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出自Minecraft Wiki
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Chicken JE2 BE2.png
Baby Chicken JE2 BE2.png
生命值

4(Heart.svgHeart.svg

行為

被動型

尺寸

成年:
高度:0.7格
寬度:0.4格
幼年:
高度:0.35格
寬度:0.2格

生成

固體方塊表面上方至少有2格的空間
通過投擲雞蛋孵化(1/8的機率)
有很低的概率在地獄中單獨生成而不是雞騎士[1]

掉落物

詳見掉落物

經驗值

殺死成年雞:1-3
繁殖:1-7

音效
內部ID

JE: 93
BE: 10

命名空間ID

chicken

雞(Chicken)是一種會下蛋的被動型生物。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

Java版[編輯 | 編輯原始碼]

雞會以4隻為一群自然生成在上方有2格空間且亮度等級9或以上的草地上。自然生成的雞有5%機率是幼年雞。雞在叢林生成的機率比在其他生態域生成的機率高。它們不會生成在冰雪凍原及其變種裡,但會生成在冰雪針葉林裡。

基岩版[編輯 | 編輯原始碼]

雞會以2-4隻為一群的方式在亮度7或以上生成。自然生成的雞有5%機率是幼年雞。

幼年雞[編輯 | 編輯原始碼]

雞可以通過繁殖來產生小雞。

使用雞蛋會有18的機率生成1隻幼年雞。如果嘗試生成1隻幼年雞成功,又將會有132的機率生成4隻幼年雞。如果向空中一定角度投擲雞蛋,幼年雞可能會生成在牆內,並造成窒息。

幼年雞會在20分鐘內長大,可以使用種子加速生長過程;每次使用種子都會減少生長時間10%。幼年雞不會產蛋。由於體型小,它們甚至可以通過小於1個完整方塊的空間,不過它們不會故意這樣做。

當游泳時,它們的頭頂只需要1格空氣。

雞騎士[編輯 | 編輯原始碼]

所有的幼年殭屍變種和幼年殭屍豬人都有5%的機率生成時騎着雞,形成雞騎士。由於幼年殭屍只占生成殭屍的5%,所以雞騎士只占所有殭屍的0.25%。

在一個沒有雞的環境裡,幼年殭屍有0.25%的機率形成雞騎士;如果在這個區域引入雞,那麼形成機率就會增加到0.4875%。

雞騎士也可以用指令/summon chicken ~ ~ ~ {Passengers:[{id:zombie,IsBaby:1}]}來生成。‌‌[僅Java版]

雞騎士生成時可能會裝備着物品。幼年殭屍豬人騎士總是會手持金劍。激怒幼年殭屍豬人時雞騎士會像激怒殭屍豬人那樣進行反擊。殺死雞不會導致殭屍豬人進行攻擊。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

成年雞被殺死時會掉落:

與其他小型生物一樣,幼年雞沒有任何經驗掉落物

行為[編輯 | 編輯原始碼]

雞看起來總是在漫無目的地遊蕩,且經常在水裡游泳。當雞從高處掉落時會迅速扇動翅膀來減慢下落速度以避免摔傷。儘管如此,它們仍然會盡力避免從懸崖上掉落而造成掉落傷害。

當在一個已加載的區塊裡時,雞會每隔5-10分鐘(6000-12000)下1個雞蛋,除非它是雞騎士的一部分。在雞下蛋時,如果玩家距離雞足夠近,能夠聽到一個彈出的聲音。雞被殺死時也能下蛋。[2]

雞與「家畜」共享一些行為:

  • 在黑暗環境中被光吸引。
  • 當受到傷害時,它們都會盲目而快速地逃跑。
  • 它們可以游泳,游泳時它們翅膀的快速扇動可以清楚地看見。
  • 它們可以被種子吸引,也能使用種子讓它們進行繁殖

雞會被野生的山貓和狐狸攻擊。

雞游泳時上方需要有2格空氣,否則它們在浮上來時會受到窒息傷害,並很可能因此死亡。

不像其他大多數生物,雞會試圖跳上階梯而不是走上去。[3]

繁殖[編輯 | 編輯原始碼]

幼年雞與它的雙親。

如果用小麥種子甜菜種子西瓜種子南瓜種子餵兩隻雞,它們會交配並生出一隻幼年雞。在繁殖後,雞在5分鐘內不能再次繁殖。

幼年雞需要20分鐘才能長大,但每次給幼年雞餵種子可以加速10%的生長時間。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

參見:區塊格式

雞有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔數據。它們的存檔ID是chicken

  • 實體數據
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通標籤 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物額外字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template
    •  IsChickenJockey:1或0(true/false)——決定該雞是否是小殭屍的載具。如果為true,該雞可以自然消失,並且在被玩家擊殺時會掉落10經驗,而不是平時的1-3經驗。即使被小殭屍騎着的雞的該值為false,小殭屍依然可以控制那隻雞。
    •  EggLayTime:距離雞下一次下蛋的時間(刻)。雞會在該值為0的時候下蛋,然後該值會被隨機重置到6000到12000之間。

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png送子鳥的禮物
The Parrots and the Bats
促使動物繁殖農牧husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw.png成雙成對
Two by Two
繁殖所有種類的動物!送子鳥的禮物使這15種生物[失效:JE 1.16]這17種生物‌‌[新增:JE 1.16]中的每一種進行繁殖。其他生物被此進度忽略。husbandry/bred_all_animals

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Alpha)
v1.0.14Chicken JE1 BE1.png 加入了雞。
v1.0.17雞現在會拍打翅膀而不用承受掉落傷害了。
Java版(Beta)
1.0雞可以通過丟出雞蛋而生成。
1.8Pre-release生雞肉同飢餓系統一起加入遊戲。在此之前,雞在死亡時只會掉落羽毛。
現在雞受到攻擊時會逃跑了。
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2雞可以繁殖。此時,雞和其他被動型生物一樣使用小麥繁殖。
Beta 1.9 Prerelease 3Baby Chicken JE1 BE1.png 加入了幼年雞。
1.2.112w04a山貓會攻擊雞。
12w07a雞有了新的AI。
1.4.212w36a雞現在使用任意一種種子而非小麥繁殖。
12w38a加入新的腳步音效。
1.7.413w49a加入雞騎士
1.814w02a幼年雞現在可以餵食種子長大。
14w06a稍微變得更高(0.4格高而不是0.3)。
14w34d雞現在不能使用西瓜種子、南瓜種子或地獄疙瘩繁殖了。
?小雞現在會游泳了。
1.915w31a除了小麥種子以外,雞現在也會跟隨手持南瓜種子、西瓜種子和甜菜根種子的玩家了。
15w43a現在如果使用帶有掠奪附魔的武器殺死雞,它們會掉落多個生雞肉或烤雞。
1.1116w32a雞的實體ID從Chicken改成了chicken
加入了雞頭下方的材質,從Chicken MC-2153.png改變為Chicken 16w32a.png[4]
1.1418w43aChicken JE2 BE2.png Baby Chicken JE2 BE2.png 更改了雞和幼年雞的材質。
1.1519w37a現在每隻自然生成的雞有5%機率生成為幼年個體。
攜帶版(Alpha)
0.3.0Chicken JE1 BE1.png 加入了雞。
0.6.0Baby Chicken JE1 BE1.png 加入了幼年雞。
0.7.0雞下蛋時會有18機率生成1隻幼年雞,1256機率生成4隻幼年雞。
0.8.0?扔雞蛋可以生成幼年雞了。
雞現在可以繁殖了。
幼年雞現在會在玩家拿着南瓜種子,西瓜種子,甜菜種子或者小麥種子的時候跟隨玩家。
0.10.0?雞的下巴部分材質不再是黑色材質了。
0.11.0?加入雞騎士
0.12.1build 1加入了山貓,會攻擊雞。
現在如果使用帶有掠奪附魔的武器殺死雞,它們會掉落多個生雞肉烤雞
0.14.0build 1不再生成騎着幼年雞的小殭屍騎士,而是在攻擊玩家、村莊和鐵魔像之前會檢查是否有能騎上去的成年雞。
0.15.0build 1幼年屍殼可以騎着成年雞了。
基岩版
1.10.0beta 1.10.0.3Chicken JE2 BE2.png Baby Chicken JE2 BE2.png 更改了雞和幼年雞的材質。
1.13.0beta 1.13.0.1加入了狐狸,會攻擊雞。
原主機版
TU1CU11.0Chicken JE1 BE1.png 加入了雞。
TU5雞被攻擊時會跑開。
TU7Baby Chicken JE1 BE1.png 加入了幼年雞。
雞現在可以使用種子繁殖了。
TU141.04幼年雞現在可以通過按Left trigger丟出雞蛋來生成。
TU31CU191.22幼年雞現在可以用種子加快它的成長。
1.90Chicken JE2 BE2.png Baby Chicken JE2 BE2.png 更改了雞和幼年雞的材質。
PlayStation 4版
1.90Chicken JE2 BE2.png Baby Chicken JE2 BE2.png 更改了雞和幼年雞的材質。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Chicken JE1 BE1.pngBaby Chicken JE1 BE1.png 加入了雞。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「雞」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在此匯報錯誤。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 在Minecraft Earth中, 存在着一種叫做咯菇的雞變種。
  • 當雞乘坐礦車時,雞不可能受到攻擊,因為它被礦車完全包圍。
  • 把雞趕到它們可以跑開的並且正在燃燒的地獄石可以很容易地獲得烤雞
  • 當雞在懸崖邊緣被殺死時,它的「屍體」會比其他生物下落得慢,並且你仍然能看到翅膀扇動的動畫。
  • 因為雞的尺寸很小,所以雞能夠「藏」在漏斗或鍋釜裡,這可保護它們不受漏斗上面的熔岩或水的影響。
  • 雞是唯一一種可以在地獄自然生成的主世界被動生物(在不使用修改器的情況下)。可以通過建造一個合適的區域然後往裡面扔雞蛋做到這一點。
  • Notch在Twitter中說他將在Beta版本結束前幾個星期把雞改成鴨子[5],這在 Twitter 上引起了熱議。幾天後,Jeb仍接受到關於這條消息的反饋,他證實這條消息只是一個玩笑。[6][7]
  • 當你在原主機版加載/創建/退出一個世界時,會出現一條消息「Is it a Chicken, or a duck?」。同時,生物頭像的描述的最後一行寫道「... and a chicken... Or is it a duck?」。
    • 攜帶版 0.3.0 的更新日誌裡把雞當成了鴨。[8]
    • Notch在後來的博客中把雞稱為「the chicken/duck/whatevers」(雞或鴨或其他什麼),暗示了在那個時候雞還沒有官方名稱。[9]
  • 如果玩家向玻璃片雞蛋,有很小的機率小雞會出生在玻璃片的另外一側。
  • 儘管雞是一種卵生動物,但雞依然可以在遊戲中直接生下小雞。
  • 書本Mobestiary中稱雞經常生成於敵對生物附近,好像作為「偵探」而生成。不過這不是事實,敵對生物的存在實際上並不會影響雞的生成速率,也不會影響雞的行為。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

其他媒介[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]