鳕鱼(Cod) 是海洋中常见的被动型生物。
生成
Java版
鳕鱼生成在距离玩家12-32格远的普通海洋、冷水海洋、温水海洋以及它们的深海变种,一组3-6只。
基岩版
鳕鱼生成在距离玩家12-32格远的普通海洋、冷水海洋、温水海洋、冻洋以及它们的深海变种,一组4-7只。
掉落物
鳕鱼在被杀死时会掉落1个相应的物品形式:
行为
鳕鱼往往在鱼群中集体游动(每个鱼群最多9条鱼)。
玩家可以对一条鱼使用水桶来装鱼,使玩家获得一个鱼桶。鱼桶里的鱼不会自然消失。对着实体方块使用鱼桶会释放桶中的鱼和水。也可以使用空桶来装鱼。
弱点
鳕鱼离开水后都无法存活。如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样窒息而死。鳕鱼离开水后会两侧翻转。它们在翻转的同时还会转动
鳕鱼是受穿刺附魔影响的一类生物,同样受到影响的还有鱿鱼、海龟、守卫者、远古守卫者和海豚。
数据值
实体数据
参见:区块格式
鲑鱼有与其相关联的实体数据,包含了它的不同属性。
- :实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- FromBucket:表示此鳕鱼是否曾被从桶中放出。如果为true,鳕鱼不会自然消失。
基岩版:
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
进度
Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到
历史
Java版Alpha | |||||
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2010年6月28日 | Notch提到如果他有能力加入珊瑚,鱼可能会是珊瑚的一个特性:“……我知道珊瑚周围将含有一些微小的鱼颗粒。” | ||||
2010年10月4日 | Notch表示他有兴趣将鱼作为被动型生物添加至游戏中。在万圣节更新的宣传海报上,Notch暗示他会加入鱼。然而他只加入了物品形式的鱼,代码中并没有生物形式的鱼。 | ||||
Java版 | |||||
2012年10月5日 | 珊瑚连同鱼和“鱼方块”一起发布于开玩笑的伪快照12marc40awesome。 | ||||
2013年4月13日 | Jon Kågström在Reddit上的自由提问中被问及“你想在游戏中加入什么生物?”他回答说:“我想加入鸟类、鱼类和树栖动物,来让游戏更富有生机。不过要完成这些可能得花上一段时间。” | ||||
2013年7月31日 | 在Reddit上Notch的自由提问期间,他被问到加入鱼的计划有何进展,他说:“哦对,鱼!” | ||||
1.13 | 18w08b | 加入了生物形式的鳕鱼。 | |||
有20( × 10)生命值。 | |||||
18w10a | 将生命值更改为3()。[2] | ||||
18w15a | 现在鳕鱼在被火烧死的情况会掉落其熟鱼。 | ||||
1.13.1 | 18w31a | 鱼现在被杀死时有5%的几率掉落骨粉。 | |||
基岩版 | |||||
1.4 | beta 1.2.14.2 | 加入了鳕鱼。 | |||
原主机版 | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 加入了鳕鱼。 | ||
教育版 | |||||
1.4.0 | 加入了鳕鱼。 |
漏洞
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画廊
参考
- ↑ “How We Ruin-ed Minecraft” – Minecraft.net,2018年3月5日
- ↑ MC-126091 – "Fish mobs have 20 health", resolved