1.15-pre1是Java版1.15的首個預發佈版,發佈於2019年11月21日[1],加入了蜂蜜塊的1個新特性,並修復了一些錯誤。
新內容[]
方塊[]
- 玩家沿著蜂蜜塊下滑時會顯示特有的音效字幕。此前,該音效直接使用了腳步聲的字幕。
變更[]
方塊[]
- 增加了鷹架作為熔爐燃料的燃燒時間,現在可以熔煉2個物品,而不是0.25個。
物品[]
常規[]
- 區塊繪製
- 最佳化區塊繪製效能。
- 最佳化爆炸的效能。
- 當滑鼠移動到按鈕上時,該按鈕會顯示白色邊框,而不再會變藍。
- 資源包的版本現在是5(由於之前快照中旗幟、盾牌、附魔光效與儲物箱等的貼圖的改動)。
- 當玩家使用了適用於舊版本的資源包時,遊戲現在會儘可能應用其中的資源。
- 遊戲可以將版本4的資源包中的部分舊紋理機制轉換為新的機制。
- UI
- 變更了選單畫面及其他相似UI中按鈕被選中時的外觀。
- 現在按鈕被選中時會顯示白色輪廓,而底色不再會變成藍色,且比未被選中的按鈕略暗。
修復[]
- 修復了59個錯誤
- 1.15前正式版的錯誤
- MC-5336 — 使用超平坦世界的「雪之王國」預設時,獎勵箱有時不會生成。
- MC-12211 — 在某些情況下,處於減法模式的比較器的更新不可見。
- MC-14826 — 在未載入區塊中的拴繩會斷開,其會消失或憑空連到遠處。
- MC-63669 — 比較器的時序有問題。
- MC-77652 — 終界中掉落的方塊的透明度不統一。
- MC-90602 — 區塊載入不正確或不繪製。
- MC-93967 — 「粒子效果」選項被設定為「最小」時,爆炸產生的煙霧粒子仍會被顯示。
- MC-94838 — 比較器會受側面間隔一格外的紅石訊號影響。
- MC-112292 — 進入世界或超平坦世界設定時,使用
TileEntitySpecialRenderer
渲染器的方塊會短暫的繪製不正確。 - MC-125495 — 當
Age
標籤的值大於等於5800(將在200遊戲刻內被摧毀)時,物品實體的Owner
標籤將會被忽略。 - MC-125511 — 物品實體的合併會忽略
Owner
標籤。 - MC-127005 — 含水方塊的底面顯示的是水的紋理。
- MC-135110 — 使用過期的資源包會導致崩潰:
Non [a-z0-9/._-] character in path of location
。 - MC-146327 — 重載資源包會使手持物品的顯示位置(與玩家的朝向)不符。
- MC-147241 — 顯示成組的配方的彈出框比預想的要暗。
- MC-151275 — 撿起箭時雨和雪會變暗。
- MC-161132 — 樹葉被錯認為是方塊放置的實體面。
- MC-163308 — 1.14.4中,掠奪者仍然在樹上生成。
- MC-164896 — 儲物箱、船和床被染色玻璃物品實體遮擋的部分不會繪製。
- MC-165524 — 對著殭屍豬人使用殭屍豬人生怪蛋不會生成幼年殭屍豬人。
- 1.15開發版本的錯誤
- MC-160931 — 1.15區塊繪製很慢且很卡。
- MC-161844 — 即使1.15快照中的資源包與1.14的不相容,也沒有提高資源包版本。
- MC-161900 — 進度窗口的背景會顯示在彈出提示的上層。
- MC-163369 — 使用指令生成出的拴繩是不正常的。
- MC-163553 — 終界龍紋理閃爍問題。
- MC-163560 — 甜莓灌木叢不再減慢玩家速度。
- MC-163745 — 玩家穿過蜘蛛網後會急劇加速。
- MC-163947 — 生物從蜂蜜塊側面滑過時,字幕顯示的是「腳步聲」。
- MC-163953 —
/fill
指令不會給所有方塊建立方塊實體。 - MC-163982 — 半透明實體會被繪製在雲、透明方塊、破壞動畫等的後面。
- MC-164076 — 旁觀者模式下,隱形實體紋理中的透明部分被觀察時顯示為黑色。
- MC-164535 — 對多個實體執行
/playsound
指令的回顯有誤。 - MC-165133 — 被點燃的TNT看起來往西方偏移了1個方塊。
- MC-165134 — 在地裡的實體會被繪製的過黑。
- MC-165153 — 破壞動畫不再在透明方塊的後面繪製。
- MC-165154 — 乘船、礦車或其他實體的實體的判定箱與固體方塊相交時,這些實體會被繪製的很黑。
- MC-165155 — 方塊判定箱不再在透明方塊的背後繪製。
- MC-165156 — 物品形式的透明方塊不會在透明方塊的背後繪製。
- MC-165173 — 蜜蜂剛離開蜂窩或蜂箱後會馬上回去。
- MC-165225 — 掉落物不再在透明方塊的背後繪製。
- MC-165252 — 透過透明方塊觀察的旗幟會被繪製成全白。
- MC-165276 — 實體手持物品不會在透明方塊的背後繪製。
- MC-165298 — 站在靈魂砂或雪層上的實體會被繪製的很黑。
- MC-165339 — 界伏盒不會在透明方塊的背後繪製。
- MC-165358 — 實體高度變化時,實體有時會被繪製的很黑。
- MC-165422 — 一些在染色玻璃後面的玩家的頭顱只會在玩家觀察它前面的那個方塊時被繪製。
- MC-165497 — Programmer art資源包中,盾牌圖案未被更新到新的資源包格式。
- MC-165527 — 進度彈出訊息上的物品會被繪製在進度選單上文字的上層。
- MC-165531 — 海靈核心不被繪製。
- MC-165573 — 透過玻璃觀察時,有物品的物品展示框上的物品不會被繪製。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-165605 — 指令方塊中以
/
開頭的指令會報錯,但仍能被執行。 - MC-165606 — 「與蜂共舞」只會在玩家手持1個以上玻璃瓶且對蜂箱右鍵點擊時才會被觸發。
- MC-165611 — 船內部不顯示已附魔物品的附魔光效。
- MC-165627 — 界伏蚌開合時,掉落的方塊會穿過界伏蚌。
- MC-165667 — 從特定角度觀察透明方塊後實體時,實體的判定箱不繪製。
- MC-165676 — 海平面下,水生生物不移動。
- MC-165727 — 掉落到下方無方塊的不完整方塊上的掉落的方塊不會被破壞(以物品形式掉落)。
- MC-165789 — 特定情況下,生物身體部分不在水下繪製。
- MC-165876 — 沙粒子不再向下落。
參考[]
- ↑ 「Minecraft 1.15 Pre-Release 1」 – Minecraft.net,2019年11月21日
- ↑ MC-165524
語言