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1.6.1
1.6.1作為馬匹更新的首個正式版,加入了諸如馬、拴繩、煤炭磚、地毯、資源包以及新啟動器之類的新特性。
目錄
新內容[編輯 | 編輯原始碼]
常規[編輯 | 編輯原始碼]
- 資源包系統
- 屬性系統
- 物品將使用NBT標籤來記錄屬性:
- 屬性可相加,相減,相乘
- 一些物品將擁有一些預設屬性來代替之前的硬編碼屬性
- 實體屬性:
- 這些屬性和其他NBT屬性一樣容易修改
- 實體速度,基礎生命值,基礎攻擊力
- 像拉弓速度,劍揮舞速度仍在開發當中
- "HURNERJSGER?"
- "What's up Doc?"
遊戲控制[編輯 | 編輯原始碼]
/spreadplayers
- 將特定的玩家從一個點擴散
- 可以設定玩家間的最遠和最短距離
- 可以結合記分板的團隊功能來將團隊成員擴散至同一個地方
/playsound
- 可用於給玩家播放聲音
- 可以改變音量和音調
- 可以使用資源包內的聲音
- 添加了
/gamerule
的參數naturalRegeneration
- 切換天然回復
doDaylightCycle
- 切換日夜交替(太陽將停留在同樣的位置)
方塊和物品[編輯 | 編輯原始碼]
- 和天然生成的馬一樣會有7種基礎顏色和5種不同紋路的一種
- 有機率會生成驢子
- 可以以任何方向放置
- 使用3x3的小麥來合成
- 通過將兩個相同顏色的羊毛橫向擺放來合成,會給予3塊地毯
- 能放置在任何方塊上(包括透明的)
- 能在地牢儲物箱內找到
- 先在鐵砧內重命名,然後右擊生物來命名
- 使用3x3的煤炭來合成
- 只能用煤炭合成
- 能作為燃料使用來熔煉80個物品,多於用於合成的9個煤炭(可熔煉72個物品)
生物[編輯 | 編輯原始碼]
- 需要先被馴服
- 通過右擊來騎上它們,未馴服的馬將不斷將玩家踢下,馴服時會顯示紅心
- 馴服後通過潛行+右擊或騎着時打開物品欄來安上/取下鞍和馬鎧
- 玩家需要將鞍安上才能控制它們—按住空格來儲滿它們的跳躍條,鬆開來跳躍至對應的高度,使用普通的移動鍵來控制它們。每匹馬都有不同的跳躍高度和速度
- 擁有不同的最高生命值,會天然恢復,但小麥能加快此過程
- 被殺害時會掉落皮革以及穿着的裝備
- 可使用金蘋果來繁殖—馬駒能通過餵小麥、糖、麵包、蘋果或金蘋果來成長
- Mo' Creatures(更多生物mod)的作者DrZhark幫忙進行了創作
- 驢子
- 與馬相似,但比馬小而且是灰色的,可以安上鞍和儲物箱,物品欄的打開方式與馬一樣。儲物箱會給予15個物品槽。
- 騾子
- 與驢子相似,但比驢子高而且是棕色的
- 通過將馬和驢子交配來生出
- 和驢子一樣能安上鞍和儲物箱
- 無法與馬、驢子或其他騾子子進行交配
- 骷髏與殭屍馬
- 存在與馬的代碼中,可以通過第三方程序在遊戲中出現。註:基岩版中存在。
更改[編輯 | 編輯原始碼]
常規[編輯 | 編輯原始碼]
- 如果你有一台基於PowerPC的電腦或是安裝了Java 5的話一條警告信息將出現在主菜單
- 內部聊天系統
- 之前沒有被翻譯的句子現在會顯示翻譯的版本
- 消息現在被更好地模塊化
- 伺服器信息將發送消息的代碼名,並讓客戶端來根據語言設定顯示正確的翻譯
- 顏色可以更準確地被設定,防止消息泄露
- 增強了性能和穩定性
- 允許LWJGL被更新,這修復大量的啟動器錯誤
- 支持安裝多版本[7]
- 自動更新[7]
- 新的密碼儲存系統[8]
- 更加人性化[9]
- 邁向插件API的重要一步[9]
- 新的"Yggdrasil"驗證系統,提供更多功能和保護
遊戲控制[編輯 | 編輯原始碼]
- 乘騎坐騎
- 當騎在生物上時,其生命值會顯示在HUD中
- 當坐在實體內是,從中出來從右擊改成了潛行鍵(預設為⇧ Left Shift)
- 船的控制從A、S、D鍵改為鼠標控制
- 水下呼吸附魔
- 現在會改善水下視野
- 改變了生物難易度的概念[10]
- 區域難易度:待在一個地方的時間越長,難易度將越來越高
- 隨着難易度浮動 - 物品,附魔或AI將隨着難易度更改
- 標籤
- 在創造物品欄內添加了額外的標籤來顯示物品是屬於哪個分類的
- 劍、鎬、鏟、斧和藥水的標籤會顯示造成的傷害或藥水給予的效果
- 為改善體驗而作出一些平衡更改
- 立即治療效果被削弱了33% (I級只會恢復4(
))
- 再生效果被削弱了50%(I級時每2.5秒恢復1(
))
力量力量效果增加的傷害由3()變為增加130%
- 虛弱效果減少的傷害由1(
)變為0.5(
)
- 立即治療效果被削弱了33% (I級只會恢復4(
- 天然回復現在會消耗飢餓飽食度
- 在創造模式內持劍將無法破壞方塊
方塊和物品[編輯 | 編輯原始碼]
- 製作了新的材質,新的形狀和陰影能簡單地和煤炭區分開來
- 稍微地修改了材質,現在有了邊框
- 鞍也能用在馬上了[11]
- 現在會根據鍋釜和終界傳送門框架的狀態而輸出信號
- 鍋釜將給予從0(空)到3(滿)強度的信號
- 終界傳送門將給予0(無終界之眼)或15(有終界之眼)強度的信號
- 合成配方從1個金粒增加到8個
- 生怪蛋現在也能在水上使用
生物[編輯 | 編輯原始碼]
- 所有的生物
- 名字為"Dinnerbone"或"Grumm"的生物將看上去上下顛倒
- 現在有機率在被攻擊或是沒被注視時生成更多的殭屍
- 鎖定玩家的距離從16米提升到了40米
- 被激怒的殭屍即使在玩家32米外仍能行動
- 添加了音效
- 現有機率帶着藥水效果生成
世界生成[編輯 | 編輯原始碼]
- 沙漠
- 不再生成湖泊
- 地獄要塞內現會生成有寶物的儲物箱[12]
預發佈版更改[編輯 | 編輯原始碼]
下列更改是在1.6.1的預發佈版、1.6和1.6.1正式版之間作出的。
- 可從對應文件播放聲音。
- 可指定聽到聲效的玩家。
- 可定義位置、音量等。
- 加入了飽食效果。
- 影響飢餓條。
- 盔甲效果重製。
- NBT
- 重新加入了
Saddle
到EntityHorse
里。
修復[編輯 | 編輯原始碼]
預發佈版修復[編輯 | 編輯原始碼]
下列修復是在1.6.1的預發佈版、1.6和1.6.1正式版之間作出的。
參考[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/351670656586350593
- ↑ 2.0 2.1 2.2 https://gist.github.com/Dinnerbone/5662824
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/340078601703673856
- ↑ 4.0 4.1 https://twitter.com/Dinnerbone/status/340087833899446272
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/278124950798364673
- ↑ http://help.mojang.com/customer/portal/articles/884921
- ↑ 7.0 7.1 https://twitter.com/Dinnerbone/status/322015225274593280
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/323049123664257024
- ↑ 9.0 9.1 https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1c7drz/either_im_crazy_or_this_means_soundpacks/c9e0g6a
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/322110156118835200
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/327817745360101376
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/327764022206287872