Java版1.14
版本 |
computer |
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正式名称 | |
发布日期 |
2019年4月23日 |
下载 | |
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“
长久以来,村庄都是祥和、宁静的居所,只有僵尸涉足的时候会被打破,除此以外别无他例。从来就没有任何敌对分子想要改变现状——甚至都没人对他们的生活方式眼红。随着村庄和村民们焕然一新,我们感觉也是时候给他们新的挑战了,也平衡一下他们行将享受的奢靡生活。
”
1.14是“村庄和掠夺(Village and Pillage)”[2]更新的首个正式版,于2019年4月23日发布[3]。本次更新主要专注于村庄,包括加入一个称为掠夺者的灾厄村民变种,以及重新设计村庄建筑以匹配其所在的生物群系。本次更新也引入了许多新的方块和怪物,修改了合成系统,更新针叶林生物群系(加入了狐狸和甜浆果),加入新的丛林变种竹林(包括竹子和熊猫)。
新内容
方块
- 罕见地生成在丛林中;大片地生成在竹林中。
- 可以在丛林神庙和沉船的箱子里找到。
- 当熊猫被杀死时掉落,并且可以在丛林生物群系里钓鱼时钓到。
- 可种植,能长到12-16格高。
- 对其使用骨粉会使其长高1-2格。
- 可以用剑破坏。
- 可作为熊猫的食物,可用作燃料(4个竹子可以烧炼1个物品),也可以种在花盆里。
- 可用于合成木棍和脚手架。
- 可以用于存储物品,有一个箱子的储存空间。
- 然而,和箱子不同的是,因为木桶从侧面打开,所以木桶在顶部有固体方块的情况下仍然可以打开。
- 用六个木板和两个木板台阶合成。
- 生成在村庄的渔夫小屋。
- 充当渔夫的工作站点
- 可使用投掷器填充、使用漏斗填充和清空。
- 右击钟时会晃动并产生对应的音效。
- 根据方块的位置和方向,钟方块只能在这方向来敲响,而且只会朝这种方向晃动。
- 生成在村庄的会合点。
- 有相关联的方块实体占位符。
- 可以附着在方块的上方、下方和侧面,且具有不同的材质。
- 当附着的方块被破坏时,自身作为物品掉落。
- 可以被箭矢、三叉戟等弹射物实体激活,但雪球、鸡蛋不行。
- 在袭击中敲击钟,在64格内的灾厄村民会产生发光效果。
- 熔炉的升级版,烧炼矿石和金属工具比熔炉更快。
- 速度是普通熔炉的两倍。
- 只能用于烧炼矿石和熔炼金属工具。
- 用三个平滑石头,一个熔炉和五个铁锭合成。
- 自然生成于村庄的盔甲房中。
- 充当盔甲匠的工作站点
- 支持漏斗与投掷器清空或填充。
- 用玻璃板可锁定地图以防止更改它们。
- 在村庄的制图师小屋生成。
- 可用2张纸和4个木板合成。
- 其UI界面能够显示配方。
- 允许复制、扩展和锁定地图。
- 可以使用玻璃板进行锁定,以防止对其进行修改。
- 充当制图师的工作站点。
- 在针叶林村庄生成。
- 作为不会燃烧方块的火源。
- 不会燃烧物品。
- 可使用三根木棍、1个木炭或煤炭、任意3个木头、原木、或去皮木头合成。
- 煮熟4个食物物品,但是比熔炉烧炼要慢(30秒)。
- 按使用键将食物放到营火上。
- 烧好的食物会掉落
- 发出一种新的颗粒;从营火发出的烟雾颗粒可在更远的距离看见
- 这个颗粒可穿透1-2个方块
- 在营火下方放置干草块可以使烟雾颗粒飘得更高、不消散时间更长。
- 一种光源,发出15级的光亮,而火把为14级。
- 火焰不会蔓延,可用水桶或水瓶扑灭,并可以再次用火矢、打火石或火焰弹点燃。
- 站在上面会持续受到1()火焰伤害,但离开营火后不会受到后续的持续火焰伤害。
- 技术性方块。
- 无法在生存模式或创造模式物品栏中取得。
- 只能使用命令获取。
- 是一个允许使用较小的模板来建造结构的拼接方块。
- 目标池
- 拼图方块能用于绘制的元素的池(例如:下个要放置的模板)。
- 连接类型
- 拼图方块的“名称” ,拥有相同名称的拼图方块可以相互连接。
- 转变为
- 拼图方块在整个功能被放置后会转变的方块状态。
- 目标池
- 新的光源。
- 原本计划在Alpha万圣节更新中加入。
- Notch曾表明Minecraft不会加入灯笼。
- 用8个铁粒围绕1根火把来合成。
- 生成在积雪的冻原村庄。
- 可以放在方块顶部或底部。
- 发出亮度等级15的光,火把亮度等级是14。
- 为曾于2012年遗弃的想法。
- 独特模型,基于之前被遗弃的设计。
- 可以使用木质台阶和书架合成。
- 拿着书与笔对讲台按使用键可以把书与笔放上去
- 对讲台按使用键可以打开书
- 在翻页时会发出红石脉冲
- 红石比较器可以侦测的书的阅读进度
- 生成在村庄的图书馆。
- 充当图书管理员的工作站点。
- 有一个相关的方块实体占位符。
- 有一个
BookItem
标签,保存要展示的书。
- 用两根线和两块木板合成。
- 生成在村庄的牧羊人小屋。
- 充当牧羊人的工作站点。
- 将图案印染在旗帜上的方法:用于染色和设计旗帜,以前是在合成格进行合成。
- 有一个旗帜槽,染料槽和旗帜图案槽。
- 普通图案现在只消耗1染料。
- 移除原有的旗帜合成配方。
- 特殊的旗帜图案现在可以合成一个新的物品—旗帜图案。
- 可选择的旗帜图案以列表的方式显示。
- 一种使用竹子和线合成的、能用来快速攀爬的新方块。
- 玩家在脚手架的顶部能按下使用键搭建脚手架塔,也可以脚手架放到侧面。
- 如果底部的方块被破坏,其上方的脚手架都会被破坏。
- 玩家能按下跳跃键向上爬,按下潜行键向下爬。
- 玩家能在最底的脚手架按下潜行键潜行。
- 在脚手架的底部和侧面,只有中央支柱有放置检测。
- 最多只能放置侧面的6格远。
- 加入了白桦木、云杉木、丛林木、金合欢木和深色橡木告示牌。
- 用染料对其按使用键能改变字体颜色。
- 加入了石、安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、花岗岩、磨制花岗岩、苔石砖、苔石、平滑砂岩、切制砂岩、平滑红砂岩、切制红砂岩、平滑石英、红色地狱砖和末地石砖台阶。
- 加入了石、安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、花岗岩、磨制花岗岩、苔石砖、苔石、平滑砂岩、平滑红砂岩、平滑石英、红色地狱砖和末地石砖楼梯。
- 普遍地生成在针叶林、针叶林丘陵和 针叶林山地。
- 罕见地生成在积雪针叶林、积雪的针叶林丘陵和 积雪的针叶林山地。
- 可用甜浆果种植。
- 有四个生长阶段:树苗、没有浆果、少量浆果和大量浆果。
- 在第三生长阶段时会掉落1-2个浆果,在第四阶段时掉落2-3个。
- 按使用键采集。
- 可用骨粉催熟。
- 在所有成长阶段均会减慢生物的移动速度。
- 任何生物都可以站在里面。但是如果除狐狸之外的生物在过了树苗阶段的果丛中移动,将会受到和站在仙人掌旁边一样的伤害。
- 加入了砖、安山岩、闪长岩、花岗岩、海晶石、石砖、苔石砖、砂岩、红砂岩、下界石砖、红色下界石砖和末地石砖墙。
物品
- 常规
- 加入新的物品标签:
BlockStateTag
- 格式为
{BlockStateTag:{state:"value",state2:"value2",stateN:"valueN"}}
。 - 不影响物品模型。
- 格式为
- 恢复2()饥饿值。
- 将其种在地上会长成甜浆果丛。
生物
- 拥有10()生命值。
- 被击杀时掉落0–2个线。
- 通常作为流浪猫在村庄附近游荡。
- 黑猫可以在沼泽小屋中生成。
- 未驯服的猫可以消失。
- 有8种新的皮肤,其中一种是社区选择的。
- 如果主人在床上睡觉,驯服的猫会趴在主人身上睡觉。
- 能吓跑幻翼,并对它们发出嘶嘶声。
- 猫的项圈可以用染料染色。
- 拥有10()生命值。
- 是一种夜间生物,在白天睡觉,晚上活动。
- 会攻击鸡和兔子。
- 杀死它除了掉落它咬着的东西外不会掉落任何东西。
- 会远离玩家。
- 可以用甜浆果来使其繁殖。
- 新生的小狐狸会信任并不会远离玩家
- 它们的速度和豹猫一样快。
- 它们会拾起掉落的物品(食物优先,蛋糕除外),如果周围有除蛋糕外的食物,会把嘴里的非食物替换。
- 晚上可能会在村庄周围生成,并四处游走。
- 如果狐狸所在位置一定范围内有成熟的浆果丛,它会靠近并采摘浆果。
- 拥有20( × 10)生命值,虚弱的熊猫则为10()。
- 被击杀时掉落1根竹子(不受抢夺附魔影响)。
- 通常是被动的。
- 生成在竹林(位于丛林)。
- 会寻找竹子和蛋糕物品并吃掉它们。
- 拥有不同的性格:
- 可以是普通、进攻性的、懒惰的、体弱的、担心的和贪玩的(由两个NBT决定:HiddenGene 和MainGene)。
- 有稀有的白色和棕色变种(棕色熊猫的main和hidden gene都是棕色)。
- 可以通过脸上的表情看出情绪。
- 可繁殖。
- 小熊猫有时会打喷嚏,并让周围的熊猫跳起来。当它们打喷嚏时,它们可能掉落一个粘液球。
- 熊猫的遗传特性是由一个特殊的遗传系统决定的。
- 有时候会打滚,有时候会坐在自己的后腿上。
- 被攻击时,附近的村民会显示愤怒村民的颗粒。
- 敌对怪物,是灾厄村民的一种。
- 拥有24( × 12)生命值。
- 手持弩。
- 可以在灾厄巡逻队和袭击中生成。
- 被杀时掉落它们的弩(受抢夺附魔影响,8.5%的几率,每一级抢夺增加12%的几率。抢夺I为20.5%,抢夺II为32.5%,抢夺III为44.5%)。
- 会攻击村庄并杀死村民。
- 不能穿戴任何盔甲。
- 会攻击村民、铁傀儡和流浪商人。
- 拥有随机15( × 7.5)到30( × 15)生命值。
- 与流浪商人成对生成。
- 发现并会攻击各种僵尸和灾厄村民(包括劫掠兽)。
- 与普通羊驼相同,但有蓝色和金色的漂亮装饰。
- 在流浪商人被杀死后,行商羊驼可以被玩家驯服。
- 被杀死后掉落1个拴绳(100%几率掉落,不受抢夺附魔影响)
- 拥有20( × 10)生命值。
- 会在主世界随机被发现,只有一个会生成2个行商羊驼,且在一个玩家48格内。
- 一个游戏日后,游戏会开始在每个游戏日中尝试生成一个流浪商人。
- 每次尝试生成失败都会增加尝试生成的几率:最初是2.5%,然后是5%,最后会到达7.5%。
- 会随机提供各种生物群系特定的交易物品,不依赖他生成的生物群系。
- 有6笔,每笔交易次数有限,交易被锁定后不能通过其他交易来解锁。
- 如果玩家在24格开外,流浪商人会在40到60分钟后消失。
- 晚上会使用隐身药水来躲避敌对生物(无论有没有敌对生物在)。
- 白天会喝牛奶来解除隐身效果。
- 有一个包含方块位置的数据标签
WanderTarget
,设置后,流浪商人将会寻路并走向那个位置。
- 棕色哞菇
世界生成
- 是与掠夺者相关的结构,与灾厄巡逻队无关。
- 生成掠夺者。巡逻队队长可以在前哨站生成。
- 在塔顶有战利品箱,在主塔周围有小型建筑。(如关押铁傀儡的笼子和装饰性稻草人)
- 可以在任何能生成村庄的生物群系中找到。
- 可以使用拼图方块生成。
- 加入了积雪的冻原村庄。
- 加入了积雪的冻原僵尸村庄。
游戏内容
- 以5个生物为一组生成,其中包括掠夺者或卫道士。
- 在平原、针叶林、沙漠和热带草原生物群系的所有变种的沙子和草方块上生成。
- 队长的头上有一个灾厄村民旗帜。
- 会攻击和掠夺村庄、破坏农作物和杀害村民。
- 杀死队长的玩家会得到不祥之兆效果。
- 在带有不祥之兆效果的玩家进入村庄时触发。
- 掠夺者、卫道士、唤魔者、女巫和劫掠兽可以是袭击的一部分。
- 在进入村庄时,袭击的进度条会像末影龙生命条一样显示,并会在每次杀死袭击者时减少。
- 当袭击被触发或当一波的袭击者全部被清除时,袭击进度条会慢慢填满。
- 在接近完结时显示剩余的袭击者数量。
- 袭击者出现的波数由游戏难度模式决定(简单模式为3波,普通模式为5波,困难模式为7波)。
- 当玩家击败所有波数的袭击者后会获得 村庄英雄 效果作为奖励,并且村民会根据他们的职业来随机给予玩家相应的物品。
- 当屏幕上显示成功或失败的消失时表示袭击结束。
- 当不祥之兆等级增加时,有几率获得额外的几波
- 在资源包菜单加入了“Programmer Art – new classic look of Minecraft”资源包。
命令格式
- 方块标签
- 9种新的方块标签
bamboo_plantable_on
、beds
、dirt_like
、dragon_immune
、signs
、small_flowers
、standing_signs
、wall_signs
和wither_immune
。
- 6个新物品标签:
arrows
、beds
、music_discs
、signs
、small_flowers
和walls
。
/loot
- 用法:
/loot <目标> <来源>
- 来源:
fish
钓鱼、loot
战利品箱、kill
实体掉落和mine
方块掉落。
- 来源:
- 来源:
fish <战利品表id> <钓鱼位置> [工具 <物品>|主手|副手]
- 使用钓鱼为情境。
loot <战利品表id>
- 使用战利品箱子为情境。(也能用于进度奖励和猫的礼物)。
kill <实体选择器>
- 模拟实体掉落。
mine <挖掘位置> [工具 <物品>|主手|副手]
- 模拟方块掉落。
- 目标:
spawn <位置>
- 掉落在世界。
replace
- 作用类似于
/replaceitem
。如果缺少count
,命令会尝试放置所有返回的物品。如果count
高于物品数量,余下的栏位会被清空。
- 作用类似于
entity <实体选择器> <起始栏位> [<数量>]
- 取代一批栏位。
block <位置> <起始栏位> [<数量>]
- 取代一批栏位。
give <玩家选择器>
- 放置物品至玩家的物品栏里(类似于
/give
)。
- 放置物品至玩家的物品栏里(类似于
insert <位置>
- 放置物品至容器里(类似于⇧ Shift+左键)。
- 用于安排函数或标签在特定的游戏刻后运行。
- 每个标签/函数只能被安排一次。
- 执行已安排的函数/标签将替换最旧的记录。
- 一般语法:
/teammsg <message>
给使用命令的玩家所在队伍的全体成员发送消息。对在队伍中的全体玩家有效。 - 别名:
/tm <message>
。 - 点击队伍名称会打开一个新的
/teammsg
命令。
常规
- 加入了7个新进度:
- “扣下悬刀”:用弩进行一次射击。
- “现在谁才是掠夺者?”:用弩射中掠夺者。
- “一箭双雕”:用一支穿透箭击杀两只幻翼。
- “劲弩手”:用一支穿透箭击杀五个怪物。
- “百猫全书”:驯服所有种类的猫!
- “自我放逐”杀死一名袭击队长。
- “村庄英雄”成功在一场袭击中保卫村庄。
- 加入了新的死亡信息,当玩家在甜浆果丛中移动导致死亡时触发。
<玩家>被甜浆果丛刺死了
<玩家>在试图逃离<实体>时被甜浆果丛刺死了
- 两种新的颗粒种类:
campfire_cosy_smoke
andcampfire_signal_smoke
。
- “营火”类型配方以加入自定义营火配方。
- 加入了以下闪烁标语:
- “<Playername> IS YOU.”
- “Rainbow turtle?”
- “Something funny!”
- “I need more context.”
- “Ahhhhhh!”
- “Don't worry, be happy!”
- “Water bottle!”
- “What's the question?”
- “Plant a tree!”
- “Go to the dentist!”
- “What do you expect?”
- “Look mum, I'm in a splash!”
- “It came from space.”
- 五个新的统计项目:
- “打开木桶次数”
- “与高炉互动次数”
- “与营火互动次数”
- “与讲台互动次数”
- “与烟熏炉互动次数”
- 世界生成
- 加入了生成世界时的加载动画。
- 生成区块渲染可视化。
更改
方块
- 现在会生成在村庄的教堂。
- 增加以白色地毯围着非白染料来合成彩色地毯的配方。
- 加入了被放置和被破坏时的音效。
- 现在会掉落0-2根木棍。
- 重命名为“橡木告示牌”。
- 合成时需要相同种类的木板而不是任意组合。
- 手持染料对告示牌按使用会改变字体颜色。
- 重写编辑系统使其更直观:
- 可移动光标位置,用于自由文本编辑。
- 支持选择。
- 支持复制粘贴。
- 石台阶重命名为平滑石台阶。
- 现在需要平滑石头而不是石头合成。
- 以未染色的玻璃板围着染料合成。
- 现在可以在没有支撑方块的情况下攀爬。
物品
- 合成配方现在是无序的。
- 书与笔的编辑更直观了:
- 移动光标可以自由编辑文字。
- 支持选择。
- 支持复制粘贴。
- 键盘和鼠标操作。
- 改善换行和换页。
- 双击高亮单词,三击高亮整页。
- 现在最多可有100页。
- 现在可用作熔炉燃料。
- 合成配方现在是无序的。
- 现在爆炸有100%掉落几率。
生物
- 现在有战利品表。
- 更改了生成机制。
- 会在当村民数量够多时生成。
- 也只会在村民在集会前工作和睡觉时生成。
- 当村民在短时间内被僵尸攻击时,铁傀儡会有更高的几率生成。
- 加入了3种新的变化、进食和挤奶的音效。
- 哞菇现在有一个
Type
的NBT标签。
- 现在会害怕猫。
- 村民和僵尸村民现在拥有七种皮肤,分别对应以下的生物群系:
- 平原
- 沙漠
- 热带草原
- 针叶林
- 积雪的冻原/积雪的针叶林
- 丛林
- 沼泽
- 更改了交易的界面
- 和基岩版的界面一样,交易界面的左侧会罗列出可用的交易
- 当玩家拥有足够的物品时点击其中一个交易,所需的物品就会自动放在交易栏中。
- 重写了AI,村民会睡觉、工作、和在白天集会
- 完成交易时会获得经验和等级。
- 当被玩家攻击时,交易的价格会提升。
- 会用手向玩家展示自己想交易的物品。
- 所有用刷怪蛋或命令所生成的村民均为“傻子”(绿袍村民)或者“失业”(棕色长袍村民)。
- 棕色长袍村民一开始没有交易,然而可以通过接近工作地点方块(如织布机、砂轮等)来赋予职业。
- 当玩家尝试和棕色长袍村民交易时,该村民会发出声音并“摇头”。
- 村民现在有五个职业级别,其衣服上不同材质的徽章显示已解锁的交易层数。
- 第一层是石头徽章,下一层是铁,然后是黄金、绿宝石,最后是钻石。
- 有些职业的交易层数少于五。
- 如果由命令召唤的村民拥有的交易层数比自然生成的村民的最高层数高,其徽章仍可见,但玩家不能与其互动。
- 被治愈的僵尸村民在转换回普通的村民时会保留交易内容。
- 小村民会在村庄内玩耍。
- 村民不再会看着在旁观模式中的玩家。
- 现在会破坏门。
非生物实体
- 现在有战利品表。
- 更改了材质。
- 现在可选设置
Item
标签以指定要渲染的不同物品。
世界生成
- 新的建筑风格。
- 村庄房屋有了截然不同的建筑,也加入了很多建筑类型。
- 使用拼图方块来生成。
- 为新的村庄房子加入了新的结构和战利品表。
- 现在生成时包含一只黑猫。
- 更新了对应的4种僵尸村庄。
命令
- 实体类型现在支持标签(
#baz
) - 伤害类型现在有新选项:
is_lightning
- 实体的状态叙述现在可以接受标记位(flag)了
- 可用的测试:
is_on_fire
、is_sneaking
、is_sprinting
、is_swimming
、is_baby
。
- 可用的测试:
- NBT标签
- 强化了NBT路径的描述。
- 加入了用于显示NBT值的聊天元件。
- 方块的描述元件
{"nbt": <path>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}
- 实体的描述元件
{"nbt": <path>, "entity":<选择器>}
- 如果聊天窗格的翻译器是启用的状态的话,那么以上格式的内容将会被视为聊天元件实体。
- 方块的描述元件
- 物品的附加介绍现在使用JSON文本而非纯文字。
- 在命令
/time set
、/time add
和/schedule function
里指定时间现在有单位。t
是刻(tick),s
是秒(second),d
是天(day)- 只要最后结果为整数,就允许小数(例如0.5d)。
- 创造模式菜单
- 创造模式搜索栏现在可以搜索标签(以#开头的)。
- 创造模式物品栏鼠标悬浮物品的信息里显示了物品的标签。
- 方块掉落现在由战利品表控制。
- 整个随机抽取表与战利品随机池都能接受战利品表函数。
- 新的随机抽取表类型(loot table entry types):
dynamic
、tag
、alternatives
、sequence
、group
- 新的战利品表函数(loot table functions):
apply_bonus
、explosion_decay
、copy_name
、limit_count
、set_contents
、set_loot_table
- 新的战利品表条件(loot table conditions):
entity_present
、survives_explosion
、block_state_property
、table_bonus
、match_tool
、tool_enchantment
以及两个修饰性条件:inverted
和alternative
- 数值输入的战利品表属性现在可以指定特定的随机数生成器
- 如常数
constant
、均匀分布uniform
(预设值)、二项分布binomial
- 如常数
- 可以指定战利品表的用途。
- empty、chest(只能用于箱子)、fishing(只能通过钓鱼获得)、entity(只能通过击杀实体获得)、advancement_reward(只能用于进度奖励)、block(只能用于方块)
- 使用不可用的战利品表函数将会导致警告
- 在子判据的实体属性中可以状态叙述:像是
direct_killer_entity
- 就允许了指定投射物的状态等等。 - 在实体属性(entity_properties)中的条件现在与进度一样使用状态叙述(predicates)(例如
player_killed_entity
)。- 此类判据现在在状态叙述域(predicate field)里面描述。
- 新的战利品表条件
alternative
:将其下的term
判据以“或”的形式加入。block_state_property
:用于检查方块状态的属性,包含以下判据:block
:方块id;如果方块不是相符的将会回传“失败”。properties
:属性列表。
damage_source_properties
:检查伤害的来源。- 与
entity_properties
格式相同,但使用伤害来源的实体状态叙述(类似于player_hurt_entity
的进度触发器)。
- 与
entity_present
:如果实体存在将会回传“成功”。- 参见
entity_properties
的实体列表。
- 参见
inverted
:将term
判据的条件反相传回。location_check
:使用进度的位置状态叙述,包含判据:predicate
:对于位置的状态叙述,与进度同样地使用结构名称。
match_tool
:检查使用的工具(只在方块破坏与钓鱼的战利品表有效)。包含以下状态叙述:predicate
:道具的状态叙述,使用与进度相同的格式。
survives_explosion
:在爆炸半径的倒数的机率下回传“成功”。table_bonus
:从列表中抽取相对应的机率,列表由附魔等级作为索引值。包含以下的状态叙述:enchantment
:附魔id(如minecraft:riptide
)。chances
:依据附魔等级从0开始排列的机率列表。
weather_check
:检测天气,包含以下状态叙述:raining
(可选)是否在下雨。thundering
(可选)是否在打雷。
- 新的随机抽取列表类型(loot table entry types)
alternatives
:依序执行第一个符合条件子元素的战利品表,不包含品质与权重,但可以有条件。dynamic
- 得到特定的方块掉落
minecraft:contents
:包含方块状态的内容、minecraft:self
:用于旗帜与头颅,保留NBT标签的内容、
- 得到特定的方块掉落
group
:个别执行子元素的战利品表,不包含品质与权重但可能包含条件、sequence
:依序执行子元素的战利品表直到无法执行为止;不包含品质与权重但可能包含条件、tag
:加入一个物品标签的内容,包含以下判据:name
:物品标签的名称。expand
:如果为false,随机抽取列表回返回所有标签列表,否则会像多个物品随机抽取列表一样操作。
- 新的战利品表函数
apply_bonus
:套用一个预设定的物品额外数量公式。- 包含以下判据:
enchantment
:附魔id,用于抽取该附魔等级以输入公式中。formula
:使用的公式类型。parameters
:公式所要求使用的参数(取决于类型)。
- 公式是基于已存在的幸运效果。
binomial_with_bonus_count
二项式分布的物品额外数量,包含了以下参数:probability
:机率,浮点数。extraRounds
:额外次数,整型。- 使用二项式分布加入随机值:n <- level + extraRounds and p <- probabilty。
uniform_bonus_count
平均分佈的物品额外数量,包含以下参数:bonusMultiplier
额外数量的倍率- 物品额外数量会从0到
bonusMultiplier
*level
。
ore_drops
,没有参数。- 公式为:物品原始数量 *(max(0, random(0..1) - 1) + 1)。
- 包含以下判据:
copy_name
- 从来源方块或实体套用名称(参考附魔台的行为)。
explosion_decay
- 对于要破坏的每个方块应用平面分布的机会(等于1/爆炸半径)(堆叠中的项目单独处理)。
limit_count
,包含以下判据:limit
,包含以下判据:min
- 可选的最小值限制max
- 可选的最大值限制
- 用于设置所有物品堆叠的数量限制
set_contents
,包含以下判据:entries
战利品元素的元素列表(类似于战利品机率池列表)。- 从元素列表中的物品生成至
BlockEntityTag.Items
这个物品列表里。
set_loot_table
,包含以下判据:name
:设置的战利品表id。seed
:随机种子,如果未设置或其值为0,LootPoolSeed
就不会设置。- 用于设置
BlockEntityTag.LootTable
与BlockEntityTag.LootPoolSeed
两个战利品表的标签。
- NBT路径
- 现在可以回传多个数值。
- 当位置存在多个符合的目标时会同时修改所有元素。
- 当设定的位置不存在目标元素时,会生成一个与目标相符的新元素。
- 加入了
[{k1=v1,k2=v2}]
来从列表中抽取相对应元素。 - 加入了
{k1=v1,k2=v2}
来选择相对应的复合标签。- 选择0或1个的元素主要是为了安全避免错误选择元素。
[index]
允许输入负数来反向指定索引元素。[]
现在可以选择列表的所有元素。
- 村民NBT
- 移除了下列NBT信息:
- 加入了下列NBT信息:
- VillagerData
- Level: 已解锁的交易等级(
1~5
) - Profession: 命名空间ID值。
- Type: 命名空间ID值。
- Level: 已解锁的交易等级(
- VillagerData
- 世界生成器注册表
- 大部分的生物群系特徵现在有注册表以及他们的设定列表了
- 加入特征、装饰、地形和地表建筑物注册表。
- 僵尸村民NBT
- 移除了下列NBT信息:
- Profession: 僵尸村民的材质ID。
- 加入了下列NBT信息:
- VillagerData: 村民职业的信息。
- Offers: 复制自被感染前的村民。
- 其他
/execute execute if unless data <指定方块或实体> <NBT路径>
- 作为命令来输出结果时回传相符的元素数量
- 作为命令的一部分输出仍只检测有(if)或无(unless)。
- 物品展示框的物品可以通过
/replaceitem
来修改了。 /data modify <目标方块或实体> <NBT路径> <执行操作> <参照来源>
- 为选择的NBT标签进行操作。
- 执行操作
set
用于设置标签inserted before index
在列表的指定索引前插入值insert after index
在列表的指定索引后插入值prepend
往列表前增补内容append
往列表后增补内容merge
用来合併复合标签
- 参照来源
from <指定方块或实体> <NBT路径>
修改的标签来源使用指定方块或实体的标签value <NBT标签>
修改的标签来源使用指定的NBT标签。
- 加入了实体类型标签。
- 与其他标签一样,保存在数据包相关位置中的
tags\entity_types\
。 - 目标选择器的type参数现在也接受实体类型标签了。
- 与其他标签一样,保存在数据包相关位置中的
/locate
- 可使用
Pillager_Outpost
参数来定位掠夺者前哨站。 - 可使用
New_Village
参数来定位新村庄。
- 可使用
- 物品模型会依照物品NBT数据标签而改变
- 新物品模型属性:
custom_model_data
,由CustomModelData
整数NBT字段直接支持。
- 新物品模型属性:
游戏内容
- 方块
- 多个透明方块的机制有所改动。
- 合成
- 不再能通过合成两个破损的工具来修补工具。修补工作可在砂轮进行。
- 附魔
- 保护、爆炸保护、火焰保护和弹射物保护不再互斥。
- 光照系统
- 重新编写。
- 将光照数据的存储处从区块移动到单独的结构
- 将光线计算从主代码移动到单独的位置
- 将光照计算从服务器主线程移除
- 性能优化
- 增强了鱼的AI。
- 因距离玩家过远而在生成后下一刻会消失的生物不再生成。
- 红石性能提升。
- 视频设置
- 移除了“启用顶点缓冲器”选项,现在总是为开。
- 加入了不同职业的许多交易。
- 村民的交易价格现在取决于需求和玩家在村庄里的声望。
- 村民现在会每天最多补给两次交易内容,一旦他们工作。
- 更新了村民的交易UI。
- 村民现在在与玩家交易后获得经验值而升级。
- 村民现在有5个等级,用于展示解锁了的交易内容层级,体现在村民服装上的徽章:新手、学徒、老手、专家和大师。
- 第一层是石头徽章,接下来依次是铁、金、绿宝石和钻石。
- 一些职业有少于5层交易内容。
- 如果村民是由命令生成的,生成时带有比正常情况下更高的等级,他们的徽章仍然可见,但玩家不能与其互动。
- 交易UI的上方会有一个小经验条,一旦经验条被填充满,退出UI后稍等,村民会升级,而且村民会散发粉色的药水颗粒,颗粒与以前版本的村民交易完成后的一致。
- 获得的经验一旦超出经验条,会递进至下一等级。
- 村民达到大师,即最高等级后经验条会消失。
- 一旦升级,就会解锁1-2个交易选项。
- 村民交易后获得的经验会取决于交易本身、已经解锁的等级和村民的当前等级。
- 一旦村民处于较高等级,较低等级的交易会提供较少的经验。
常规
- 创造模式物品栏
- 墙方块现在可在“装饰方块”栏中找到。
- 移除了合并损坏工具的合成配方;由砂轮代替使用这个功能。
- 制作人员名单
- 更新了制作人员名单列表。
- 闪烁标语
- 移除了“Hobo humping slobo babe!”
- 移除了所有有关Notch的闪烁标语:
- “Made by Notch!”
- “The Work of Notch!”
- “110813!”
- 调试界面
- 在单人游戏中按下Alt + F3会显示服务器端每秒刻的图表。
- 将
min
/avg
/max
刻度时间加入到Alt + F3图表中以帮助寻找卡顿。
- 专用服务器
- server.properties
difficulty
和gamemode
选项现在接受字符串,但仍然接受整数数值。
- 若未设定
eula.txt
,服务器会更快退出。 - 命令行
- 加入新选项
--help
。 - 加入新选项
initSettings
。- 以默认值启动
eula.txt
andserver.properties
,然后退出。
- 以默认值启动
- 加入新选项
- 更新了全景背景来展示新的村庄建筑。
- 加入了新的“辅助功能菜单”。
- 所有辅助功能特性现在可以在此菜单内轻松调试。
- 自动跳跃现在可在辅助功能菜单内调试。
- 当开启复述功能时,会朗读选中的按钮上方的文字。
- 加入新的可开启透明背景的选项。
- 菜单按钮、编辑栏和其他界面元素通过按下Tab ↹来滚动选择。
- ⇧ Shift + Tab ↹会后退。
- 可使用↑或↓方向键来选择列表中选项。
- 透明度设置现在为“聊天文字透明度”,而不是“聊天透明度”。
- Snooper settings menu
- 被辅助功能菜单取代。
- 灵敏度、反转鼠标和触屏模式现在被移到“鼠标设置”的选项中。
- 加入新的选项:滚轮灵敏度和离散滚动,同时在“鼠标设置”中,修复了123773。
- 滚轮灵敏度是一个鼠标滚动速率的设置,在18w21a首次加入,但是只能通过在Options.txt中编辑
mouseWheelSensitivity
而得。 - Discrete Scrolling告诉游戏忽略操作系统给出的滚动幅度值,而不是操作系统提供的−1或+1。 如果需要,这些将受到灵敏度的影响。
- 如果有不需要的滚动,启用离散滚动并将灵敏度设置为1。
- 滚轮灵敏度是一个鼠标滚动速率的设置,在18w21a首次加入,但是只能通过在Options.txt中编辑
- 复述功能
- 复述功能现在可在设置中找到。
- 复述功能现在会读出按钮上方的文字。
- 语言
- 当玩家选择好语言后,需要按下“确定”按钮来更改语言,以防止误点中不想要的语言选项而浪费时间。
- 在此之前,当玩家按下语言选项时,游戏语言会立刻更改。
- 暂停界面
- 增加了“提供反馈”和“报告漏洞”按钮。
- 玩家姿势
- 玩家的姿势会取决于玩家所在的间隙:
- 1.5-1.8个方块:潜行姿势
- 0.6-1.5个方块:滑行姿势
- 当游戏检测到玩家处于过小的空间时(例如通过使用传送、活塞、活板门等),玩家会采用恰当的姿势以减小碰撞箱。
- 技术性内容
- 增加了对方块的方向性不透明度的支持(用于台阶、楼梯、雪层、非满格的泥类方块和伸出的活塞的基底方块)。
- 材质
- 更新了所有材质。
- 新的方块、物品、 生物、 效果、GUI等的材质由Jasper Boerstra制作。
- 旧材质被制作成资源包提供。
- 视频设置
- “使用顶点缓冲对象”开关被移除,现在总是为开。[4]
- 世界生成
- 新的加载信息:“升级结构数据”。
- 杂项
- 改进了碰撞代码。
- 在有Mojang图标的加载界面中加入了加载进度条。
修复
你知道吗
- 最初,水域更新在MINECON Earth 2017直播期间被决定作为1.14发布。但后来改为作为1.13发布,由于世界生成大改较多地耗费了Mojang所希望的时间。[5]
画廊
MINECON Earth 2018
新内容
参考
- ↑ “Meet the Pillagers” – Minecraft.net
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Jb4xSzTNd-I
- ↑ “Village and Pillage out today on Java” – Minecraft.net,2019年4月23日
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/1060455384471793664
- ↑ “Java Edition Technically Updated” – Minecraft.net,2018年1月24日
- ↑ “Me and the amazing @ProfMobius are working on the updated looks of villages, here is a savanna village!” – @_LadyAgnes,2018年11月23日
- ↑ https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1067811352683708416?s=19