13w16b騾子的速度變慢了,騾子打滑更少了。
13w18a移除了馬鞍。騾子現在用來騎乘。
13w19a可以透過潛行來打開騾子的物品欄。
13w21a加入了新的GUI介面,用來控制鞍和物品欄。
13w22a為騾子加入了新的音效。
1.814w26c用小麥飼餵未成年騾子的效果有所降低。
1.915w47b加入了騾子吃東西的音效。
1.1016w20a加入了騾子的生怪蛋
pre2移除騾子的生怪蛋。
1.1116w32a騾子現在有和馬不一樣的ID: mule
重新加入騾子的生怪蛋
1.1317w45aMule JE2 BE2 Baby Mule JE2 BE2 為騾子加入了新的模型。
17w46aMule JE3 Baby Mule JE3 新模型略有調整。
18w03aMule JE4 Baby Mule JE4 再次更新了騾子的模型。
1.1418w43bMule JE5 BE3 Baby Mule JE5 BE3 變更了騾子的紋理。
1.1620w15a現在可以透過發射器給被馴服的騾子裝備儲物箱
1.18exp6現在騾子會跟隨手持金胡蘿蔔金蘋果附魔金蘋果的玩家。
1.19.423w03a變更了其鞍和儲物箱的紋理。
攜帶版Alpha
0.15.0build 1Mule JE1 BE1 Baby Mule JE1 BE1 加入了騾子。
基岩版
1.2.61.2.6.2Mule JE2 BE2 Baby Mule JE2 BE2 加入了Java版1.13的模型。
1.10.01.10.0.3Mule JE5 BE3 Baby Mule JE5 BE3 變更了騾子的紋理。
1.19.601.19.60.22現在可以透過發射器給被馴服的騾子裝備儲物箱
1.19.60.25略微變更了其鞍的紋理。
1.20.301.20.20.20現在騾子即使未馴服也會跟隨手持金胡蘿蔔金蘋果附魔金蘋果的玩家。
基岩版(即將到來)
1.20.501.20.50.21現在船上的幼年騾子成年後會脫離船。[6]
原主機版
TU19CU71.12Patch 1 Mule JE1 BE1 Baby Mule JE1 BE1 加入了騾子。
TU22CU101.15加入了騾子的物品欄的快速移動。
TU31CU191.22Patch 3未成年騾子的生長可以用小麥來加速。
TU43CU331.36Patch 13加入了騾子的音效。
TU60CU511.64Patch 30Mule JE2 BE2 Baby Mule JE2 BE2 加入了1.13的模型。
  1.90 Mule JE5 BE3 Baby Mule JE5 BE3 變更了騾子的紋理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Mule JE1 BE1 Baby Mule JE1 BE1 加入了騾子。

你知道嗎[]

  • 「騾子(mule)」特指公驢子(jack)和母馬(mare)的後代。母驢子(Jenny)和公馬(Stallion)的後代被稱為「驢子騾子(hinny)」。然而,由於騾子比驢子騾子更常見,「mule」可以通俗地指代任何馬和驢子的雜交物種。
  • 在現實中,由於馬和驢子存在生殖隔離,二者交配後生出來的騾子無法正常生育後代。

畫廊[]

參考[]

  1. MC-160945 — 錯誤狀態為「有意為之」。
  2. MC-13738
  3. MCPE-171870 — 錯誤狀態為「已修復」。
  4. MC-233276 — 錯誤狀態為「已修復」。MC-236341 — 錯誤狀態為「已修復」。
  5. https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712
  6. MCPE-171870 — 錯誤狀態為「已修復」。

語言

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