生命值 |
4() |
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類型 |
友好生物 |
尺寸 |
Java版: |
生成於 |
見§生成 |
可對其使用 | |
命名空間ID |
chicken |
雞(Chicken)是一種常見友好生物。它們是雞肉、羽毛和雞蛋的來源。
生成[]
在Java版中,雞會以4隻為一群自然生成在上方有2格空間且亮度等級9或以上的草地上。自然生成的雞有5%機率是幼年雞。雞在叢林生成的機率比在其他生態域生成的機率高。它們不會生成在沙漠、惡地及其變種、雪原及其變種、紅樹林沼澤、草甸、櫻花樹林、雪坡、尖峭山峰、霜凍山峰和裸岩山峰生態域。
在基岩版中,雞會以2-4隻為一群的方式在亮度7或以上的方塊上生成。自然生成的雞有5%機率是幼年雞。
幼年雞[]
雞可以透過繁殖來產生小雞。
使用雞蛋會有1⁄8的機率生成1隻幼年雞。如果嘗試生成1隻幼年雞成功,又將會有1⁄32的機率生成4隻幼年雞。如果向空中一定角度投擲雞蛋,幼年雞可能會生成在牆內,並造成窒息。
幼年雞會在20分鐘內長大,可以使用小麥種子、甜菜種子、西瓜種子、南瓜種子、火把花種子或瓶子草豆莢加速生長過程;每次使用種子都會減少生長時間10%。幼年雞不會產蛋。由於體型小,它們甚至可以透過小於1個完整方塊的空間,不過它們不會故意這樣做。
當游泳時,它們的頭頂只需要1格空氣。
雞騎士[]
在Java版中,所有的幼年殭屍變種和幼年殭屍化豬布林都有5%的機率生成時騎著雞,形成雞騎士。由於幼年殭屍只占生成殭屍的5%,所以雞騎士只占所有殭屍的0.25%。
在基岩版中,所有的幼年殭屍變種都有15%的機率生成時是騎士,且有機率成為雞騎士。
在一個沒有雞的環境裡,幼年殭屍有0.25%的機率形成雞騎士;如果在這個區域引入雞,那麼形成機率就會增加到0.4875%。
雞騎士也可以用指令/summon chicken ~ ~ ~ {Passengers:[{id:zombie,IsBaby:1}]}
來生成。
雞騎士生成時可能會裝備著物品。幼年殭屍化豬布林騎士總是會手持金劍。激怒幼年殭屍化豬布林時雞騎士會像激怒殭屍化豬布林那樣進行反擊。殺死雞不會導致殭屍化豬布林進行攻擊。
掉落物[]
成年雞被殺死時會掉落:
- 0-2羽毛
- 1生雞肉(如被燒死則掉落1烤雞)
- 生雞肉(或烤雞)和羽毛的掉落數量受掠奪附魔影響,每一級附魔會使最大掉落數量增加1,最高為掠奪III的1–4生雞肉和0–5羽毛。
- 如被玩家或馴服的狼殺死則會掉落1-3經驗球。
行為[]
雞看起來總是在漫無目的地遊蕩,且經常在水裡游泳。當雞從高處掉落時會迅速扇動翅膀來減慢下落速度以避免摔傷。儘管如此,它們仍然會盡力避免從懸崖上掉落而造成掉落傷害。
當在一個已載入的區塊裡時,雞會每隔5-10分鐘(6000-12000刻)下1個雞蛋,除非它是雞騎士的一部分。在雞下蛋時,如果玩家距離雞足夠近,能夠聽到一個彈出的聲音。雞被殺死時也能下蛋。[1]
雞與「家畜」共享一些行為:
- 在黑暗環境中被光吸引。
- 當受到傷害時,它們都會盲目而快速地逃跑。
- 它們可以游泳,游泳時它們翅膀的快速扇動可以清楚地看見。
- 它們可以被10格內
[僅JE]/16格內 [僅BE]手持小麥種子、甜菜種子、西瓜種子、南瓜種子、火把花種子或瓶子草豆莢的玩家吸引,也能使用這些種子讓它們進行繁殖。
雞會被山貓和狐狸攻擊。
雞游泳時上方需要有2格空氣,否則它們在浮上來時會受到窒息傷害,並很可能因此死亡。
不像其他大多數生物,雞會試圖跳上階梯而不是走上去。[2]
繁殖[]
如果用小麥種子、甜菜種子、西瓜種子、南瓜種子、火把花種子或瓶子草豆莢餵兩隻雞,它們會交配並生出一隻幼年雞,同時掉落1-7個 經驗球。在繁殖後,雞在5分鐘內不能再次繁殖。
幼年雞需要20分鐘才能長大,但每次給幼年雞餵種子可以加速10%的生長時間。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
雞叫聲 | 友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.chicken.ambient | subtitles.entity.chicken.ambient | |
雞死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.chicken.death | subtitles.entity.chicken.death | |
雞下蛋 | 友好生物 | 下蛋 | entity.chicken.egg | subtitles.entity.chicken.egg | |
雞:受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.chicken.hurt | subtitles.entity.chicken.hurt | |
腳步聲 | 友好生物 | 行走 | entity.chicken.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 進食 | random.eat | eat | 0.5-1.1 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.chicken.say | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受傷 | mob.chicken.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.chicken.hurt | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.chicken.step | step | 0.25 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 下蛋 | mob.chicken.plop | plop | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
雞 | chicken | entity.minecraft.chicken |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
雞 | chicken | 10 | entity.chicken.name |
實體資料[]
雞有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 可繁殖生物額外欄位
- EggLayTime:距離雞下一次下蛋的時間。雞會在此值為0的時候下蛋,然後該值會被隨機重設到6000遊戲刻(5分)到12000遊戲刻(10分)之間。
- IsChickenJockey:表示這隻雞是否為幼年殭屍的載具。如果為true,這隻雞可以自然消失,不再下蛋,並且在被玩家擊殺時會掉落10經驗,而不是平時的1-3經驗。即使被幼年殭屍騎著的雞的此值為false,幼年殭屍依然可以控制這隻雞。
基岩版:
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
送子鳥的禮物 The Parrots and the Bats | 促使動物繁殖 | 農牧 | – | husbandry/breed_an_animal | |
成雙成對 Two by Two | 繁殖所有種類的動物! | 送子鳥的禮物 | 繁殖出這24種生物中的每一種:繁殖駱馬時雙親不能皆為商駝,否則無法滿足進度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
歷史[]
Java版Alpha | |||||
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v1.0.14 | 加入了雞。 | ||||
v1.0.17 | 雞現在會拍打翅膀而不用承受掉落傷害了。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.0 | 雞可以透過丟出雞蛋而生成。 | ||||
1.8 | pre1 | 生雞肉同飢餓系統一起加入遊戲。在此之前,雞在死亡時只會掉落羽毛。 | |||
現在雞受到攻擊時會逃跑了。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | 雞可以繁殖。此時,雞和其他友好生物一樣使用小麥繁殖。 | |||
Beta 1.9-pre3 | 加入了幼年雞。 | ||||
1.2.1 | 12w04a | 山貓會攻擊雞。 | |||
12w07a | 雞有了新的AI。 | ||||
1.4.2 | 12w36a | 雞現在需使用小麥種子、西瓜種子或南瓜種子而非小麥繁殖。 | |||
12w38a | 加入新的腳步音效。 | ||||
1.7.4 | 13w49a | 加入雞騎士。 | |||
1.8 | 14w02a | 幼年雞現在可以餵食種子加速生長。 | |||
14w06a | 稍微變得更高(0.4格高而不是0.3)。 | ||||
14w33c | 小雞現在會游泳了。 | ||||
14w34d | 雞現在不能使用西瓜種子、南瓜種子或地獄疙瘩繁殖了。 | ||||
1.9 | 15w31a | 除了小麥種子以外,雞現在也會跟隨手持南瓜種子、西瓜種子和甜菜根種子的玩家了。 | |||
15w43a | 現在如果使用帶有掠奪附魔的武器殺死雞,它們會掉落多個生雞肉或烤雞。 | ||||
1.11 | 16w32a | 雞的實體ID從Chicken 改成了chicken 。 | |||
加入了雞頭下方的紋理,從改為。[3] | |||||
1.14 | 18w43a | 變更了雞和幼年雞的紋理。 | |||
1.15 | 19w37a | 現在每隻自然生成的雞有5%機率生成為幼年個體。 | |||
1.19.4 | pre1 | 現在雞可透過火把花種子繁殖,屬於內建資料包內容。 | |||
1.20 | 23w12a | 1.19.4-pre1中的繁殖方式不再屬於內建資料包內容。 | |||
23w13a | 現在雞可透過瓶子草豆莢繁殖。 | ||||
攜帶版Alpha | |||||
0.3.0 | 加入了雞和幼年雞。 | ||||
0.6.0 | 幼年雞能自然生成在世界上了。 | ||||
0.7.0 | 雞下蛋時會有1⁄8機率生成1隻幼年雞,1⁄256機率生成4隻幼年雞。 | ||||
0.8.0 | ? | 扔雞蛋可以生成幼年雞了。 | |||
雞現在可以繁殖了。 | |||||
幼年雞現在會在玩家拿著南瓜種子,西瓜種子,甜菜種子或者小麥種子的時候跟隨玩家。 | |||||
0.10.0 | ? | 雞的下巴部分紋理不再是黑色紋理了,從改為。 | |||
0.11.0 | ? | 加入雞騎士。 | |||
0.12.1 | build 1 | 加入了山貓,會攻擊雞。 | |||
現在如果使用帶有掠奪附魔的武器殺死雞,它們會掉落多個生雞肉或烤雞。 | |||||
0.14.0 | build 1 | 不再生成騎著幼年雞的小殭屍騎士,而是在攻擊玩家、村莊和鐵魔像之前會檢查是否有能騎上去的成年雞。 | |||
0.15.0 | build 1 | 幼年屍殼可以騎著成年雞了。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了雞和幼年雞的紋理。 | |||
1.13.0 | 1.13.0.1 | 加入了狐狸,會攻擊雞。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.20 | 現在雞可透過瓶子草豆莢和火把花種子繁殖。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了雞。 |
TU5 | 雞被攻擊時會跑開。 | ||||
TU7 | 加入了幼年雞。 | ||||
雞現在可以使用種子繁殖了。 | |||||
TU14 | 1.04 | 幼年雞現在可以透過按丟出雞蛋來生成。 | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 幼年雞現在可以用種子加快它的成長。 | |
1.90 | 變更了雞和幼年雞的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了雞。 |
影片[]
你知道嗎[]
- 在Minecraft Earth中, 存在著一種叫做咕咕菇的雞變種。
- 雞是Minecraft中的第一種鳥類。
- 當雞乘坐礦車時,雞無法被互動,因為它被礦車完全包圍。
- 當雞在懸崖邊緣被殺死時,它的「屍體」會比其他生物下落得慢,並且你仍然能看到翅膀扇動的動畫。
- 因為雞的尺寸很小,所以雞能夠「藏」在漏斗或鍋釜裡,這可保護它們不受漏斗上面的熔岩或水的影響。
- Notch在Twitter中說他將在Beta版本結束前幾個星期把雞改成鴨子[4],這在 Twitter 上引起了熱議。幾天後,Jeb仍接受到關於這條訊息的意見回饋,他證實這條訊息只是一個玩笑。[5][6]
- 當你在原主機版載入/建立/退出一個世界時,會出現一條訊息「Is it a Chicken, or a duck?」。同時,生物頭像的描述的最後一行寫道「... and a chicken... Or is it a duck?」。
- 如果玩家向玻璃片扔雞蛋,有很小的機率小雞會出生在玻璃片的另外一側。
- 儘管雞是一種卵生動物,但雞依然可以在遊戲中直接生下小雞。
- 即使雞蛋被扔到水中,雞蛋仍然可能會產生小雞。
- 瀕死的雞仍然可以下蛋。
畫廊[]
其他媒介[]
參見[]
參考[]
- ↑ MC-4773
- ↑ MC-95818
- ↑ MC-2153
- ↑ 「Also, the chicken is now a duck.」 – @notch,2011年10月28日
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/131712942122086400
- ↑ 「@NationalStupid1 It was a joke」 – @jeb_,2011年11月2日
- ↑ http://www.mojang.com/2012/04/minecraft-pocket-edition-now-with-crafting/
- ↑ "Gender in Minecraft"(存檔) – The Word of Notch,Tumblr,2012年7月28日。
語言