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1.12

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1.12,即多彩世界更新[1]的首個正式版,是Minecraft於2017年6月7日發佈的一次重大更新。此次更新加入了新的合成系統和函數系統、為新手準備的提示、釉陶、混凝土、染色床、幻術師和鸚鵡,以及取代成就的進度

新內容[編輯 | 編輯原始碼]

常規[編輯 | 編輯原始碼]

進度
  • 取代成就
  • 可通過JSON文件自定義。
  • 多標籤介面。
    • 5個標籤(支持更多):
      • Minecraft:遊戲的核心與故事
      • 冒險:冒險、探索與戰鬥
      • 地獄:記得帶夏裝
      • 終界:還是開始了?
      • 農牧業:世界無處沒有朋友與美食
    • 數據驅動的介面,可控制位置與佈局。
  • 支持配方、戰利品經驗函數形式的獎勵。
    • 原版進度只有「挑戰」進度會給予玩家獎勵,其獎勵的是一定量的經驗。
  • 當完成進度時會出現提示框提示玩家。
    • 新的滑入效果。
    • 有兩種顏色——完成普通進度時為黃色,完成「挑戰」進度時為紫色。
  • 在完成特定進度時顯示一個新的數字來追蹤完成程度。
控制
  • 創造模式下的物品欄保存添加了快捷鍵選項。
  • 添加打開進度的新快捷鍵(預設為「L」)。
創造模式
  • 加入了「已保存的工具欄」標籤。
    • 創造模式下可以用C+1-9來保存物品快捷欄組合,用X+1-9來加載。
    • 可以保存最多9種物品快捷欄組合。
    • 如果嘗試保存一個空的物品快捷欄組合,它將清除對應的已保存的物品快捷欄組合,並在相應的方格中放回「信息紙」。
函數
  • 添加了新的函數系統,是存放於namespace:path/to/function/file中拓展名為.mcfunction的純文本文件。
    • 比如運行/function custom:example/test指的是位於世界名/data/functions/custom/example/test.mcfunction的函數。
  • 函數格式為指令列表,一行一條指令(不含有斜槓),可以用#注釋。
JSON格式
  • 添加了「group」到配方json格式文件中,用於使相似的配方集合起來。
  • 添加了新的「keybind」文本組件,用於提供玩家的按鍵綁定信息。
菜單介面
  • 可以點擊版權文本來查看製作人員。
朗讀功能
  • 按下CTRL+B激活,可以自動閱讀玩家的聊天文字,包括發出信息的玩家的名稱。
    • 朗讀功能有以下幾個模式:「關閉」、「閱讀聊天文本和系統消息」、「僅閱讀聊天文本」和「僅閱讀系統消息」。
  • 切換朗讀功能時會顯示彈出通知。
  • 朗讀功能不會閱讀指令或指令的輸出,也不會閱讀使用了/me的消息。
  • 當朗讀功能不可用時會顯示一條消息。
NBT標籤

  •  LastExecution
    • 儲存了連鎖式指令方塊最後被激活的遊戲刻

  •  LoveCauseLeast
     LoveCauseMost用於可人工繁衍的實體
    • 二者記錄使其繁衍的實體的UUID

  •  recipeBook
    • 含配方列表的字符串,玩家可以看到像配方手冊信息一樣被JSON化。

    •  isFilteringCraftable
      • 當玩家開啟配方手冊的「僅顯示可合成」功能時,該值變為1。

    •  isGuiOpen
      • 檢查GUI是否在打開狀態

      •  unlocked

    •  recipes
      • 包含玩家看過的所有配方的信息

      •  displayed
        • 檢查玩家已經在配方手冊內打開過了哪些合成配方(點擊或瀏覽)

    •  toBeDisplayed
      • 存儲玩家已解鎖但尚未在合成幫助中瀏覽的配方名稱
      • 用於播放新配方解鎖時的動畫

  •  Recipes
    • 玩家手持知識之書時,點擊右鍵來解鎖的合成配方列表。
    • 如果未指定NBT標籤,知識之書不會被消耗。

  •  seenCredits
    • 玩家通過傳送門離開終末之界時為1。

  •  ShoulderEntityLeft
     ShoulderEntityRight
    • 包含了在玩家左右肩膀上的實體的實體數據。

  •  UpdateLastExecution
    • 預設為1b。如果被設定為0b,就可以創造循環,即在1遊戲刻內激活同一個指令方塊多次。
配方手冊
  • 達到條件時解鎖的合成配方目錄。
  • 點擊一個已解鎖的配方後,配方將在合成網格中出現;如果材料足夠則可以製作。
    • 按下Shift時左鍵單擊一個配方可以將所有可用的原材料放入合成方格。
  • 當玩家解鎖新合成配方時會彈出一個灰白色的提示框。
    • 這個通知框將顯示通過這個新解鎖的配方可以合成的新物品的圖標。
  • 如果你在配方手冊內搜索「excitedze」,你的遊戲語言會變成海盜英語(Pirate Speak)。
聲音
閃爍標語
  • 「Don't feed chocolate to parrots!」(別給鸚鵡餵巧克力!)
  • "The true meaning of covfefe"(covfefe的真實含義)
  • "An illusion! What are you hiding?"(這是幻象!你在掩飾什麼?)
  • "Something's not quite right..."(有些不對勁…)
    • 以上兩條來自《魔獸世界:軍團再臨》中的蘇拉瑪衛兵。他們在發現玩家喬裝潛行以後會說這兩句話中的其中一句。
教學提示
  • 只會在生存模式顯示,並只在第一次創建新世界時顯示。
    • 對每個玩家保存,保存在options.txt中。
      • 名字:tutorialStep
      • 條件列表:movementfind_treepunch_treeopen_inventorycraft_planksnone

指令[編輯 | 編輯原始碼]

  • @s
    • 選擇執行任意指令的實體本身。例:/execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s
  • /advancement advancement <grant revoke test> <玩家> <進度> [條件]
    • 可以對指定的玩家授予、檢測或剝奪進度或其特定準則
    • 此指令有5個修飾符:「everything」、「from」、「until」、「through」、「only」
      • 「everything」 - 所有進度,沒有格式要求(相當於「*」)。
      • 「from」 - 指定進度及所有其子進度。
      • 「until」 - 指定進度及所有其父進度。
      • 「through」 - 以上兩者。
      • 「only」 - 僅指定進度。
    • 例子:
      • /advancement grant dinnerbone until story/elytra
      • /advancement revoke dinnerbone everything
  • /function 名稱空間:文件
    • 當實體或指令方塊運行/function指令時執行函數
      • 加入了新的參數:
        • if <选择器> - 僅在指定了特定選擇器幸運行函數
        • unless <选择器> - 僅在未指定特定選擇器幸運行函數
  • /recipe <give|take> [玩家] <名字|*>
    • 可為指定的玩家解鎖或鎖定指定的合成配方
    • 當指定為*時,會為玩家解鎖或鎖定所有合成配方
  • /reload
    • 用於重新加載硬盤內的進度戰利品表
    • 單人遊戲中有管理員權限的玩家,或多人遊戲中擁有4級管理員權限的玩家才能使用這個指令。
    • 不能由指令方塊執行。

遊戲規則[編輯 | 編輯原始碼]

  • /gamerule announceAdvancements
    • 預設為true
    • 切換完成進度時是否顯示通知,取代了server.properties
  • doLimitedCrafting
    • 預設關閉
    • 開啟後只允許玩家合成已解鎖的配方內的物品。
  • gameLoopFunction
    • 每刻執行一次的函數名
  • maxCommandChainLength
    • 預設為65536
    • 控制連鎖式指令方塊運行的指令鏈長度極限

方塊[編輯 | 編輯原始碼]

混凝土
  • 有16種不同染料的顏色
  • 當混凝土粉末接觸靜止的水或流動的水時生成。
混凝土粉末
  • 有16種不同染料的顏色
  • 受重力的影響(像礫石一樣)。
  • 當它接觸水,會變成混凝土。
  • 由4個沙、4個礫石以及任意一個染料合成8個混凝土粉末方塊,可無序合成。
釉陶
  • 有16種不同染料的顏色
  • 將任何染色陶土在熔爐里燒制可以獲得該顏色的釉陶(普通的陶土除外)。
  • 可以以4個方向放置:東、西、南、北。
    • 當以正確的方向放置時,可以創造出一個固定的圖案。例如,4個黃色釉陶正確放置時可創造出一個太陽的圖案。
  • 附在史萊姆方塊的側面、頂部和底部時不會被粘住,但如果附在前面和後面則會被粘住。

物品[編輯 | 編輯原始碼]

知識之書
  • 一本綠色的
  • 目前只能通過使用/give <玩家名稱> knowledge_book指令獲得。
  • 一本帶着Recipes NBT標籤的知識之書,包含着物品ID列表,當玩家使用它時就會被消耗並解鎖指定物品的配方。
    • /gamerule doLimitedCrafting的值設為true時會很有用。
生怪蛋
  • 鸚鵡(新生物)生怪蛋:綠色中嵌着紅色圓點。

生物[編輯 | 編輯原始碼]

幻術師
  • 窳民
  • 會給予玩家20秒的
    失明
    效果,然後向玩家射箭。
  • 會召喚和自己一模一樣的幻影。
    • 所有幻影都會顯示射擊動畫,但只有本體才能攻擊和被攻擊。
    • 本體會隱形。
  • 該版本中還沒有對應的生怪蛋,只可以使用/summon illusion_illager指令生成。
  • 攻擊玩家和村民。
鸚鵡
  • 可用種子馴服。
  • 會四處飛,累的時候會坐下。
  • 如果給鸚鵡吃餅乾,鸚鵡會死亡。
    • 因食用餅乾而死亡的鸚鵡會在死亡時發出中毒粒子,儘管鸚鵡的死亡並不是因為中毒。
    • 如果玩家餵給一個被馴服的鸚鵡餅乾,那麼就會顯示信息「鸚鵡被<玩家>殺死了」。
  • 跟隨並聚集在附近的生物旁。
  • 能模仿其他生物發出的聲音。
  • 附近有唱片機播放音樂時,鸚鵡會跳舞。
  • 通過右鍵點擊交互:
    • 鼠標右鍵點擊已馴服的鸚鵡可使它坐下。
  • 玩家穿過鸚鵡所在位置時,鸚鵡就會坐到玩家的肩膀上。
    • 若馴服者跳躍可使鸚鵡離開肩膀。
    • 會跟隨正在使用鞘翅飛行的玩家。
  • 擁有6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg的生命值。
  • 擁有紅色、藍色、綠色、青色和灰色的變種。

更改[編輯 | 編輯原始碼]

常規[編輯 | 編輯原始碼]

成就
  • 被移除,並被進度所取代。
控制
  • 按下F1會隱藏所有彈出通知。
合成
  • 當關閉合成介面時,其上的物品將不再掉落,取而代之的是物品被自動放入到物品欄。
創造模式
  • 將材料標籤合併到雜項標籤中。
Java版本
  • 自這個版本開始,支持運行的Java版本最低要求是Java 8。[3]
語言
  • 許多之前被鎖定為英語的文本現在可以翻譯。
    • 完整的更改列表可以在這裏找到。
移動
  • 玩家後退時身體完全面向正前方。[4][5]
    • 這個更新之前,玩家後退時身體會轉向一側,看起來好像在向後方側走。
NBT格式
  • 改進了NBT在指令中的解析。
    • 標籤現在能夠被引號括住(可選),例如:"Motion":[0.0,0.0,0.0]
    • 無引號包括的字符串型值現在會變的更加嚴格,它們不能包含空格或特殊符號,例如:CustomName:Test Test
    • 以前在列表中可選的索引現在不再被允許使用,例如:Motion:[0:7.3,1:1.0,2:3.1]
    • 空標籤名、空值不再被允許使用。
  • 改進錯誤消息的提示,現在會指出錯誤之處。
優化
閃爍標語
  • 「Now Java 6!」改為「Now Java 8!」。

方塊[編輯 | 編輯原始碼]

Jeb發佈的17w06a之前和之後的旗幟顏色的對比圖。[6]
旗幟
  • 新的配色材質。
  • 「Chief Fess」(頂橫條)和「Base Fess」(底橫條)旗幟現在更名為「Chief」和「Base」旗幟。
  • 當中立的殭屍豬人在附近時也可以睡覺。
  • 現在你可以在床上彈跳,效果和史萊姆方塊相似但稍弱。
  • 現在墜落在床上時,受到的摔落傷害會減弱
    • 玩家可以在離床41格的高度下摔落並活着
    • 如果更高,彈起後再落下時造成的傷害會殺死玩家
      • 玩家可以在床旁邊的地面上造一個7格高的平台以防自己死亡,在這種情況下玩家可以摔落45格後仍然存活下來
  • 加入了可以用染色羊毛合成或用染料染色的彩色床
  • 現在床成為了方塊實體,並且床的每一半都可以用NBT標籤color染色
  • 床有了新的顏色,所以現在床以3D的形式在物品欄內顯示,而不像攜帶版的床那樣在物品欄以2D顯示。
指令方塊
  • 現在會在執行指令鏈中所有的指令之後再將它們加入下個計劃刻
    • 現在能夠即時地通過指令來終止/修改一個指令鏈並得到相應反饋(而非在1遊戲刻之後)。
  • 優化了指令方塊中錯誤的條件
  • 指令方塊中使用Tab來自動補全的指令名稱不再有/的前綴。
柵欄鵝卵石牆玻璃片鐵柵欄
  • 現在可以和階梯連接了
硬化黏土
  • 重命名為陶土
岩漿塊
  • 火在其上可以持續燃燒,就像在地獄石上一樣。
音階盒
  • 當被放置在骨塊、羊毛、黏土球和冰磚上時,敲打或激活音階盒會發出特別的聲音。
  • 現在將嘗試在可用空間中放置最大的可能。
界伏盒
  • 更改了顏色,以和其他彩色方塊的顏色配套。
    • 紫色界伏盒沒有改變顏色。
階梯
羊毛
  • 新的配色材質。

物品[編輯 | 編輯原始碼]

地圖
  • 染色方塊(比如旗幟釉陶)現在有獨特的顏色

生物[編輯 | 編輯原始碼]

界伏盒和界伏蚌的新舊顏色對比。
  • 身上的羊毛有了新的配色材質。
界伏蚌
  • 更改了顏色,以和其他彩色方塊的顏色配套。
    • 紫色界伏蚌的顏色未改變。
凋零怪
殭屍
  • 新的ConversionPlayerLeastConversionPlayerMost標籤
    • 玩家治療殭屍村民時,殭屍村民會記錄玩家的UUID。
    • 在進度中同「minecraft:cured_zombie_villager」觸發器一併使用。

正式版更改[編輯 | 編輯原始碼]

下面是1.12-pre7和1.12正式版間的更改列表。[7]

新內容[編輯 | 編輯原始碼]

聲音
  • 加入了兩個新的洞穴音效:cave17.ogg和cave18.ogg。

更改[編輯 | 編輯原始碼]

主要[編輯 | 編輯原始碼]

推送通知
  • 現在有了新的聲音。

方塊[編輯 | 編輯原始碼]

南瓜燈

修復[編輯 | 編輯原始碼]

修復了1個錯誤

修復[編輯 | 編輯原始碼]

修復了52個錯誤

參考[編輯 | 編輯原始碼]