生命值 |
15( × 7.5)- 30( × 15) |
---|---|
類型 |
友好生物 |
尺寸 |
成年: |
生成於 | |
可對其使用 | |
命名空間ID |
mule |
騾子(Mule)是一種被馴服後可以騎乘並馱貨物的生物。
生成[]
騾子不會自然生成,但可透過使馬和驢子雜交獲得。騾子不能和其他騾子交配。在Java版中,不對著騾子使用的生怪蛋生成的騾子總是成年騾子[1];而在基岩版中,使用生怪蛋有20%機率生成幼年騾子。
外觀[]
騾子是驢子和馬雜交產生的後代,而且體型更接近馬。它們的耳朵、外觀和鬃毛與驢子相似,但騾子的外觀稍顯暗淡且呈紅棕色。
與絕大多數其他生物不同,裝備了鞍或儲物箱的騾子在受隱形效果影響時,其裝備仍不可見。[2]
掉落物[]
在被殺死後,騾子會掉落:
行為[]
騾子會漫無目的地四處遊蕩、時而嘶叫、搖尾巴以及低頭吃草。與綿羊不同,騾子在吃草時不會破壞草地的草皮。如果玩家靠近,騾子有時會轉身看著玩家。所有的騾子(包括未被馴服的),都可以被拴繩拴住而不反抗。但要是玩家試圖騎上一頭未馴服的成年騾子,則騾子會直立起來,踢動前蹄以示反抗。
與其他大多數生物類似,騾子可以坐在礦車裡,幼年騾子還可以坐在船上,不過成年後會脫離船[3]
幼年騾子不會跟隨雙親,只會跟隨成年騾子。
馴服[]
成年的騾子可以被馴服。
對著未馴服的騾子按下使用鍵可騎上騾子。在Java版中,玩家需空手對騾子按使用鍵,否則騾子會拒絕搭載玩家,立刻前腿騰空並嘶叫;在基岩版中,玩家可手持著物品按使用鍵,但騾子也會拒絕手持鞍和馬鎧的玩家。
即使玩家騎上騾子,騾子也有很大機率把玩家甩下、前腿騰空並嘶叫。當騾子不再試圖甩下玩家並產生紅心粒子時,說明已經馴服成功。
馴服成功率取決於Temper
值(好感度)。騾子的初始好感度為0(最高值為100)。當玩家騎上騾子時,會從0-99中隨機取一個數字,如果騾子的好感度高於該數字,則騾子會被馴服,否則將玩家甩下來,並增加5點好感度。好感度也可以透過給騾子餵食來增加,詳見下文。
一旦好感度達到上限,則餵食未馴服的騾子時沒有餵食動畫和音效[4];
在基岩版中,和其他可馴服生物一樣,騾子死後的死亡訊息會全服廣播給每一個玩家。
裝備[]
騾子被馴服後,玩家可以透過騎著騾子打開物品欄來打開騾子的物品欄,或者在潛行時對著騾子按使用鍵來打開。
馴服的騾子有以下欄位可用:
騾子不能裝備馬鎧。
騾子身上的儲物箱不可卸下,除非騾子死亡。
騎乘[]
手持不能對騾子使用的物品或空手使用可以騎上馴服的騾子,在基岩版中手持有效食物(詳見下文)對生命值已滿且馴服的騾子使用也可以騎上騾子。
如果玩家騎上了裝備鞍的騾子,玩家就能用方向鍵、跳躍等來控制它。玩家可以透過按下馬鍵來下騾子。
玩家騎騾子時會顯示騾子的生命條,其紋理與玩家的生命條不同。在Java版中,玩家的飢餓條被騾子的生命條代替,經驗條也會被騾子的跳躍蓄力條代替;在基岩版中,玩家的飢餓條和經驗條會正常顯示,只有在蓄力時,經驗條才會被跳躍蓄力條取代,且上方經驗等級的數值不會消失。
玩家可以在騎騾子時使用物品、與方塊或其他生物互動。
騎騾子可以直接走上1格高的地方而無需跳躍。騾子的速度會受到迅捷和緩慢效果影響,跳躍高度受到跳躍提升效果影響。烽火台的增益效果不會施加給騾子。與馬不同的是,無狀態效果的騾子都有相同的速度和跳躍能力。騾子的速度通常比馬要慢,但仍然可以透過長按跳躍鍵來蓄力。
騎著騾子的玩家可以安全透過至少2.75格高的空間。如果玩家的頭部進入固體方塊,玩家就會受到窒息傷害。騾子本身可以穿過至少1.625格高的空間,但是當高度小於1.75格時,騾子仍會受到窒息傷害。騾子不能透過1格寬的縫隙。
被玩家騎乘的騾子在水中會下沉,玩家完全被水淹沒後就會脫離騾子。
騎著騾子的玩家不能使用地獄傳送門,但沒被玩家騎乘的騾子可以進入地獄,比如使用拴繩拉著騾子。
餵食[]
對騾子使用有效的食物可以餵騾子。
給生命值未滿的騾子餵食可以使其恢復生命值。在基岩版中,幼年騾子無法透過餵食來恢復生命值。
在基岩版中,無法餵食生命值已滿且馴服的騾子。
給幼年騾子餵食可以縮短其成長時間。
下表列出了各種食物對騾子的影響。
食物 | 恢復生命值點數 | 縮短成長時間(幼年騾子) | 好感度增加數 | 備註 |
---|---|---|---|---|
糖 | 1() | 30秒(600刻) | +3 | |
小麥 | 2() | 20秒(400刻) | +3 | |
蘋果 | 3() | 1分鐘(1200刻) | +3 | |
金胡蘿蔔 | 4() | 1分鐘(1200刻) | +5 | |
金蘋果或附魔金蘋果 | 10() | 4分鐘(4800刻) | +10 | |
乾草捆 | 20( × 10) | 3分鐘(3600刻) | 無 | 在基岩版中不能餵食生命值滿的成年騾子。 |
騾子會跟隨10格內
統計[]
所有的馬都有3種「馬匹統計」,每匹騾子匹都有所不同:生命值、(最大)移動速度和跳躍力量。這些資料是在騾子出生或生成後固定的,餵食對其沒有影響。然而,所有的騾子的速度和跳躍力量固定不變。
生成值[]
因為騾子不會自然生成,所以騾子沒有自己的生成值
生命值[]
騾子的生命值範圍在15( × 7.5)到30( × 15)之間,但趨於均值22.5( × 11.25)。生命值為奇數的騾子不會在生命條中顯示出最後半顆心。
移動速度[]
在沒有狀態效果影響的情況下,騾子的移動速度固定為0.175(7.525格/秒)。相比之下,玩家的正常行走速度為0.1(4.3格/秒),衝刺速度為5.6格/秒。
另見運輸來比較多種運輸方式的速度。
跳躍力量[]
騾子的跳躍力量固定為0.5,可以跳過1 9⁄16格。
下面給出的公式可以根據騾子的跳躍力量計算跳躍高度(rss為5.510e-19),該公式適用於下表中的的資料,因此圍繞下表中的資料計算更準確。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x為跳躍力量
精確到15位數的跳躍到這些高度需要的的跳躍力量在下表列出。
跳躍力量 | 跳躍高度(格) |
---|---|
0.966967527085333 | 5.000 |
0.847552919762898 | 4.000 |
0.715301016726230 | 3.000 |
0.564380127487889 | 2.000 |
0.432084373616155 | 1.250 (玩家的跳躍高度) |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
騾子叫聲 | 友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.mule.ambient | subtitles.entity.mule.ambient | |
騾子叫聲 | 友好生物 | 騾子拒絕被馴服 | entity.mule.angry | subtitles.entity.mule.angry | |
為騾子裝上儲物箱 | 友好生物 | 裝備儲物箱 | entity.mule.chest | subtitles.entity.mule.chest | |
騾子死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.mule.death | subtitles.entity.mule.death | |
騾子進食 | 友好生物 | 進食 | entity.mule.eat | subtitles.entity.mule.eat | |
騾子受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.mule.hurt | subtitles.entity.mule.hurt | |
馬跳躍 | 友好生物 | 跳躍 | entity.horse.jump | subtitles.entity.horse.jump | |
物體掉落 | 友好生物 | 跳躍後落地 | entity.horse.land | subtitles.entity.generic.big_fall | |
腳步聲 | 友好生物 | 行走 | entity.horse.step | subtitles.generic.block.footsteps | |
腳步聲 | 友好生物 | 在木質方塊上行走 | entity.horse.step_wood | subtitles.generic.block.footsteps | |
馬跑步聲 | 友好生物 | 用力踩踏 | entity.horse.gallop | subtitles.entity.horse.gallop | |
裝上鞍 | 友好生物 | 裝備鞍 | entity.horse.saddle | subtitles.entity.horse.saddle |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.horse.donkey.idle | ambient | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.horse.donkey.death | death | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受傷 | mob.horse.donkey.hit | hurt | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 馴服失敗 | mob.horse.donkey.angry | mad | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 裝備鞍 | mob.horse.leather | saddle | 0.48 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 裝備儲物箱 | mob.horse.armor | add.chest | 0.8 | 0.64-1.44 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 跳躍 | mob.horse.jump | jump | 0.32 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 跳躍後落地 | mob.horse.land | land | 0.32 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 進食 | mob.horse.eat | eat | 0.4-1.2 | 0.64-1.44 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.horse.soft | step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在木質方塊上行走 | mob.horse.wood | step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在木質方塊上疾行 | mob.horse.wood | heavy.step | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 用力踩踏 | mob.horse.gallop | gallop | 0.45 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
騾子 | mule | entity.minecraft.mule |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
騾子 | mule | 25 | entity.mule.name |
實體資料[]
騾子有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 可繁殖生物額外字段
- 可騎乘實體共通標籤
- ChestedHorse:表示驢子或騾子身上是否帶儲物箱。
- Items:物品列表。只有
ChestedHorse
的值為true時存在。驢子和騾子的物品欄編號為2到16。- :一個物品。
- 物品共通標籤
- :一個物品。
基岩版:
騾子的額外資料儲存在 definitions標籤裡,包含了騾子的馴服情況(+minecraft:mule_tamed
)、是否已經上鞍(+minecraft:mule_saddled
)、是否已經裝備儲物箱(+minecraft:mule_chested
)的資料。
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
上鞍 Saddle Up | 馴化一匹馬。 | – | 20G | 銅杯 | ||
人工揀選 Artificial Selection | 用馬和驢培育出一隻騾。 | – | 30G | 銅杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
送子鳥的禮物 The Parrots and the Bats | 促使動物繁殖 | 農牧 | – | husbandry/breed_an_animal | |
永遠的好搭檔 Best Friends Forever | 馴服一隻動物 | 農牧 | – | husbandry/tame_an_animal | |
成雙成對 Two by Two | 繁殖所有種類的動物! | 送子鳥的禮物 | 繁殖出這24種生物中的每一種:繁殖駱馬時雙親不能皆為商駝,否則無法滿足進度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
歷史[]
請在加入後將此資訊移除。
具體要求:騾子的模型在1.13中有所改變。同時,注意其紋理因MC-124281而改變的問題已被修復。
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6.1 | 13w16a | 加入了騾子,模型由Mo' Creatures Mod的作者DrZhark(John Olarte)協助設計,這個Mod裡面的馬模型作為了Minecraft馬模型的基準。[5] | |||
13w16b | 騾子的速度變慢了,騾子打滑更少了。 | ||||
13w18a | 移除了馬鞍。騾子現在用鞍來騎乘。 | ||||
13w19a | 可以透過潛行來打開騾子的物品欄。 | ||||
13w21a | 加入了新的GUI介面,用來控制鞍和物品欄。 | ||||
13w22a | 為騾子加入了新的音效。 | ||||
1.8 | 14w26c | 用小麥飼餵未成年騾子的效果有所降低。 | |||
1.9 | 15w47b | 加入了騾子吃東西的音效。 | |||
1.10 | 16w20a | 加入了騾子的生怪蛋。 | |||
pre2 | 移除騾子的生怪蛋。 | ||||
1.11 | 16w32a | 騾子現在有和馬不一樣的ID: mule 。 | |||
重新加入騾子的生怪蛋 | |||||
1.13 | 17w45a | 為騾子加入了新的模型。 | |||
17w46a | 新模型略有調整。 | ||||
18w03a | 再次更新了騾子的模型。 | ||||
1.14 | 18w43b | 變更了騾子的紋理。 | |||
1.16 | 20w15a | 現在可以透過發射器給被馴服的騾子裝備鞍和儲物箱。 | |||
1.18 | exp6 | 現在騾子會跟隨手持金胡蘿蔔、金蘋果或附魔金蘋果的玩家。 | |||
1.19.4 | 23w03a | 變更了其鞍和儲物箱的紋理。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | 加入了騾子。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.6 | 1.2.6.2 | 加入了Java版1.13的模型。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了騾子的紋理。 | |||
1.19.60 | 1.19.60.22 | 現在可以透過發射器給被馴服的騾子裝備鞍和儲物箱。 | |||
1.19.60.25 | 略微變更了其鞍的紋理。 | ||||
1.20.30 | 1.20.20.20 | 現在騾子即使未馴服也會跟隨手持金胡蘿蔔、金蘋果或附魔金蘋果的玩家。 | |||
基岩版(即將到來) | |||||
1.20.50 | 1.20.50.21 | 現在船上的幼年騾子成年後會脫離船。[6] | |||
原主機版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 加入了騾子。 | |
TU22 | CU10 | 1.15 | 加入了騾子的物品欄的快速移動。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 未成年騾子的生長可以用小麥來加速。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了騾子的音效。 | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 加入了1.13的模型。 | |
1.90 | 變更了騾子的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了騾子。 |
你知道嗎[]
- 「騾子(mule)」特指公驢子(jack)和母馬(mare)的後代。母驢子(Jenny)和公馬(Stallion)的後代被稱為「驢子騾子(hinny)」。然而,由於騾子比驢子騾子更常見,「mule」可以通俗地指代任何馬和驢子的雜交物種。
- 在現實中,由於馬和驢子存在生殖隔離,二者交配後生出來的騾子無法正常生育後代。
畫廊[]
參考[]
- ↑ MC-160945 — 錯誤狀態為「有意為之」。
- ↑ MC-13738
- ↑ MCPE-171870 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ MC-233276 — 錯誤狀態為「已修復」。MC-236341 — 錯誤狀態為「已修復」。
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/319938276003827712
- ↑ MCPE-171870 — 錯誤狀態為「已修復」。
語言