稀有度 | |
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創造頁籤(JE) |
功能方塊 |
創造分類(BE) |
自然 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
亮度 |
1 |
光照透明 |
是 |
可再生 |
否 |
命名空間ID |
dragon_egg |
龍蛋(Dragon Egg)是一種首次擊殺終界龍後生成的裝飾性方塊。
生成[]
首次擊殺終界龍,且返回傳送門啟動後,龍蛋會出現在返回傳送門頂端。返回傳送門的中心的正上方如果有方塊,那麼龍蛋會生成在(0,0)最高的方塊上方1格處。如果最高的方塊觸及了世界高度限制,則龍蛋不會生成。
取得[]
龍蛋的物品形式只能透過破壞龍蛋獲得。由於挖掘龍蛋會導致龍蛋瞬移,玩家通常需要挖掘以外的方式來取得龍蛋。
每個世界只有一個龍蛋,因為只有首次擊殺終界龍會生成龍蛋。
破壞[]
在Java版中,沒有工具可以加速對龍蛋的挖掘。
在基岩版中,挖掘龍蛋的合適工具是鎬。龍蛋需要木鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會掉落。 [1]
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第373行:attempt to compare string with number
龍蛋被破壞後會掉落自身。
被爆炸破壞的龍蛋總是會掉落。
用途[]
在Java版中,龍蛋被活塞推動時會被破壞並掉落,不能被活塞拉動。
掉落的方塊[]
龍蛋在下方沒有不可替代的方塊時會變為掉落的方塊。
龍蛋在沒有得到支撐時,不會在方塊下方產生粒子。
光源[]
龍蛋發出亮度等級為1級的光。
瞬移[]
在生存模式或冒險模式下挖掘或使用(創造模式裡則只能使用)龍蛋,會導致龍蛋瞬移到附近的區域裡(垂直方向上最多7格,水平方向上最多15格),並產生與終界使者瞬移時相同的粒子。它也可能瞬移到空氣方塊中並向下掉落,因為它能被重力效果影響。
如果龍蛋瞬移範圍內的所有方塊都被占用,龍蛋就不會瞬移,這使直接挖掘龍蛋成為可能[2]。
如果龍蛋試圖傳送到無效的位置(例如y座標低於世界高度下限),它會以無效位置為中心而不是原位置再次嘗試尋找有效位置。這意味著它在y值較低時有小機率反覆在無效位置瞬移以至於它最終位置離原位置極遠。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.stone.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
龍蛋 | dragon_egg | block.minecraft.dragon_egg |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
龍蛋 | dragon_egg | 122 | tile.dragon_egg.name |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
銀河飛龍 The Next Generation | 取得龍蛋 | 解放終界 | 在物品欄中獲得龍蛋。 | end/dragon_egg |
歷史[]
Java版 | |||||
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2011年10月26日 | Notch第一次透露了龍蛋這個物品,由於之前特性凍結了,[3][4]儘管他當時正在進行與龍蛋相關的工作。 | ||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre6 | 加入了龍蛋。 | |||
1.3.1 | 12w17a | 選取方塊不再適用於龍蛋。 | |||
12w18a | 由於用戶端與伺服器端的邏輯拆分,現在龍蛋瞬移時不再有粒子效果。 | ||||
12w30c | 現在龍蛋在下落時會被繪製為方塊模型的熔岩。 | ||||
12w30e | 現在龍蛋下落時會再次使用其自身的模型。 | ||||
1.4.2 | 現在龍蛋瞬移時會再次產生粒子效果,與之前不同的是,這些粒子不指向瞬移目的地。[5] | ||||
1.4.4 | 1.4.3 | 現在龍蛋下落時使用方塊模型。[6] | |||
1.4.5 | 13w05b | 現在龍蛋下落時會再次使用自身模型。 | |||
1.8 | 14w07a | 龍蛋是最早一批拋棄硬編碼方塊繪製,而被轉換為使用自訂方塊模型的方塊。但此轉換有缺陷,其從頂部算起的第三層和第二層大小相同,導致模型形狀和像素大小有誤,至今未被修復。[7] | |||
14w25a | 由於錯誤,龍蛋不再有物品模型。[8] | ||||
14w25b | 修復了前一版本的錯誤。 | ||||
1.9 | 15w49a | 選取方塊再次對龍蛋起作用。 | |||
1.13 | 17w47a | 在平坦化前,方塊的數字ID為122。 | |||
1.19.3 | 22w43a | 現在龍蛋可從創造模式物品欄中取得。 | |||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了龍蛋。 | |||
原主機版 | |||||
TU9 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 加入了龍蛋。 | |
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.7.10 | 加入了龍蛋。 |
你知道嗎[]
- Mojang曾出價請Minecraft漫畫《WonderCraft》的作者Samcube設計一些Minecraft的官方海報。在這些作品中的一幅裡可以看到:一個有著終界龍的地方,還有一隻站在巨型蘑菇上的雞,在雞旁邊有一個紫色蛋形方塊——這就是龍蛋。
畫廊[]
參考[]
- ↑ MCPE-175617 — 錯誤狀態為「無效」。
- ↑ http://imgur.com/a/vQFMB
- ↑ notchtweet:129448393880780800
- ↑ notchtweet:129450909775314944
- ↑ MC-2157
- ↑ MC-1688
- ↑ MC-120417
- ↑ MC-56947 — 錯誤狀態為「已修復」。
語言