1.6.1
版本 |
computer |
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正式名称 | |
发布日期 |
2013年7月1日[1] |
其他版本的1.6.1 | |
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1.6.1作为马匹更新的首个正式版,加入了诸如马、拴绳、煤炭块、地毯、资源包以及新启动器之类的新特性。
新内容
常规
- 资源包系统
- 属性系统
- 物品将使用NBT标签来记录属性:
- 属性可相加,相减,相乘
- 一些物品将拥有一些默认属性来代替之前的硬编码属性
- 实体属性:
- 这些属性和其他NBT属性一样容易修改
- 实体速度,基础生命值,基础攻击力
- 像拉弓速度,剑挥舞速度仍在开发当中
- "HURNERJSGER?"
- "What's up Doc?"
游戏内容
- 生命提升
- 给予玩家4()基础生命;额外生命将在效果结束时消失
- 伤害吸收
- 给予玩家4() "吸收伤害用"的生命值,这些无法通过天然生命恢复或其他效果恢复,但每过30秒将无视剩余生命值的状态恢复;额外的生命将在效果结束时消失
- 使用两种金苹果都会给予此效果
- 饱和
- 会使饥饿值每刻恢复1()
/spreadplayers
- 将特定的玩家从一个点扩散
- 可以设定玩家间的最远和最短距离
- 可以结合记分板的团队功能来将团队成员扩散至同一个地方
/playsound
- 可用于给玩家播放声音
- 可以改变音量和音调
- 可以使用资源包内的声音
- 添加了
/gamerule
的参数naturalRegeneration
- 切换天然生命恢复
doDaylightCycle
- 切换日夜交替(太阳将停留在同样的位置)
方块和物品
- 和天然生成的马一样会有7种基础颜色和5种不同纹路的一种
- 有几率会生成驴
- 可以以任何方向放置
- 使用3x3的小麦来合成
- 通过将两个相同颜色的羊毛横向摆放来合成,会给予3块地毯
- 能放置在任何方块上(包括透明的)
- 能在地牢箱子内找到
- 先在铁砧内重命名,然后右击生物来命名
- 使用3x3的煤炭来合成
- 只能用煤炭合成
- 能作为燃料使用来烧炼80个物品,多于用于合成的9个煤炭(可烧炼72个物品)
生物
- 需要先被驯服
- 通过右击来骑上它们,未驯服的马将不断将玩家踢下,驯服时会显示红心
- 驯服后通过潜行+右击或骑着时打开物品栏来安上/取下鞍和马铠
- 玩家需要将鞍安上才能控制它们—按住空格来储满它们的跳跃条,松开来跳跃至对应的高度,使用普通的移动键来控制它们。每匹马都有不同的跳跃高度和速度
- 拥有不同的最大生命值,会天然恢复,但小麦能加快此过程
- 被杀害时会掉落皮革以及穿着的装备
- 可使用金苹果来繁殖—马驹能通过喂小麦、糖、面包、苹果或金苹果来成长
- Mo' Creatures(更多生物mod)的作者DrZhark帮忙进行了创作
- 驴
- 与马相似,但比马小而且是灰色的,可以安上鞍和箱子,物品栏的打开方式与马一样。箱子会给予15个物品槽。
- 骡
- 与驴相似,但比驴高而且是棕色的
- 通过将马和驴交配来生出
- 和驴一样能安上鞍和箱子
- 无法与马、驴或其他骡子进行交配
- 骷髅与僵尸马
- 存在与马的代码中,可以通过第三方程序在游戏中出现。注:基岩版中存在。
更改
常规
- 如果你有一台基于PowerPC的电脑或是安装了Java 5的话一条警告信息将出现在主菜单
- 内部聊天系统
- 之前没有被翻译的句子现在会显示翻译的版本
- 消息现在被更好地模块化
- 服务器信息将发送消息的代码名,并让客户端来根据语言设定显示正确的翻译
- 颜色可以更准确地被设定,防止消息泄露
- 增强了性能和稳定性
- 允许LWJGL被更新,这修复大量的启动器漏洞
- 支持安装多版本[7]
- 自动更新[7]
- 新的密码储存系统[8]
- 更加人性化[9]
- 迈向插件API的重要一步[9]
- 新的"Yggdrasil"验证系统,提供更多功能和保护
游戏内容
- 乘骑坐骑
- 当骑在生物上时,其生命值会显示在HUD中
- 当坐在实体内是,从中出来从右击改成了潜行键(默认为⇧ Left Shift)
- 船的控制从A、S、D键改为鼠标控制
- 水下呼吸魔咒
- 现在会改善水下视野
- 改变了生物难度的概念[10]
- 区域难度:待在一个地方的时间越长,难度将越来越高
- 随着难度浮动 - 物品,附魔或AI将随着难度更改
- 标签
- 在创造物品栏内添加了额外的标签来显示物品是属于哪个分类的
- 剑、镐、锹、斧和药水的标签会显示造成的伤害或药水给予的效果
- 为改善体验而作出一些平衡更改
- 瞬间治疗效果被削弱了33% (I级只会恢复4())
- 再生效果被削弱了50%(I级时每2.5秒恢复1())
- 力量效果增加的伤害由3()变为增加130%
- 虚弱效果减少的伤害由1()变为0.5( × 0.25)
- 天然生命恢复现在会消耗饥饿饱和度
- 在创造模式内持剑将无法破坏方块
方块和物品
- 制作了新的材质,新的形状和阴影能简单地和煤炭区分开来
- 稍微地修改了材质,现在有了边框
- 鞍也能用在马上了[11]
- 现在会根据炼药锅和末地传送门框架的状态而输出信号
- 炼药锅将给予从0(空)到3(满)强度的信号
- 末地传送门将给予0(无末影之眼)或15(有末影之眼)强度的信号
- 合成配方从1个金粒增加到8个
- 刷怪蛋现在也能在水上使用
生物
- 所有的生物
- 名字为"Dinnerbone"或"Grumm"的生物将看上去上下颠倒
- 现在有几率在被攻击或是没被注视时生成更多的僵尸
- 锁定玩家的距离从16米提升到了40米
- 被激怒的僵尸即使在玩家32米外仍能行动
- 添加了音效
- 现有几率带着药水效果生成
世界生成
- 沙漠
- 不再生成湖泊
- 下界要塞内现会生成有宝物的箱子[12]
预发布版更改
下列更改是在1.6.1的预发布版、1.6和1.6.1正式版之间作出的。
- 可从对应文件播放声音。
- 可指定听到声效的玩家。
- 可定义位置、音量等。
- 加入了饱和效果。
- 影响饥饿条。
- 盔甲效果重制。
- NBT
- 重新加入了
Saddle
toEntityHorse
里。
修复
预发布版修复
下列修复是在1.6.1的预发布版、1.6和1.6.1正式版之间作出的。
参考
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/351670656586350593
- ↑ 2.0 2.1 2.2 https://gist.github.com/Dinnerbone/5662824
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/340078601703673856
- ↑ 4.0 4.1 https://twitter.com/Dinnerbone/status/340087833899446272
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/278124950798364673
- ↑ http://help.mojang.com/customer/portal/articles/884921
- ↑ 7.0 7.1 https://twitter.com/Dinnerbone/status/322015225274593280
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/323049123664257024
- ↑ 9.0 9.1 https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1c7drz/either_im_crazy_or_this_means_soundpacks/c9e0g6a
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/322110156118835200
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/327817745360101376
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/327764022206287872
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