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1.3.1

出自Minecraft Wiki
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1.3.1
版本

Java版

發佈日期

預發佈版:2012年7月30日
正式版:2012年8月1日

開發版本

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下載

客戶端.json
服務端.exe

協議版本

39

其他版本的1.3.1

1.3.1發佈於2012年8月1日[1],加入了村民交易,全新的冒險模式,全新的結構(叢林神廟沙漠神殿),許多方塊和物品例如綠寶石完成的書書和羽毛筆絆線鈎終界箱。這個版本也改良了附魔並且使苦力怕更強大。

1.3.1的預發佈版發佈於2012年7月30日,[1]但有着和1.3.1正式版相同的更新內容。

新內容[編輯 | 編輯原始碼]

常規[編輯 | 編輯原始碼]

演示模式
  • 每個世界只能玩100分鐘(五個遊戲日)。
選項
  • 聊天設定
    • 可以調整聊天的顯示部分(顯示全部、僅顯示指令或隱藏全部),以及聊天框的透明度。
    • 可以開啟或關閉聊天文字的顏色、連結的點擊功能和點擊連結的安全警告。
    • 可以重新綁定「輸入指令」鍵,當按下該鍵時會出現已經輸入了/的聊天欄。
  • 資訊蒐集設定
    • 允許用戶開啟或關閉向Mojang的匿名數據發送。
    • 顯示哪些數據將被發送。
  • 顯示設定
    • 現在必須在options.txt中手動切換。
    • 垂直同步。
    • 現在可以在啟動時啟用全螢幕模式。
  • 添加了禁用伺服器提供的資源包的設定
大型生態域
  • 與正常的世界相同,但是生態域比正常情況下大了16倍
  • 沙灘看起來很像Beta 1.7.3之前的樣子。

遊戲控制[編輯 | 編輯原始碼]

冒險模式
交易
  • 綠寶石當作貨幣,不同職業的村民將提供不同的交易
  • 有三種交易:買、賣以及附魔
  • 如交易GUI的最頂層部分所示,你可以在GUI中放置需要的物品,並取回對應的物品
  • 交易後,村民有時會發出幾秒鐘的紫色粒子,這表示他們可以提供的交易變多了。
  • 這使原來不可獲得的經驗瓶和鎖鏈盔甲現在可以在生存模式中通過交易獲得了。
指令

世界生成[編輯 | 編輯原始碼]

獎勵箱
沙漠村莊
  • 加入了生成在沙漠的沙漠村莊
沙漠神殿
叢林神廟

方塊和物品[編輯 | 編輯原始碼]

綠寶石礦
  • 掉落綠寶石。
綠寶石
  • 用於和村民進行交易。
綠寶石磚
終界箱
  • 通過在工作枱中放置8塊黑曜石環繞1個終界之眼來合成。
  • 跨越維度和終界箱儲存每個玩家的物品。
  • 就算所有終界箱都被破壞,終界箱裏面存放的物品仍然會被保留。
  • 防爆。
  • 發光,並發出紫色粒子。
  • 除非通過擁有絲綢之觸附魔的鎬來開採,否則它們只會掉落8塊黑曜石
絆線鈎
  • 在其之間的需要手動放置。
  • 破壞線會產生一個紅石信號,但是用剪刀剪斷的話不會。
  • 生物玩家實體在接觸時會產生一個紅石信號。
  • 的距離可以長達40米。
半磚
  • 所有種類的木半磚被加入。
  • 木半磚和對應的木材看起來一模一樣。
金蘋果
  • 現在有兩個合成配方
    • 附魔金蘋果合成配方中的金錠被金磚取代。
  • 附魔金蘋果給予玩家以下狀態效果:
  • 附魔金蘋果會發出像附魔工具那樣的光芒。
  • 附魔金蘋果的效果和1.1之前金蘋果的效果一樣

更改[編輯 | 編輯原始碼]

常規[編輯 | 編輯原始碼]

啟動器
  • 引入了演示模式,注意:在未安裝遊戲時單擊演示模式將不起作用,而會卡在更新遊戲這個過程中一動不動。
  • 啟動器的「正在加載更新新聞」提示現在使用css樣式,而不是之前的純HTML。
性能
  • 減少CPU,RAM和帶寬使用。
  • 加速區塊的加載。
  • 卡頓頻率降低。
  • 在地獄現在不會那麼卡了。
  • 減少不必要的世界更新。
  • 即使伺服器卡頓,聊天也能順利進行。
  • 在客戶端和伺服器之間發送的資料包減少。
伺服器
  • 單人遊戲現在使用內置服務端。
  • 縮短了自動保存世界的間隔。
除錯屏幕
  • 現在將坐標保留到5位小數。
  • y坐標現在同時顯示腳和眼的位置。
  • 移除了記錄每幀渲染時間歷史的圖表。
    • 現在它們可以使用⇧ Shift+F3激活。
  • 3個新數值:
    • ws:行走速度(常數)
    • fs:飛行速度(常數)
    • g:布爾值,在接觸地面時為true
語言文件
超平坦世界
  • 在超平坦中重生不再是隨機的。

遊戲控制[編輯 | 編輯原始碼]

創造模式
  • 擁有為多個物品和方塊種類的分類標籤。
  • 加入了在按下聊天按鍵就會自動切換至此的搜索標籤。
  • 加入了生存模式物品欄標籤,它展示了整個物品欄,一個「摧毀物品」槽,盔甲欄,包括一個人物預覽以及一個2x2合成區。
  • 物品現在可以通過Shift點擊來從物品欄中移除。
  • 加入了雪層方塊,怪物蛋方塊,終界傳送門方塊和所有的藥水。
  • 現在和生存模式一樣顯示藥水效果的剩餘時間。
  • 當你在創造模式出生時,你的物品欄會是空的了。
經驗的收集
  • 根據礦石的種類,經驗會從會掉物品的礦石中掉落。
  • 從熔爐中拿出熔煉的物品會給予經驗。
  • 摧毀生怪磚會給予經驗。
  • 調整了經驗等級的進展
    • 調整後的經驗等級體系:
      • 1-15級每級需要17經驗值。
      • 16-30級需要比上一級需要的經驗多3點(所需經驗 = 17 + (等級 - 15) * 3)
      • 31級以上需要比上一級需要的經驗多7點(所需經驗 = 62 + (等級 - 30) * 7)
附魔
  • 現在加上書櫃的最高等級為30,沒有的話為8。
  • 15個書櫃足以提升到30級。
  • 附魔台中的第3個附魔選項總是會顯示可用的最高級附魔。
  • 增加了一次獲得多個附魔的機率。
  • 調整了附魔來適應新的最高等級。
指令
  • 使伺服器指令更具描述性。
  • /ban
    • 添加原因參數
  • /kick
    • 包含"\n"用以強制產生新的一行
  • /tp
    • 現在可以用來傳送到特定的坐標。
多人遊戲
  • 添加了用於使局域網內的玩家加入單人遊戲的選項
    • 你可以指定他們進入遊戲時的遊戲模式,以及決定他們是否可以作弊。
  • 減少了實體出錯穿過方塊的機率。
  • 添加了在加入伺服器時自動下載正常尺寸材質包的功能。
  • 其他玩家正在挖掘方塊時現在會顯示裂痕。
  • 使伺服器列表可重新排列:⇧ Shift+單擊或⇧ Shift +箭頭鍵來移動選擇的伺服器。
  • 伺服器列表現在會檢測是否有局域網世界。
  • 添加了極限模式:玩家在死亡時會被禁止重新進入伺服器
  • 連結現正被加密來防止竊聽。
  • 加入SRV錄製查找的支持
    • 一個域的不同子域可以通過不同的端口號處理不同的伺服器。
    • 服務名稱應為「minecraft」;即「_minecraft._tcp.example.com」。
其他
  • 打開遊戲時的「Mojang」閃屏顯示為1秒而不是3秒。
  • 星星更加明亮且更加小
  • 在溺水的同時移除了向下的擊退效果。
  • 加入了盔甲槽、釀造台附魔台⇧ Shift功能。
  • 終界的天空顏色改變了。
  • 當GUI隱藏時,被破壞的方塊顯示裂縫。
  • 你現在可以在不受傷害的情況下落下4個方塊(可能是一個bug,因為在其他更高的距離,也不會造成傷害)。
  • 當在騎行當前在軌道上的礦車上,使用方向鍵將允許玩家在對應的方向慢慢移動礦車。
選取方塊鍵

世界生成[編輯 | 編輯原始碼]

峭壁生態域
山脈
  • 使一些含有山的生態域,比如沙漠山丘和冰雪山地變得更高
叢林木
  • 叢林裏的天然叢林木上會自然生成可可豆

方塊和物品[編輯 | 編輯原始碼]

  • 現在可以作為絆線放置
木塊
  • 現在可以以三種不同方向放置
  • 和活塞的放置方式相似
熔爐
  • 現在可以使用木質工具作為燃料。
  • 當使用熔岩桶作為燃料時,會留下空桶。
  • 在地獄現在只會消失而不會融化。
  • 可以被擁有絲綢之觸附魔的工具開採獲得。
玻璃片
  • 可以被擁有絲綢之觸附魔的工具開採獲得。
地獄傳送門方塊
  • 現在根據難易度,殭屍豬人罕見地在其內生成。
階梯半磚
樹葉
  • 在下雨時雨水會慢慢地滲過它們。
鍋釜
  • 在下雨時會緩慢地填滿。
發射器
  • 礦車會在前面有鐵軌/時被放置。
  • 放入發射器內,發射器現在會將前方的熔岩吸進桶里。發射器也可以使水桶里的水或熔岩桶里的熔岩流出來。
礫石
  • 改變了材質。
控制桿
  • 現在能被放置在方塊的下方。
木質壓力板
  • 現在能被觸發。
活塞
  • 現在需要2個紅石刻(4個遊戲刻)來伸出活塞臂。
TNT
  • 根據難易度的不同,會造成以下的傷害:
    • 和平:無傷害
    • 簡單:少1/2的傷害
    • 普通:一樣的傷害
    • 困難:多1/3的傷害
可可豆
  • 更改了材質
  • 可以在叢林木上種植並生長。
  • 可以使用骨粉來瞬間催熟。
餅乾
  • 現在可以恢復2(Hunger.svg點飢餓值。
地獄疙瘩
  • 更改了合成配方:3張紙和1張皮革,無論你怎樣擺放都可以正常合成。
  • 現在可堆疊至16個。
告示牌
  • 現在可堆疊至16個。
  • 現在合成時可以得到3個告示牌而非1個。
生怪磚
  • 加入了NBT標籤來進一步自定義生成的生物。
  • 只能經由地圖編輯器或Mod修改。
  • 現在船撞上荷葉不會再使船被破壞。相反,現在船不受荷葉的影響而能繼續前進,並使荷葉被破壞,有時使其掉落為物品。
  • 當被撞壞時,有時可能會掉落自身。
  • 變得不容易失靈,並對操控更加靈敏了。
  • 提高了最大速度。
  • 離開船時,玩家會被移出船外。
  • 被玩家破壞時,會掉落物品形式的船。
礦車
  • 現在被殭屍破壞時會顯示裂痕。

生物[編輯 | 編輯原始碼]

全部生物
  • 現在掉落1-3塊生豬肉而非之前的掉落0-2個。
史萊姆
  • 降低了在超平坦世界中的生成率。
蠹魚
  • 在受到劇毒藥水影響時,它們會在附近的怪物蛋中生成比一般更多的蠹魚
苦力怕
  • 加強了苦力怕爆炸的擊退效果。
  • 根據難易度的不同,它們現在會造成更多的傷害
    • 簡單:約減少50%的傷害。
    • 普通:傷害和之前相同。
    • 困難:比之前多約33%的傷害。
苦力怕蜘蛛
  • 現在會與最後一個攻擊它們的生物玩家敵對。
骷髏苦力怕殭屍
終界使者
  • 終界使者現在在中立時停在玩家面前。 當玩家揮動時,它會傳送到玩家身後。
村民
  • 使用生怪蛋而生成的村民得到的職業會是隨機的。

修復[編輯 | 編輯原始碼]

修復了41個錯誤

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 1.3.1是一個擁有與開發有關的記錄最多的版本,直到1.8。
    • 最多快照:19個。
    • 最長的開發周期,從第一個快照到最終版本:111天。
    • 最長的等待時間,從1.2.1發佈到1.3.1發佈之間有153天(之後被1.8到1.9打破)
    • 如果玩家在1.8發佈後改變了外觀,1.3.1將顯示外觀的最舊版本。如果玩家玩1.2.5或更舊的版本,他們仍然會看到他們在1.8之前使用的最後一個外觀。

參考[編輯 | 編輯原始碼]