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鱿鱼
Squid
生命值

10(♥♥♥♥♥

尺寸

高度:0.8格
宽度:0.8格

生成

至少一格水,任意亮度,
仅在河流、沙滩、海洋及其变种中生成[仅Java版]
仅在沙滩、海洋及其变种中生成[仅基岩版]

命名空间ID

squid

鱿鱼(Squid)是生成在水中的一种有八只触手的生物。

生成

鱿鱼在第46层至海平面之间以一组至多4只的方式生成,并可以在任何的生物群系中找到。世界生成之初,鱿鱼可能独自生成,并只会在河流、沙滩、海洋中找到。

鱿鱼不会生成在默认超平坦世界里(因为在默认超平坦世界中海平面为Y=0)。

与其它被动型生物不同的是,鱿鱼可能在一段时间后消失。

基岩版

在基岩版,鱿鱼只能在所有的海洋沙滩种类的生物群系生成。也有5%的几率生成小鱿鱼。

掉落物

当鱿鱼被杀死时,会掉落1-3个墨囊。如果鱿鱼被玩家或驯服的杀死,则还会掉落1-3经验。

行为

鱿鱼总是会被动地朝向玩家,类似于其他被动型生物。它们不会被光源吸引,也不会故意与玩家进行交互。

当鱿鱼移动时,它们的触手会不停地张开、闭合,来显示它推动它们缓慢前进的样子。当鱿鱼第一次被生成时会漫无目的地在水中徘徊,在每一层游上游下。

Particle squid ink

基岩版中鱿鱼喷出的墨水粒子。

鱿鱼在陆地上太长时间会窒息。当它们在陆地上时,它们不会移动,会保持静止直到窒息为止。鱿鱼在陆地上时,鱿鱼会非常抵抗击退。

鱿鱼不能在熔岩里游泳,即使给它们喝抗火药水。它们通过熔岩的行为与它们在陆地上的行为相似。

鱿鱼不像陆生生物那样可以被水流推动,并且可以逆着水流游泳。

喷出墨水

当鱿鱼受到攻击时,会制造出一团黑色墨水的粒子并且往玩家(或守卫者)的反方向快速逃离,同时也会在身外制造出暗蓝色泡泡。[仅Java版基岩版]

弱点

守卫者或远古守卫者会像攻击玩家那样攻击鱿鱼,无论鱿鱼是否拥有隐身效果。

由于鱿鱼是水生生物,它会受穿刺附魔的影响。

数据值

参见:区块格式

鱿鱼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。它们的实体ID是squid

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签

基岩版

历史

Java版Beta
1.2鱿鱼被加入到游戏中。
1.2_01鱿鱼能够使用空桶来挤奶,就像牛一样。
1.3鱿鱼现在能在水中自由游动了(此前鱿鱼只会在水底处游动)。
1.4一个关于和鱿鱼的错误被修复。这个错误发生在当鱿鱼没有触碰到任何方块的时候,玩家使用桶对鱿鱼右击可以产出牛奶。
1.5鱿鱼无法向上游了。当它们向上游的同时也会下沉,这使得它们最终海拔高度改变为零,从而表现出在原地不断抖动的样子。
1.7修复鱿鱼不能游向上的错误。
直到Beta 1.7为止,鱿鱼不像其他生物一样会消失(生物在离玩家太远时会消失),这使得鱿鱼成为一种非常流行的宠物,你可以把鱿鱼养在水槽里,除非被玩家杀死,它们怎么都不会消失。然而这一点在后来被修改了,因为它们能够下潜到海底或湖底相对较深的缝隙中,这使得墨囊变得比羽毛还难以获取,因为现有的鱿鱼数量不减少就不会生成新的鱿鱼。在Beta 1.7中鱿鱼会像其他生物一样消失,这很可能是为Beta 1.8中添加更深的海作准备。
1.8Pre-release 2 ;)鱿鱼现在被玩家杀死后将会掉落经验球
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 5鱿鱼只会在第45-63层生成。
1.4.4pre鱿鱼现在暴露在空气中会窒息死亡。
1.814w06a更新了鱿鱼的AI。它们之前不会向上游动,而是经常在湖底游泳。它们现在可以流利地向各个方向游上去了。
1.8.2pre7鱿鱼现在可以生成于海平面以下的地方了,甚至可以在Y=63以下的地方生成。
1.915w39a鱿鱼小了一点。(现在是0.8格高而不是0.95)
15w50a加入了 entity.squid.ambiententity.squid.hurtentity.squid.death 音效。
1.1116w32a实体ID由Squid改为squid
1.1318w07a鱿鱼现在在被攻击时会喷墨并且逃跑了。
18w08a喷墨行为拥有独立的音效了。
1.13.118w31a鱿鱼现在仅生成于河流、海洋和沙滩生物群系。
携带版Alpha
0.11.0build 1鱿鱼、鱿鱼幼崽加入游戏。
鱿鱼受到攻击时会喷射“墨汁”。
0.14.0build 5现在拥有气泡颗粒效果。
0.16.0build 1加入了新的音效。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 加入了鱿鱼。
TU43CU331.36Patch 13加入了鱿鱼的声音。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 在水下攻击鱿鱼会使它们上升大约1312格高。
  • 攻击鱿鱼的触手不会使它们受到伤害。
  • 鱿鱼没有死亡动画。
  • 鱿鱼像一些陆生生物一样能够坐上矿车。在Java版中,此特性并不总是有用,因为铁轨与水不能共同存在于一个方块中。
  • 鱿鱼是第一种加入游戏的水生生物,也是第一种在水中、任意亮度、且不需要草方块就能生成的被动型生物。
  • 鱿鱼的空闲音效几乎听不见。

画廊

参考


另见

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