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高度

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高度(Y坐標)與層數的關係。

高度(Altitude)是垂直距離或縱坐標距離的一種度量。

定義[編輯 | 編輯原始碼]

高度的定義是「任何物體在給定的行星參考面(在地球是海平面)上面的高度。」[1]

Minecraft中,高度通常指從遊戲環境底部(第0層)算起的層數。例如,海平面在第62層;在第127層出現。

高度也可以用方塊層的底面來定義,最低是縱(Y)坐標0,或Y=0。海平面在Y=63;雲在Y=128出現。玩家可使用F3查看當前腳底和眼睛所在的縱坐標;玩家的眼睛離腳底約1.6格高。例如,站在海平面的玩家會查看到自己的腳底坐標為 Y=63,眼睛坐標為 Y≈64.6。

高度特性和效果[編輯 | 編輯原始碼]

21024
Minecraft高度最大值。[2]
255
超過此高度,玩家無法使用除NBT編輯器以外的任何方法移動。
252
最大可飛行高度。
30,000,000
高於此高度的玩家將以「收到無效的玩家移動資料包」錯誤為由被踢出。這可以通過外部程序解決。
4096
Java版1.13前,/teleport/tp指令可傳送的最大高度。
256
最大建築高度。
100-150
128
煤礦生成上限。
127
地獄頂部基岩層。
124-126
地獄頂部基岩層(僅部分方塊被替換)。
80
惡地及其變種中金礦生成上限。
70
沼澤史萊姆生成上限。
64
鐵礦生成上限。
63
海平面。玩家處在此高度以上才會生成夜魅。
50
沼澤中非史萊姆區塊的史萊姆生成下限。
40
非沼澤生態域史萊姆區塊的史萊姆生成上限。
32
青金石礦綠寶石礦和惡地外金礦生成上限。
16
紅石礦鑽石礦生成上限。
1-4
主世界底部基岩層(僅部分方塊被替換)。
1-3
地獄底部基岩層(僅部分方塊被替換)。
0
主世界底部基岩層。
0
虛空頂部;可放置方塊底部的最低高度。液體到達此處停止流動。
-64
低於此高度的玩家將持續受到虛空傷害(4(12秒),如果在Java版中,即使在創造模式。此傷害也無法避免或減輕,但指令可以提供足夠的回復來保證玩家存活。低於此高度的非玩家實體會立即消失。
-30,000,000
低於此高度的玩家將以「收到無效的玩家移動資料包」錯誤為由被踢出。這可以通過外部程序解決。

基岩版高度限制[編輯 | 編輯原始碼]

遊戲環境的頂部是第255層,可放置的最高方塊頂面高度是Y=256。在地獄和舊世界類型中的高度限制則是Y=128.

最大高度。

基岩版中,如果低於Y=-2,玩家將立即死亡,除非處於創造模式。在創造模式下,玩家能到達Y=-40或使用/tp到達更低。方塊的高度限制為Y=256。

自然資源與高度[編輯 | 編輯原始碼]

Clock JE2 BE1.gif
此段落需要更新。

原因:此部分圖像需要進行匹配當前版本的更新。

主世界的地貌隨高度改變,如下圖所示:

Block layers overworld 1.5.svg

注意該圖表使用了對數標度,圖線在圖表縱軸的的輕微變化表示對應方塊數量的巨變。

觀察:

  • 水方塊圖線:62層(海平面)是最明顯的。層數降低到56(河床)和48(海底)時,水方塊數量劇減。
    • 黏土塊可以出現在河床和海底,所以其圖線也有和水對應的高峰。
  • 在12至33層,大多數水方塊來自海底峽谷頂的破洞,落在熔岩湖所在的第10層散開,使天然生成的黑曜石數量增多。
  • 礦石和礫石(未顯示)通常在岩層固定的層數範圍內成堆生成,越靠近其層數範圍的邊界,其生成數量漸漸減少。
    • 這是煤礦和鐵礦在5至60層中變化規律相同的原因。
    • 青金石礦是一個例外,其數量較平穩增長,在13~14層到達頂峰後逐漸回落。

註:綠寶石礦只會在山地生態域生成。

下表是相關資源的海拔及收集工具的文字描述:

資源 完全範圍[注 1] 常見範圍[注 2] 採集工具
煤礦 0-114 5-66 木鎬或更好的鎬
礫石 1-115 5-56 不需要
但用鏟更快
泥土
草地
菌絲土
0-126 5-80 不需要
但用鏟更快
(草地和菌絲土需要
使用帶有絲綢之觸附魔
的鏟破壞它們才能獲得)
2-112 43-63 不需要
但用鏟更快
1-111 48-62
鐵礦 1-63 2-58 石鎬或更好的鎬
金礦 1-31 4-29 鐵鎬或更好的鎬
青金石礦 1-30 11-17 石鎬或更好的鎬
熔岩 1-85 4-10
綠寶石礦 4-32 4-29 鐵鎬或更好的鎬
鑽石礦 1-15 4-13 鐵鎬或更好的鎬
紅石礦[注 3] 1-15 4-13 鐵鎬或更好的鎬
基岩 0-4 0-2 只能夠在創造模式中被破壞
  1. 在世界中方塊可出現的層數。
  2. 該資源數量出現最多的層數。
  3. 紅石礦的各種生成條件均與鑽石礦相同,但一個區塊會重複生成8次,而鑽石礦只會生成1次。

此外其他天然生成的資源的生成都是隨機的,且僅會在方塊的相互作用和適宜環境下生成。

資源 需要
泥土草地光亮
甘蔗 泥土草地
木塊 泥土光亮
仙人掌
泥土光亮
蘑菇 干地和黑暗或菌絲土
黏土塊
黑曜石 熔岩源和
鵝卵石 熔岩地牢叢林神廟
海草
南瓜 草地
海帶 海洋裡的
枯灌木 /紅沙/沙漠惡地巨木針葉林裡的陶土/灰壤
岩漿塊 海洋裡的熔岩

地獄[編輯 | 編輯原始碼]

與上方相似的圖表,顯示了地獄特有方塊的分佈:

Block layers nether 1.5.svg

資源 完全範圍 常見範圍 採集工具
地獄石 1~126層 4~123層 木鎬或更好的鎬
靈魂砂 14~81層 58~64層 手或任何工具
靈魂土 手或任何工具
螢光石 2~120層 98~106層 手或任何工具
地獄磚 19~86層 48~66層 木鎬或更好的鎬
地獄石英礦 7~117層 9~115層 木鎬或更好的鎬
地獄金礦 10~117層 木鎬或更好的鎬
遠古遺骸 8~119層 8~22層[注 1] 鑽石鎬或更好的鎬

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Classic)
?玩家可以在海平面向上或向下建造32格,總高度為64格。
Java版(Beta)
1.6Test Build 3固體方塊不可以放在127層。不過,床、告示牌、火把和其他非固體方塊可以放在127層。
實體越過127層後不會隱形,但會變黑。
2011年7月19日Notch在冒險更新之前在推特上發佈了一張圖片,顯示了他關於高度限制和地形生成限制為512的實驗,圖片中的山比原本的山要高很多。
1.8Pre-release玩家的視野距離隨海拔高度降低而下降。
海平面由第64層改為第63層。在此之前生成的世界存檔在轉移到Beta 1.8後,新生成的水面會與原有的水面錯開一格高。
Java版
1.2.112w07a高度限制由127提升至254,儘管結構不會在第127層以上生成。
此更新隨着Anvil檔案格式取代區域檔案格式而生效。
1.7.213w36a添加巨大化世界世界類型(嘗試利用最高高度255格)。
1.1116w32a高度限制信息現在會出現在快捷欄上方,就像在騎乘時出現的「按下Shift來脫離」。
1.13?/teleport/tp指令取消了高度限制。
攜帶版
1.0.0alpha 0.17.0.1高度限制由127提升至255,但不適用於地獄。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「高度」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在此匯報錯誤。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 玩家能合理攀爬到的最高高度是Y=256,儘管爆炸和鞘翅能把玩家送上更高。
  • 在地獄中,蘑菇可以在基岩之上的Y=128生成。‌‌[僅Java版]
  • 在基岩版中,地獄的最高高度是Y=128,而不是Y=256。

參見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. Dictionary.com Unabridged, "altitude", accessed April 10, 2016
  2. MC-74776 – "Player unable to turn when at Y: Infinity" resolved as "Won't Fix"