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1.14

出自Minecraft Wiki
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Cory Scheviak.png 長久以來,村莊都是祥和、寧靜的居所,只有殭屍涉足的時候會被打破,除此以外別無他例。從來就沒有任何敵對分子想要改變現狀——甚至都沒人對他們的生活方式眼紅。隨着村莊和村民們煥然一新,我們感覺也是時候給他們新的挑戰了,也平衡一下他們即將享受的奢靡生活。
——Cory Scheviak[1]

1.14是「村莊和掠奪(Village and Pillage)[2]更新的首個正式版,於2019年4月23日發佈[3]。本次更新主要專注於村莊,包括加入一個稱為掠奪者窳民變種,以及重新設計村莊建築以匹配其所在的生態域。本次更新也引入了許多新的方塊和怪物,修改了合成系統,更新針葉林生態域(加入了狐狸甜莓),加入新的特化叢林竹林(包括竹子貓熊)。

新內容[編輯 | 編輯原始碼]

此更新的一些新內容,從左上到右下,分別為:狐狸、甜莓灌木叢、竹林和新村民。

方塊[編輯 | 編輯原始碼]

竹子
  • 罕見地生成在叢林中;大片地生成在竹林中。
  • 可以在叢林神廟沉船的儲物箱里找到。
  • 貓熊被殺死時會掉落,並且可以在叢林生態域里釣魚時釣到。
  • 可種植,能長到12-16格高。
    • 對其使用骨粉會使其長高1-2格。
  • 可以用破壞。
  • 可作為貓熊的食物,也可用作燃料(4個竹子可以熔煉1個物品),或種在花盆里。
  • 可用於合成木棒鷹架
木桶
  • 可以用於儲存物品,有一個儲物箱的儲存空間。
    • 和儲物箱不同的是,因為木桶是從側面打開的,所以木桶在頂部有固體方塊的情況下仍然可以打開。
  • 用六個木材和兩個木材半磚合成。
  • 會生成在村莊的漁夫小屋。
  • 充當漁夫的工作站點
  • 可使用投擲器填充、使用漏斗填充和清空。
  • 對鐘單擊使用鍵時會晃動並產生對應的音效。
    • 根據鐘的位置和方向,鐘只能在面對時被敲響,而且只會朝這個方向往相反處來回晃動。
  • 會生成在村莊里的會合點。
  • 有相關聯的方塊實體佔位符。
  • 可以附着在方塊的上方、下方和側面,且具有不同的材質。
    • 當附着的方塊被破壞時,其自身將作為物品掉落。
  • 可以被箭矢、三叉戟等彈射物實體激活,但雪球、雞蛋不行。
  • 突襲中敲擊鐘,64格內的窳民會得到發光效果。
高爐
  • 熔爐的升級版,熔煉礦石和金屬工具比熔爐更快。
  • 速度是普通熔爐的兩倍。
    • 只能用於熔煉礦石和熔煉金屬工具。
  • 由三個平滑石頭,一個熔爐和五個鐵錠合成。
  • 自然生成於村莊的盔甲房中。
  • 充當盔甲匠的工作站點
  • 支持漏斗投擲器清空或填充。
製圖台
  • 在村莊的製圖師小屋生成。
  • 可用2張紙和4個木材合成。
  • 其UI介面能夠顯示配方。
  • 允許複製、擴展和鎖定地圖。
    • 可以使用玻璃片進行鎖定,以防止有人對其進行修改。
  • 充當製圖師的工作站點
營火
  • 會在針葉林村莊生成。
  • 可作為不會將物品燒沒的火源。
    • 將物品丟在營火上時不會將物品燒沒。
  • 可使用三根木棒、1個木炭煤炭、任意3個木塊、原木、或剝皮木塊合成。
  • 可以用來煮熟4個食物,但是比熔爐熔煉要慢(無論你放入了多少食物,一次熔煉總共需要30秒的時間)。
    • 可以按下使用鍵將食物放到營火上。
    • 燒好的食物會以物品的形式彈出掉落在附近
  • 會向上冒出一種煙霧;營火發出的煙霧粒子能在距離營火很遠處看見
    • 這個粒子可以貫穿1-2個方塊
    • 在營火下方放置乾草捆可以使煙霧粒子飄得更高、粒子不消散的時間更長。
  • 可作為一種比火把更亮的光源,會發出15級的光亮,而火把為14級。
  • 火焰不會蔓延,且可用水桶水瓶撲滅,並可以再次用火焰、打火石火焰彈點燃。
  • 站在上面會持續受到1(Half Heart.svg火焰傷害,但離開營火後不會受到後續的持續火焰傷害。
製箭台
切石機
堆肥桶
  • 可用於將農作物和植物轉化為骨粉
  • 堆肥達到7級時可以產生1個骨粉
    • 每次拿着可用於堆肥的物品對堆肥桶按使用鍵都會有機會為堆肥桶增加1級堆肥,最多7級。到達7級後,堆肥會自動變成8級,這時是可收穫狀態,按使用鍵堆肥桶會產生1個骨粉
    • 一些物品有可能不會增加堆肥桶的堆肥等級。增加等級的機會取決於物品的質量(例如,海帶乾的機率約為30%,而南瓜派的機率為100%,具體可參考堆肥)。
  • 會在村莊的農場裏生成。
  • 可用3塊木材和4道柵欄製作。
  • 充當農夫的工作站點
砂輪
  • 可用木棒、石半磚木材來合成。
  • 生成在村莊的武器鍛工小屋。
  • 充當武器匠的工作站點
  • 其GUI有2個輸入槽和1個輸出槽。
  • 移除物品上的非詛咒附魔。
  • 可以合併物品來修復它們。
  • 可放在方塊上方、下方或側面。
拼圖方塊
  • 技術性方塊。
  • 無法在生存模式創造模式物品欄中取得。
    • 只能使用指令獲取。
  • 是一個允許使用較小的模板來建造結構的拼接方塊。
    • 目標池
      • 拼圖方塊能用於繪製的元素的池(例如:下個要放置的模板)。
    • 連接類型
      • 拼圖方塊的「名稱」 ,擁有相同名稱的拼圖方塊可以相互連接。
    • 轉變為
      • 拼圖方塊在整個功能被放置後會轉變的方塊狀態。
燈籠
  • 新的源。
  • 原本計劃在Alpha萬聖節更新中加入。
    • Notch曾表明Minecraft不會加入燈籠。
  • 可用8個鐵粒圍繞1根火把來合成。
  • 生成在冰雪凍原村莊
  • 可以放在方塊頂部或底部。
  • 發出亮度等級15的光,火把亮度等級是14。
講台
  • 為曾於2012年遺棄的想法。
    • 有獨特的模型,基於之前被遺棄的設計。
  • 可以使用木質半磚書櫃合成。
  • 拿着書和羽毛筆對講台按使用鍵可以把書和羽毛筆放上去
  • 對講台按使用鍵可以打開書
    • 可以讓多個玩家同時閱讀同一本
    • 當前頁會一直保持並且在所有讀者之間共享
    • 點擊取書可以把書拿下來
  • 在翻頁時會發出紅石脈衝
  • 會生成在村莊的圖書館。
  • 充當圖書管理員的工作站點
  • 有一個相關的方塊實體佔位符。
  • 有一個BookItem標籤,保存要展示的書。
紡織機
  • 可用兩根和兩塊木材合成。
  • 會生成在村莊的牧羊人小屋。
  • 充當牧羊人的工作站點
  • 將圖案印染在旗幟上的方法:用於染色和設計旗幟,以前是在合成格進行合成。
  • 有一個旗幟槽,染料槽和旗幟圖案槽。
  • 普通圖案現在只消耗1染料。
  • 移除原有的旗幟合成配方。
  • 特殊的旗幟圖案現在可以合成一個新的物品—旗幟圖案。
    • 可用和特殊圖案物品合成 。
    • 這些圖案在紡織機中使用時不會消耗自身。
  • 可選擇的旗幟圖案以列表的方式顯示。
音階盒
  • 加入6種新的音色:「鐵片琴」、「牛鈴」、「迪吉里杜管」、「晶片(方波)」、「班卓琴」、和「扣弦(豎琴重音)」。
鷹架
  • 一種使用竹子合成的、能用來快速攀爬的新方塊
  • 玩家可在鷹架的頂部按下使用鍵搭建鷹架塔,也可以鷹架放到側面。
  • 如果底部的方塊被破壞,其上方的鷹架都會被破壞。
  • 玩家能按下跳躍鍵向上爬,按下潛行鍵向下爬。
    • 玩家能在最底的鷹架按下潛行鍵潛行穿進鷹架。
  • 鷹架的底部與側面只有中央支柱有放置檢測。
  • 最多只能放置側面的6格遠。
告示牌
  • 加入了樺木、杉木、叢林木、相思木和黑橡木告示牌。
  • 用染料對其按使用鍵能改變字體顏色。
半磚
  • 加入了石、安山岩、拋光安山岩、閃長岩、拋光閃長岩、花崗岩、拋光花崗岩、青苔石磚、青苔鵝卵石、平滑砂岩、鑿製砂岩、平滑紅砂岩、鑿製紅砂岩、平滑石英、紅色地獄磚頭和終界石磚半磚。
鍛造台
煙燻爐
  • 熔爐的升級版,熔煉食物比熔爐更快。
  • 速度是普通熔爐的兩倍。
    • 只能用於熔煉食物。
  • 可用四個原木、一個熔爐合成。
  • 會自然生成於村莊的屠夫小屋中。
  • 充當屠夫的工作站點
  • 支持漏斗投擲器清空或填充。
階梯
  • 加入了石、安山岩、拋光安山岩、閃長岩、拋光閃長岩、花崗岩、拋光花崗岩、青苔石磚、青苔鵝卵石、平滑砂岩、平滑紅砂岩、平滑石英、紅色地獄磚頭和終界石磚階梯。
甜莓灌木叢
  • 普遍地生成在
    針葉林

    針葉林丘陵

    針葉林山地
  • 罕見地生成在
    冰雪針葉林

    冰雪針葉林丘陵

    冰雪針葉林山地
  • 可用甜莓種植。
  • 有四個生長階段:樹苗、沒有漿果、少量漿果和大量漿果。
  • 在第三生長階段時會掉落1-2個漿果,在第四階段時掉落2-3個。
    • 使用鍵採集。
  • 可用骨粉催熟。
  • 在所有成長階段均會減慢生物的移動速度。
  • 任何生物都可以站在裏面。但是如果除狐狸之外的生物在過了樹苗階段的果叢中移動,將會受到和站在仙人掌旁邊一樣的傷害。
  • 加入了磚、安山岩、閃長岩、花崗岩、海磷石、石磚、青苔石磚、砂岩、紅砂岩、地獄石磚、紅色地獄石磚和終界石磚牆。

物品[編輯 | 編輯原始碼]

常規
  • 加入新的物品標籤:BlockStateTag
    • 格式為{BlockStateTag:{state:"value",state2:"value2",stateN:"valueN"}}
    • 不影響物品模型。
旗幟圖案
  • 和其他相關的物品製作而成。
    • 例如製作Mojang標誌需要附魔金蘋果。
  • 鐵錠木棒絆線鈎合成。
  • 使用方式和類似的武器
    • 擁有更高的傷害,更遠的射程,但需要更長的時間拉弦蓄力。
    • 按住使用鍵拉弦蓄力,點按使用鍵發射。
    • 蓄力狀態會被儲存在物品欄內,留待之後使用。
  • 當慣用手上拿着弩,非慣用手上拿着煙火時,可以發射煙火
  • 可以附上新的附魔
    • 分裂箭矢
      • 一次發射三支不同方向的,與貫穿不兼容。
    • 快速上弦
      • 拉弦蓄力速度加快。
      • 有三個等級,每級減少0.25秒蓄力時間。
    • 貫穿
      • 發射的箭會貫穿生物。
      • 4個等級,與分裂箭矢不兼容。
  • 它的箭能造成6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg11(Heart.svg × 5.5)傷害。
染料
皮革馬鎧
生怪蛋
可疑的燉湯
甜莓
  • 恢復2(Hunger.svg飢餓值。
  • 將其種在地上會長成甜莓灌木叢。

生物[編輯 | 編輯原始碼]

  • 擁有10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg生命值
  • 被擊殺時掉落0–2個
  • 通常作為流浪貓在村莊附近遊蕩。
  • 黑貓可以在沼澤小屋中生成。
  • 未馴服的貓可以消失。
  • 有8種新的外觀,其中一種是社區選擇的。
  • 如果主人在上睡覺,馴服的貓會趴在主人身上睡覺。
  • 能嚇跑夜魅,並對它們發出嘶嘶聲。
  • 貓的項圈可以用染料染色。
狐狸
狐狸在夜幕降臨之前休眠。
  • 擁有10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg生命值
  • 是一種夜間生物,在白天睡覺,晚上活動。
  • 會攻擊雞和兔子。
  • 殺死它除了掉落它咬着的東西外不會掉落任何東西。
  • 會遠離玩家。
  • 可以用甜莓來使其繁殖。
    • 新生的小狐狸會信任並不會遠離玩家
  • 它們的速度和山貓一樣快。
  • 它們會拾起掉落的物品(食物優先,蛋糕除外),如果周圍有除蛋糕外的食物,會把嘴裏的非食物替換。
  • 晚上可能會在村莊周圍生成,並四處遊走。
  • 如果狐狸所在位置一定範圍內有成熟的漿果叢,它會靠近並採摘漿果。
貓熊
  • 擁有20(Heart.svg × 10)生命值,虛弱的貓熊則為10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
  • 被擊殺時掉落1根竹子(不受掠奪附魔影響)。
  • 通常是被動的。
  • 生成在竹林(位於叢林)。
  • 會尋找竹子和蛋糕物品並吃掉它們。
  • 擁有不同的性格:
    • 可以是普通、進攻性的、懶惰的、體弱的、擔心的和貪玩的(由兩個NBT決定:HiddenGene 和MainGene)。
    • 有稀有的白色和棕色變種(棕色貓熊的main和hidden gene都是棕色)。
    • 可以通過臉上的表情看出情緒。
  • 繁殖
    • 小貓熊有時會打噴嚏,並讓周圍的貓熊跳起來。當它們打噴嚏時,它們可能掉落一個史萊姆球
    • 貓熊的遺傳特性是由一個特殊的遺傳系統決定的。
  • 有時候會打滾,有時候會坐在自己的後腿上。
  • 被攻擊時,附近的村民會顯示憤怒村民的粒子
掠奪者
  • 敵對怪物,是窳民的一種。
  • 擁有24(Heart.svg × 12)生命值
  • 手持
  • 可以在災厄巡邏隊突襲中生成。
  • 被殺時掉落它們的弩(受掠奪附魔影響,8.5%的機率,每一級掠奪增加12%的機率。掠奪I為20.5%,掠奪II為32.5%,掠奪III為44.5%)。
  • 會攻擊村莊並殺死村民。
  • 不能穿戴任何盔甲。
  • 會攻擊村民鐵魔像流浪商人
劫毀獸
行商駱馬
  • 擁有隨機15(Heart.svg × 7.5)30(Heart.svg × 15)生命值
  • 流浪商人成對生成。
  • 發現並會攻擊各種殭屍窳民(包括劫毀獸)。
  • 與普通駱馬相同,但有藍色和金色的漂亮裝飾。
    • 有獨特的地毯設計。地毯不能被移除,但是可以被替換。
    • 當替換的地毯被移除時,原始的地毯會重新出現。
  • 在流浪商人被殺死後,行商駱馬可以被玩家馴服。
  • 被殺死後掉落1個拴繩(100%機率掉落,不受掠奪附魔影響)
流浪商人
  • 擁有20(Heart.svg × 10)生命值
  • 會在主世界隨機被發現,只有一個會生成2個行商駱馬,且在一個玩家48格內。
  • 一個遊戲日後,遊戲會開始在每個遊戲日中嘗試生成一個流浪商人
  • 每次嘗試生成失敗都會增加嘗試生成的機率:最初是2.5%,然後是5%,最後會到達7.5%。
  • 會隨機提供各種生態域特定的交易物品,不依賴他生成的生態域。
    • 有6筆,每筆交易次數有限,交易被鎖定後不能通過其他交易來解鎖。
  • 如果玩家在24格開外,流浪商人會在40到60分鐘後消失。
  • 晚上會使用隱形藥水來躲避敵對生物(無論有沒有敵對生物在)。
    • 白天會喝牛奶來解除隱形效果。
  • 有一個包含方塊位置的數據標籤 WanderTarget ,設定後,流浪商人將會尋路並走向那個位置。
棕色哞菇

世界生成[編輯 | 編輯原始碼]

竹林
掠奪者前哨站
  • 是與掠奪者相關的結構,與災厄巡邏隊無關。
  • 生成掠奪者。巡邏隊隊長可以在前哨站生成。
  • 在塔頂有戰利品箱,在主塔周圍有小型建築。(如關押鐵魔像的籠子和裝飾性稻草人)
  • 可以在任何能生成村莊生態域中找到。
  • 可以使用拼圖方塊生成。
村莊
殭屍村莊

遊戲控制[編輯 | 編輯原始碼]

災厄巡邏隊
突襲
  • 在帶有
    不祥之兆
    效果的玩家進入村莊時觸發。
    • 最強突襲的對應
      不祥之兆
      等級為5級。
    • 殺死災厄巡邏隊隊長能增加不祥之兆等級。
    • 多個帶有
      不祥之兆
      效果的玩家進入村莊,突襲波數會疊加。

    • 不祥之兆
      效果的等級越高,突襲者帶附魔武器的機率就越高。
  • 掠奪者衛道士喚魔者女巫劫毀獸可以是突襲的一部分。
  • 在進入村莊時,突襲的進度條會像終界龍生命條一樣顯示,並會在每次殺死突襲者時減少。
    • 當突襲被觸發或當一波的突襲者全部被清除時,突襲進度條會慢慢填滿。
    • 在接近完結時顯示剩餘的突襲者數量。
  • 突襲者出現的波數由遊戲難易度模式決定(簡單模式為3波,普通模式為5波,困難模式為7波)。
    • 玩家必須完成一波才能開始下一波。
    • 在後期會出現女巫喚魔者
  • 當玩家擊敗所有波數的突襲者後會獲得
    村莊英雄
    效果作為獎勵,並且村民會根據他們的職業來隨機給予玩家相應的物品。
  • 當屏幕上顯示成功或失敗的消失時表示突襲結束。
  • 當不祥之兆等級增加時,有機率獲得額外的幾波
資源包
  • 在資源包菜單加入了「Programmer Art – new classic look of Minecraft」資源包。
狀態效果

指令格式[編輯 | 編輯原始碼]

方塊標籤
  • 9種新的方塊標籤
    • bamboo_plantable_onbedsdirt_likedragon_immunesignssmall_flowersstanding_signswall_signswither_immune
  • 6個新物品標籤:arrowsbedsmusic_discssignssmall_flowerswalls
/loot
  • 用法:/loot <目標> <來源>
    • 來源:fish 釣魚、loot 戰利品箱、kill 實體掉落和 mine 方塊掉落。
  • 來源:
    • fish <战利品表id> <钓鱼位置> [工具 <物品>|主手|副手]
      • 使用釣魚為情境。
    • loot <战利品表id>
      • 使用戰利品儲物箱為情境。(也能用於進度獎勵和貓的禮物)。
    • kill <实体选择器>
      • 模擬實體掉落。
    • mine <挖掘位置> [工具 <物品>|主手|副手]
      • 模擬方塊掉落。
  • 目標:
    • spawn <位置>
      • 掉落在世界。
    • replace
      • 作用類似於/replaceitem。如果缺少count,指令會嘗試放置所有返回的物品。如果count高於物品數量,餘下的欄位會被清空。
    • entity <实体选择器> <起始栏位> [<数量>]
      • 取代一批欄位。
    • block <位置> <起始栏位> [<数量>]
      • 取代一批欄位。
    • give <玩家选择器>
      • 放置物品至玩家的物品欄里(類似於/give)。
    • insert <位置>
      • 放置物品至容器里(類似於⇧ Shift+左鍵)。
/schedule
  • 用於安排函數或標籤在特定的遊戲刻後運行。
  • 每個標籤/函數只能被安排一次。
  • 執行已安排的函數/標籤將替換最舊的記錄。
/teammsg
  • 一般語法:/teammsg <message> 給使用指令的玩家所在隊伍的全體成員發送消息。對在隊伍中的全體玩家有效。
  • 別名:/tm <message>
  • 點擊隊伍名稱會打開一個新的/teammsg指令。

常規[編輯 | 編輯原始碼]

進度
  • 加入了7個新進度:
    • 「扣下懸刀」:用弩進行一次射擊。
    • 「現在誰才是掠奪者?」:用弩射中掠奪者。
    • 「一箭雙鵰」:用一支貫穿箭擊殺兩隻夜魅。
    • 「勁弩手」:用一支貫穿箭擊殺五個怪物。
    • 「百貓全書」:馴服所有種類的貓!
    • 「自我放逐」殺死一名突襲隊長。
    • 「村莊英雄」成功在一場突襲中保衛村莊。
死亡信息
  • 加入了新的死亡信息,當玩家在甜莓灌木叢中移動導致死亡時觸發。
    • <玩家>被甜浆果丛刺死了
    • <玩家>在试图逃离<实体>时被甜浆果丛刺死了
粒子
  • 兩種新的粒子種類:campfire_cosy_smoke 和 campfire_signal_smoke
配方
  • 「營火」類型配方以加入自定義營火配方。
閃爍標語
  • 加入了以下閃爍標語:
    • 「<Playername> IS YOU.」
    • 「Rainbow turtle?」
    • 「Something funny!」
    • 「I need more context.」
    • 「Ahhhhhh!」
    • 「Don't worry, be happy!」
    • 「Water bottle!」
    • 「What's the question?」
    • 「Plant a tree!」
    • 「Go to the dentist!」
    • 「What do you expect?」
    • 「Look mum, I'm in a splash!」
    • 「It came from space.」
統計
  • 五個新的統計項目:
    • 「打開木桶次數」
    • 「與高爐互動次數」
    • 「與營火互動次數」
    • 「與講台互動次數」
    • 「與煙燻爐互動次數」
世界生成
  • 加入了生成世界時的加載動畫。
    • 生成區塊渲染可視化。

更改[編輯 | 編輯原始碼]

方塊[編輯 | 編輯原始碼]

釀造台
  • 現在會生成在村莊的教堂。
地毯
  • 增加以白色地毯圍着非白染料來合成彩色地毯的配方。
歌萊花
農作物地獄疙瘩
  • 加入了被放置和被破壞時的音效。
發射器
樹葉
  • 現在會掉落0-2根
    木棒
地獄磚柵欄
告示牌
  • 重命名為「橡木告示牌」。
  • 合成時需要相同種類的木材而不是任意組合。
  • 手持染料對告示牌按使用會改變字體顏色。
  • 重寫編輯系統使其更直觀:
    • 可移動光標位置,用於自由文本編輯。
    • 支持選擇。
    • 支持複製粘貼。
平滑石英磚平滑砂岩平滑紅砂岩平滑石頭
平滑石半磚
  • 石半磚重命名為平滑石半磚
  • 現在需要平滑石頭而不是石頭合成。
染色玻璃片
  • 以未染色的玻璃片圍着染料合成。
藤蔓
  • 現在可以在沒有支撐方塊的情況下攀爬。

物品[編輯 | 編輯原始碼]

甜菜湯
  • 合成配方現在是無序的。
書和羽毛筆
  • 書和羽毛筆的編輯更直觀了:
    • 移動光標可以自由編輯文字。
    • 支持選擇。
    • 支持複製粘貼。
    • 鍵盤和鼠標操作。
    • 改善換行和換頁。
    • 雙擊高亮單詞,三擊高亮整頁。
  • 現在最多可有100頁。
枯灌木
  • 現在可用作熔爐燃料。
染料
  • 統一了全部染料的名稱。
    • 玫瑰紅、蒲公英黃和仙人掌綠分別重命名為紅色、黃色和綠色染料。
  • 骨粉墨囊可可豆青金石不再可以直接用於染色。
兔肉湯
  • 合成配方現在是無序的。
TNT
  • 現在爆炸有100%掉落機率。

生物[編輯 | 編輯原始碼]

山貓
  • 貓和山貓分開為兩種生物。
  • 可馴服的貓現在以流浪貓的方式生成在村莊內。
  • 不能再馴服山貓。作為替代,它們會在玩家生鮭魚生鱈魚後跟隨玩家一段時間。
苦力怕
所有平原村民的職業,對應相匹配的效用型方塊。
由村民衣物的徽章指示五種村民職業級別。
玩家凋零怪幻術師
  • 現在有戰利品表。
鐵魔像
  • 更改了生成機制。
    • 會在當村民數量夠多時生成。
    • 也只會在村民在集會前工作和睡覺時生成。
    • 當村民在短時間內被殭屍攻擊時,鐵魔像會有更高的機率生成。
哞菇
  • 加入了3種新的變化、進食和擠奶的音效。
  • 哞菇現在有一個Type的NBT標籤。
夜魅
  • 現在會害怕
村民
  • 村民和殭屍村民現在擁有七種外觀,分別對應以下的生態域:
    • 平原
    • 沙漠
    • 莽原
    • 針葉林
    • 冰雪凍原/冰雪針葉林
    • 叢林
    • 沼澤
  • 更改了交易的介面
    • 和基岩版的介面一樣,交易介面的左側會羅列出可用的交易
    • 當玩家擁有足夠的物品時點擊其中一個交易,所需的物品就會自動放在交易欄中。
  • 重寫了AI,村民會睡覺、工作、和在白天集會
  • 完成交易時會獲得經驗和等級。
  • 當被玩家攻擊時,交易的價格會提升。
  • 會用手向玩家展示自己想交易的物品。
  • 所有用生怪蛋或指令所生成的村民均為「傻子」(綠袍村民)或者「失業」(棕色長袍村民)。
    • 棕色長袍村民一開始沒有交易,然而可以通過接近工作地點方塊(如紡織機、砂輪等)來賦予職業。
    • 當玩家嘗試和棕色長袍村民交易時,該村民會發出聲音並「搖頭」。
  • 村民現在有五個職業級別,其衣服上不同材質的徽章顯示已解鎖的交易層數。
    • 第一層是石頭徽章,下一層是鐵,然後是黃金、綠寶石,最後是鑽石。
    • 有些職業的交易層數少於五。
      • 如果由指令召喚的村民擁有的交易層數比自然生成的村民的最高層數高,其徽章仍可見,但玩家不能與其互動。
  • 被治癒的殭屍村民在轉換回普通的村民時會保留交易內容。
  • 小村民會在村莊內玩耍。
  • 村民不再會看着在旁觀者模式中的玩家。
衛道士
  • 現在會破壞門。

非生物實體[編輯 | 編輯原始碼]

盔甲座
  • 現在有戰利品表。
  • 更改了材質。

扔出的雞蛋

扔出的終界珍珠

扔出的經驗瓶

終界之眼

地獄幽靈火球

烈焰使者火球
火焰彈)和
雪球
  • 現在可選設定Item標籤以指定要渲染的不同物品。

世界生成[編輯 | 編輯原始碼]


平原

沙漠

莽原

針葉林
村莊
  • 新的建築風格。
    • 村莊房屋有了截然不同的建築,也加入了很多建築類型。
    • 使用拼圖方塊來生成。
  • 為新的村莊房子加入了新的結構和戰利品表。
沼澤小屋
  • 現在生成時包含一隻黑貓。
殭屍村莊
  • 更新了對應的4種殭屍村莊。

指令[編輯 | 編輯原始碼]

進度
  • 實體類型現在支持標籤(#baz
  • 傷害類型現在有新選項:is_lightning
  • 實體的狀態敘述現在可以接受標記位(flag)了
    • 可用的測試:is_on_fireis_sneakingis_sprintingis_swimmingis_baby
NBT標籤
  • 強化了NBT路徑的描述。
  • 加入了用於顯示NBT值的聊天元件。
    • 方塊的描述元件{"nbt": <path>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}
    • 實體的描述元件{"nbt": <path>, "entity":<选择器>}
    • 如果聊天窗格的翻譯器是啟用的狀態的話,那麼以上格式的內容將會被視為聊天元件實體。
  • 物品的附加介紹現在使用JSON文本而非純文字。
  • 在指令/time set/time add/schedule function里指定時間現在有單位。
    • t是刻(tick),s是秒(second),d是天(day)
    • 只要最後結果為整數,就允許小數(例如0.5d)。
創造模式菜單
  • 創造模式搜索欄現在可以搜索標籤(以#開頭的)。
  • 創造模式物品欄鼠標懸浮物品的信息里顯示了物品的標籤。
戰利品表
  • 方塊掉落現在由戰利品表控制。
  • 整個隨機抽取表與戰利品隨機池都能接受戰利品表函數。
  • 新的隨機抽取表類型(loot table entry types):dynamictagalternativessequencegroup
  • 新的戰利品表函數(loot table functions):apply_bonusexplosion_decaycopy_namelimit_countset_contentsset_loot_table
  • 新的戰利品表條件(loot table conditions):entity_presentsurvives_explosionblock_state_propertytable_bonusmatch_tooltool_enchantment以及兩個修飾性條件:invertedalternative
  • 數值輸入的戰利品表屬性現在可以指定特定的隨機數生成器
    • 如常數constant、均勻分佈uniform(方案值)、二項分佈binomial
  • 可以指定戰利品表的用途。
    • empty、chest(只能用於儲物箱)、fishing(只能通過釣魚獲得)、entity(只能通過擊殺實體獲得)、advancement_reward(只能用於進度獎勵)、block(只能用於方塊)
    • 使用不可用的戰利品表函數將會導致警告
  • 在子判據的實體屬性中可以狀態敘述:像是direct_killer_entity - 就允許了指定投射物的狀態等等。
  • 在實體屬性(entity_properties)中的條件現在與進度一樣使用狀態敘述(predicates)(例如player_killed_entity)。
    • 此類判據現在在狀態敘述域(predicate field)裏面描述。
  • 新的戰利品表條件
    • alternative:將其下的term判據以「或」的形式加入。
    • block_state_property:用於檢查方塊狀態的屬性,包含以下判據:
      • block:方塊id;如果方塊不是相符的將會回傳「失敗」。
      • properties:屬性列表。
    • damage_source_properties:檢查傷害的來源。
      • entity_properties格式相同,但使用傷害來源的實體狀態敘述(類似於player_hurt_entity的進度觸發器)。
    • entity_present:如果實體存在將會回傳「成功」。
      • 參見entity_properties的實體列表。
    • inverted:將term判據的條件反相傳回。
    • location_check:使用進度的位置狀態敘述,包含判據:
      • predicate:對於位置的狀態敘述,與進度同樣地使用結構名稱。
    • match_tool:檢查使用的工具(只在方塊破壞與釣魚的戰利品表有效)。包含以下狀態敘述:
      • predicate:道具的狀態敘述,使用與進度相同的格式。
    • survives_explosion:在爆炸半徑的倒數的機率下回傳「成功」。
    • table_bonus:從列表中抽取相對應的機率,列表由附魔等級作為索引值。包含以下的狀態敘述:
      • enchantment:附魔id(如minecraft:riptide)。
      • chances:依據附魔等級從0開始排列的機率列表。
    • weather_check:檢測天氣,包含以下狀態敘述:
      • raining(可選)是否在下雨。
      • thundering(可選)是否在打雷。
  • 新的隨機抽取列表類型(loot table entry types)
    • alternatives:依序執行第一個符合條件子元素的戰利品表,不包含品質與權重,但可以有條件。
    • dynamic
      • 得到特定的方塊掉落
        • minecraft:contents:包含方塊狀態的內容、
        • minecraft:self:用於旗幟與頭顱,保留NBT標籤的內容、
    • group:個別執行子元素的戰利品表,不包含品質與權重但可能包含條件、
    • sequence:依序執行子元素的戰利品表直到無法執行為止;不包含品質與權重但可能包含條件、
    • tag:加入一個物品標籤的內容,包含以下判據:
      • name:物品標籤的名稱。
      • expand:如果為false,隨機抽取列表回返回所有標籤列表,否則會像多個物品隨機抽取列表一樣操作。
  • 新的戰利品表函數
    • apply_bonus:套用一個方案定的物品額外數量公式。
      • 包含以下判據:
        • enchantment附魔id,用於抽取該附魔等級以輸入公式中。
        • formula:使用的公式類型。
        • parameters:公式所要求使用的參數(取決於類型)。
      • 公式是基於已存在的幸運效果。
      • binomial_with_bonus_count二項式分佈的物品額外數量,包含了以下參數:
        • probability:機率,浮點數。
        • extraRounds:額外次數,整型。
        • 使用二項式分佈加入隨機值:n <- level + extraRounds and p <- probabilty。
      • uniform_bonus_count平均分佈的物品額外數量,包含以下參數:
        • bonusMultiplier額外數量的倍率
        • 物品額外數量會從0到bonusMultiplier *level
      • ore_drops,沒有參數。
        • 公式為:物品原始數量 *(max(0, random(0..1) - 1) + 1)。
    • copy_name
      • 從來源方塊或實體套用名稱(參考附魔台的行為)。
    • explosion_decay
      • 對於要破壞的每個方塊應用平面分佈的機會(等於1/爆炸半徑)(堆疊中的項目單獨處理)。
    • limit_count,包含以下判據:
      • limit,包含以下判據:
        • min - 可選的最小值限制
        • max - 可選的最大值限制
      • 用於設定所有物品堆疊的數量限制
    • set_contents,包含以下判據:
      • entries戰利品元素的元素列表(類似於戰利品機率池列表)。
      • 從元素列表中的物品生成至BlockEntityTag.Items這個物品列表裏。
    • set_loot_table,包含以下判據:
      • name:設定的戰利品表id。
      • seed:隨機種子,如果未設定或其值為0,LootPoolSeed就不會設定。
      • 用於設定BlockEntityTag.LootTableBlockEntityTag.LootPoolSeed兩個戰利品表的標籤。
NBT路徑
  • 現在可以回傳多個數值。
    • 當位置存在多個符合的目標時會同時修改所有元素。
  • 當設定的位置不存在目標元素時,會生成一個與目標相符的新元素。
  • 加入了[{k1=v1,k2=v2}]來從列表中抽取相對應元素。
  • 加入了{k1=v1,k2=v2}來選擇相對應的複合標籤。
    • 選擇0或1個的元素主要是為了安全避免錯誤選擇元素。
  • [index]允許輸入負數來反向指定索引元素。
  • [] 現在可以選擇列表的所有元素。
村民NBT
  • 移除了下列NBT信息:

    •  Profession: 村民的材質ID

    •  Career: 村民的職業ID

    •  CareerLevel: 村民交易選項中目前的等級。
  • 加入了下列NBT信息:

    •  VillagerData

      •  Level: 已解鎖的交易等級(1~5

      •  Profession: 命名空間ID值。

      •  Type: 命名空間ID值。
世界生成器註冊表
  • 大部分的生態域特徵現在有註冊表以及他們的設定列表了
  • 加入特徵、裝飾、地形和地表建築物註冊表。
殭屍村民NBT
  • 移除了下列NBT信息:

    •  Profession: 殭屍村民的材質ID
  • 加入了下列NBT信息:

    •  VillagerData: 村民職業的信息。

    •  Offers: 複製自被感染前的村民。
其他
  • /execute execute if unless data <指定方塊或實體> <NBT路徑>
    • 作為指令來輸出結果時回傳相符的元素數量
    • 作為指令的一部分輸出仍只檢測有(if)或無(unless)。
  • 物品展示框的物品可以通過/replaceitem來修改了。
  • /data modify <目標方塊或實體> <NBT路徑> <執行操作> <參照來源>
    • 為選擇的NBT標籤進行操作。
    • 執行操作
      • set用於設定標籤
      • inserted before index在列表的指定索引前插入值
      • insert after index在列表的指定索引後插入值
      • prepend往列表前增補內容
      • append往列表後增補內容
      • merge用來合併複合標籤
    • 參照來源
      • from <指定方块或实体> <NBT路径>修改的標籤來源使用指定方塊或實體的標籤
      • value <NBT标签>修改的標籤來源使用指定的NBT標籤。
  • 加入了實體類型標籤。
    • 與其他標籤一樣,保存在資料包相關位置中的tags\entity_types\
    • 目標選擇器的type參數現在也接受實體類型標籤了。
  • /locate
    • 可使用Pillager_Outpost參數來定位掠奪者前哨站。
    • 可使用New_Village參數來定位新村莊。
  • 物品模型會依照物品NBT數據標籤而改變
    • 新物品模型屬性:custom_model_data,由CustomModelData整數NBT字段直接支持。

遊戲控制[編輯 | 編輯原始碼]

方塊
  • 多個透明方塊的機制有所改動。
合成
  • 不再能通過合成兩個破損的工具來修補工具。修補工作可在砂輪進行。
附魔
  • 保護、爆炸保護、火焰保護和投射物保護不再互斥。
光照系統
  • 重新編寫。
    • 將光照數據的存儲處從區塊移動到單獨的結構
    • 將光線計算從主代碼移動到單獨的位置
    • 將光照計算從伺服器主線程移除
性能優化
  • 增強了魚的AI。
  • 因距離玩家過遠而在生成後下一刻會消失的生物不再生成。
  • 紅石性能提升。
顯示設定
  • 移除了「啟用頂點緩衝器」選項,現在總是為開。
狀態效果
  • 每一個狀態效果的粒子圖標可在單獨的材質文件中找到。
  • 更新了幸運霉運的圖標。
  • 改進了隱形的效果,使其正常工作。
    • 深海守衛不再能看見隱形的玩家。
    • 殭屍和窳民不再能看見隱形的村民和流浪商人。
村民的徽章會根據村民的等級而變換,從左到右為:石(新手),鐵(學徒),金(老手),綠寶石(專家)和鑽石(大師)。
交易
  • 加入了不同職業的許多交易。
    • 村民的交易價格現在取決於需求和玩家在村莊裏的聲望。
  • 村民現在會每天最多補給兩次交易內容,一旦他們工作。
  • 更新了村民的交易UI。
  • 村民現在在與玩家交易後獲得經驗值而升級。
    • 村民現在有5個等級,用於展示解鎖了的交易內容層級,體現在村民服裝上的徽章:新手、學徒、老手、專家和大師。
    • 第一層是石頭徽章,接下來依次是鐵、金、綠寶石和鑽石。
    • 一些職業有少於5層交易內容。
      • 如果村民是由指令生成的,生成時帶有比正常情況下更高的等級,他們的徽章仍然可見,但玩家不能與其互動。
    • 交易UI的上方會有一個小經驗條,一旦經驗條被填充滿,退出UI後稍等,村民會升級,而且村民會散發粉色的藥水粒子,粒子與以前版本的村民交易完成後的一致。
    • 獲得的經驗一旦超出經驗條,會遞進至下一等級。
    • 村民達到大師,即最高等級後經驗條會消失。
    • 一旦升級,就會解鎖1-2個交易選項。
    • 村民交易後獲得的經驗會取決於交易本身、已經解鎖的等級和村民的當前等級。
      • 一旦村民處於較高等級,較低等級的交易會提供較少的經驗。

常規[編輯 | 編輯原始碼]

進度
  • 「為什麼會變成這樣呢?」現在需要Hunger.svg 飽食
    失明
    ,因為這些效果可以通過食用可疑的燉湯獲得。
  • 「我從哪兒來?」和「永恆的夥伴」。
  • 「成雙成對」
    • 進度要求由山貓改為貓。
    • 現在需要繁殖狐狸和貓熊來完成進度。
創造模式物品欄
  • 方塊現在可在「裝飾方塊」欄中找到。
合成
  • 移除了合併損壞工具的合成配方;由砂輪代替使用這個功能。
製作人員名單
  • 更新了製作人員名單列表。
閃爍標語
  • 移除了「Hobo humping slobo babe!」
  • 移除了所有有關Notch的閃爍標語:
    • 「Made by Notch!」
    • 「The Work of Notch!」
    • 「110813!」
除錯介面
  • 在單人遊戲中按下Alt+F3會顯示伺服器端每秒刻的圖表。
  • min/avg/max刻度時間加入到Alt+F3圖表中以幫助尋找卡頓。
專用伺服器
  • server.properties
    • difficultygamemode選項現在接受字符串,但仍然接受整數數值。
  • 若未設定eula.txt,伺服器會更快退出。
  • 指令行
    • 加入新選項--help
    • 加入新選項initSettings
      • 以預設值啟動eula.txt 和 server.properties,然後退出。
菜單介面
  • 更新了全景背景來展示新的村莊建築。
  • 加入了新的「輔助功能菜單」。
    • 所有輔助功能特性現在可以在此菜單內輕鬆除錯。
    • 自動跳躍現在可在輔助功能菜單內除錯。
  • 當開啟朗讀功能時,會朗讀選中的按鈕上方的文字。
  • 加入新的可開啟透明背景的選項。
  • 菜單按鈕、編輯欄和其他介面元素通過按下Tab ↹來滾動選擇。
    • ⇧ Shift+Tab ↹會後退。
  • 可使用方向鍵來選擇列表中選項。
  • 透明度設定現在為「聊天文字透明度」,而不是「聊天透明度」。
  • Snooper settings menu
    • 被輔助功能菜單取代。
  • 靈敏度、反轉鼠標和觸控模式現在被移到「鼠標設定」的選項中。
  • 加入新的選項:滾輪靈敏度和離散滾動,同時在「鼠標設定」中,修復了MC-123773
    • 滾輪靈敏度是一個鼠標滾動速率的設定,在18w21a首次加入,但是只能通過在Options.txt中編輯mouseWheelSensitivity而得。
    • Discrete Scrolling告訴遊戲忽略作業系統給出的滾動幅度值,而不是作業系統提供的−1或+1。 如果需要,這些將受到靈敏度的影響。
    • 如果有不需要的滾動,啟用離散滾動並將靈敏度設定為1。
朗讀功能
  • 朗讀功能現在可在設定中找到。
  • 朗讀功能現在會讀出按鈕上方的文字。
語言
  • 當玩家選擇好語言後,需要按下「確定」按鈕來更改語言,以防止誤點中不想要的語言選項而浪費時間。
    • 在此之前,當玩家按下語言選項時,遊戲語言會立刻更改。
暫停介面
  • 增加了「提供反饋」和「報告錯誤」按鈕。
玩家姿勢
  • 玩家的姿勢會取決於玩家所在的間隙:
    • 1.5-1.8個方塊:潛行姿勢
    • 0.6-1.5個方塊:滑行姿勢
  • 當遊戲檢測到玩家處於過小的空間時(例如通過使用傳送、活塞、地板門等),玩家會採用恰當的姿勢以減小碰撞箱。
技術性內容
  • 增加了對方塊的方向性不透明度的支持(用於半磚、階梯、雪層、非滿格的泥類方塊和伸出的活塞的基底方塊)。
材質
顯示設定
  • 「使用頂點緩衝對象」開關被移除,現在總是為開。[4]
世界生成
  • 新的加載信息:「升級結構數據」。
雜項
  • 改進了碰撞代碼。
  • 在有Mojang圖標的加載介面中加入了加載進度條。

修復[編輯 | 編輯原始碼]

修復了223個錯誤

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 最初,水域更新在MINECON Earth 2017直播期間被決定作為1.14發佈。但後來改為作為1.13發佈,由於世界生成大改較多地耗費了Mojang所希望的時間。[5]

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

MINECON Earth 2018[編輯 | 編輯原始碼]

新內容[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]