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Java版1.10
Frostburn Update
版本

computer

正式名称

霜炙更新

发布日期

2016年6月8日

下载

客户端
服务端

Disambig gray  本文章介绍的是重大更新版本。关于2015年的愚人节玩笑,请见“15w14a”。

1.10霜炙更新(Frostburn Update)的第一个正式版[1],也是Minecraft的一次重大更新。此次更新给予玩家使用结构方块的能力,加入了岩浆块、下界疣块、红色下界砖块块和由骨块组成的化石结构,也加入了流浪者、尸壳和北极熊。

新内容

常规

闪烁标语
  • “Rule #1: it's never my fault”
  • “Replaced molten cheese with blood?”
  • “Absolutely fixed relatively broken coordinates”
  • “Boats FTW”
声音事件
  • block.enchantment_table.use
  • entity.polar_bear.ambient
  • entity.polar_bear.baby_ambient
  • entity.polar_bear.death
  • entity.polar_bear.hurt
  • entity.polar_bear.step
  • entity.polar_bear.warning
  • entity.husk.ambient
  • entity.husk.death
  • entity.husk.hurt
  • entity.husk.step
  • entity.stray.ambient
  • entity.stray.death
  • entity.stray.hurt
  • entity.stray.step
  • entity.wither_skeleton.ambient
  • entity.wither_skeleton.death
  • entity.wither_skeleton.hurt
  • entity.wither_skeleton.step
背景音效
  • 加入了新的背景音效:
    • ambient/cave/cave15
    • ambient/cave/cave16
选项
  • 新的选项“自动跳跃”,允许玩家在有突出方块时不使用空格自动移动到高一格的位置。
  • Options.txt现在有了自己的版本号了。
  • VBO现在默认开启,在升级时覆盖旧设置。
战利品表
  • looting_enchant变量加入的新标签limit
    • 决定了玩家能得到的最大物品数,无论使用的武器的抢夺附魔等级为多大。
颗粒
  • 新的fallingdust颗粒效果被加入游戏。
    • 它会出现在被错误放置的,悬在半空中的“重力影响方块”的下方。
    • 有时,当“重力影响方块”的下方为一个不可以用于支撑的方块时也会出现。
    • 龙蛋无效。
    • 这是一个方块的颗粒。
    • fallingdust可以被召唤出来,params参数的使用方式类似blockcrack和其他几种颗粒。
      • 示例:/particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10会召唤出来一个有着熔岩的颜色的颗粒(10号方块是熔岩)。
命令
  • /teleport
    • 用法:/teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
    • 示例:/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
    • 将选中的实体移动到相对于执行者或玩家的坐标。
NBT标签
  • FallFlyingByte型标签。
    • 允许生物掉落时使用鞘翅。
      • 降落后会失去飞行能力。
  • ZombieTypeInteger型标签,确定僵尸的种类。
    • 0:默认,1-5:村民,6:尸壳。
    • 这个标签将僵尸、特定种类的僵尸村民和尸壳用一个变量表示。
    • 替代IsVillagerVillagerProfession标签。
  • ParticleParam1 and ParticleParam2Integer标签,用于效果区域云实体。
    • 它的效果类似于/particle中的两个<params>参数。
    • 示例:/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}
      • 生产一个iconcrack颗粒云,带有351号物品的纹理(染料),数据值为3(可可豆)。
    • 示例:/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}
      • 生成一个blockcrack颗粒云带有1号方块的纹理(石头),数据值为3(闪长岩),计算公式为1+(3×4096)。
调试屏幕
  • F3 + G会显示玩家周围区块的边界。
    • 每次切换都会在聊天框中显示信息。
    • 以蓝色轮廓显示玩家当前区块,并以黄色边缘显示附近的空气方块。
      • 蓝色轮廓较为特殊,会在地面顶部的固体方块上水平显示轮廓。
      • 它的边缘不断扩展,但在基岩层结束。

世界生成

化石
  • 在沙漠、沼泽与它们的M和山脉变种生物群系的地下15–24方块处生成,每个区块有164的几率生成。
  • 煤矿石骨块组成,外形类似于大型已灭绝生物的头颅和脊椎骨。
    • 头颅有4种变种,脊椎骨也有4种变种。

方块

结构空位
  • 在结构方块将方块留在原地而不被空气替代时使用。
    • 用来替代屏障的功能(在早期版本中曾使用),意味着现在可以在结构中使用屏障。
  • 不可见,碰撞箱很小。
    • 仅在使用保存型结构方块且选项“show invisible blocks”为开时可见。
  • 允许在结构中预留空位。
    • 与空气不同,它不会在加载时覆盖原有的方块。
    • 示例:如果你保存了一个两个高的空气结构,并在下面那格放置了一个结构空位,并把这个结构加载到了一个两个高的石头中,底部的石头将会保持不变而顶部的石头会被替换成空气。
岩浆块
  • 下界生成,在Y=27和Y=36之间,每个区块生成四个矿脉。
  • 可用4个岩浆膏合成。
  • 与仙人掌类似,站在上方的生物会每秒受到1(♥的伤害。
    • 不像,并不会烧毁接触它的物品。
    • 生物会主动避开路径中的岩浆块。
  • 多数生物不会在岩浆块上生成,除了岩浆怪僵尸猪人鱿鱼
  • 潜行的、装备冰霜行者附魔的盔甲、或拥有抗火的生物不受伤害。
  • 如果玩家因为站在岩浆块上死亡,则死亡信息为:“[玩家]发现地面是一层熔岩”。
    • 如果玩家在被其他生物或玩家攻击后死在岩浆块附近,则会死亡信息为:“[玩家]因[生物或玩家]步入危险之地”。
  • 触发随机刻时移除顶部水源。
  • 下雨时产生烟雾颗粒效果。
  • 传递光源的亮度
    • 示例:火把旁的岩浆块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同。
      • 如果这个火把被移除,那么它会搜寻下一个最亮的光源;如果没有光源,那么它会保持原来的亮度。
      • 如果暴露在阳光下将会发出阳光的亮度。
下界疣块
  • 用3x3的下界疣填充工作台合成。
  • 不能用于合成下界疣。
红色下界砖块
骨块
  • 使用3x3的骨粉合成。
  • 可以分解成9个骨粉。
  • 作为化石结构的一部分可在沙漠和沼泽地下找到。

物品

刷怪蛋
  • 北极熊(新生物):白色且伴有灰点。

生物

北极熊
  • 成年北极熊和幼崽会随机生成于冰原、冰原山丘和冰刺平原。
  • 被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)。
    • 此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你。
  • 北极熊在水中可以比玩家游得更快。
  • 幼年北极熊会跟随它们的父母。
  • 掉落0-2生鱼(75% 几率)或0-2鲑鱼(25% 几率),每级抢夺附魔增加1个。
流浪者
  • 在冰原、冰原山丘和冰刺平原生成的80%的骷髅都将会是流浪者。
    • 生成在没有阳光直射处的骷髅将会是普通骷髅。
    • 在寒冷群系生成的蜘蛛有可能会被一只流浪者骑乘。
  • 行为与普通骷髅相似。
  • SkeletonType数据标签设为2的骷髅。
  • 掉落与骷髅相同,但被玩家击杀时有50%的几率掉落1支缓慢之箭。使用抢夺附魔,几率上升为2×level+12×level+2
  • 向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)。
尸壳
  • 在沙漠、沙漠山丘和沙漠M群系生成的80%的僵尸都将会是尸壳。
    • 生成在没有阳光直射处的僵尸将是普通的僵尸或僵尸村民。
  • 行为与普通僵尸相似。
  • ZombieType数据标签设为6的僵尸。
  • 不会在太阳下燃烧。
  • 可能会以小僵尸或鸡骑士生成。
  • 在攻击时可能会赋予饥饿效果,这取决于区域难度
    • 时间是 7 × floor(区域难度) 秒。
    • 只有尸壳在没有拿着任何物品时才会给予玩家饥饿效果。
  • 比僵尸高2像素,但碰撞箱相同。

更改

常规

NBT标签
  • NoGravity现所有实体皆可使用此标签,而不是仅对盔甲架有效。
    • 空中的生物会受此影响,受到击退效果影响时仍然会在水平方向上移动。
      • 虽然AI不允许生物自行移动, 被玩家骑乘的仍然正常移动。
        • 相似地,被玩家乘坐的空气中的 也会像在 中一样移动。
成就
  • 热门话题现在被描述为“使用8块圆石合成一个熔炉”。
    • 之前是“使用8块石头合成一个熔炉”。
命令
  • /tp
    • 使玩家被传送的y值范围扩大到-4096至4096(之前为-512至512)。
    • 参数<y-rot><x-rot>被更改为<yaw><pitch>
巨型蘑菇
  • 巨型蘑菇有112几率长为原来的两倍大小。
    • 这些新的蘑菇可以是自然生成的或者被玩家种植生成。

世界生成

草原向日葵草原
  • 现在5%的区块会生成一些树木,13为大型橡木,23为普通橡木。
冰原冰原山丘冰刺平原
  • 被动生物在世界生成时生成几率减少(从10%降至7%)。
恶地及其全部变种。
  • 如果恶地离海平面高度超过15,则硬化粘土染色粘土的生成深度不再超过15格。
  • 在Y=32下方生成2处金矿石矿脉外,还会尝试在Y=32与Y=79之间生成20处。
  • 生成新类型的废弃矿井,如下所述。
废弃矿井
  • 新的废弃矿井将会生成在恶地生物群系及其所有变种。
    • 整个结构的中心将会与海平面持平,而不是比海平面低10格或更低。
    • 木质结构将用深色橡木的材料代替。
    • 废弃矿井结构拥有了新的NBT标签MST,以此区分它们的类型。0是普通废弃矿井,1是新的恶地矿井。
  • 在地面上生成的物体将会有所改变(例如:生成处的“天空亮度”大于等于8)。这与废弃矿井类型无关。
    • 天空亮度在8以上时,洞穴蜘蛛不再生成。
    • 如果木质结构上方是一个空气方块或“天空亮度”大于等于8,则木质结构将不会生成。
    • 当天空亮度小于8的时候,矿道中的铁轨将会更加完整。
      • 地下矿道铁轨的完整度将是90%,而地面矿道与原先1.9版本的铁轨完整度是70%。
    • 此新特性来自携带版
村庄
  • 村庄结构不再受生物群系边界限制。
    • 这意味着自然生成的村庄现在可以向毗邻的其他生物群系扩展(即使附近的生物群系不能自然生成村庄)。
  • 村庄可以在针叶林中生成了(但不是变种)。
    • 村庄会使用云杉木代替橡木。
  • 热带村庄现在会使用金合欢木代替橡木。
    • 在热带草原中,金合欢木将代替除了教堂、铁匠铺、水井地面之外的其他建筑物中的所有圆石。
  • 沙漠中的铁匠铺将熔岩周围的砂岩替换成了圆石。
  • 台阶下面生成草方块而不是泥土路径。
  • 水井周围将是由圆石构成而不是沙砾。
  • 草径现在只替换草方块(上方为空气)、熔岩沙子砂岩红砂岩, 并不再替换海平面以下的方块。所有其他方块将被无视,并向下寻找(最低到海平面)符合的方块替代。
    • 这将允许在树下生成路。
  • 路径将会因不同地形而使用不同材料。
    • 如果替代了草方块,路会是草径
    • 如果替代了水或熔岩,路将会是木板
    • 如果替代了沙子、砂岩或红沙,路将会变成一层圆石上的一层沙砾。
      • 在沙漠村庄中,砂岩会替代沙砾和圆石。
      • 在热带村庄中, 金合欢木会替代圆石。
  • 有2%的可能生成一个僵尸村庄,由Village.dat中的ZombieNBT标签决定。
    • 所有生成的村民将会被僵尸村民替代. 并且这些僵尸村民不会消失(例如:他们具有PersistenceRequired标签), 但是仍然会在日光下燃烧。
    • 不会有火把
洞穴
  • 生成时不再将天花板上的沙子转换为砂岩。
末地传送门
  • 现在末地传送门框架被激活时会替换任何内部的方块。

方块

结构方块
  • 揭示了预期的目的。
    • 它允许玩家在游戏内保存并加载结构,并提供了捆绑结构与世界的方法。
  • 现在拥有物品形式了,可以被给予或者生成。
  • 现在有了GUI和新的材质。
  • 依然有四种模式,但每一种有完全不同的纹理。
    • 保存,S - 在世界中建造结构后,在方块中选定好结构的位置并将其存储为文件。
    • 加载,L - 读取已经存储的结构文件,替换除了结构空位以外的所有方块。
    • 顶点,C - 用于自动计算结构大小。
    • 数据,D - 用于箱子标记或者其他需要数据的方块(默认)。
  • 结构可以在每个世界中被附带、存储以及读取在structures文件夹中。
  • 结构在每个方向上有32格的大小限制。
  • 使用的坐标是相对于其自身的。
  • 使用时会以白色轮廓显示结构的位置。
  • 可以在放置结构前旋转以及镜像方块。
  • 存储和读取模式的结构方块可以被红石激活。
  • 在结构方块上会有一个包含模式以及结构名字的名称标签显示。
  • 可以选择是否显示不可见方块,会使得空气结构空位可见。
    • 蓝色小方块代表空气方块,红色小方块代表结构空白(比蓝色小方块更小)。
  • 游戏会阻止地图向硬盘存储大量数据。
发射器
  • 现在可以给实体装备盾牌。
铁轨(所有种类)
  • 上坡铁轨的碰撞箱现在为整个方块(以前只有532个方块高)。
硬化粘土
  • 染色粘土方块现在有名称了,例如:“红色硬化粘土”。
    • 与以前的“红色染色粘土”不同。

物品

紫颂果
  • 现在可以将玩家从骑乘的生物上传送开。
末影珍珠
  • 现在可以将玩家从骑乘的生物上传送开。
烟花火箭
  • 配方的产出量从1个增加至3个。
钓鱼竿
  • 现在可以将物品拉给玩家。

生物

常规
  • 现在可以在船上射箭。
末影人
  • 在下界中偶尔生成,生成率是1153
    • 相对于僵尸猪人的100153
  • 可自然捡起下界岩
岩浆怪
  • 在下界生成率大约提升到原来的两倍。
    • 生成率从1151提升到2153
骷髅
  • 副手握药箭的骷髅现在会射出那种箭。
    • 这会覆盖流浪者默认射出的缓慢药箭。
    • 副手的箭不会被消耗。
  • 区域难度大于等于3时,燃烧的骷髅有50%几率发射火矢。
女巫
  • 如果最近一次(2秒之内)的伤害是火焰伤害且没有抗火效果将会喝下抗火药水。
  • 不再会消失。
僵尸
  • 僵尸是否是村民的标签被移除, 由ZombieType标签代替。
  • 着火时使攻击目标着火几率和时间现在取决于区域难度
    • 几率是(30 × RegionalDifficulty)%;以前是简单难度30%、普通难度 60%、困难难度90%。
    • 持续时间是2 × floor(RegionalDifficulty)秒;以前是简单难度2秒、普通难度4秒、困难难度6秒。

修复

修复了37个漏洞
更多修复
  • 修复了一些有错误使用的相对坐标[2]

你知道吗

  • 这次更新之前发布的快照数是最少的,只有3个。相比较之下以前都是20~30个。
  • 16w20a1.10-pre1之间只过去了2周,和Mojang的平常的情况相比是很反常的。
  • 这也是在第一个快照到正式发布最快的一次更新,只过去了三周。

参考

Template:Computer versions

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