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本页面列出了Java版1.2.1的开发版本。

12w03a

12w03aJava版1.2.1的首个快照,发布于2012年1月19日[1],加入了丛林生物群系和丛林树,并更新了僵尸的AI。

新内容

方块

丛林树叶
  • 在丛林树上生成。
丛林木
  • 略苔藓棕色的纹理与水平翻转的树皮。
  • 在丛林树上生成。

世界生成

生物群系
  • 加入了丛林生物群系。
    • 拥有厚树冠的丛林树、藤蔓、蕨和亮绿色的草。

更改

方块

梯子
  • 重新加入了碰撞箱。
藤蔓
  • 藤蔓后面有固体方块的情况下玩家可以攀爬。

物品

刷怪蛋
  • 发射器发射刷怪蛋时可以直接生成对应的生物。
  • 现在可堆叠至64个。

生物

僵尸
  • 有了新的寻路AI。

常规

语言文件
  • 更新了语言文件。

12w04a

12w04aJava版1.2.1的第2个快照,发布于2012年1月26日[2],加入了豹猫附魔之瓶沙漠水井,以及新的丛林树苗,并更新了发射器橡树树苗的纹理和一些生物AI。

新内容

方块

丛林树苗
  • 可以生长成新的丛林树。
  • 4×4方格的丛林树苗可以生长成巨大的丛林树。

物品

火焰弹
  • 可以通过发射器发射,也可以手持点击以创造火。
附魔之瓶
  • 可以像喷溅药水一样投掷,破碎后生成经验值。
刷怪蛋
  • 加入了豹猫刷怪蛋。

生物

豹猫
  • 新的丛林生物群系特有的生物,可以用生鱼驯服变成
    • 猫可以吓跑苦力怕,可以使其坐下,并且站立时可以像一样传送至玩家身边。

世界生成

沙漠水井
  • 一种独有地生成于沙漠生物群系的小型结构。

更改

方块

发射器
  • Dispenser (S) JE2 BE1 更改了纹理。
橡树树苗
  • Oak Sapling JE4 BE1 更改了纹理。
藤蔓
  • 玩家穿过藤蔓时会变慢,因为它的本质是没有碰撞箱的梯子。

物品

刷怪蛋
  • 设置成任意数据ID的刷怪蛋(例如巨人、末影龙和末地水晶)不再生成对应的实体。
  • 只有在创造模式物品栏中可用的刷怪蛋才能正常刷出对应生物。

生物

常规
  • 生物有了改进它们行为的新的AI。
    • 骷髅僵尸在日光中燃烧时会逃到树底下或者跳进水里。
    • 生物不再尝试跳过栅栏

常规

语言文件

12w05a

12w05aJava版1.2.1的第3个快照,发布于2012年2月2日[3],对生物AI进行了细微的修改,移除了创造模式附魔需要经验值的特性,并更新了熔岩流动的声音。

更改

方块

枯萎的灌木
  • 现在能够通过使用剪刀获得。

物品

火焰弹
  • 现在能够用木炭合成。

生物

苦力怕
  • 现在会跑离豹猫
  • 苦力怕有了新的AI——它们会跟随玩家。
豹猫
  • 变得更容易被驯服,并且驯服后可以坐下。
村民
  • 现在会寻找村庄并且居住下来。
音效
  • 熔岩有了流动时特有的声音。

世界生成

废弃矿井
  • 废弃矿井如果经过悬空的地方,会生成桥梁。

常规

语言文件
  • 更新了语言文件。
    • 移除了一些令人反感的翻译文本。
附魔
音效
  • 熔岩的声音现在会正常播放。

修复

修复了1个漏洞

重新上传

12w05a于2012年2月2日被重新上传,以此修复空手右键豹猫使其坐下时的崩溃和语言翻译上的漏洞。[4]

12w05b

12w05bJava版1.2.1的第4个快照,发布于2012年2月3日[5],该版本对生物AI进行了一些小改动,并修复了一些漏洞。

更改

生物

苦力怕
  • 稍微改进了AI。
  • 现在会逃离豹猫
村民
  • 现在有了开关门的能力。

常规

死亡信息
  • 按钮变为活动状态之前,死亡屏幕会稍微出现延迟,以免在被杀时意外点击按钮。

修复

修复了2个漏洞
  • 修复了按住Shift单击会只提供一半物品和消耗所有的剩余材料的结果。
  • 修复了在空手右击时无法坐下的问题。

12w06a

12w06aJava版1.2.1的第5个快照,发布于2012年2月9日[6],添加了多种音效,改进了的特性,更新了生物AI,并修复了一些漏洞。

新内容

常规

音效
  • 加入了各种声音。
  • 僵尸敲打时现在会发出响声。

更改

方块

  • 改进门以正确检测是否打开或关闭,现有地图中的双门需要更新。
    • 在门的前面放置2个压力板并且踩在上面现在会正确打开门。
    • 踩在单个压力板上面现在会打开对应的门。
    • 踩在2个压力板上门会全部打开。
红石
  • 现在可以放在荧石上面。

生物

常规
  • 加入了稀有掉落物。
  • 生物在水中有更好的移动。
  • 大部分生物会移动得更慢。
  • 当一个玩家被敌对型生物盯上时,它会继续跟踪玩家,即使被其他怪物攻击。
洞穴蜘蛛
  • 洞穴蜘蛛顺着水流游向玩家时会非常快,但是逆着水流时只会原地不动。
骷髅
  • 现在有概率掉落弓,弓可以是附魔的。
雪傀儡
  • 下雨时会进入水中会受伤。
村民
  • 改进了AI。
    • 会与同类或被动型生物互动。
    • 下雨时会进入住所以躲避雨。
    • 会跑离僵尸。
僵尸
  • 改进了AI。
    • 在困难难度极限模式中,僵尸会打破木
    • 在普通或简单难度中,僵尸仍会敲打木门,尽管不会被打破。
    • 僵尸会攻击村民
    • 僵尸在日光中燃烧时会尝试打破木门。
    • 有概率掉落铁锭铁盔甲铁锹铁剑
僵尸猪人
  • 增加在水中游泳时的速度。
  • 现在有概率掉落金盔甲金锭金剑和附魔的金剑。

常规

调试按键
  • 按下F1隐藏HUD的同时还可以禁用碰撞箱的轮廓和方块被打破时的动画。

修复

修复了5个漏洞

  • 苦力怕不再会在死亡后爆炸了。
  • 村民不再会打开铁门了。
  • 豹猫、僵尸、骷髅不再会在非全高方块上旋转了。
  • 蜘蛛网现在会消除玩家的摔落伤害了。
  • 多人游戏中的刷怪笼现在会显示正确的生物了。

12w07a

12w07aJava版1.2.1的第6个快照,发布于2012年2月15日[7],加入了红石灯,更新了生物AI,更改了多人游戏中的亮度计算系统,并修复了一些漏洞。此版本还将世界格式由区域文件格式升级到了Anvil文件格式,以此提升世界建筑高度。

新内容

方块

红石灯
  • 被红石信号激活时开启。
  • 可使用荧石红石合成。

常规

世界文件格式
语言
  • 重新加入了在12w01a中被移除的马耳他语。
server.properties
  • 新的设置:
    • max-build-height

更改

方块 

玻璃

物品

生物

掉落物
  • 降低了生物掉落稀有掉落物的概率。
被动型生物
  • 现在使用新的AI系统。
    • 现在它们走路时可以移动头部。
    • 幼年动物现在可以用小麦吸引。

世界生成

村庄
  • 村民现在会根据村庄内的有效房屋数进行繁殖。
    • 玩家可以增加村庄内的有效房屋,其只要有屋顶和木门即判定为有效。
  • 现在会发生僵尸围城事件。[需要更多信息]

常规

多人游戏
  • 多人游戏中的亮度计算系统不再会使客户端将某些方块视为透明。相反,现在客户端会自行重新计算亮度。
    • 这意味着区块错误不再能通过方块更新来解决。

修复

修复了3个漏洞

  • 修复了狼的AI系统:它们不再会在玩家受到攻击时传送非常远的距离了。
  • 修复了僵尸会破坏铁门的问题。
  • 修复了普通可以与哞菇繁殖的问题。

12w07b

12w07bJava版1.2.1的第7个快照,发布于2012年2月15日[8],修复了12w07a里出现的一些漏洞和崩溃。

修复

修复了3个漏洞

  • 修复了攻击着火的方块时会破坏方块的问题。
  • 修复了生物在y=255以上高度生成时发生的崩溃。
  • 修复了多人游戏绵羊的动画。

12w08a

12w08aJava版1.2.1的第8个,也是最后一个快照,发布于2012年2月23日[9],加入了铁傀儡,并修复了一些漏洞。

新内容

生物

铁傀儡
  • 新的效用型生物。
  • 有时自然生成在大型村庄中充当守卫。
  • 也可以通过4个铁块和1个南瓜摆放生成。

常规

控制
  • 加入了镜头控制(这是意外加入的,Jeb说“deadmau5 camera”镜头控制会在下个快照中被移除)。[10][11]
    • 按下F6会导致玩家“卡屏”,直到再次按下为止,这导致玩家看起来像方块一样。
    • 按下F9导致视角无法移动,这允许使第三人称模式下玩家模型旋转。
    • 滚动鼠标的滚轮(包括打开物品栏时)会旋转向前,向左,向右和向后的方向。
    • 按下YHUOIKJLNM会以各种方式改变视角的位置,同时按下两个功能相同的按键(例如Y+H)会恢复至普通的视角(但是U+O无效)。

更改

方块

楼梯
  • 放置在方块的底部时可以上下颠倒。

世界生成

常规
  • 熔岩池和宽阔的石头区域现在会经常生成在地表。

常规

语言
  • 移除了一些加拿大英语的定型语句。

修复

修复了1个漏洞

1.2

1.2Java版1.2.1的唯一一个预发布版,发布于2012年2月29日[12],加入了新的方块,并修复了一些漏洞。

新内容

方块

雕纹石砖
  • 石砖的新的变种。
  • 创造模式独有方块。
砂岩
  • 加入了2个新的纹理到terrain.png文件。它们与砂岩相似,但是它们包含了象形文字,并且没有加入到游戏里:Chiseled Sandstone (side texture) JE0 Cut Sandstone (side texture) JE0

生物

铁傀儡
  • 现在有了音效。

更改

方块

红石灯
  • 更改了纹理。
台阶
  • 制作台阶时现在会得到6个台阶而不是3个。
  • 放置在方块的底部时可以上下颠倒。
梯子
  • 制作梯子时现在会得到3个梯子而不是2个。

常规

控制
  • 移除了在12w08a加入的镜头控制。
调试屏幕
  • 按下F3现在会显示你所在的生物群系。并且全局、天空和方块的亮度数值现在对应称为rlslbl

修复

修复了21个漏洞

  • 修改了铁傀儡的生成率。
  • 修复了放置红石时,动力铁轨的状态更新问题。
  • 修复了在上放置楼梯时倒置的问题。
  • 修复了不能在倒置楼梯(普通楼梯也有可能)上放置火把的问题。
  • 修复了唱片机不能在128层以上播放的问题。
  • 修复了蘑菇不能在128层以上长成巨型蘑菇的问题。
  • 修复了在128层上使用骨粉催熟树木的问题。
  • 修复了在建造铁傀儡过程中崩溃的问题。
  • 修复了建造铁傀儡时,在它们上方的方块被破坏的问题。
  • 修复了已驯服的依然会攻击绵羊的问题。
  • 修复了一些语言上的问题。
  • 修复了一些关于Anvil文件格式的问题。
  • 修复了客户端不能正确处理群系值大于22的群系的问题。
  • 修复了由于新世界高度而导致的代码检查在无效的生成位置中发生的问题,此问题导致生物的生成速度要快一倍。
  • 修复了在基岩上方生成了熔岩湖的问题。
  • 修复了铁傀儡的纹理是白色或不可见的问题。
  • 修复了铁傀儡模型的问题。
  • 修复了村民在晚上感到不安的问题。
  • 修复了从灵魂沙上掉落下界疣的问题。
  • 修复了铁傀儡造成的卡顿问题。
  • 修复了铁傀儡会溺水的问题。

注释与参考

  1. Minecraft Snapshot 12w03a存档),来自Jens Bergensten。 Mojang.com,2012年1月19日。
  2. Minecraft Snapshot 12w04a存档),来自Jens Bergensten。 Mojang.com,2012年1月26日。
  3. Minecraft Snapshot 12w05a存档),来自Jens Bergensten。 Mojang.com,2012年2月2日。
  4. “Snapshot is back online! http://mojang.com/2012/02/02/minecraft-snapshot-12w05a/”@jeb_,02 Feb 12
  5. Minecraft Snapshot 12w05b存档),来自Jens Bergensten。 Mojang.com,2012年2月3日。
  6. Minecraft Snapshot 12w06a存档),来自Jens Bergensten。 Mojang.com,2012年2月9日。
  7. Minecraft Snapshot 12w07a存档),来自Jens Bergensten。 Mojang.com,2012年2月15日。
  8. Minecraft Snapshot 12w07b (Updated!)存档),来自Jens Bergensten。 Mojang.com,2012年2月15日。
  9. Minecraft Snapshot 12w08a存档),来自Jens Bergensten。 Mojang.com,2012年2月23日。
  10. https://twitter.com/jeb_/status/172982497104240640
  11. https://twitter.com/jeb_/status/172983022038163456
  12. Minecraft 1.2 Preview存档),来自Jens Bergensten。 Mojang.com,2012年2月29日。
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