生成
鱿鱼在第46层至海平面(64)之间以一组至多4只的方式在水中生成。在世界生成后,它们会以个体的形式只生成在河流、沙滩变种和海洋生物群系中。在基岩版中,鱿鱼只生成在海洋、河流和它们的变种中,在世界生成时,它们也会有5%几率生成为小鱿鱼。
鱿鱼不会生成在默认超平坦世界里(因为在默认超平坦世界中海平面为Y=0)。
与其他被动型生物不同的是,鱿鱼会在一段时间后消失。
掉落物
行为
鱿鱼总是会被动地朝向玩家,类似于其他被动型生物。它们不会被光源吸引,也不会故意与玩家进行交互。
当鱿鱼移动时,它们的触手会不停地张开、闭合,来显示它推动它们缓慢前进的样子。当鱿鱼第一次被生成时会漫无目的地在水中徘徊,在每一层游上游下。
鱿鱼在陆地上太长时间会窒息。当它们在陆地上时,它们不会移动,会保持静止直到窒息为止。它们可能会像其他陆地生物一样遭受坠落伤害并燃烧,但它们不会淹死。鱿鱼在陆地上时,鱿鱼会非常抵抗击退。
鱿鱼不能在熔岩里游泳,即使它们得到了防火效果。它们通过熔岩的行为与它们在陆地上的行为相似。
鱿鱼不像陆生生物那样可以被水流推动,并且可以逆着水流游泳。
守卫者和远古守卫者以与玩家一样的方式攻击鱿鱼,即使鱿鱼得到了隐身效果。
由于鱿鱼是水生生物,所以它会受到穿刺附魔的影响。
鱿鱼会在被攻击时制造一团黑色墨水的粒子,并往受到攻击时的反方向逃离。同时还会产生独特的暗蓝色泡泡粒子。
鱿鱼有时会自己搁浅在河岸或沙滩上并窒息。
数据值
鱿鱼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。它们的实体ID是squid
。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
基岩版:
历史
Java版Beta | |||||
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1.2 | 鱿鱼被加入到游戏中。 | ||||
1.2_01 | 鱿鱼能够使用空桶来挤奶,就像牛一样。 | ||||
1.3 | 鱿鱼现在能在水中自由游动了(此前鱿鱼只会在水底处游动)。 | ||||
1.4 | 鱿鱼不能再挤奶了。 | ||||
1.5 | 鱿鱼无法向上游了。当它们向上游的同时也会下沉,这使得它们最终海拔高度改变为零,从而表现出在原地不断抖动的样子。 | ||||
1.7 | 直到Beta 1.7为止,鱿鱼不像其他生物一样会消失(生物在离玩家太远时会消失),这使得鱿鱼成为一种非常流行的宠物,你可以把鱿鱼养在水槽里,除非被玩家杀死,它们怎么都不会消失。然而这一点在后来被修改了,因为它们能够下潜到海底或湖底相对较深的缝隙中,这使得墨囊变得比羽毛还难以获取,因为现有的鱿鱼数量不减少就不会生成新的鱿鱼。 | ||||
在Beta 1.7中鱿鱼会像其他生物一样消失,这很可能是为Beta 1.8中添加更深的海作准备。 | |||||
1.8 | Pre-release 2 ;) | 鱿鱼现在被玩家杀死后将会掉落经验球。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | 鱿鱼只会在第45-63层生成。 | |||
1.4.4 | pre | 鱿鱼现在暴露在空气中会窒息死亡。 | |||
1.8 | 14w06a | 更新了鱿鱼的AI。它们之前不会向上游动,而是经常在湖底游泳。它们现在可以流利地向各个方向游上去了。 | |||
1.8.2 | pre7 | 鱿鱼现在可以生成于海平面以下的地方了,甚至可以在Y=63以下的地方生成。 | |||
1.9 | 15w39a | 鱿鱼小了一点。(现在是0.8格高而不是0.95) | |||
15w50a | 加入了 entity.squid.ambient 、entity.squid.hurt 和 entity.squid.death 音效。 | ||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由Squid 改为squid 。 | |||
1.13 | 18w07a | 鱿鱼现在在被攻击时会喷墨和暗蓝色的气泡并且逃跑了。 | |||
18w08a | 喷墨行为拥有独立的音效了。 | ||||
1.13.1 | 18w31a | 鱿鱼现在仅生成于河流、海洋和沙滩生物群系。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了鱿鱼的材质。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.11.0 | build 1 | 鱿鱼和小鱿鱼被加入游戏。小鱿鱼是该系列版本的独有特性。 | |||
鱿鱼受到攻击时会喷射“墨汁”。 | |||||
0.14.0 | build 5 | 现在拥有气泡颗粒效果。 | |||
0.16.0 | build 1 | 加入了新的音效。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 更改了鱿鱼和小鱿鱼的材质。 | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | 鱿鱼现在会在河流中生成。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了鱿鱼。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了鱿鱼的声音。 | |
1.90 | 更改了鱿鱼的材质。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了鱿鱼。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 在水下攻击鱿鱼会使它们上升大约1⁄3到1⁄2格高。
- 攻击鱿鱼的触手不会使它们受到伤害。
- 鱿鱼没有死亡动画。
- 鱿鱼像一些陆生生物一样能够坐上矿车。在Java版中,此特性并不总是有用,因为铁轨与水不能共同存在于一个方块中。
- 鱿鱼是第一种加入游戏的水生生物,也是第一种在水中、任意亮度、且不需要草方块就能生成的被动型生物。
- 鱿鱼的空闲音效几乎听不见。
- 小鱿鱼是基岩版独有的生物。
- 在基岩版中,如果鱿鱼暴露在空气方块内,鱿鱼触手摆动的速度会随着氧气的耗尽而降低,在氧气耗尽时触手会停止摆动,并且鱿鱼会开始受到伤害。
画廊
一只坐在矿车里的鱿鱼
参考