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1.10/開發版本

出自Minecraft Wiki
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本頁面列出了1.10的開發版本。

16w20a

16w20a[1]1.10的首個快照。

新內容

常規

聲音事件
  • block.enchantment_table.use
  • entity.polar_bear.ambient
  • entity.polar_bear.baby_ambient
  • entity.polar_bear.death
  • entity.polar_bear.hurt
  • entity.polar_bear.step
  • entity.polar_bear.warning
選項
  • 新的選項「自動跳躍」,允許玩家在有突出方塊時不使用空格自動移動到高一格的位置
    • 預設打開
戰利品表
  • looting_enchant變量加入的新標籤limit
    • 如果數量超過此值則限制到這個值(示例:stray.json(掠奪表)中,即使使用掠奪III的劍,tipped_arrows的掉落數量總被限制為1)
粒子
  • 新的「fallingdust」粒子,從懸空的礫石、沙、紅沙與鐵砧(除龍蛋外)底部掉落
NBT標籤
  • ZombieType
    • 0:預設,1-5:村民,6:屍殼
    • 替代IsVillager與VillagerProfession標籤,這些可作為變量,但不再在實體數據中存儲
除錯屏幕
  • F3 + G會顯示玩家周圍區塊的邊界

世界生成

化石
  • 在沙漠、沙漠山丘、沙漠M、沼澤與沼澤M生態域中,每個區塊有164的機率生成包含15–24個方塊的化石
  • 由煤礦與骨塊組成
  • .nbt文件可以在16w20a.jar中的structures資料夾中找到,在將這些文件放進world資料夾時只能通過結構方塊加載
    • 最簡單的方法是用特殊名稱保存新結構,並在設備中搜索這個名稱。再將結構放進同一個資料夾並加載
  • 頭顱有4種變種,脊椎骨的片段也有4種

方塊

結構空位
  • 在結構方塊將方塊留在原地時使用(開發者曾使用屏障方塊,意味着現在可以在結構中使用屏障)
  • minecraft:structure_void
  • 不可見,碰撞箱很小,僅在使用保存型結構方塊時可見
岩漿塊
  • 在地獄生成
  • 會自然發出2級的亮度
  • 用4個岩漿球合成
  • 與仙人掌類似,站在上方的生物會每秒受到半顆心的傷害
  • 潛行的、裝備冰霜行者附魔的盔甲、或擁有抗火效果的生物不受傷害
  • 死亡信息:「[玩家]發現地面是一層熔岩。」
  • 在被生物攻擊後死於「[玩家]因[生物或玩家]步入危險之地。」
  • 觸發隨機刻時移除頂部水源
  • 傳遞方塊光源的亮度
    • 示例:火把旁的岩漿塊會發出13等級的亮度,與其從火把收到的亮度相同
地獄疙瘩塊
  • 用3x3的地獄疙瘩填充工作台合成
紅地獄磚
骨塊
  • 使用3x3的骨粉合成
  • 可以分解成9個骨粉
  • 可在沙漠和沼澤地下找到,看起來像化石

物品

生怪蛋
  • 凋零骷髏
  • 騾子
  • 骷髏馬
  • 殭屍馬
  • 驢子
  • 遠古深海守衛
  • 北極熊
  • 流髑
  • 屍殼

生物

北極熊
  • 成年北極熊和幼崽會隨機生成於寒冷生態域
  • 被攻擊後,成年北極熊會反擊,幼崽則會逃走(和小殭屍相近的非常快的速度)
    • 此外,成年北極熊在幼崽周圍時會無條件的攻擊你
    • 成年北極熊在水中可以比玩家游得更快
  • 魚和鮭魚的掉落機率比為3比1
流髑
  • 行為與普通骷髏相似
  • 掉落物與骷髏相同,但有13的機率掉落0–1支緩速之箭
  • 即為SkeletonType數據標籤設為2的骷髏
  • 在寒冷生態域中生成(例如冰刺)
    • 在寒冷生態域中的蜘蛛也有機率被流髑騎乘
  • 向攻擊目標射擊緩速之箭(0:30)
    • 可以彈回這些箭,使流髑被自己的效果影響
屍殼
  • 行為與普通殭屍相似
  • 不會在太陽下燃燒
  • 即為ZombieType數據標籤設為6的殭屍
  • 在溫暖生態域中生成(例如沙漠)
  • 可能會以小殭屍或雞騎士生成
  • 在攻擊時會賦予飢餓效果,簡單難易度為6秒,普通為13秒,困難為20秒
  • 比殭屍高2像素

更改

常規

NBT標籤
  • NoGravity
    • 現所有實體皆有此標籤,而不是僅盔甲座
除錯屏幕
  • 替代標準十字準心的3D準心現有黑色輪廓線

世界生成

平原向日葵平原
  • 現在會生成一些樹木(5%的區塊),13為大型橡木,23為普通橡木
冰原冰雪山地冰刺
  • 被動生物在世界生成時生成機率減少(10%降至7%)
惡地及其全部變種
  • 如果惡地海拔高度超過15,則硬化黏土染色黏土的生成深度不再超過15格
  • 在Y=32下方生成2處金礦礦脈外,還會嘗試在Y=32與Y=79之間生成20處
  • 在地面上生成廢棄礦坑
    • 與黑橡木一起生成
村莊
  • 現在會在更多的生態域中生成並會使用相對應的木塊種類生成(例如針葉林中生成杉木,莽原中生成相思木)
  • 草徑會代替礫石生成
  • 現會在水面上生成木材來形成橋樑
  • 莽原的村莊幾乎皆為木質結構,並可能因為鐵匠鋪內的熔岩而全被燒毀
  • 有2%的機率以廢棄村莊生成
巨型蘑菇
  • 在黑森林中生成的巨型蘑菇可以長到與基岩版相同的更高的高度

方塊

結構方塊
  • 現在不同的模式有了各自新的材質。
  • 現在擁有物品形式了,可以被給予或者生成。(只能在創造模式下使用)
  • 現在有了可用且易用的GUI。這對地圖製作中大有所益。
  • 結構可以在每個世界中被附帶、存儲以及讀取在structures資料夾中。
  • 結構在每個方向上有32格的大小限制。使用相對坐標。
  • 是指令方塊放置結構的一種形式。
  • 4種模式
    • D,數據 — 用於給予儲物箱或者其他需要數據的方塊以數據(預設)
    • S,存儲 — 在世界中建造結構後,在方塊中選定好結構的位置並將其存儲為文件形式。
    • L,讀取 — 讀取已經存儲的結構文件,替換除了屏障方塊以外的所有方塊。
    • C,角落 — 用於自動計算結構大小。
  • 會在結構的外部用白線框出其相應的位置。
  • 可以旋轉以及鏡像方塊。
  • 存儲和讀取模式的結構方塊可以被紅石激活。
  • 只有擁有管理員權限的創造模式玩家可以直接放置、破壞以及使用結構方塊。
  • 放置結構多數情況下比/clone指令要快捷。
  • 可以保存任意數量的數據到磁盤的保護之下。
  • 存儲實體的工作尚未完工。
  • 在選擇區域內是可以顯示紅藍兩種小型的方塊的。
    • 藍色代表空氣方塊,紅色代表結構空間方塊。
  • 在結構方塊上會有一個包含模式以及結構名字的姓名標籤顯示。
終界石磚
  • 不再能被合成

物品

煙火
  • 配方的產出量從1個增加至3個

生物

終界使者
  • 在地獄中偶爾生成,生成率是1153(相比岩漿立方怪為2153;殭屍豬人是100153;地獄幽靈為50153
  • 可自然撿起地獄石
岩漿立方怪
  • 生成率大約提升到原來的兩倍(生成率從1151提升到2153

修復

修復了3個錯誤
其他更新:
  • 修復一些相對坐標的錯誤用途[1]

16w21a

16w21a1.10的第2個快照。[2]

新內容

NBT標籤
  • FallFlying
    • 允許怪物使用鞘翅飛行
      • 怪物會在接觸地面後失去飛行能力。

更改

結構方塊
  • 向加載模式加入了「結構完整性和種子」選項。
骨塊
  • 不再透明。
歌萊果
  • 現在可以正常傳送騎着動物的玩家(被騎乘的動物不會被傳送)。
發射器
  • 現在可以給實體裝備盾牌。
終界珍珠
  • 現在可以正常傳送騎着動物的玩家(被騎乘的動物不會被傳送)。
終界傳送門
  • 在激活時會替換任何被終界傳送門框架圍着的方塊。
釣竿
  • 現在可以將物品拉向玩家。
礦車
  • 碰撞到實體時會再次乘載實體了。
鐵軌 (任何種類)
  • 上坡鐵軌的碰撞箱現在為1個方塊。(以前只有532格高)
怪物
  • 現在在路徑尋找時不會找到岩漿塊了。
NBT標籤
  • IsVillagerVillagerProfession標籤被完全移除,它們被在16w20a中首次加入的ZombieType代替。
粒子
  • fallingdust現在可以被生成了,利用像blockcrack等一些粒子類型的params參數。
    • 使用指令/particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10會生成熔岩顏色的粒子
村莊
  • 生成在莽原的村莊鐵匠鋪會生成鵝卵石以避免被熔岩燒毀。
  • 不再消失。

修復

修復了25個錯誤

16w21b

16w21b1.10的第3個快照,發布以修復一些16w21a中的崩潰與錯誤。[3]

新內容

閃爍標語
  • 「Rule #1: it's never my fault」
  • 「Replaced molten cheese with blood?」
  • 「Absolutely fixed relatively broken coordinates」
  • 「Boats FTW」

更改

指令
  • /tp的相對坐標現在基於指令執行者,而非受傳送實體
    • /execute可以用作使用原算法的替代
  • /tp可以將玩家傳送到Y坐標-4096至4096的位置(取代原先-512至512)

修復

修復了5個錯誤

1.10-pre1

1.10-pre11.10的首個預發布版。[4]

新內容

常規

指令
  • /teleport
    • 使用方法: /teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
    • 例如: /teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
    • 傳送一個選擇的實體到執行者或玩家的相對位置。
NBT標籤
  • ParticleParam1ParticleParam2標籤。(是藥水效果雲實體的整數標籤)
    • 這些在/particle指令里的作用就像兩個<params>的論證作用。
    • 例子:/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}
      • 生成一個伴隨着第351號物品(染料)的圖標破裂的雲,而且數據值是3(可可豆)。
    • 例子:/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}
      • 生成一個伴隨着第1號物品(石頭)的方塊破裂的雲,而且數據值是3(閃長岩),使用公式1+(3×4096)。
聲音事件
  • entity.husk.ambient
  • entity.husk.death
  • entity.husk.hurt
  • entity.husk.step
  • entity.stray.ambient
  • entity.stray.death
  • entity.stray.hurt
  • entity.stray.step
  • entity.wither_skeleton.ambient
  • entity.wither_skeleton.death
  • entity.wither_skeleton.hurt
  • entity.wither_skeleton.step

更改

常規

指令
粒子
  • fallingdust粒子現在會與方塊碰撞了。
路徑尋找
  • 生物現在會避開在其路徑上的岩漿塊了。
生成
  • 大多數生物現在不會生成在岩漿塊上了。

世界生成

村莊
  • 現在階梯下生成的是草地,而不是草徑。
  • 莽原和針葉林的村莊現在會使用適當材質的木柵欄
  • 鵝卵石現在生成在井的周圍,而不是礫石。
  • 草徑現在只會替換草地和在空氣上的熔岩砂岩紅砂岩。其他的方塊都會被忽略,低高度的方塊(低於海平面)會考慮替換。
    • 這會允許樹在正確的草徑下生成。
    • 這會移除彌合橋的溝壑的能力。
  • 殭屍村民生成在殭屍村莊後不再被清除(他們有PersistenceRequired的標誌設定)。

方塊

  • 結構空位
  • 不能破壞的特性移除掉了。
  • 爆炸抗性減少到0(之前是18000003)。
地獄疙瘩塊

物品

怪物蛋
  • 現在使用實體的名稱而不是實體的代碼了。

生物

北極熊
成年北極熊着火後會跳到水裡了。
骷髏
  • 在非慣用手上拿着藥水箭的骷髏就會射出那種屬性的藥水箭。
    • 這會覆蓋掉流髑原有的「發射緩慢箭」的屬性。
    • 在非慣用手的箭不會消耗。
  • 如果區域難易度是3或更高,燃燒的骷髏有50%機率射出燃燒的箭。
村民
女巫
  • 如果她們着火時沒有任何藥水效果或兩秒前最近的一次傷害是火焰傷害,它們就會飲用抗火藥水。
殭屍
  • 自身燃燒時攻擊目標被引燃的概率和時間被修改,現在取決於區域難易度
    • 改變燃燒概率(30×難易度)%:原先在簡單30%,在普通60%,在困難90%。
    • 持續時間現在是2×floor(區域難易度)秒:原先簡單2秒,普通4秒,困難6秒。
  • 屍殼的飢餓效果持續時間現在取決於區域難易度
    • 持續時間現在是7×floor(區域難易度)秒:原先簡單7秒,普通14秒,困難21秒。

你知道嗎

  • 第一個快照發布到1.10-pre1發布只用了15天時間,和之前的幾次更新對比起來很反常。
    • 最近的一次比這次還快的更新是從Beta 1.0Beta 1.1,只過去了2天時間。

修復

修復了35個錯誤

1.10-pre2

1.10-pre21.10的第2個預發布版。[5]

新內容

音效
  • 為下列聲音事件加入了音效:
    • block.enchantment_table.use
    • entity.husk.ambient
    • entity.husk.death
    • entity.husk.hurt
    • entity.husk.step
    • entity.polar_bear.baby_ambient
    • entity.polar_bear.ambient
    • entity.polar_bear.death
    • entity.polar_bear.hurt
    • entity.polar_bear.step
    • entity.polar_bear.warning
    • entity.stray.ambient
    • entity.stray.death
    • entity.stray.hurt
    • entity.stray.step
聲音事件
  • 為下列音效加入了新的聲音事件:
    • entity.wither_skeleton.ambient
    • entity.wither_skeleton.death
    • entity.wither_skeleton.hurt
    • entity.wither_skeleton.step
背景音效
  • 加入了新的背景音效:
    • ambient/cave/cave15
    • ambient/cave/cave16

更改

生怪蛋
  • 新加入的16w20a里的生怪蛋被移除了。
終界石磚
  • 能再次被合成了,雖然只會給出一個終界石磚。

修復

修復了17個錯誤

參考