1.12,即多彩世界更新[1]的首个正式版,是Java版于2017年6月7日发布的一次重大更新。此次更新加入了新的合成系统和函数系统、为新手准备的提示、带釉陶瓦、混凝土、染色床、幻术师和鹦鹉,以及取代成就的进度。
新内容
常规
- 取代成就。
- 可通过JSON文件自定义。
- 多标签界面。
- 5个标签(支持更多):
- Minecraft:游戏的核心与故事
- 冒险:冒险、探索与战斗
- 下界:记得带夏装
- 末地:还是开始了?
- 农牧业:世界无处没有朋友与美食
- 数据驱动的界面,可控制位置与布局。
- 5个标签(支持更多):
- 支持配方、战利品、经验和函数形式的奖励。
- 原版进度只有“挑战”进度会给予玩家奖励,其奖励的是一定量的经验。
- 当完成进度时会出现提示框提示玩家。
- 新的滑入效果。
- 有两种颜色——完成普通进度时为黄色,完成“挑战”进度时为紫色。
- 在完成特定进度时显示一个新的数字来追踪完成程度。
- 为创造模式下的物品栏保存添加了快捷键选项。
- 添加打开进度的新快捷键(默认为“L”)。
- 加入了“已保存的工具栏”标签。
- 创造模式下可以用C+1-9来保存物品快捷栏组合,用X+1-9来加载。
- 可以保存最多9种物品快捷栏组合。
- 如果尝试保存一个空的物品快捷栏组合,它将清除对应的已保存的物品快捷栏组合,并在相应的方格中放回“信息纸”。
- 添加了新的函数系统,是存放于
namespace:path/to/function/file
中拓展名为.mcfunction
的纯文本文件。- 比如运行
/function custom:example/test
指的是位于世界名/data/functions/custom/example/test.mcfunction
的函数。
- 比如运行
- 函数格式为命令列表,一行一条命令(不含有斜杠),可以用
#
注释。
- JSON格式
- 添加了“group”到配方json格式文件中,用于使相似的配方集合起来。
- 添加了新的“keybind”文本组件,用于提供玩家的按键绑定信息。
- 可以点击版权文本来查看制作人员。
- 按下CTRL+B激活,可以自动阅读玩家的聊天文字,包括发出信息的玩家的名称。
- 复述功能有以下几个模式:“关闭”、“阅读聊天文本和系统消息”、“仅阅读聊天文本”和“仅阅读系统消息”。
- 切换复述功能时会显示弹出通知。
- 复述功能不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了
/me
的消息。 - 当复述功能不可用时会显示一条消息。
-
LastExecution
- 储存了连锁型命令方块最后被激活的游戏刻
-
LoveCauseLeast
和LoveCauseMost
用于可人工繁衍的实体- 二者记录使其繁衍的实体的UUID。
-
recipeBook
- 含配方列表的字符串,玩家可以看到像配方书信息一样被JSON化。
-
isFilteringCraftable
- 当玩家开启配方书的“仅显示可合成”功能时,该值变为1。
-
isGuiOpen
- 检查GUI是否在打开状态
-
unlocked
-
recipes
- 包含玩家看过的所有配方的信息
-
displayed
- 检查玩家已经在配方书内打开过了哪些合成配方(点击或浏览)
-
toBeDisplayed
- 存储玩家已解锁但尚未在合成帮助中浏览的配方名称
- 用于播放新配方解锁时的动画
-
Recipes
- 玩家手持知识之书时,点击右键来解锁的合成配方列表。
- 如果未指定NBT标签,知识之书不会被消耗。
-
seenCredits
- 玩家通过传送门离开末路之地时为1。
-
ShoulderEntityLeft
和ShoulderEntityRight
- 包含了在玩家左右肩膀上的实体的实体数据。
-
UpdateLastExecution
- 默认为
1b
。如果被设置为0b
,就可以创造循环,即在1游戏刻内激活同一个命令方块多次。
- 默认为
- 达到条件时解锁的合成配方目录。
- 点击一个已解锁的配方后,配方将在合成网格中出现;如果材料足够则可以制作。
- 按下Shift时左键单击一个配方可以将所有可用的原材料放入合成方格。
- 当玩家解锁新合成配方时会弹出一个灰白色的提示框。
- 这个通知框将显示通过这个新解锁的配方可以合成的新物品的图标。
- 如果你在配方书内搜索“excitedze”,你的游戏语言会变成海盗英语(Pirate Speak)。
- 新的声音效果
- “Don't feed chocolate to parrots!”(别给鹦鹉喂巧克力!)
- "The true meaning of covfefe"(covfefe的真实含义)
- "An illusion! What are you hiding?"(这是幻象!你在掩饰什么?)
- "Something's not quite right..."(有些不对劲…)
- 以上两条来自《魔兽世界:军团再临》中的苏拉玛卫兵。他们在发现玩家乔装潜行以后会说这两句话中的其中一句。
- 教学提示
- 只会在生存模式显示,并只在第一次创建新世界时显示。
- 对每个玩家保存,保存在options.txt中。
- 名字:
tutorialStep
- 条件列表:
movement
、find_tree
、punch_tree
、open_inventory
、craft_planks
和none
- 名字:
- 对每个玩家保存,保存在options.txt中。
命令
@s
- 选择执行任意命令的实体本身。例:
/execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s
- 选择执行任意命令的实体本身。例:
/advancement advancement <grant revoke test> <玩家> <进度> [条件]
- 可以对指定的玩家授予、检测或剥夺进度或其特定准则
- 此命令有5个修饰符:“everything”、“from”、“until”、“through”、“only”
- “everything” - 所有进度,没有格式要求(相当于“*”)。
- “from” - 指定进度及所有其子进度。
- “until” - 指定进度及所有其父进度。
- “through” - 以上两者。
- “only” - 仅指定进度。
- 例子:
/advancement grant dinnerbone until story/elytra
/advancement revoke dinnerbone everything
/function 名称空间:文件
- 当实体或命令方块运行
/function
命令时执行函数- 加入了新的参数:
if <选择器>
- 仅在指定了特定选择器时运行函数unless <选择器>
- 仅在未指定特定选择器时运行函数
- 加入了新的参数:
- 当实体或命令方块运行
/recipe <give|take> [玩家] <名字|*>
- 可为指定的玩家解锁或锁定指定的合成配方
- 当指定为
*
时,会为玩家解锁或锁定所有合成配方
/reload
游戏规则
/gamerule announceAdvancements
- 默认为true
- 切换完成进度时是否显示通知,取代了
server.properties
doLimitedCrafting
- 默认关闭
- 开启后只允许玩家合成已解锁的配方内的物品。
gameLoopFunction
- 每刻执行一次的函数名
maxCommandChainLength
- 默认为65536
- 控制连锁型命令方块运行的命令链长度极限
方块
- 有16种不同染料的颜色
- 当混凝土粉末接触静止的水或流动的水时生成。
- 有16种不同染料的颜色
- 将任何染色陶瓦在熔炉里烧制可以获得该颜色的带釉陶瓦(普通的陶瓦除外)。
- 可以以4个方向放置:东、西、南、北。
- 当以正确的方向放置时,可以创造出一个固定的图案。例如,4个黄色带釉陶瓦正确放置时可创造出一个太阳的图案。
- 附在粘液块的侧面、顶部和底部时不会被粘住,但如果附在前面和后面则会被粘住。
物品
- 一本绿色的书。
- 目前只能通过使用
/give <玩家名称> knowledge_book
命令获得。 - 一本带着
Recipes
NBT标签的知识之书,包含着物品ID列表,当玩家使用它时就会被消耗并解锁指定物品的配方。- 当
/gamerule doLimitedCrafting
的值设为true时会很有用。
- 当
- 鹦鹉(新生物)刷怪蛋:绿色中嵌着红色圆点。
生物
- 新灾厄村民。
- 会给予玩家20秒的失明效果,然后向玩家射箭。
- 其失明效果仅在区域难度为3及以上生效。
- 会召唤和自己一模一样的幻影。
- 所有幻影都会显示射击动画,但只有本体才能攻击和被攻击。
- 本体会隐身。
- 该版本中还没有对应的刷怪蛋,只可以使用
/summon illusion_illager
命令生成。 - 攻击玩家和村民。
- 可用种子驯服。
- 会四处飞,累的时候会坐下。
- 如果给鹦鹉吃曲奇,鹦鹉会死亡。
- 因食用曲奇而死亡的鹦鹉会在死亡时发出中毒颗粒,尽管鹦鹉的死亡并不是因为中毒。
- 如果玩家喂给一个被驯服的鹦鹉曲奇,那么就会显示信息“鹦鹉被<玩家>杀死了”。
- 跟随并聚集在附近的生物旁。
- 能模仿其他生物发出的声音。
- 附近有唱片机播放音乐时,鹦鹉会跳舞。
- 通过右键点击交互:
- 鼠标右键点击已驯服的鹦鹉可使它坐下。
- 玩家穿过鹦鹉所在位置时,鹦鹉就会坐到玩家的肩膀上。
- 若驯服者跳跃可使鹦鹉离开肩膀。
- 会跟随正在使用鞘翅飞行的玩家。
- 拥有6()的生命值。
- 拥有红色、蓝色、绿色、青色和灰色的变种。
更改
常规
- 被移除,并被进度所取代。
- 按下F1会隐藏所有弹出通知。
- 当关闭合成界面时,其上的物品将不再掉落,取而代之的是物品被自动放入到物品栏。
- 将材料标签合并到杂项标签中。
- Java版本
- 自这个版本开始,支持运行的Java版本最低要求是Java 8。[3]
- 许多之前被锁定为英语的文本现在可以翻译。
- 完整的更改列表可以在这里找到。
- 移动
- NBT格式
- 改进了NBT在命令中的解析。
- 标签现在能够被引号括住(可选),例如:
"Motion":[0.0,0.0,0.0]
。 - 无引号包括的字符串型值现在会变的更加严格,它们不能包含空格或特殊符号,例如:
CustomName:Test Test
。 - 以前在列表中可选的索引现在不再被允许使用,例如:
Motion:[0:7.3,1:1.0,2:3.1]
。 - 空标签名、空值不再被允许使用。
- 标签现在能够被引号括住(可选),例如:
- 改进错误消息的提示,现在会指出错误之处。
- 优化
- 对创造模式物品栏的搜索功能进行了大幅度优化。
- 优化区块加载。
- “Now Java 6!”改为“Now Java 8!”。
方块
- 新的配色材质。
- “Chief Fess”(顶横条)和“Base Fess”(底横条)旗帜现在更名为“Chief”和“Base”旗帜。
- 当中立的僵尸猪人在附近时也可以睡觉。
- 现在你可以在床上弹跳,效果和粘液块相似但稍弱。
- 现在坠落在床上时,受到的摔落伤害会减弱
- 玩家可以在离床41格的高度下摔落并活着
- 如果更高,弹起后再落下时造成的伤害会杀死玩家
- 玩家可以在床旁边的地面上造一个7格高的平台以防自己死亡,在这种情况下玩家可以摔落45格后仍然存活下来
- 加入了可以用染色羊毛合成或用染料染色的彩色床
- 现在床成为了方块实体,并且床的每一半都可以用NBT标签
color
染色 - 床有了新的颜色,所以现在床以3D的形式在物品栏内显示,而不像携带版的床那样在物品栏以2D显示。
- 现在会在执行命令链中所有的命令之后再将它们加入下个计划刻
- 现在能够即时地通过命令来终止/修改一个命令链并得到相应反馈(而非在1游戏刻之后)。
- 优化了命令方块中错误的条件
- 命令方块中使用Tab来自动补全的命令名称不再有
/
的前缀。
- 现在可以和楼梯连接了
- 重命名为陶瓦
- 火在其上可以持续燃烧,就像在下界岩上一样。
- 当被放置在骨块、羊毛、粘土和浮冰上时,敲打或激活音符盒会发出特别的声音。
- 现在将尝试在可用空间中放置最大的可能。
- 更改了颜色,以和其他彩色方块的颜色配套。
- 紫色潜影盒没有改变颜色。
- 新的配色材质。
物品
生物
- 身上的羊毛有了新的配色材质。
- 更改了颜色,以和其他彩色方块的颜色配套。
- 紫色潜影贝的颜色未改变。
- 无法再破坏末地折跃门方块和活塞臂。
- 新的
ConversionPlayerLeast
和ConversionPlayerMost
标签- 玩家治疗僵尸村民时,僵尸村民会记录玩家的UUID。
- 在进度中同“minecraft:cured_zombie_villager”触发器一并使用。
正式版更改
下面是1.12-pre7和1.12正式版间的更改列表。[7]
新内容
- 加入了两个新的洞穴音效:cave17.ogg和cave18.ogg。
更改
主要
- 推送通知
- 现在有了新的声音。
方块
修复
参考
- ↑ 1.0 1.1 “World of Color is released!”,Jens Bergensten。Minecraft.net,2017年6月7日
- ↑ "Submit your colorful builds and get featured in the next Minecraft trailer!" – u/Bopogamel,2017年3月13日
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/847408242233704448
- ↑ 114900,标记为“预期效果”而解决 – Maria Lemón,2017年4月22日
- ↑ "It actually is a bug, it tries to rotate the body to the direction you are walking, but it can only do it so far, that is also why it basically picks a 'random direction'. Now it can actually understand when it is walking backwards and it stopped doing that weird behavior." – u/_Grum,2017年4月22日
- ↑ “Here's another example of the palette, this time with exactly the same texture in both pictures” – @jeb_,2017年1月24日
- ↑ “The changelog between 1.12-pre7 and 1.12 is "lit pumpkins connect to blocks like pumpkins, added toast sounds, & the version number changed"” – @Dinnerbone,2017年6月7日
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