高度
高度(Altitude)是垂直距离或纵坐标距离的一种度量。
定义[编辑 | 编辑源代码]
高度的定义是“任何物体在给定的行星参考面(在地球是海平面)上面的高度。”[1]
在Minecraft中,高度通常指从游戏环境底部(第0层)算起的层数。例如,海平面在第62层;云在第127层出现。
高度也可以用方块层的底面来定义,最低是纵(Y)坐标0,或Y=0。海平面在Y=63;云在Y=128出现。玩家可使用F3查看当前脚底和眼睛所在的纵坐标;玩家的眼睛离脚底约1.6格高。例如,站在海平面的玩家会查看到自己的脚底坐标为 Y=63,眼睛坐标为 Y≈64.6。
限制[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:虚空
游戏环境顶部位于第255层,可放置的最顶层方块的顶面纵坐标为Y=256。在New Nintendo 3DS版中,顶部高度限制为Y=128。[2]
玩家可以飞行到达的最高高度是Y=252(2的52次方);玩家不会掉落的高度是Y=255。在这个高度限制以上,玩家只能够使用NBT编辑器来移动。玩家可以到达的最高高度是Y=21024。超过了这个限制后,游戏会认为玩家的Y高度是“无穷大”,玩家不能在这个高度上转动。[3]
在原主机版,由于在主世界和下界有隐形的基岩,因此可到达的最高高度是Y=511。然而在末路之地,这个限制不存在,玩家可以到达无穷高的地方。
当前版本中玩家最高可以传送到Y=4096的位置。
在Java版,任何玩家,即使在创造模式和旁观模式,掉到Y=-64以下的地方时,每0.5秒会受到4()的伤害并最终死去。
在基岩版,玩家掉到Y=0以下的位置就会受到虚空伤害,除非是在创造模式。在创造模式,玩家只能够掉到Y=-40处,但可以用诸如/tp
等命令到达Y=-40以下的地方。
自然资源与高度[编辑 | 编辑源代码]
主世界的地貌随高度改变,如下图所示:
注意该图表使用了对数标度,图线在图表纵轴的的轻微变化表示对应方块数量的巨变。
观察:
- 水方块图线:62层(海平面)是最明显的。层数降低到56(河床)和48(海底)时,水方块数量剧减。
- 粘土块可以出现在河床和海底,所以其图线也有和水对应的高峰。
- 在12至33层,大多数水方块来自海底峡谷顶的破洞,落在熔岩湖所在的第10层散开,使天然生成的黑曜石数量增多。
- 矿石和沙砾(未显示)通常在岩层固定的层数范围内成堆生成,越靠近其层数范围的边界,其生成数量渐渐减少。
- 这是煤矿石和铁矿石在5至60层中变化规律相同的原因。
- 青金石矿石是一个例外,其数量较平稳增长,在13~14层到达顶峰后逐渐回落。
下表是相关资源的海拔及收集工具的文字描述:
资源 | 完全范围[注 1] | 常见范围[注 2] | 采集工具 |
---|---|---|---|
煤矿石 |
0-114 | 5-66 | 木镐或更好的镐 |
沙砾 |
1-115 | 5-56 | 不需要 但用锹更快 |
泥土 草方块 菌丝 |
0-126 | 5-80 | 不需要 但用锹更快 (草方块和菌丝需要 使用带有精准采集附魔 的锹破坏它们才能获得) |
沙子 |
2-112 | 43-63 | 不需要 但用锹更快 |
水 |
1-111 | 48-62 | 桶 |
铁矿石 |
1-63 | 2-58 | 石镐或更好的镐 |
金矿石 |
1-31 | 4-29 | 铁镐或更好的镐 |
青金石矿石 |
1-30 | 11-17 | 石镐或更好的镐 |
熔岩 |
1-85 | 4-10 | 桶 |
绿宝石矿石 |
4-32 | 4-29 | 铁镐或更好的镐 |
钻石矿石 |
1-15 | 4-13 | 铁镐或更好的镐 |
红石矿石[注 3] |
1-15 | 4-13 | 铁镐或更好的镐 |
基岩 |
0-4 | 0-2 | 只能够在创造模式中被破坏 |
此外其他天然生成的资源的生成都是随机的,且仅会在方块的相互作用和适宜环境下生成。
资源 | 需要 |
---|---|
草方块 |
泥土或草方块和光亮 |
甘蔗 |
泥土或沙子或草方块和水 |
木头 |
泥土和光亮 |
仙人掌 |
沙子 |
花 |
泥土和光亮 |
蘑菇 |
干地和黑暗 |
粘土 |
沙子 |
黑曜石 |
熔岩源和水 |
圆石 |
熔岩和水、地牢和丛林神庙 |
苔石 |
地牢、丛林神庙和巨型针叶林生物群系 |
下界[编辑 | 编辑源代码]
与上方相似的图表,显示了下界特有方块的分布:
资源 | 完全范围 | 常见范围 | 采集工具 |
---|---|---|---|
地狱岩 |
1~126层 | 4~123层 | 木镐或更好的镐 |
灵魂沙 |
14~81层 | 58~64层 | 无 |
荧石 |
2~120层 | 98~106层 | 无 |
地狱砖块 |
19~86层 | 48~66层 | 木镐或更好的镐 |
下界石英矿石 |
7~117层 | 9~115层 | 木镐或更好的镐 |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版(Classic) | |||||
---|---|---|---|---|---|
? | 玩家可以在海平面向上或向下建造32格,总高度为64格。 | ||||
Java版(Beta) | |||||
1.6 | ? | 固体方块不可以放在127层。不过,床、告示牌、火把和其他非固体方块可以放在127层。 | |||
实体越过127层后不会隐形,但会变黑。 | |||||
2011年7月19日 | Notch在冒险更新之前在推特上发布了一张图片,显示了他关于高度限制和地形生成限制为512的实验,图片中的山比原本的山要高很多。 | ||||
1.8 | Pre-release | 玩家的渲染距离随海拔高度降低而下降。 | |||
海平面由第64层改为第63层。在此之前生成的世界存档在转移到Beta 1.8后,新生成的水面会与原有的水面错开一格高。 | |||||
Java版 | |||||
1.2.1 | 12w07a | 高度限制由127提升至254,尽管结构不会在第127层以上生成。 | |||
此更新随着Anvil文件格式取代区域文件格式而生效。 | |||||
1.7.2 | 13w36a | 添加放大化世界类型(尝试利用最高高度255格)。 | |||
1.11 | 16w32a | 高度限制信息现在会出现在快捷栏上方,就像在骑乘时出现的“按下Shift来脱离”。 | |||
携带版 | |||||
1.0 | alpha 0.17.0.1 | 高度限制由127提升至255,但不适用于下界。 |
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 玩家能合理攀爬到的最高高度是Y=256,尽管爆炸和鞘翅能把玩家送上更高。
- 在下界中,蘑菇可以在基岩之上的Y=128生成。
- 在基岩版中,下界的最高高度是Y=128,而不是Y=256。