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高度
高度(Altitude)是垂直距離或縱坐標距離的一種度量。
定義[編輯 | 編輯原始碼]
高度的定義是「任何物體在給定的行星參考面(在地球是海平面)上面的高度。」[1]
在Minecraft中,高度通常指從遊戲環境底部(第0層)算起的層數。例如,海平面在第62層;雲在第127層出現。
高度也可以用方塊層的底面來定義,最低是縱(Y)坐標0,或Y=0。海平面在Y=63;雲在Y=128出現。玩家可使用F3查看當前腳底和眼睛所在的縱坐標;玩家的眼睛離腳底約1.6格高。例如,站在海平面的玩家會查看到自己的腳底坐標為 Y=63,眼睛坐標為 Y≈64.6。
限制[編輯 | 編輯原始碼]
- 參見:虛空
遊戲環境頂部位於第255層,可放置的最頂層方塊的頂面縱坐標為Y=256。在New Nintendo 3DS版中,頂部高度限制為Y=128。[2]
玩家可以飛行到達的最高高度是Y=252(2的52次方);玩家不會掉落的高度是Y=255。在這個高度限制以上,玩家只能夠使用NBT編輯器來移動。玩家可以到達的最高高度是Y=21024。超過了這個限制後,遊戲會認為玩家的Y高度是「無窮大」,玩家不能在這個高度上轉動。[3]
在原主機版,由於在主世界和地獄有隱形的基岩,因此可到達的最高高度是Y=511。然而在終末之界,這個限制不存在,玩家可以到達無窮高的地方。
當前版本中玩家最高可以傳送到Y=4096的位置。
在Java版,任何玩家,即使在創造模式和旁觀者模式,掉到Y=-64以下的地方時,每0.5秒會受到4()的傷害並最終死去。
在基岩版,玩家掉到Y=0以下的位置就會受到虛空傷害,除非是在創造模式。在創造模式,玩家只能夠掉到Y=-40處,但可以用諸如/tp
等指令到達Y=-40以下的地方。
自然資源與高度[編輯 | 編輯原始碼]
主世界的地貌隨高度改變,如下圖所示:
注意該圖表使用了對數標度,圖線在圖表縱軸的的輕微變化表示對應方塊數量的巨變。
觀察:
- 水方塊圖線:62層(海平面)是最明顯的。層數降低到56(河床)和48(海底)時,水方塊數量劇減。
- 黏土塊可以出現在河床和海底,所以其圖線也有和水對應的高峰。
- 在12至33層,大多數水方塊來自海底峽谷頂的破洞,落在熔岩湖所在的第10層散開,使天然生成的黑曜石數量增多。
- 礦石和礫石(未顯示)通常在岩層固定的層數範圍內成堆生成,越靠近其層數範圍的邊界,其生成數量漸漸減少。
- 這是煤礦和鐵礦在5至60層中變化規律相同的原因。
- 青金石礦是一個例外,其數量較平穩增長,在13~14層到達頂峰後逐漸回落。
下表是相關資源的海拔及收集工具的文字描述:
資源 | 完全範圍[注 1] | 常見範圍[注 2] | 採集工具 |
---|---|---|---|
煤礦 |
0-114 | 5-66 | 木鎬或更好的鎬 |
礫石 |
1-115 | 5-56 | 不需要 但用鏟更快 |
泥土 草地 菌絲土 |
0-126 | 5-80 | 不需要 但用鏟更快 (草地和菌絲土需要 使用帶有絲綢之觸附魔 的鏟破壞它們才能獲得) |
沙 |
2-112 | 43-63 | 不需要 但用鏟更快 |
水 |
1-111 | 48-62 | 桶 |
鐵礦 |
1-63 | 2-58 | 石鎬或更好的鎬 |
金礦 |
1-31 | 4-29 | 鐵鎬或更好的鎬 |
青金石礦 |
1-30 | 11-17 | 石鎬或更好的鎬 |
熔岩 |
1-85 | 4-10 | 桶 |
綠寶石礦 |
4-32 | 4-29 | 鐵鎬或更好的鎬 |
鑽石礦 |
1-15 | 4-13 | 鐵鎬或更好的鎬 |
紅石礦[注 3] |
1-15 | 4-13 | 鐵鎬或更好的鎬 |
基岩 |
0-4 | 0-2 | 只能夠在創造模式中被破壞 |
此外其他天然生成的資源的生成都是隨機的,且僅會在方塊的相互作用和適宜環境下生成。
資源 | 需要 |
---|---|
草地 |
泥土或草地和光亮 |
甘蔗 |
泥土或沙或草地和水 |
木塊 |
泥土和光亮 |
仙人掌 |
沙 |
花 |
泥土和光亮 |
蘑菇 |
干地和黑暗 |
黏土球 |
沙 |
黑曜石 |
熔岩源和水 |
鵝卵石 |
熔岩和水、地牢和叢林神廟 |
青苔鵝卵石 |
地牢、叢林神廟和巨木針葉林生態域 |
地獄[編輯 | 編輯原始碼]
與上方相似的圖表,顯示了地獄特有方塊的分布:
資源 | 完全範圍 | 常見範圍 | 採集工具 |
---|---|---|---|
地獄石 |
1~126層 | 4~123層 | 木鎬或更好的鎬 |
靈魂砂 |
14~81層 | 58~64層 | 無 |
螢光石 |
2~120層 | 98~106層 | 無 |
地獄磚 |
19~86層 | 48~66層 | 木鎬或更好的鎬 |
地獄石英礦 |
7~117層 | 9~115層 | 木鎬或更好的鎬 |
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
Java版(Classic) | |||||
---|---|---|---|---|---|
? | 玩家可以在海平面向上或向下建造32格,總高度為64格。 | ||||
Java版(Beta) | |||||
1.6 | ? | 固體方塊不可以放在127層。不過,床、告示牌、火把和其他非固體方塊可以放在127層。 | |||
實體越過127層後不會隱形,但會變黑。 | |||||
2011年7月19日 | Notch在冒險更新之前在推特上發布了一張圖片,顯示了他關於高度限制和地形生成限制為512的實驗,圖片中的山比原本的山要高很多。 | ||||
1.8 | Pre-release | 玩家的視野距離隨海拔高度降低而下降。 | |||
海平面由第64層改為第63層。在此之前生成的世界存檔在轉移到Beta 1.8後,新生成的水面會與原有的水面錯開一格高。 | |||||
Java版 | |||||
1.2.1 | 12w07a | 高度限制由127提升至254,儘管結構不會在第127層以上生成。 | |||
此更新隨着Anvil文件格式取代區域文件格式而生效。 | |||||
1.7.2 | 13w36a | 添加巨大化世界世界類型(嘗試利用最高高度255格)。 | |||
1.11 | 16w32a | 高度限制信息現在會出現在快捷欄上方,就像在騎乘時出現的「按下Shift來脫離」。 | |||
攜帶版 | |||||
1.0 | alpha 0.17.0.1 | 高度限制由127提升至255,但不適用於地獄。 |
錯誤[編輯 | 編輯原始碼]
你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]
- 玩家能合理攀爬到的最高高度是Y=256,儘管爆炸和鞘翅能把玩家送上更高。
- 在地獄中,蘑菇可以在基岩之上的Y=128生成。
- 在基岩版中,地獄的最高高度是Y=128,而不是Y=256。