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1.6.1

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1.6.1作為馬匹更新的首個正式版,加入了諸如拴繩煤炭磚地毯資源包以及新啟動器之類的新特性。

新內容[編輯 | 編輯原始碼]

常規[編輯 | 編輯原始碼]

資源包系統
屬性系統
  • 物品將使用NBT標籤來記錄屬性:
    • 屬性可相加,相減,相乘
    • 一些物品將擁有一些預設屬性來代替之前的硬編碼屬性
  • 實體屬性:
    • 這些屬性和其他NBT屬性一樣容易修改
    • 實體速度,基礎生命值,基礎攻擊力
  • 像拉弓速度,劍揮舞速度仍在開發當中
閃爍標語

遊戲控制[編輯 | 編輯原始碼]

狀態效果

  • 生命值提升
    • 給予玩家4(Empty Heart.svgEmpty Heart.svg)基礎生命;額外生命將在效果結束時消失

  • 吸收
    • 給予玩家4(Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg "吸收傷害用"的生命值,這些無法通過天然回復或其他效果恢復,但每過30秒將無視剩餘生命值的狀態恢復;額外的生命將在效果結束時消失
    • 使用兩種金蘋果都會給予此效果
  • Hunger.svg 飽食
    • 會使飢餓值每刻恢復1(Half Hunger.svg
指令
  • /spreadplayers
    • 將特定的玩家從一個點擴散
    • 可以設定玩家間的最遠和最短距離
    • 可以結合記分板的團隊功能來將團隊成員擴散至同一個地方
  • /playsound
    • 可用於給玩家播放聲音
    • 可以改變音量和音調
    • 可以使用資源包內的聲音
  • 添加了/gamerule的參數
    • naturalRegeneration
      • 切換天然回復
    • doDaylightCycle
      • 切換日夜交替(太陽將停留在同樣的位置)

方塊和物品[編輯 | 編輯原始碼]

馬鎧
馬的生怪蛋
  • 和天然生成的馬一樣會有7種基礎顏色和5種不同紋路的一種
  • 有機率會生成驢子
乾草捆
  • 可以以任何方向放置
  • 使用3x3的小麥來合成
拴繩
  • 可以將生物拴在柵欄上或是拴着它們走
  • 通過右擊來拴住生物,然後右擊柵欄或者再次右擊生物來取回拴繩
  • 使用4根和1個史萊姆球合成,會給予兩條拴繩
地毯
  • 通過將兩個相同顏色的羊毛橫向擺放來合成,會給予3塊地毯
  • 能放置在任何方塊上(包括透明的)
命名牌
  • 能在地牢儲物箱內找到
  • 先在鐵砧內重命名,然後右擊生物來命名
陶土
染色陶土
  • 擁有16種顏色,對應着16種染料
  • 羊毛相似
  • 通過把8塊硬化黏土環繞染料來合成,會給予8塊染色黏土
煤炭磚
  • 使用3x3的煤炭來合成
  • 只能用煤炭合成
  • 能作為燃料使用來熔煉80個物品,多於用於合成的9個煤炭(可熔煉72個物品)

生物[編輯 | 編輯原始碼]

  • 需要先被馴服
  • 通過右擊來騎上它們,未馴服的馬將不斷將玩家踢下,馴服時會顯示紅心
  • 馴服後通過潛行+右擊或騎着時打開物品欄來安上/取下鞍和馬鎧
  • 玩家需要將鞍安上才能控制它們—按住空格來儲滿它們的跳躍條,鬆開來跳躍至對應的高度,使用普通的移動鍵來控制它們。每匹馬都有不同的跳躍高度和速度
  • 擁有不同的最高生命值,會天然恢復,但小麥能加快此過程
  • 被殺害時會掉落皮革以及穿着的裝備
  • 可使用金蘋果來繁殖—馬駒能通過餵小麥、糖、麵包、蘋果或金蘋果來成長
  • Mo' Creatures(更多生物mod)的作者DrZhark幫忙進行了創作
驢子
  • 與馬相似,但比馬小而且是灰色的,可以安上鞍和儲物箱,物品欄的打開方式與馬一樣。儲物箱會給予15個物品槽。
騾子
  • 與驢子相似,但比驢子高而且是棕色的
  • 通過將馬和驢子交配來生出
  • 和驢子一樣能安上鞍和儲物箱
  • 無法與馬、驢子或其他騾子子進行交配
骷髏與殭屍馬
  • 存在與馬的代碼中,可以通過第三方程序在遊戲中出現。註:基岩版中存在。

更改[編輯 | 編輯原始碼]

常規[編輯 | 編輯原始碼]

將不再支持Java 5和PowerPC系統[5][6]
  • 如果你有一台基於PowerPC的電腦或是安裝了Java 5的話一條警告信息將出現在主菜單
內部聊天系統
  • 之前沒有被翻譯的句子現在會顯示翻譯的版本
  • 消息現在被更好地模塊化
  • 伺服器信息將發送消息的代碼名,並讓客戶端來根據語言設定顯示正確的翻譯
  • 顏色可以更準確地被設定,防止消息泄露
啟動器
  • 增強了性能和穩定性
  • 允許LWJGL被更新,這修復大量的啟動器錯誤
  • 支持安裝多版本[7]
  • 自動更新[7]
  • 新的密碼儲存系統[8]
  • 更加人性化[9]
  • 邁向插件API的重要一步[9]
  • 新的"Yggdrasil"驗證系統,提供更多功能和保護

遊戲控制[編輯 | 編輯原始碼]

乘騎坐騎
  • 當騎在生物上時,其生命值會顯示在HUD中
  • 當坐在實體內是,從中出來從右擊改成了潛行鍵(預設為⇧ Left Shift
  • 船的控制從ASD鍵改為鼠標控制
水下呼吸附魔
  • 現在會改善水下視野
改變了生物難易度的概念[10]
  • 區域難易度:待在一個地方的時間越長,難易度將越來越高
  • 隨着難易度浮動 - 物品,附魔或AI將隨着難易度更改
標籤
  • 在創造物品欄內添加了額外的標籤來顯示物品是屬於哪個分類的
  • 劍、鎬、鏟、斧和藥水的標籤會顯示造成的傷害或藥水給予的效果
狀態效果
  • 為改善體驗而作出一些平衡更改
    • 立即治療效果被削弱了33% (I級只會恢復4(Heart.svgHeart.svg
    • 再生效果被削弱了50%(I級時每2.5秒恢復1(Half Heart.svg

    • 力量
      力量效果增加的傷害由3(Heart.svgHalf Heart.svg變為增加130%
    • 虛弱效果減少的傷害由1(Half Heart.svg變為0.5(Half Heart.svg
飢餓
  • 天然回復現在會消耗飢餓飽食度
創造模式
  • 在創造模式內持劍將無法破壞方塊

方塊和物品[編輯 | 編輯原始碼]

木炭
  • 製作了新的材質,新的形狀和陰影能簡單地和煤炭區分開來
青金石磚
  • 稍微地修改了材質,現在有了邊框
  • 鞍也能用在馬上了[11]
紅石比較器
  • 現在會根據鍋釜和終界傳送門框架的狀態而輸出信號
    • 鍋釜將給予從0(空)到3(滿)強度的信號
    • 終界傳送門將給予0(無終界之眼)或15(有終界之眼)強度的信號
金蘋果
  • 普通金蘋果現在將需要金錠而不是金粒合成
  • 普通金蘋果現在將會給予10秒的生命再生II效果,兩種金蘋果現在也會給予1分30秒的吸收效果
閃爍的西瓜
  • 合成配方從1個金粒增加到8個
生怪蛋
  • 生怪蛋現在也能在水上使用

生物[編輯 | 編輯原始碼]

所有的生物
  • 名字為"Dinnerbone"或"Grumm"的生物將看上去上下顛倒
殭屍
  • 現在有機率在被攻擊或是沒被注視時生成更多的殭屍
  • 鎖定玩家的距離從16米提升到了40米
  • 被激怒的殭屍即使在玩家32米外仍能行動
村民
  • 添加了音效
蜘蛛
  • 現有機率帶着藥水效果生成

世界生成[編輯 | 編輯原始碼]

沙漠
  • 不再生成湖泊
地獄
  • 地獄要塞內現會生成有寶物的儲物箱[12]

預發佈版更改[編輯 | 編輯原始碼]

下列更改是在1.6.1的預發佈版、1.6和1.6.1正式版之間作出的。

/playsound
  • 可從對應文件播放聲音。
    • 可指定聽到聲效的玩家。
    • 可定義位置、音量等。
狀態效果
  • 加入了飽食效果。
    • 影響飢餓條。
凋零怪
  • 盔甲效果重製。
NBT
  • 重新加入了Saddle 到 EntityHorse里。

修復[編輯 | 編輯原始碼]

修復了75個錯誤

預發佈版修復[編輯 | 編輯原始碼]

下列修復是在1.6.1的預發佈版、1.6和1.6.1正式版之間作出的。

修復了20個錯誤

參考[編輯 | 編輯原始碼]