鱿鱼(Squid)是生成在水中的一种有八只触手的生物。
生成
鱿鱼在第46层至海平面之间以一组至多4只的方式生成,并可以在任何的生物群系中找到。世界生成之初,鱿鱼可能独自生成,并只会在河流、沙滩、海洋中找到。
鱿鱼不会生成在默认超平坦世界里(因为在默认超平坦世界中海平面为Y=0)。
与其它被动型生物不同的是,鱿鱼可能在一段时间后消失。
基岩版
在基岩版,鱿鱼只能在所有的海洋及沙滩种类的生物群系生成。也有5%的几率生成小鱿鱼。
掉落物
当鱿鱼被杀死时,会掉落1-3个墨囊。如果鱿鱼被玩家或驯服的狼杀死,则还会掉落1-3经验。
行为
鱿鱼总是会被动地朝向玩家,类似于其他被动型生物。它们不会被光源吸引,也不会故意与玩家进行交互。
当鱿鱼移动时,它们的触手会不停地张开、闭合,来显示它推动它们缓慢前进的样子。当鱿鱼第一次被生成时会漫无目的地在水中徘徊,在每一层游上游下。
鱿鱼在陆地上太长时间会窒息。当它们在陆地上时,它们不会移动,会保持静止直到窒息为止。鱿鱼在陆地上时,鱿鱼会非常抵抗击退。
鱿鱼不能在熔岩里游泳,即使给它们喝抗火药水。它们通过熔岩的行为与它们在陆地上的行为相似。
鱿鱼不像陆生生物那样可以被水流推动,并且可以逆着水流游泳。
喷出墨水
当鱿鱼受到攻击时,会制造出一团黑色墨水的粒子并且往玩家(或守卫者)的反方向快速逃离,同时也会在身外制造出暗蓝色泡泡。
弱点
守卫者或远古守卫者会像攻击玩家那样攻击鱿鱼,无论鱿鱼是否拥有隐身效果。
由于鱿鱼是水生生物,它会受穿刺附魔的影响。
数据值
鱿鱼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。它们的实体ID是squid
。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
基岩版:
历史
Java版Beta | |||||
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1.2 | 鱿鱼被加入到游戏中。 | ||||
1.2_01 | 鱿鱼能够使用空桶来挤奶,就像牛一样。 | ||||
1.3 | 鱿鱼现在能在水中自由游动了(此前鱿鱼只会在水底处游动)。 | ||||
1.4 | 一个关于桶和鱿鱼的错误被修复。这个错误发生在当鱿鱼没有触碰到任何方块的时候,玩家使用桶对鱿鱼右击可以产出牛奶。 | ||||
1.5 | 鱿鱼无法向上游了。当它们向上游的同时也会下沉,这使得它们最终海拔高度改变为零,从而表现出在原地不断抖动的样子。 | ||||
1.7 | 修复鱿鱼不能游向上的错误。 | ||||
直到Beta 1.7为止,鱿鱼不像其他生物一样会消失(生物在离玩家太远时会消失),这使得鱿鱼成为一种非常流行的宠物,你可以把鱿鱼养在水槽里,除非被玩家杀死,它们怎么都不会消失。然而这一点在后来被修改了,因为它们能够下潜到海底或湖底相对较深的缝隙中,这使得墨囊变得比羽毛还难以获取,因为现有的鱿鱼数量不减少就不会生成新的鱿鱼。在Beta 1.7中鱿鱼会像其他生物一样消失,这很可能是为Beta 1.8中添加更深的海作准备。 | |||||
1.8 | Pre-release 2 ;) | 鱿鱼现在被玩家杀死后将会掉落经验球。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | 鱿鱼只会在第45-63层生成。 | |||
1.4.4 | pre | 鱿鱼现在暴露在空气中会窒息死亡。 | |||
1.8 | 14w06a | 更新了鱿鱼的AI。它们之前不会向上游动,而是经常在湖底游泳。它们现在可以流利地向各个方向游上去了。 | |||
1.8.2 | pre7 | 鱿鱼现在可以生成于海平面以下的地方了,甚至可以在Y=63以下的地方生成。 | |||
1.9 | 15w39a | 鱿鱼小了一点。(现在是0.8格高而不是0.95) | |||
15w50a | 加入了 entity.squid.ambient 、entity.squid.hurt 和 entity.squid.death 音效。 | ||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由Squid 改为squid 。 | |||
1.13 | 18w07a | 鱿鱼现在在被攻击时会喷墨并且逃跑了。 | |||
18w08a | 喷墨行为拥有独立的音效了。 | ||||
1.13.1 | 18w31a | 鱿鱼现在仅生成于河流、海洋和沙滩生物群系。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.11.0 | build 1 | 鱿鱼、鱿鱼幼崽加入游戏。 | |||
鱿鱼受到攻击时会喷射“墨汁”。 | |||||
0.14.0 | build 5 | 现在拥有气泡颗粒效果。 | |||
0.16.0 | build 1 | 加入了新的音效。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了鱿鱼。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了鱿鱼的声音。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 在水下攻击鱿鱼会使它们上升大约1⁄3到1⁄2格高。
- 攻击鱿鱼的触手不会使它们受到伤害。
- 鱿鱼没有死亡动画。
- 鱿鱼像一些陆生生物一样能够坐上矿车。在Java版中,此特性并不总是有用,因为铁轨与水不能共同存在于一个方块中。
- 鱿鱼是第一种加入游戏的水生生物,也是第一种在水中、任意亮度、且不需要草方块就能生成的被动型生物。
- 鱿鱼的空闲音效几乎听不见。
画廊
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鱿鱼的牙齿
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一只坐在矿车里的鱿鱼
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在山的一侧生成的鱿鱼
参考