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1.6.1

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1.6.1作为马匹更新的首个正式版,加入了诸如拴绳煤炭块地毯资源包以及新启动器之类的新特性。

新内容[编辑 | 编辑源代码]

常规[编辑 | 编辑源代码]

资源包系统
属性系统
  • 物品将使用NBT标签来记录属性:
    • 属性可相加,相减,相乘
    • 一些物品将拥有一些默认属性来代替之前的硬编码属性
  • 实体属性:
    • 这些属性和其他NBT属性一样容易修改
    • 实体速度,基础生命值,基础攻击力
  • 像拉弓速度,剑挥舞速度仍在开发当中
闪烁标语

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

状态效果

  • 生命提升
    • 给予玩家4(Empty Heart.svgEmpty Heart.svg)基础生命;额外生命将在效果结束时消失

  • 伤害吸收
    • 给予玩家4(Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg "吸收伤害用"的生命值,这些无法通过天然生命恢复或其他效果恢复,但每过30秒将无视剩余生命值的状态恢复;额外的生命将在效果结束时消失
    • 使用两种金苹果都会给予此效果
  • Hunger.svg 饱和
    • 会使饥饿值每刻恢复1(Half Hunger.svg
命令
  • /spreadplayers
    • 将特定的玩家从一个点扩散
    • 可以设定玩家间的最远和最短距离
    • 可以结合记分板的团队功能来将团队成员扩散至同一个地方
  • /playsound
    • 可用于给玩家播放声音
    • 可以改变音量和音调
    • 可以使用资源包内的声音
  • 添加了/gamerule的参数
    • naturalRegeneration
      • 切换天然生命恢复
    • doDaylightCycle
      • 切换日夜交替(太阳将停留在同样的位置)

方块和物品[编辑 | 编辑源代码]

马铠
马的刷怪蛋
  • 和天然生成的马一样会有7种基础颜色和5种不同纹路的一种
  • 有几率会生成驴
干草块
  • 可以以任何方向放置
  • 使用3x3的小麦来合成
拴绳
  • 可以将生物拴在栅栏上或是拴着它们走
  • 通过右击来拴住生物,然后右击栅栏或者再次右击生物来取回拴绳
  • 使用4根线和1个粘液球合成,会给予两条拴绳
地毯
  • 通过将两个相同颜色的羊毛横向摆放来合成,会给予3块地毯
  • 能放置在任何方块上(包括透明的)
命名牌
  • 能在地牢箱子内找到
  • 先在铁砧内重命名,然后右击生物来命名
陶瓦
染色陶瓦
  • 拥有16种颜色,对应着16种染料
  • 羊毛相似
  • 通过把8块硬化粘土环绕染料来合成,会给予8块染色粘土
煤炭块
  • 使用3x3的煤炭来合成
  • 只能用煤炭合成
  • 能作为燃料使用来烧炼80个物品,多于用于合成的9个煤炭(可烧炼72个物品)

生物[编辑 | 编辑源代码]

  • 需要先被驯服
  • 通过右击来骑上它们,未驯服的马将不断将玩家踢下,驯服时会显示红心
  • 驯服后通过潜行+右击或骑着时打开物品栏来安上/取下鞍和马铠
  • 玩家需要将鞍安上才能控制它们—按住空格来储满它们的跳跃条,松开来跳跃至对应的高度,使用普通的移动键来控制它们。每匹马都有不同的跳跃高度和速度
  • 拥有不同的最大生命值,会天然恢复,但小麦能加快此过程
  • 被杀害时会掉落皮革以及穿着的装备
  • 可使用金苹果来繁殖—马驹能通过喂小麦、糖、面包、苹果或金苹果来成长
  • Mo' Creatures(更多生物mod)的作者DrZhark帮忙进行了创作
  • 与马相似,但比马小而且是灰色的,可以安上鞍和箱子,物品栏的打开方式与马一样。箱子会给予15个物品槽。
  • 与驴相似,但比驴高而且是棕色的
  • 通过将马和驴交配来生出
  • 和驴一样能安上鞍和箱子
  • 无法与马、驴或其他骡子进行交配
骷髅与僵尸马
  • 存在与马的代码中,可以通过第三方程序在游戏中出现。注:基岩版中存在。

更改[编辑 | 编辑源代码]

常规[编辑 | 编辑源代码]

将不再支持Java 5和PowerPC系统[5][6]
  • 如果你有一台基于PowerPC的电脑或是安装了Java 5的话一条警告信息将出现在主菜单
内部聊天系统
  • 之前没有被翻译的句子现在会显示翻译的版本
  • 消息现在被更好地模块化
  • 服务器信息将发送消息的代码名,并让客户端来根据语言设定显示正确的翻译
  • 颜色可以更准确地被设定,防止消息泄露
启动器
  • 增强了性能和稳定性
  • 允许LWJGL被更新,这修复大量的启动器漏洞
  • 支持安装多版本[7]
  • 自动更新[7]
  • 新的密码储存系统[8]
  • 更加人性化[9]
  • 迈向插件API的重要一步[9]
  • 新的"Yggdrasil"验证系统,提供更多功能和保护

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

乘骑坐骑
  • 当骑在生物上时,其生命值会显示在HUD中
  • 当坐在实体内是,从中出来从右击改成了潜行键(默认为⇧ Left Shift
  • 船的控制从ASD键改为鼠标控制
水下呼吸魔咒
  • 现在会改善水下视野
改变了生物难度的概念[10]
  • 区域难度:待在一个地方的时间越长,难度将越来越高
  • 随着难度浮动 - 物品,附魔或AI将随着难度更改
标签
  • 在创造物品栏内添加了额外的标签来显示物品是属于哪个分类的
  • 剑、镐、锹、斧和药水的标签会显示造成的伤害或药水给予的效果
状态效果
  • 为改善体验而作出一些平衡更改
    • 瞬间治疗效果被削弱了33% (I级只会恢复4(Heart.svgHeart.svg
    • 再生效果被削弱了50%(I级时每2.5秒恢复1(Half Heart.svg

    • 力量
      力量效果增加的伤害由3(Heart.svgHalf Heart.svg变为增加130%
    • 虚弱效果减少的伤害由1(Half Heart.svg变为0.5(Half Heart.svg
饥饿
  • 天然生命恢复现在会消耗饥饿饱和度
创造模式
  • 在创造模式内持剑将无法破坏方块

方块和物品[编辑 | 编辑源代码]

木炭
  • 制作了新的材质,新的形状和阴影能简单地和煤炭区分开来
青金石块
  • 稍微地修改了材质,现在有了边框
  • 鞍也能用在马上了[11]
红石比较器
  • 现在会根据炼药锅和末地传送门框架的状态而输出信号
    • 炼药锅将给予从0(空)到3(满)强度的信号
    • 末地传送门将给予0(无末影之眼)或15(有末影之眼)强度的信号
金苹果
  • 普通金苹果现在将需要金锭而不是金粒合成
  • 普通金苹果现在将会给予10秒的生命再生II效果,两种金苹果现在也会给予1分30秒的伤害吸收效果
闪烁的西瓜
  • 合成配方从1个金粒增加到8个
刷怪蛋
  • 刷怪蛋现在也能在水上使用

生物[编辑 | 编辑源代码]

所有的生物
  • 名字为"Dinnerbone"或"Grumm"的生物将看上去上下颠倒
僵尸
  • 现在有几率在被攻击或是没被注视时生成更多的僵尸
  • 锁定玩家的距离从16米提升到了40米
  • 被激怒的僵尸即使在玩家32米外仍能行动
村民
  • 添加了音效
蜘蛛
  • 现有几率带着药水效果生成

世界生成[编辑 | 编辑源代码]

沙漠
  • 不再生成湖泊
下界
  • 下界要塞内现会生成有宝物的箱子[12]

预发布版更改[编辑 | 编辑源代码]

下列更改是在1.6.1的预发布版、1.6和1.6.1正式版之间作出的。

/playsound
  • 可从对应文件播放声音。
    • 可指定听到声效的玩家。
    • 可定义位置、音量等。
状态效果
  • 加入了饱和效果。
    • 影响饥饿条。
凋灵
  • 盔甲效果重制。
NBT
  • 重新加入了Saddle 到 EntityHorse里。

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了75个漏洞

预发布版修复[编辑 | 编辑源代码]

下列修复是在1.6.1的预发布版、1.6和1.6.1正式版之间作出的。

修复了20个漏洞

参考[编辑 | 编辑源代码]